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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

268 名前:Famous Writerについてチラシの裏 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:47:47 ID:3bJfshqr]
自分はMac使いなので、Famous Writerで最後までやるしか
ないのだけど、一緒にイバラの道を歩んでくれる方は大歓迎。

ツールのアイコン(火星人みたいなやつ)は
愛嬌があっていいとは思うけど、もっとクールで
カッコイイの誰か作ってw
(ちなみにあのアイコンのモチーフはウーパールーパーらしい)

あと、書き忘れてたけど、Winだとゲームプレイヤーが
PCにQuickTimeをインストールする必要がある、というのが
後々影を落とすことになるかも…。
(WinでもiTunesが入ってるマシンならQuickTime入ってるらしいけど)

ところで、MacOS XにはNscripterで作ったソフトの
実行環境(ONScripter・Freeware)があるから、
「メインターゲットはWin。Macな人も興味があればどうぞ」
という程度なら、Nscripterを選択するのもあり。
(ONScripterがIntel Macで動くのかどうかは不明)

吉里吉里3はMacOS Xでも動作するみたいだけど、
開発もMac上でできるのかなぁ…。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:52:03 ID:sZ/V4CLL]
マカーは市場的には無視
最近その傾向も変わったかとおもったけどやっぱり変わってない
オナニー的には大あり

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 12:50:02 ID:NKWK+VXu]
Nスクにはレミュオールの錬金術師みたいなのもあるけど、吉里吉里にゃあーいうのはないのかな?
ツールは個人的にアレスが面白いと思うんだが、Famous Writerと似たような状況だしな。
吉里吉里は使いこなせば大抵のAVG・ノベルはコピーできそうだけど、KAGだけじゃダメ。TJS覚えなきゃならん。

NスクはそこそこAVGあるのに、吉里吉里はノベゲーばっかなのは何故だ?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:03:56 ID:t1sL9Flm]
>NスクはそこそこAVGあるのに

はいはい。レミュオールの作者以外出してみ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:05:55 ID:Z9h6s2Nx]
レミュオールはシミュレーションじゃないか?
吉里吉里製シミュゲーなら星の種なんかやりこみ系だったな。配布中止されてるが。
あとはDLエロ系でいくつかあったように思う。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 10:59:15 ID:YZCgkoSx]
>>253
セーブ機能の説明サンプルでてた。
これフラッシュのみで動いているんだよな?
(ちょっと失礼な言い方だが)ツール作者がんばらなくても、マクロメディアがフラッシュの能力あげると自動的に機能拡張されていくって事か。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:59:32 ID:jEDzoqtR]
自動的に機能拡張されるわけないだろ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:59:43 ID:mhea6hB7]
>>268
うーぱーるーぱーを知らない世代がいるのか…orz

276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 10:49:26 ID:GovHJS/g]
>>273
吉里吉里の開発に関わってる人は大勢いるわけで
マクロメディアもその一人みたいなもんだよ
技術の共有はとてもありがたい事だね
ますます便利になっていく



277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 10:51:26 ID:GovHJS/g]
なんだよ
吉里吉里ことじゃないのかよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 03:38:19 ID:7bEs4yQy]
だれもつかってくれなくてさびしいので宣伝
SYSTEM-NNN
www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/index.htm

ヘルプ書いても書いても終わらないんですが
みんなどうやってるんだろう


279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 14:22:56 ID:FcZh9aEx]
単なる機能説明じゃなく
使い方を説明するヘルプは大変

ツクール系なら尚更・・・
ユーザーが解説サイトとかやってくれたら楽だろうけど・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:45:54 ID:EWEEoRbn]
>>256
サンプルでセーブの切り替えしたらエラーで落ちた\(^o^)/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:50:22 ID:OQggal+y]
www.h6.dion.ne.jp/~tsp.com/msl

これはどうよ?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:06:12 ID:uD2SXyF+]
>>281
ぱっと見た感じ、HSPだなぁ。
あえてノベル制作用に使うこともないんじゃないか。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:41:45 ID:BYZeBmvh]
>>278
とりあえずデモぐらい置いてはどうだろう?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 16:58:17 ID:SI40vKSA]
>>278
完成させたら凄いがなんか途中で終わりそう

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:31:34 ID:J2RQ6icy]
GUIだと解説量は半端無いからね。
なんか画面が独特だ…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:47:15 ID:O9GJ/qfF]
色々面白いことをやっているね。ただやはりサンプルが無いと食いつかないよ



287 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 07:13:01 ID:43ZblYgw]
手軽に作りたいのですが、LiveMakerやYuuki! Novelあたりが妥当でしょうか?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 08:25:02 ID:Pp+y0ayd]
>278
本体と関係ない話だがそのページは4:3のモニターだとレイアウト崩れまくる。
俺は左にお気に入り開いているから実質800*768ぐらいのスペースなんだがえらいことになる。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:58:41 ID:Pt+/Lyoj]
>>278
これcycソフトが使ってるな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:01:22 ID:DF4asIJ0]
>287
妥当だと思うよ。
まずユーキを試してみて、物足りなかったらLMへ行けばいいんじゃね。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:23:54 ID:f51Wcep9]
非Win環境も考慮するとNスクで一択?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:53:02 ID:owAlk0Is]
Nスクってmac対応してたか?
FamousWriterなら両方動く

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:39:05 ID:cQsVPvMV]
公式にはWinだけだけど、
ONscrならコンパイルさえできれば
MACだろうとLinuxだろうとどんなOSでもOK。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:08:17 ID:btzjAPNE]
PSPにDSにiPodでも動く品

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:38:37 ID:tLLTKjlp]
スクリプトさえ見せてくれたら俺の脳内で自動コンパイルされます><

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 07:57:52 ID:sTVca9P0]
a



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:02:21 ID:eySz8Eps]
ちょっと質問。
難易度的には、NSc<吉里 ってことだと思うんだけど、
NScでシステムカスタマイズするのと、デフォルトの吉里吉里だったら
どっちが難しいと思う?

セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたいんだよね。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:42:51 ID:Cft8BXcS]
「デフォルトの吉里吉里」
キミは何を言っているんだ?

299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 14:46:54 ID:Ze3x1mo8]
kagのことじゃね


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:59:50 ID:eySz8Eps]
すまん。吉里吉里を使ったことがないので…。

吉里吉里のセーブロードって、ラベルを栞にしてて、
任意の場所でセーブできない…んだよな?
そういう状態のことを言いたかった。
そうか、デフォルトって言わないんだ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:26:38 ID:AgOmC1q4]
>セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたい のに、
吉里吉里はデフォでって言ってるのがよく分からない

いじらなければ難しいも簡単も無いんだから比べられなくないか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:34:30 ID:T+c9tCAK]
要するに、
KAGを普通に使うのと、
NスクをKAG並にカスタマイズするのとでは、
どっちのほうが難しいか、と聞きたいんでしょう。

俺はNスクはお試し程度にしか触ったこと無いけど、
KAGのほうが簡単だと思うよ。要するに難易度は、
Nスク基本 ≦ KAG基本 < Nスクカスタマイズ < KAGカスタマイズ
じゃないかな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:06:49 ID:BT30attU]
ノベルゲーム製作君
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se207300.html

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:24:40 ID:eySz8Eps]
ごめん。凄く言葉足らずだった。
システム自体を弄りたいんじゃなくて、『画面』を弄りたかった。
デフォのNScだと、セーブの書式って言うか、デザインが決まってるから。

吉里吉里はカスタマイズしなくても、
デザインに対して自由度が高いものだと思ってた。
だから、NScカスタマイズとデフォの吉里吉里を比較してほしかった。

とにかく、レスサンクス。
やっぱり、KAG基本<NScカスタマイズか…。参考になった。
日本語おかしくてスマン。
みんなの貴重な24日を無駄にさせてしまった、暇人の俺 orz

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:33:13 ID:ZSi04xHN]
ちょっと落としていじってみれば
吉里吉里デフォルトにセーブロード 「画面」 が
ないことはわかると思うが

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:26:59 ID:JwRsqX4s]
ところでNスクのスレなくなった?
まあ別にどうでもいいけど



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:41:23 ID:Al/TWmzu]
奇遇だな。たった今オレも気づいたところだ。
どうでもいいけど。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:56:33 ID:kPW6Qzv/]
なにげにたいにゃん氏が降臨してたのね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:04:17 ID:gFUyNW6d]
>>306
現在広範囲のホスト規制でスレ立てができない状況

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 12:31:43 ID:QYiWBmuT]
LiveMakerがバージョンアップで非アクティブ停止問題が解決。
停止するかしないか選べるようになりました記念保守。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:05:23 ID:JwdqlGPv]
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

       \     /
       _ `゙`・;`' _バチュ--ン
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >


         ∧ ∧
        (・∀ ・) <LiveMakerって何だっけ
        ノ(  )ヽ
         <  >

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:07:21 ID:0UGS+PJI]
質問です。
ノベルゲーム作成支援ツールで、画像の一部を切り出し、
元の画像に対する位置を記録するものがあったと思うのですが、
名前と入手できる場所を忘れてしまいました。
なんという名前でしょうか?まだ入手できるでしょうか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:01:14 ID:mZvjCy4o]
>>312
GIMP

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:57:22 ID:RMl143FB]
>>313
回答ありがとうございます。
画像エディタではなく、ノベルゲーム制作支援ツールとして、
画像の一部切り出し+切り出しポジション書き出しするものだったと思います。
GIMPでも、自動で切り出し位置が記録できる機能があるのでしょうか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:11:47 ID:NHy2L15I]
あるないよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:03:07 ID:JucDqB5i]
>>312
パインタじゃね



317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 09:59:40 ID:ilKjLenN]
商用を前提に話をしているのかい?
それとも、自分の理想のゲームを作るための選考をしてるのかい?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 08:31:09 ID:50o2eUZR]
どっちもだろ。
その二つは相反さないよ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:09:21 ID:4JrW42R8]
>>318
「相反しないよ」だろ、と一瞬素でおもたよ・・・
画像の座標を取得するツールは結構あるけれど、
切り出しとファイル保存まで必要なのかな? > 312


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:10:22 ID:CUiIkadS]
>>312
つOpenGL

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 20:51:53 ID:mLoW58Eu]
こっちのスレでノベルゲームのツールについて話してるけど
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163297983/
未だにコミックメーカーだから糞とか吉里吉里は重いとか言ってる奴多いな。
こういう奴らほど実際にはやったことないまま回りの意見鵜呑みにしてたり
最新版さわってないんだろうなぁ

322 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 21:00:23 ID:XSYUafVd]
 

323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 21:29:50 ID:TS/Nq9Wg]
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 02:29:54 ID:zEXO9DX2]
個人的にデザインや綺麗さが好きでYuuki Novel使いたいけど
プレイヤー側には敬遠されてるんでしょうか?
せっかく作っても遊んでもらえないのは痛い。。。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:13:25 ID:z04exNRC]
〇鏡作者のおかげでユーキで遊ぶのは、嫌いじゃない



最初のクリックでスタートして栞がなければ…

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:25:22 ID:/9qxkZLM]
>>324
正直、プレイヤーとしては敬遠してる。
栞の仕様がなんとなく嫌だ。

デザインが好きなだけなら、吉里吉里で
似たようなデザインの作ったらどうだろう?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:32:02 ID:z04exNRC]
そういや、夕霧なんてツールもあるな
あくまでも、移植支援ツールであって移植ツールじゃないらしいけど
エディタ代わりにユーキが使えると、スパゲッティ防止にならないかな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:18:44 ID:GjJVALZ6]
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:58:21 ID:FF2mgOPQ]
>>328
Yuukiだとバックログの色がどうのって前にバックログがないじゃん
この欠点はプレイヤーにとってかなり痛いと思うんだが
バックログの色を変えたい、文字を綺麗に見せたいなら吉里吉里でいいんじゃないか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:28:07 ID:t89A3vCF]
洩れもツクールとYuukiは遊ぶ気にナラネってレスを見て正直動揺してるYuukiの使い手なのだが
Yuukiのいいところは開発中断して間が開いても進行具合が把握しやすいってトコなんだよな

でもそれって遊ぶ側には関係ない話だしな。参ったぜ、みんなそんなにバックログ読むのか?
文章なんて選択肢/エロシーン間近まで斜め読みでクリッククリックじゃないのか?頼むぜ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:03:51 ID:h/rk8ffm]
使われたツールの種類で遊ぶ遊ばないを決めるのは単なる遊ぶ側の勝手じゃね?
そもそもゲ製板に遊ぶ側が注文だけ付けに来ているとは考え難いよ。

まずはツクールやYuuki問わず、作り上げてから移植を考えるのもありかと思うよ。
文章が複雑怪奇にさえならなければバックログ不可でも
ある程度までは耐えられると思うよ。
逆に、その都度バックログを読まないと流れが掴めないような難解な文章になってくると
最後までプレイしてもらえるかわかんないよ。
それに、長過ぎてダレて来ると100行程度のバックログは気休めにしかならないよ。

クリア回数ゼロでも進行する度に追加されるシナリオ回想を付けたほうが
遥かにマシなんじゃね?

バックログが読めなくて回想も無い場合、セーブ時期を気にしながら
プレイすることになるから、文章把握に没頭し辛くなるよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 15:45:35 ID:qXHwOncK]
それは制作者の都合のいい思い込みだ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:51:19 ID:lMiZzaar]
>>321
今読んで来たけど、実際に○×のツールで作った作品が売れないという
内容のレスだったら説得力あるのになぁって思った。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 16:19:55 ID:qXHwOncK]
吉里吉里、Nスク、ライブメーカーしかシェアでは見たこと無い

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:05:47 ID:tZYImVQT]
>>331
バックログって、そういう用途に使うものだったのか。
俺は、ちょっと読み飛ばしちゃって、しまったと思ったとき利用するものだとばかり思っていたよ。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:06:00 ID:gZULJHYF]
ぶっちゃけ、ライターがプレイヤーを惹きつけるテキスト(文章力、構成力を含む)を
書けばバックログなんて不要ってことじゃね?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:38:17 ID:8G9X6XAV]
>>321>>333>>334
コミックメーカー2製シェアウェア、試しに見てみたことがあるけど、クソだった。
一括パッケージで画像がすべてbmpで超絶重かった。今はjpeg使えるから
少しは改善してるんだろうが(純正Plug-in package再配布厨減ってるといいが)
プログラムができない人間がコミメに手を出していたわけだから、システムもクソ。
バックログもスキップも自動読み進めも無いから、ノベル系は苦行。
コミメ3が出る時にちょろっと説明読んでみたけれど、あまり機能向上してなさそうだったから、
コミメ3は見る気もしなかった。
>>336
うっかりクリックしすぎて文章が先へ行ってしまったり、システムがクs(ryでスキップしすぎる
こともある。
バックログからヴォイス再生できる機能があるものは、少し戻って萌えヴォイスを
何度も再生したりとかw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:40:53 ID:CpGm133O]
>>335
ちょっと読み飛ばした時の為の便利な機能としては間違ってない。
もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。
そういう意味においてはバックログ機能で救われたシナリオも少なくないと思う。

>>336
葉鍵全盛の頃は、何度もやり直して、読み直したいシーンの冒頭で
セーブし直してまた後日に読むって楽しみ方があったね。

>>337
採用したノベルツールによる部分は決して小さくないとは思う。
とりあえず、このスレ上では、自分で作品を作るのであれば
自分の理想に見合ったツールを使ってくれとしか言いようがない。

プレイするしないについては各々のプレイヤーの裁量に任せるしかないと思われ。


339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 19:06:44 ID:qXHwOncK]
>>338
>>もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
>>かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。

それはない
読み飛ばすというのは誤クリックも含むから
全ての部分でうっかり読み飛ばしてしまう可能性がある

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:20:04 ID:tZYImVQT]
>>339
それ以前に、まさか素で受け止められるとは・・・世の中は広い。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:10:14 ID:MaBltgQn]
少なくとも、GWが明けてからノベルツールを選んでも
全く手遅れじゃないってことだ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:37:19 ID:pD1cS4IL]
別にバックログを必須にされる筋合いは無いし
有償配布に絞って考える必要も無いって
釣られてみる。

ローカルルールの禁止事項を知っていれば
こんな流れにはならないかと。orz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:08:08 ID:nz/xx4+A]
>>342
ゲームシステムもデザインのうちだし、作りたいゲームシステムを実現できるか
どうかは、元のツールの機能にも大きくよるのだし、それでツールを選ぶか選ばないかも
決まってくるんだから、別に問題無いのでは。

バックログからヴォイス再生機能がついてるものって、ADVRUNの他にある?
吉里吉里だと自分でスクリプトがんばって組めばできそうだけど、Nscrはどうだろう?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:36:16 ID:U2XS2ZwZ]
>>343
実際にバックログのボイス再生機能を付けたNSc商用タイトルは存在する。
ボイス付きの作品にしたかったら無視出来ないのも納得はできる。

コミメ叩きについては機能の云々以前にもう見飽きてる。
Yuuki叩きについても同じ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:37:30 ID:gN/5k0eR]
見飽きてるったって、それを知らない人が質問したら
繰り返すしかないだろ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:52:46 ID:U2XS2ZwZ]
叩いてどうしたいのかについては聞く由も無いのでスルー。



347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:01:49 ID:KXKy+jn1]
吉里吉里のスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合と
Nスクのスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合
どっちが簡単ですか?


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:20:41 ID:Ln7NtLjM]
ちゃんと作るならそりゃ吉里吉里。
どうせちゃんと作るならデフォのバックログ捨てるんだし。
保守しやすいしスマート。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:58:50 ID:p19+km4v]
YOUノベルツール自作しちゃいなよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:41:52 ID:qjgIAtqs]
>>349
作ってる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:22:22 ID:bQBKZIbC]
>>349
作ってる

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 09:49:51 ID:w+Sds1rr]
奇遇だがマジで俺も。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:42:27 ID:nOa25t75]
そして俺もだ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:45:58 ID:1KpIQZKx]
ゆーきの制作方法で吉里吉里並の性能ツールをつくればいいと思うよ^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:06:40 ID:SIdgPJtx]
ライブメーカーのシネマ機能も頼む

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:45:48 ID:2VaY8N3V]
>>354
KAG-Builderってかんじのがある。

>>355
fateがそれに近いの実装してたね。



357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 18:41:11 ID:O1cBHfbr]
いつからここは吉里吉里スレの出張所になったんだ?
みたいな流れに見えた今日この頃

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:28:30 ID:vw5NLgik]
まあ正直、吉里吉里とONScripter以外語ることないしな

好きこのんでYUUKIとかLMとかNScripterとか使う奴の気が知れん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:54:24 ID:ntkCxLzK]
アニメみたいなの作りたいならLMで良いんでない?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:35:22 ID:j6VYWhZF]
グリグリ動くやつはLM向きと言われてるようだけど
ああいうのを作る上で大変なのは、システムじゃなくて
質のいい画像を大量に用意することなんだよね。
それじゃLMはグラフィックに労力を割かざるをえないシェア向きかっていうとそうでもなくて
グラフィックや演出に力入れてるところは、細かいシステムグラフィックにも凝るから
結局カスタマイズ性の高い吉里吉里が多かったりする、という。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:25:34 ID:dJ6vfORa]
選考が終わったら、どのノベルツールを使うことにしたとか言わずに
スレから去ったほうが良いのは確かだね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:19:48 ID:LqxnD/Ud]
サクラ対戦のような戦闘パートのあるADVをノベルツールで作るのは不可能ですか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 17:26:33 ID:obUWmSWb]
可能。実現するかどうかはあんたの実力しだい。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:25:03 ID:2wsPeZVM]
>>362
自分でエンジン組んだ方が早い。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:32:25 ID:9vhxJMu1]
>>362みたいなのはRPGツクールXPがいいと思うぞ
SRPG用のスクリプトもあるし
ある程度は自分でもRuby書くことを覚悟しないと駄目だけど

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:13:20 ID:ZWLYlMjo]
実現したい戦闘パートを机上で設計するほうが先。
個人的には、この時点でノベルツールの仕様は見ないに限る。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:23:06 ID:q+nxoEYP]
出来ればADVパートのシナリオ進行のスクリプトと
戦術simパートのイベント進行のスクリプトを同じフォーマットにしたい。

そして、スクリプトインタプリタを汎用化、ADVのテキストたれ流す部分と
人型スプライト表示する部分をライブラリ形式にして
戦術sim部分に組み込んだ方が早いな。
視覚効果かける部分も共通化できると良いな。

>>366の完了後はスクリプトの仕様策定だな。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:33:56 ID:Yikjv7Ne]
HSPでノベルゲーム作ってるんですが、メッセージの履歴って、その起動し
た回に読んだ文章のだけでもいいか、それともそのセーブデータで今までに読
んだ文が全部表示される方がいいか…どんなもんなんだろ…。







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