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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:18:44 ID:GjJVALZ6]
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:58:21 ID:FF2mgOPQ]
>>328
Yuukiだとバックログの色がどうのって前にバックログがないじゃん
この欠点はプレイヤーにとってかなり痛いと思うんだが
バックログの色を変えたい、文字を綺麗に見せたいなら吉里吉里でいいんじゃないか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:28:07 ID:t89A3vCF]
洩れもツクールとYuukiは遊ぶ気にナラネってレスを見て正直動揺してるYuukiの使い手なのだが
Yuukiのいいところは開発中断して間が開いても進行具合が把握しやすいってトコなんだよな

でもそれって遊ぶ側には関係ない話だしな。参ったぜ、みんなそんなにバックログ読むのか?
文章なんて選択肢/エロシーン間近まで斜め読みでクリッククリックじゃないのか?頼むぜ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:03:51 ID:h/rk8ffm]
使われたツールの種類で遊ぶ遊ばないを決めるのは単なる遊ぶ側の勝手じゃね?
そもそもゲ製板に遊ぶ側が注文だけ付けに来ているとは考え難いよ。

まずはツクールやYuuki問わず、作り上げてから移植を考えるのもありかと思うよ。
文章が複雑怪奇にさえならなければバックログ不可でも
ある程度までは耐えられると思うよ。
逆に、その都度バックログを読まないと流れが掴めないような難解な文章になってくると
最後までプレイしてもらえるかわかんないよ。
それに、長過ぎてダレて来ると100行程度のバックログは気休めにしかならないよ。

クリア回数ゼロでも進行する度に追加されるシナリオ回想を付けたほうが
遥かにマシなんじゃね?

バックログが読めなくて回想も無い場合、セーブ時期を気にしながら
プレイすることになるから、文章把握に没頭し辛くなるよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 15:45:35 ID:qXHwOncK]
それは制作者の都合のいい思い込みだ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:51:19 ID:lMiZzaar]
>>321
今読んで来たけど、実際に○×のツールで作った作品が売れないという
内容のレスだったら説得力あるのになぁって思った。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 16:19:55 ID:qXHwOncK]
吉里吉里、Nスク、ライブメーカーしかシェアでは見たこと無い

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:05:47 ID:tZYImVQT]
>>331
バックログって、そういう用途に使うものだったのか。
俺は、ちょっと読み飛ばしちゃって、しまったと思ったとき利用するものだとばかり思っていたよ。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:06:00 ID:gZULJHYF]
ぶっちゃけ、ライターがプレイヤーを惹きつけるテキスト(文章力、構成力を含む)を
書けばバックログなんて不要ってことじゃね?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:38:17 ID:8G9X6XAV]
>>321>>333>>334
コミックメーカー2製シェアウェア、試しに見てみたことがあるけど、クソだった。
一括パッケージで画像がすべてbmpで超絶重かった。今はjpeg使えるから
少しは改善してるんだろうが(純正Plug-in package再配布厨減ってるといいが)
プログラムができない人間がコミメに手を出していたわけだから、システムもクソ。
バックログもスキップも自動読み進めも無いから、ノベル系は苦行。
コミメ3が出る時にちょろっと説明読んでみたけれど、あまり機能向上してなさそうだったから、
コミメ3は見る気もしなかった。
>>336
うっかりクリックしすぎて文章が先へ行ってしまったり、システムがクs(ryでスキップしすぎる
こともある。
バックログからヴォイス再生できる機能があるものは、少し戻って萌えヴォイスを
何度も再生したりとかw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:40:53 ID:CpGm133O]
>>335
ちょっと読み飛ばした時の為の便利な機能としては間違ってない。
もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。
そういう意味においてはバックログ機能で救われたシナリオも少なくないと思う。

>>336
葉鍵全盛の頃は、何度もやり直して、読み直したいシーンの冒頭で
セーブし直してまた後日に読むって楽しみ方があったね。

>>337
採用したノベルツールによる部分は決して小さくないとは思う。
とりあえず、このスレ上では、自分で作品を作るのであれば
自分の理想に見合ったツールを使ってくれとしか言いようがない。

プレイするしないについては各々のプレイヤーの裁量に任せるしかないと思われ。


339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 19:06:44 ID:qXHwOncK]
>>338
>>もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
>>かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。

それはない
読み飛ばすというのは誤クリックも含むから
全ての部分でうっかり読み飛ばしてしまう可能性がある

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:20:04 ID:tZYImVQT]
>>339
それ以前に、まさか素で受け止められるとは・・・世の中は広い。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:10:14 ID:MaBltgQn]
少なくとも、GWが明けてからノベルツールを選んでも
全く手遅れじゃないってことだ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:37:19 ID:pD1cS4IL]
別にバックログを必須にされる筋合いは無いし
有償配布に絞って考える必要も無いって
釣られてみる。

ローカルルールの禁止事項を知っていれば
こんな流れにはならないかと。orz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:08:08 ID:nz/xx4+A]
>>342
ゲームシステムもデザインのうちだし、作りたいゲームシステムを実現できるか
どうかは、元のツールの機能にも大きくよるのだし、それでツールを選ぶか選ばないかも
決まってくるんだから、別に問題無いのでは。

バックログからヴォイス再生機能がついてるものって、ADVRUNの他にある?
吉里吉里だと自分でスクリプトがんばって組めばできそうだけど、Nscrはどうだろう?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:36:16 ID:U2XS2ZwZ]
>>343
実際にバックログのボイス再生機能を付けたNSc商用タイトルは存在する。
ボイス付きの作品にしたかったら無視出来ないのも納得はできる。

コミメ叩きについては機能の云々以前にもう見飽きてる。
Yuuki叩きについても同じ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:37:30 ID:gN/5k0eR]
見飽きてるったって、それを知らない人が質問したら
繰り返すしかないだろ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:52:46 ID:U2XS2ZwZ]
叩いてどうしたいのかについては聞く由も無いのでスルー。



347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:01:49 ID:KXKy+jn1]
吉里吉里のスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合と
Nスクのスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合
どっちが簡単ですか?


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:20:41 ID:Ln7NtLjM]
ちゃんと作るならそりゃ吉里吉里。
どうせちゃんと作るならデフォのバックログ捨てるんだし。
保守しやすいしスマート。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:58:50 ID:p19+km4v]
YOUノベルツール自作しちゃいなよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:41:52 ID:qjgIAtqs]
>>349
作ってる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:22:22 ID:bQBKZIbC]
>>349
作ってる

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 09:49:51 ID:w+Sds1rr]
奇遇だがマジで俺も。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:42:27 ID:nOa25t75]
そして俺もだ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:45:58 ID:1KpIQZKx]
ゆーきの制作方法で吉里吉里並の性能ツールをつくればいいと思うよ^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:06:40 ID:SIdgPJtx]
ライブメーカーのシネマ機能も頼む

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:45:48 ID:2VaY8N3V]
>>354
KAG-Builderってかんじのがある。

>>355
fateがそれに近いの実装してたね。



357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 18:41:11 ID:O1cBHfbr]
いつからここは吉里吉里スレの出張所になったんだ?
みたいな流れに見えた今日この頃

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:28:30 ID:vw5NLgik]
まあ正直、吉里吉里とONScripter以外語ることないしな

好きこのんでYUUKIとかLMとかNScripterとか使う奴の気が知れん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:54:24 ID:ntkCxLzK]
アニメみたいなの作りたいならLMで良いんでない?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:35:22 ID:j6VYWhZF]
グリグリ動くやつはLM向きと言われてるようだけど
ああいうのを作る上で大変なのは、システムじゃなくて
質のいい画像を大量に用意することなんだよね。
それじゃLMはグラフィックに労力を割かざるをえないシェア向きかっていうとそうでもなくて
グラフィックや演出に力入れてるところは、細かいシステムグラフィックにも凝るから
結局カスタマイズ性の高い吉里吉里が多かったりする、という。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:25:34 ID:dJ6vfORa]
選考が終わったら、どのノベルツールを使うことにしたとか言わずに
スレから去ったほうが良いのは確かだね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:19:48 ID:LqxnD/Ud]
サクラ対戦のような戦闘パートのあるADVをノベルツールで作るのは不可能ですか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 17:26:33 ID:obUWmSWb]
可能。実現するかどうかはあんたの実力しだい。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:25:03 ID:2wsPeZVM]
>>362
自分でエンジン組んだ方が早い。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:32:25 ID:9vhxJMu1]
>>362みたいなのはRPGツクールXPがいいと思うぞ
SRPG用のスクリプトもあるし
ある程度は自分でもRuby書くことを覚悟しないと駄目だけど

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:13:20 ID:ZWLYlMjo]
実現したい戦闘パートを机上で設計するほうが先。
個人的には、この時点でノベルツールの仕様は見ないに限る。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:23:06 ID:q+nxoEYP]
出来ればADVパートのシナリオ進行のスクリプトと
戦術simパートのイベント進行のスクリプトを同じフォーマットにしたい。

そして、スクリプトインタプリタを汎用化、ADVのテキストたれ流す部分と
人型スプライト表示する部分をライブラリ形式にして
戦術sim部分に組み込んだ方が早いな。
視覚効果かける部分も共通化できると良いな。

>>366の完了後はスクリプトの仕様策定だな。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:33:56 ID:Yikjv7Ne]
HSPでノベルゲーム作ってるんですが、メッセージの履歴って、その起動し
た回に読んだ文章のだけでもいいか、それともそのセーブデータで今までに読
んだ文が全部表示される方がいいか…どんなもんなんだろ…。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:50:12 ID:IpCBaneX]
>>368

両方つけとけ。

セーブ&ロード前の文章は、全部じゃなくて部分的に(50行くらい?)読み返せるようにするとかね。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:08:26 ID:g/EBehwv]
ロードしたセーブデータで、その以前のバックログ取れるのって見たことないなぁ。
作れるならつけてもいいんじゃないかと思うけど。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:14:01 ID:E8jGCUkB]
あるよふつうに

372 名前:368 mailto:sage [2007/05/11(金) 14:50:02 ID:7mvjPsZI]
バックログ全部を保存するのはセーブデータ重くなりすぎかな…と思って躊躇
したんですが、最新50行…あ、なんだかほどよい…!
皆さんありがとうございます、ではつけてみます!

あ、あと…!(聞いてばかりですみません;)
スクリーン表示とウィンドウ表示の行き来、未読・選択部分まで文章スキップ、
既読部分へのジャンプ、文字スピード変化、音楽のオンオフ、既読文章の表示、
の他に何か、あったらイイナな機能って何があるでしょう…??


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:02:57 ID:E8jGCUkB]
陰毛のオンオフ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:16:56 ID:bptXTwZg]
>>372
効果音のオンオフ、
次の選択肢までのジャンプ(スキップではない)、
テキストウィンドウの透明度の調整、
ボスがきたよ!機能。


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:01:03 ID:Y8mNlZjU]
>>372
画像のみ表示

376 名前:372 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:33:27 ID:K1kNEE8Y]
>>373,374,375
ありがとうございます…!
エ□もボスもいないので…そしてどうすればいいのやらなので…
効果音と枠透明度調整&枠非表示とジャンプをがんばってみます!

ところで、HSPで小さい文字にアンチエイリアスかけられることが
わかったんですが、エイリなしのまま縁取りした方が見やすいのか、
とかよくわからなく。プログラム組んでみたんですけど、どの組み合わせが
一番見やすいものでしょうか。ウイルスチャック済み・160kb
i-get.jp/upload500/src/up4098.zip



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:20:32 ID:Jx1ZRena]
>>376
ちょっと待て。
スレタイとテンプレ読み間違えてないか?
貴様に打ってつけのスレはここじゃない。
こっちだ。
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:52:38 ID:Y9vV2DqJ]
>>377
安易にそこのスレへ誘導するのはおすすめしません。
案内先としてはごもっともですが、住民さん達が
HSPとして理解してくれるのかが心配なんです。orz

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 18:13:58 ID:6CyoKZx0]
>>376
ここにふさわしいかどうかはともかく、そういう質問なら、SSの画像データ
じゃないとだめなんじゃないの。
掲示板にアップされたの実行ファイルなんか誰が実行するっていうんだ?

そうでなくても、環境による違いがあるかも知れないしな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:22:30 ID:h1VL1DPO]
ここ完成したツールを選考するスレ。

完成してからネタにしろ。

381 名前:368 mailto:sage [2007/05/30(水) 14:01:00 ID:rflVg6jp]
スレ違い、本当にすみませんでした。調子に乗ってました…。
377さんに紹介していただいたスレに行ってみます。
荒らしてしまってすみませんでした…!

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 10:16:18 ID:ExP4O2zu]
ホシュ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:11:27 ID:Mu9CkC2P]
キャッチャーのこと?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 08:36:11 ID:DtVkR57n]
Flashってノベルツールとしては定番化しなかったね。
exeだと落としたり叩いたりするのいやがる人が多いかなーと思ったりするんだけど
実際はちがうっていうか、Flashに限らずweb上で実行するタイプのノベルゲーって
ほとんどないに等しいっていうか。

修正とか楽でいいと思うんだけどなー。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:43:38 ID:FHsMUstE]
同人だと定番に近いよ、特にDLでは。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:19:56 ID:97mq/SFp]
Flashはラスターデータを多く入れてアニメーションさせると仕様の関係で
メモリを馬鹿食いするのでそれで困ってるサークルがあったよ。
なんか必用スペックがRAM1GB必須になってしまったとか、
メモリの解放が場合によってはやりたい場所で出来なくなり非常に重くなるそうだ。

ベクターデータのアニメをあつかうには非常に有利で、さらにWindowsという
プラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:32:00 ID:5rqmR86M]
大作になると最初の読み込みが糞長くなる
右クリックできない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:25:15 ID:DtVkR57n]
>>385>>386
>     同人だと定番に近いよ、特にDLでは。
>Windowsというプラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。

あーこの辺意識になかったなあ。
商業ノベルゲ=Windows=吉里吉里・Nscripterだからつい
アマ・同人も同じみたいに考えてた。DLも覗いてみよう。

>>387
>大作になると最初の読み込みが糞長くなる
>右クリックできない

このあたりが選択する際の分かれ道になるのかな。
確かにローディングが長いFlashは嫌われそうだ。
最近paraflaさわっててなんか作ってみようと思ってたんで参考になったです。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:07:43 ID:6JJEVt5V]
Phantom of Inferno は Director で出来てたんだぜ!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:13:47 ID:NY+4UZC/]
>>384
まぁ、ノベルツールとしては決していいわけじゃないし。てか、高いからなw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 13:55:48 ID:7weKQ1f3]
>>386
>Windowsというプラットフォームに縛られず

吉里吉里もMac対応考えてるんでしょ。
でもマカーしか持ってない奴ってゲーム作成に興味あるの少なそう。
 


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:59:46 ID:tg8UKjmx]
FlashとJavaはWinとかMacに限った話じゃなくもっと汎用性が高いプラットフォームだからね、
作りようによってはLinuxやTron系OS、携帯電話、Webブラウズ機能があるコンシューマ
ゲーム機にまで将来的に広げられるだろうから夢があるよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:12:42 ID:KkboVsdt]
ヒント:FlashやJavaは何年も前からいろいろなデバイスに実装されているがそれ用のノベルツールは流行ってない

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:41:43 ID:Q6igs+M5]
flash使える人は、ノベルツールいらんからだろ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:55:37 ID:tg8UKjmx]
何年も前は今ほどモバイルの比率も高くなかったからな、
ここ数年携帯コンテンツのこまごまとした画像関連仕事ができる人の求人も多くなってるしね、
携帯ってプラットフォームは既にPCの数を上回ってるからFlashは侮れないよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 16:51:16 ID:7weKQ1f3]
Flashは持ってるけど
ノベルツールに向いてるとは思えない・・・。

KAGみたいなのが出てくれば作りやすくなるかもしれないけど。




397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:59:32 ID:BMOkgSP2]
FLASHにはマルチプラットフォームの魅力があるけど
PC向け開発で言うなら吉里吉里やNスクを使ったほうが色々利点が多いな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:30:45 ID:tg8UKjmx]
まぁね、だから自分が作るノベルの内容的客層を考えて選べば良いんじゃない?
今普通に多いギャルゲ、エロゲとかなら確実に吉里吉里の方が良いだろうね。

Flashコンテンツは一般の日人に支持されやすいような気がするけど、
あれはノベルじゃないしな。
ノベルゲーム自体が一般の人には受け入れがたいのか、プラットフォーム的に
やりにくい(またはそういう印象があるにか)のか、オタ向けが多いからソレに
興味が無い人は手をつけないからなのか判らんけど、そのあたりもフラッシュの
ノベルが数出ればなんとなく判ってくるような気がするんだがなぁ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:51:15 ID:W9ivUudV]
パンピー向けならケータイでやっとけ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:38:48 ID:+jw9Ok0o]
キャリア毎どころか最悪機種毎に作る羽目になるぞ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 00:50:56 ID:dAgGz4LN]
FLASHってデータ読み込むときダウンロード速度が遅いんだけどそういうもんなの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:52:40 ID:80YdPXqI]
3年以内に携帯のFlashコンテンツのフォーマットはほぼ統一されると思う。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 07:24:28 ID:VeL6/A8J]
Flash厨ウゼェ
あんなんノベルツールちゃうわ。

あれはノベル「も」出来ますよっていうソフト。
ノベルをターゲットにして、作りやすくなってるツール類とは違う。
スレ違いだ。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 08:47:37 ID:pCrlwwXZ]
まーまー「ツール選考スレ」なんだから可能性を検証するのはイイジャマイカ
「ノベルツール」としての可能性はJavaアプレットよりも数段上だし

漏れとしては次世代のノベルツールとして「統合環境型」のが出てこないかと待っているのだが
これ一つでスクリプト組めて絵が描けて音楽も作れて、素材が「ライブラリ」として
整理されて利用可能で…という奴を
それぞれのパートの機能はそれほどでもなくてイイから、これ一つでぱぱっと作れるってのが欲しい

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 09:13:17 ID:80YdPXqI]
>>404
恋愛シミュレーションツクール

406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 11:56:07 ID:dAgGz4LN]
たしか、NスクのシナリオファイルをそのままFLASHで読み込んで
ノベルゲームのようにプレイできるやつをどっかが公開していた気がする

ということはNスクで作れば
WIN MAC FLASH linuxでプレイできるということに



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:31:25 ID:Xu0mw4ZN]
DL見たら、「くやしい」サークルもflashでノベルっぽいのやってた。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:33:31 ID:VeL6/A8J]
だから何?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 13:32:55 ID:Xu0mw4ZN]
ノベルツール「ノベルツール市場までflashが進出して来るなんて……くやしいっ!」

410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 14:38:11 ID:PXuCXOeA]
いやだから……

FLASH厨は巣に帰れってw


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 14:47:48 ID:Xu0mw4ZN]
flashなんか使い方知らんよ。
でも、使われてる現状があるから、ここでもネタになってるだけ。
flash嫌いならスルーしとけ。
住民が食いついてるネタ、自分が嫌いだからと排除するのは無理。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:12:33 ID:PXuCXOeA]
>411
嫌いとかの問題じゃなく
このスレはあくまでも「ノベルツール」を選考するスレだからねw

「ノベル」の作りやすさだけ比べれば
FLASHはBASICより糞。

プラットフォームで言えばFLASHだろうが携帯でも動かない機種とかザラw






413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:16:44 ID:LkXuk34l]
FLASHは単純に有料で高いのが問題だと思うが。5千円くらいで売ったらかなり普及しそう。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 15:20:00 ID:PXuCXOeA]
>>406
スレチだけどプラットフォームを重視するなら
HTMLでリンク分岐が一番だよw


415 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 15:24:35 ID:PXuCXOeA]
>>413
同人界じゃ5000円でもどうかな……。

吉里吉里とか扱いやすい無料のツールがある以上
有料の時点で負けると思う。

5000円で、KAG並のプラグインがあればFLASHノベルも盛り上がるかもしれないが。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:50:04 ID:VeL6/A8J]
https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/wiki/documents/kirikiri3/development/stagecraft_editor

↑こことか見てると
初心者でも吉里吉里はかなり使いやすくなりそう。

マルチプラットフォーム (Windows、MacOS X、GNU/Linux) で動作することを
目標としてるらしいし、そのうち携帯アプリにも対応しだしたりして。




417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:26:13 ID:80YdPXqI]
吉里吉里もNスクも市販で使われてるのに、
同人界ってくくりはなんだろう?

高いから普及しないんじゃないだろうね。
絵の方じゃ10万円するPhotoshop、8万円するPainterなんか
ザラに使ってるのFlashくらいなんだというんだろう?
本家macromediaFlash(今はAdobeに吸収)でさえ6万円を切る
当時Adobeから出ていた同じFlash形式のコンテンツを製作出来る
LiveMotionなら2万5千円以下、1万円を切る似たようなソフトを
出している会社だってあるし、機能を限定したフリーソフトすらある。


それにwebに多量に出回っている素人が製作したswf形式の
メガデモやアニメなどをどう思ってるんだろうかね?
恐らく同人で吉里吉里やNスク使ってゲーム作っている人間の数と
比べても実質は人数が多いんじゃないか?
のまねこややわらか戦車の作者みたいに勇名になる人もいるし。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:01:10 ID:WquFBVeP]
スレタイ嫁。
Flashはムービーにはいいが、ノベルツールとしての性能は正直そこそこ。
たとえ無料になったとしても漏れはNスク選ぶ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:06:10 ID:dAgGz4LN]
Nスクで作ってFLASHでシナリオファイル読み込んでプレイすればいい

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:31:32 ID:80YdPXqI]
>>418
性能で言えばNスクでできる事ならなんでもできるでしょ、
そこそこって使ったこと有って言ってるのかね?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:42:08 ID:Hpa3MMqd]
>>420
Flashでノベル作ったことあって言ってるのか?
性能で言えばC++最強っていうのと同じだぞ…

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:48:20 ID:80YdPXqI]
絵を表示して音を鳴らして、エフェクトをつけて画面を切り替えてとか
普通にできることに関してはGUIだけで充分できるんだがな。

むしろNスクより簡単かつ貼るかにグラフィカルな演出効果を付加できる。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:34:58 ID:WquFBVeP]
グラフィック面の演出なら確かにFlashは強い。
だがスレタイに「ノベル」ってついてる以上、ある程度の量の文章を読む前提だろ。

・メッセージログが見られる
・キーボード操作、特にスキップができる
・メッセージスピードのカスタマイズができる
・右クリックメニューが使える
・ウィンドウ/全画面の切り替えができる
個人的にはこんくらいできないと長文読むのはきつい。
Flashでも実装できるのかもしらんが、最初からそれ用に作られたツールの方がいいんジャマイカということだ。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:38:02 ID:6MnBuLPN]
まぁFlash中の言ってることが本当ならばPC用商業ノベルゲーでももうそろそろFlash製のものが出てきてもおかしくない


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:23:35 ID:ON6rlrY/]
>>405
あんなもんで作るなヴォケー!!
バックログ、読み飛ばしがないノベルツールなんて!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:34:13 ID:bKloe53z]
Flashでやってみるとわかるが、かなり面倒だぞ
いろいろ制限あるし



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:46:16 ID:80YdPXqI]
バックログも読み飛ばしも付けようと思えばいくらでも。
しいて言うなら、RAMがしょぽいPCでも快適に動かそうとすると
遠大な量だと結構工夫しなきゃならんからめんどいかもな。

同人だとアニメーションが売りのものだとそれなりにフラッシュ使ってるのも
有るんだが、エロゲはWinの外は考えなくても客は確保できるし、
未だにP6アークテクチャ世代のPCで軽々動くNスクは魅力はあるね、
そういうの使っている層もターゲット余裕で入れられるからな。

だいたい選考って作るものや使い慣れの方が大きいのに
作るものさしおいてどれが1番いい良いなんて全くナンセンスだけどな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:05:05 ID:NmfYE0m9]
つーか「ノベル」ツールって書いてあんじゃん。
ノベル(もしくはADVもギリギリ含むのか?)用ツールのスレなんだから、汎用ツールであるFLASHの話は軽くスレチじゃね?
>Nスクでできる事ならなんでも
とか言うFLASH厨うぜー。






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