- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:00:20 ID:bqtpaPOc]
- とっつきやすさ、拡張性の高さ(難しいことを学べば高機能)、開発環境、オンライン講座等の充実
さらには普及度の高さ故共同作業などが行いやすい 等々考えると、やっぱり吉里吉里が一番じゃないすかね? そして吉里吉里と同等くらいでNスク・・・機能をある程度わりきれるなら扱い易さでLMなど。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:30:22 ID:ugP2BVJY]
- ノベルだけと割り切るならユウキが最も簡単だと思う。
説明読まないでもそれなりに作れたし。 自分は、育成SLG作りたくなってNスクに乗り換えた。 Nスクを選択した理由は、そのとき遊んでいた育成ゲーがNスク製だったから。 変数が理解できてから俄然面白くなったな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:27:17 ID:NcRz9vKI]
- こぴぺ
9/20の朝日「報道ステーション」は、あまりにひどすぎた。 2時間も使って、全国ネットメディア局として犯罪に等しい内容だった。 ●まず「スクープがある」というフリから始まり、 「小泉政権の高い支持率には、官房機密費が使われていた」と述べた。 なにか、不正経理でもしたかのように。 ●その内容は、「小泉首相は、何か具体的な行動を起こす前に、 独自に世論調査をし、国民のリアクションを予想してから行動した」 と、いうものだった。 だから支持率が高かったのだ、と。 (それのどこが悪いのか??) ●「その調査は極秘に行われていた」と、「極秘、極秘」を連発。 (調査していることを、何でそんなに宣伝しないといけないのか?) ●小泉・安倍パートでは常に、後のタイのクーデターニュースの時と同じ曲調のオドロオドロしいBGM ●話題は、新総裁選に移り、 安倍は、得票数8割に行くと言われていたのに6割だったから 総裁選に実質失敗したと報じた。 ●安倍の半生紹介で、岸信介紹介するのにわざわざ「A級戦犯」とか余計な事を付け加え (朝日新聞の社長紹介するのに息子が前科モノのヤク中ですとか形容を付け加えるのかw?) ●何故か日本軍のグングツ映像を間に噛ませる ●それらの報道の間中、何だかまるで、犯罪者のように 「小泉」「安倍」と呼び捨て報道。 きわめつけは古館の「安倍・・・・いや安倍さん」 という発言。 (確信的発言?) そして最後のスペシャルは・・・・・ ●これだけ自前の電波で小泉と安倍を叩いたあとに、 自分のところの社員が起こした、飲酒運転事故のニュースは 完 全 ス ル ー (朝日記者・酒気運転 「情けない。読者にお詫び」 朝日新聞編集局長 www.asahi.com/national/update/0920/TKY200609200440.html ) ・・・今まで連日、飲酒運転事故のニュースを報道していたクセにである。 まさに、あいた口がふさがらない
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:57:38 ID:wpzd3vHq]
- 【初級者〜中級者】
・Yuuki! Novel ・LiveMaker 【中級者〜上級者】 ・NScritper ・吉里吉里 〜選考おわり〜
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:59:47 ID:kfVW3eRB]
- 作る側の都合は置いといて、ユーザーにとって一番遊びやすいツールってどれだろう。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:03:00 ID:NM2b5BHi]
- >>218
完成したソフトの、という意味なら、それ、ツールと関係ないし。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:15:06 ID:kfVW3eRB]
- バックログとかセーブとかツールによる機能差はあるじゃん。
落とすか落とさないかの判断基準にツールの種類は関係あると思うんだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:56:20 ID:usuRypA+]
- >>217
いや冗談(釣り)なんだろうけど初級者でも上級者でも選択肢が複数あるんだから選考が必要じゃないかw 初心者でも吉里吉里から始めたっていいわけだし。 >>220 ゲームの紹介ページなりを見て、自分がシステム的に気に食わないなって思えば落とさなければいいだけなんじゃ? 簡単なツールでもそれなりの機能はあるし、逆に吉里吉里とかで作られてても機能が省かれてる場合もあるし。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 15:09:23 ID:wUSgheNQ]
- ベクターでゲーム落としてると思うんだけど、
吉里吉里やNスクのゲームの殆ど、 デフォのLM製に、システムで(荒れるだろうから以下省略)。 LMユーザーが増えるのは、当たり前といえば当たり前。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:41:03 ID:yVD0zFAQ]
- >>222
GUIしか使えない層には確かに福音だな、LM。 ちと挙動が重い・拡張性無い等の欠点はあるが、タダゲーなら充分アリだと思う。 今までゲーム製作難しそうと尻込みしてた初心者にもとっつきやすく 同人ゲ界への功績は大きい。 でも有料とか長編で使うのはカンベンな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:41:51 ID:yVD0zFAQ]
- おれのIDが良くある質問と解答。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:49:16 ID:CMzWbCIl]
- >>218は作る側から見てどのツールなら落としてもらいやすいだろうって話じゃね?
サニガの過去のアンケートではNSと吉里吉里が同じぐらいでトップだった気がする。 挙動と容量の軽さ、システムの利便性、対応OSとトータルで考えればNS、 拡張のしやすさを考えるなら吉里吉里がベストじゃないかな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:59:54 ID:YeElEnwP]
- ttp://sunny-girl.net/vote/game8.html
これか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 21:22:47 ID:ivZLltt0]
- 話しはつまらないが、それ以外は良くできてるウィズアニって何使ってるんだろ。
あの演出とかは良くできてた。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 16:10:45 ID:LeRplRJR]
- RPGツクールは、バックログがない、セーブ数が少ないとか
色々不満だけど、RPG簡単に作るには他にないから 人気なんだろうな。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:33:42 ID:zLdLI6BH]
- >>205
彼みたいな人が作るゲームをプレイしてみたい。 人とは異なる認識力があるってのは、ある意味究極の個性だし。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:53:23 ID:Y+g7jA6+]
- RPGはどうでもいいんだが、ノベルツールにもキャラクターを移動させて
クリックでアクションを起こす機能があったらいいんだがなあ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 16:15:06 ID:rLEzcCC/]
- MAP移動→イベント遭遇みたいな感じか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 16:57:15 ID:XAfYkfLQ]
- クロックタワーみたいに調べるポイントまで歩いていけるような感じがいい。
でも歩きグラフィックパターン作るの大変そう。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 06:14:23 ID:UOG7MBTS]
- 魔壊屋はツクールだけどバックログ実装してたな。
なぜかメニュー出すとメニューもログに残るが
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 14:34:49 ID:2GW5w2/S]
- 某スレでの反応みた上での独り言。
意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。 LMの勢力、そんなに気にする程伸びてるかねえ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 14:56:56 ID:SCKWShBV]
- そのレス、本気で言ってるなら
しばらくネットから離れることをお勧めするよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 18:44:24 ID:2GW5w2/S]
- そういう反応するから、余裕無いと感じるんだがw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:03:05 ID:Fhjo9FNd]
- >意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。
なんなんだよおまいはw 天才かw >>235のレスとかも吉里吉里ユーザーが必死に食いついてるって思っちゃってるのかなぁ…
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:15:14 ID:9NgzoDP8]
- LMは開発者もほったらかしでしょ。
それが完成度の高さを如実に語ってるにょ。 遥か彼方の別格、それがLM。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:54:30 ID:4KcBBU5P]
- 吉里吉里ってGPLだよね?
自前でプログラムを拡張した場合、 ユーザーからソースの要求があった時には全ソース公開しないとダメ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:11:14 ID:KEQd7xYQ]
- 吉里吉里独自のライセンスとGPLのデュアルライセンスだよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:52:44 ID:G+ExAibi]
- ところで裸でYuukiが大復活するのを待っているんだが…そろそろ無駄だろうかおまいら?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 13:50:22 ID:nJdrPH6X]
- type-moonがNScから吉里吉里に乗り換えたのはどうして?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 14:24:58 ID:aJWcHgK+]
- 分業しやすいからじゃね?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 14:38:29 ID:R+zWR9LC]
- 利用料の問題もあったんじゃないかとは思う。
NScripterは商用利用だと何十万とかかる。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:08:09 ID:Bv3y7CSS]
- >>242
「好みのシステムに変更できるから」とFate/side side materialeに書いてある NScripterは商業利用すると確か40万かかるけど、法人からすれば大した額じゃないよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 09:36:49 ID:hqrLS4nx]
- じゃあ、その2つをtype-moonから見たらこうなるのか?と
久しぶりにスレの趣旨に合ったことをしてみる NSc 簡単(確か3人ぐらいで制作) ノベルゲーには十分な機能 吉里吉里 詳細まで作りこめる・分業化できる オリジナリティーを出しやすい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 15:48:31 ID:ogtpUBJt]
- wiki管理者ってまだいるの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:56:09 ID:pSLwIUEU]
- 管理人は居ない。
今は数人が書き込んでいる模様。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 17:07:46 ID:Y3Z3TVU2]
- 管理人が宣言なく消えるのって一番困る。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 08:25:13 ID:RrbOrJLF]
- 吉里吉里は結局TJS言語使えないと拡張はままならないからな。Nスクと大差ない。講座やサンプル
は充実してるけど。 言い方悪いけど、いいゲームが出たらパクるって感じで、やりたいことに併せてツール使い分けると良いかも。 ところでこれはどうだろうatelier-c.fiw-web.net/ 軽く触ってみたけど、簡単なノベル・AVG作るにはいい感じ。初心者にもやさしいし。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 08:43:09 ID:fBuVPh6O]
- 吉里吉里はインターフェイスの自由度最強
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 09:12:33 ID:6NfRLUQg]
- アホでは使えないのが吉里吉里
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:44:28 ID:Fo7qh3o8]
- >250
サンプルやってみたけど、バックログ閲覧機能はいいね。 セーブロードと既読スキップはどうなんだろう。 まあ、ウェブ上でちょっと遊ぶにはいいかも。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:35:25 ID:kq/515H1]
- >>250
TJS言語覚えたら問題ないじゃん。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 18:36:01 ID:fBuVPh6O]
- Nスクにもフラッシュ再生版ってなかった?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:07:53 ID:LErpqGYA]
- 【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 01:47:19 ID:SrDeVxVW]
- これからノベルツール作る人は辛いな
Nスクと吉里吉里の中に入るには、Nスクと吉里吉里並の機能と軽さを備え付け さらにGUI操作をつけるってところか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:17:29 ID:QfFWwChv]
- www.k5.dion.ne.jp/~nekoten/labo/gal/gal_00.htm
ネタっぽいけど、これでいいんじゃね? 別にの大作つくんねぇよって人向け? しかし、この作者やる気ないのかなんなのかメアドすら載せてないのか。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:24:49 ID:K/XCs3KK]
- 殺 伐 と し た ス レ に 一 軒 家 が ! !
∧ iニニiニiiニニiニi _____| ̄|_____/;:;:'i,....| |;;| | |;;|iニニiニi iニ::iニi 'i.|.i' /;i 'i.|.i' 'i.|.i';:;: ;,;' iニ 'i.|.i' 'i.|.i' .'i.|.i'.ー 、,______________| |::| ∧ ,i鬻i、; i ,'i鬻i`、 /鬻i、;;;;;;∧ /i鬻i,/i鬻i/i鬻i、::∧ :.::.:__::.::.:.__:::.:.:..__:.::.:.__: \!_| |/ 'i,_iニニニ.、iニニニニヽiニニニ.、:/ 'i, ニニ'i,,,ニニ'i,,ニニ,/ 'i,::/∧:::/∧:::./∧.::/∧:::/∧ ,,,/i''"``i:|i--i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i--i|;:;|i''"``l|i--i|;;|i--i||i--i;i''"``i:| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|\ | / i''"``i;|i_ii_i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i_ii_i|;:;|i;ロ;: ||i_ii_i|:,|i_ii_i||i_ii_i;|;; |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi |/__i'ニニi'ニニニニニニニニニニニニニニ;:iニニニ|ニニニニニニニニニ;iニニニ|: | ヽ|∩| ::::l |i--i|; __|ロロ|_,,|i--i|;;:;| | |i_i| |.|i--i| |i_i| |;; | | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |ノ |:! !|コ :::i |i_ii_i|; iLiLiLiLiL||i_ii_i|;;:;i;ロ;: | |i_i| |.|i_ii_i| |i_i| |;; | |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| | |:!_!i'ニニiニニニニ `ー--- "ニニニニ;:iニニニ|lニニニニニニニニニiニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi | | ;;::i|i--i|;| ;;i:, '⌒`、| ;;i|i--i|:;| | |i_i|;, '⌒`、:|i_i|;;|;; | ..!;;:∩|''⌒ 、 !;;:∩| |i_i| :|i_i| | | | ;;:;i|i_ii_i|;| ;;i:| || ;;i|i_ii_i|:;i;ロ;: | |i_i|;|・∀・;|:|i_i|;;|;; | ::!::::! !|::... i !::::! !| |i_i| :|i_i| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_._| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( < > )) ぷる ぷる よ、洋館マンで、ですよー、重!!色んな意味で重!!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:29:54 ID:j/j9KdFm]
- >>257
全部オリジナルにこだわらずに吉里吉里をベースにつくればいいんじゃね? 独自の機能がほしければプラグインでつくれば良くて、 機能と軽さと柔軟な拡張性が担保されてユーザもよろこぶ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:45:16 ID:Q7T4rqwV]
- それはさすがにプログラマーに対する冒涜だろ。
オリジナルより二次創作が売れるよってアドバイスと一緒
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:51:57 ID:DtRyX6RC]
- オリジナルで作りたいなら勝手にすれば良いけど、
既にある物をみんなで使えるように改良するのもいいことだろ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:47:40 ID:pTg2SpWB]
- >>262
いや、普通は今あるもので満足がいかないから作るんだと思うが…… でなきゃ、誰がそんなめんどくさいことするんだよ。 ※作るのが趣味の人は除く。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:02:07 ID:DtRyX6RC]
- いやそんな当たり前のことを指摘されても。
その不満を1から作るより、今ある物を拡張して解決した方がマシだろうに、 プログラマーに対する冒涜とか言ってる輩がいるから文句言っただけだよ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:19:00 ID:BAZmdtNe]
- Famous Writerはどうなの?
使ってるヤツいる? 安定性とかどうなんだろう。 QuickTimeをエンジンに使っているからいろんな静止画(VRも)、動画、音声フォーマットに対応できてよさげではあるんだが。 あと画像の比率が自由だからワイド画面とか作れるし 使ってるヤツいたら感想教えて
- 266 名前:Famous Writerについての感想1 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:39:53 ID:3bJfshqr]
- 一番のメリットは、Win、MacOS X、MacOS9という
三つのプラットフォームで同じように動作する(らしい)こと。 開発はWin、Macどちらでも可能。 開発者用のGUIはないため、スクリプトは手打ち。 (一応、変数の状態とか、レイヤー情報を見れる開発画面はある) よって、基本的なHTMLを手書きできる程度のスキルは必要。 欠点は、ツール自体がものすごい勢いで鋭意開発中、という点と、 ゲームの作り手がまだ少ない点。 ツールに関しては、毎週のようにバージョンアップして バク取りをしてくれるのはいいんだけど、 旧Ver.で問題のなかった部分が新Ver.で おかしくなったりすることもしばしば。 バグ取りのついでに描画エンジンまで リニューアルされてて、新Ver.で以前のデータを走らすと 表示がズレたりしたこともあった。 ただまあ、バグで動作しない機能とかはあっても、 ツール自体がクラッシュした、ということは 自分の環境ではまだないので、その意味では安定しているのかも。
- 267 名前:Famous Writerについての感想2 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:40:39 ID:3bJfshqr]
- ゲームの製作者が少ないことは、
チュートリアルや独自ライブラリを配ってくれるサイトが まだほとんどない、という点にあらわれている。 公式サイトでサムネイル付きセーブ・ロード、 画像鑑賞モードのライブラリ等を配布してはいるものの、 前述したツール進化の速度に置き去りにされ、 実際に利用するには文字位置等、スクリプトの修正が必要だったりする。 制作環境がWinなら、ほかにもっと良い選択肢はあると思う。 ただし、Macでノベルゲームを作るのなら、現状唯一無二の選択肢と思われ。 もちろん、Win&Mac両方で動作することのメリットは 何者にも替え難いので、欠点を乗り越えてでも使う価値はある。 個人的な意見としては、Win使いならNscripter、吉里吉里等の メジャーツールで制作を進め、Famous Writerが安定期に 入ってから移植する、とかがいいと思う。 (実際、Nscripterから移植したっぽいゲームもある)
- 268 名前:Famous Writerについてチラシの裏 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:47:47 ID:3bJfshqr]
- 自分はMac使いなので、Famous Writerで最後までやるしか
ないのだけど、一緒にイバラの道を歩んでくれる方は大歓迎。 ツールのアイコン(火星人みたいなやつ)は 愛嬌があっていいとは思うけど、もっとクールで カッコイイの誰か作ってw (ちなみにあのアイコンのモチーフはウーパールーパーらしい) あと、書き忘れてたけど、Winだとゲームプレイヤーが PCにQuickTimeをインストールする必要がある、というのが 後々影を落とすことになるかも…。 (WinでもiTunesが入ってるマシンならQuickTime入ってるらしいけど) ところで、MacOS XにはNscripterで作ったソフトの 実行環境(ONScripter・Freeware)があるから、 「メインターゲットはWin。Macな人も興味があればどうぞ」 という程度なら、Nscripterを選択するのもあり。 (ONScripterがIntel Macで動くのかどうかは不明) 吉里吉里3はMacOS Xでも動作するみたいだけど、 開発もMac上でできるのかなぁ…。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:52:03 ID:sZ/V4CLL]
- マカーは市場的には無視
最近その傾向も変わったかとおもったけどやっぱり変わってない オナニー的には大あり
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 12:50:02 ID:NKWK+VXu]
- Nスクにはレミュオールの錬金術師みたいなのもあるけど、吉里吉里にゃあーいうのはないのかな?
ツールは個人的にアレスが面白いと思うんだが、Famous Writerと似たような状況だしな。 吉里吉里は使いこなせば大抵のAVG・ノベルはコピーできそうだけど、KAGだけじゃダメ。TJS覚えなきゃならん。 NスクはそこそこAVGあるのに、吉里吉里はノベゲーばっかなのは何故だ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:03:56 ID:t1sL9Flm]
- >NスクはそこそこAVGあるのに
はいはい。レミュオールの作者以外出してみ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:05:55 ID:Z9h6s2Nx]
- レミュオールはシミュレーションじゃないか?
吉里吉里製シミュゲーなら星の種なんかやりこみ系だったな。配布中止されてるが。 あとはDLエロ系でいくつかあったように思う。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 10:59:15 ID:YZCgkoSx]
- >>253
セーブ機能の説明サンプルでてた。 これフラッシュのみで動いているんだよな? (ちょっと失礼な言い方だが)ツール作者がんばらなくても、マクロメディアがフラッシュの能力あげると自動的に機能拡張されていくって事か。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:59:32 ID:jEDzoqtR]
- 自動的に機能拡張されるわけないだろ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:59:43 ID:mhea6hB7]
- >>268
うーぱーるーぱーを知らない世代がいるのか…orz
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 10:49:26 ID:GovHJS/g]
- >>273
吉里吉里の開発に関わってる人は大勢いるわけで マクロメディアもその一人みたいなもんだよ 技術の共有はとてもありがたい事だね ますます便利になっていく
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 10:51:26 ID:GovHJS/g]
- なんだよ
吉里吉里ことじゃないのかよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 03:38:19 ID:7bEs4yQy]
- だれもつかってくれなくてさびしいので宣伝
SYSTEM-NNN www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/index.htm ヘルプ書いても書いても終わらないんですが みんなどうやってるんだろう
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 14:22:56 ID:FcZh9aEx]
- 単なる機能説明じゃなく
使い方を説明するヘルプは大変 ツクール系なら尚更・・・ ユーザーが解説サイトとかやってくれたら楽だろうけど・・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:45:54 ID:EWEEoRbn]
- >>256
サンプルでセーブの切り替えしたらエラーで落ちた\(^o^)/
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:50:22 ID:OQggal+y]
- www.h6.dion.ne.jp/~tsp.com/msl
これはどうよ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:06:12 ID:uD2SXyF+]
- >>281
ぱっと見た感じ、HSPだなぁ。 あえてノベル制作用に使うこともないんじゃないか。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:41:45 ID:BYZeBmvh]
- >>278
とりあえずデモぐらい置いてはどうだろう?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 16:58:17 ID:SI40vKSA]
- >>278
完成させたら凄いがなんか途中で終わりそう
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:31:34 ID:J2RQ6icy]
- GUIだと解説量は半端無いからね。
なんか画面が独特だ…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:47:15 ID:O9GJ/qfF]
- 色々面白いことをやっているね。ただやはりサンプルが無いと食いつかないよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 07:13:01 ID:43ZblYgw]
- 手軽に作りたいのですが、LiveMakerやYuuki! Novelあたりが妥当でしょうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 08:25:02 ID:Pp+y0ayd]
- >278
本体と関係ない話だがそのページは4:3のモニターだとレイアウト崩れまくる。 俺は左にお気に入り開いているから実質800*768ぐらいのスペースなんだがえらいことになる。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:58:41 ID:Pt+/Lyoj]
- >>278
これcycソフトが使ってるな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:01:22 ID:DF4asIJ0]
- >287
妥当だと思うよ。 まずユーキを試してみて、物足りなかったらLMへ行けばいいんじゃね。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:23:54 ID:f51Wcep9]
- 非Win環境も考慮するとNスクで一択?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:53:02 ID:owAlk0Is]
- Nスクってmac対応してたか?
FamousWriterなら両方動く
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:39:05 ID:cQsVPvMV]
- 公式にはWinだけだけど、
ONscrならコンパイルさえできれば MACだろうとLinuxだろうとどんなOSでもOK。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:08:17 ID:btzjAPNE]
- PSPにDSにiPodでも動く品
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:38:37 ID:tLLTKjlp]
- スクリプトさえ見せてくれたら俺の脳内で自動コンパイルされます><
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 07:57:52 ID:sTVca9P0]
- a
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:02:21 ID:eySz8Eps]
- ちょっと質問。
難易度的には、NSc<吉里 ってことだと思うんだけど、 NScでシステムカスタマイズするのと、デフォルトの吉里吉里だったら どっちが難しいと思う? セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたいんだよね。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:42:51 ID:Cft8BXcS]
- 「デフォルトの吉里吉里」
キミは何を言っているんだ?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 14:46:54 ID:Ze3x1mo8]
- kagのことじゃね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:59:50 ID:eySz8Eps]
- すまん。吉里吉里を使ったことがないので…。
吉里吉里のセーブロードって、ラベルを栞にしてて、 任意の場所でセーブできない…んだよな? そういう状態のことを言いたかった。 そうか、デフォルトって言わないんだ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:26:38 ID:AgOmC1q4]
- >セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたい のに、
吉里吉里はデフォでって言ってるのがよく分からない いじらなければ難しいも簡単も無いんだから比べられなくないか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:34:30 ID:T+c9tCAK]
- 要するに、
KAGを普通に使うのと、 NスクをKAG並にカスタマイズするのとでは、 どっちのほうが難しいか、と聞きたいんでしょう。 俺はNスクはお試し程度にしか触ったこと無いけど、 KAGのほうが簡単だと思うよ。要するに難易度は、 Nスク基本 ≦ KAG基本 < Nスクカスタマイズ < KAGカスタマイズ じゃないかな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:06:49 ID:BT30attU]
- ノベルゲーム製作君
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se207300.html
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:24:40 ID:eySz8Eps]
- ごめん。凄く言葉足らずだった。
システム自体を弄りたいんじゃなくて、『画面』を弄りたかった。 デフォのNScだと、セーブの書式って言うか、デザインが決まってるから。 吉里吉里はカスタマイズしなくても、 デザインに対して自由度が高いものだと思ってた。 だから、NScカスタマイズとデフォの吉里吉里を比較してほしかった。 とにかく、レスサンクス。 やっぱり、KAG基本<NScカスタマイズか…。参考になった。 日本語おかしくてスマン。 みんなの貴重な24日を無駄にさせてしまった、暇人の俺 orz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:33:13 ID:ZSi04xHN]
- ちょっと落としていじってみれば
吉里吉里デフォルトにセーブロード 「画面」 が ないことはわかると思うが
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:26:59 ID:JwRsqX4s]
- ところでNスクのスレなくなった?
まあ別にどうでもいいけど
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:41:23 ID:Al/TWmzu]
- 奇遇だな。たった今オレも気づいたところだ。
どうでもいいけど。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:56:33 ID:kPW6Qzv/]
- なにげにたいにゃん氏が降臨してたのね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:04:17 ID:gFUyNW6d]
- >>306
現在広範囲のホスト規制でスレ立てができない状況
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 12:31:43 ID:QYiWBmuT]
- LiveMakerがバージョンアップで非アクティブ停止問題が解決。
停止するかしないか選べるようになりました記念保守。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:05:23 ID:JwdqlGPv]
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\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ∧ ∧ (・∀ ・) ノ( )ヽ < > \ / _ `゙`・;`' _バチュ--ン `゙`・;` / `´ \ ∧ ∧ (・∀ ・) ノ( )ヽ < > ∧ ∧ (・∀ ・) <LiveMakerって何だっけ ノ( )ヽ < >
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:07:21 ID:0UGS+PJI]
- 質問です。
ノベルゲーム作成支援ツールで、画像の一部を切り出し、 元の画像に対する位置を記録するものがあったと思うのですが、 名前と入手できる場所を忘れてしまいました。 なんという名前でしょうか?まだ入手できるでしょうか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:01:14 ID:mZvjCy4o]
- >>312
GIMP
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:57:22 ID:RMl143FB]
- >>313
回答ありがとうございます。 画像エディタではなく、ノベルゲーム制作支援ツールとして、 画像の一部切り出し+切り出しポジション書き出しするものだったと思います。 GIMPでも、自動で切り出し位置が記録できる機能があるのでしょうか?
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