- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:54:11 ID:ccePRquA]
- ところでコレどう?
ttp://www.cheshier.info/sys/sys1.html ホームページビルダーみたいに文字だけじゃなくて実際に見ながらマウスでいじれるとしたらすごくいいと思うんだけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:03:04 ID:JidHNkWe]
- まあおもしろそうだが公開されていないみたいだからなあ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:57:31 ID:go40SMe3]
- >>166
おもしろそう。 ただ(公開されていないので、正確なところはわからないけれど) 張られている画像を見る限り、このUIには欠陥があると思われ。 ヒント:余白
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 16:06:21 ID:A7UfcPgN]
- 公開されてないから意味無いけど、
こういうツール作ってるサークルみると、 やっぱプログラマーすげえなとは思う。 でも、サイトのページ見て、 ツールの凄さと作ってるゲームの落差に笑ったw プログラマーの技術無駄遣いしてねえか?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 17:10:12 ID:Wea0kLje]
- まぁ、ラマーは理数系で、ゲーム本編は美術とか文系だからなぁ。
文章を読ませていくタイプのゲームだと、凄い技術もたいして意味を持たないし。 立ちキャラを細かく動かして演出とかがいいとこじゃん。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 06:22:19 ID:Jrr+U/nq]
- 保守sage
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 05:04:10 ID:CM0wd6CO]
- 保守age
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:23:04 ID:2R+WiG8l]
- 保守ついでに、最近気付いた事。
LMでゲームのファイルサイズが大きくなるというのは、 ミニゲーム以外では誤解。 初心者に超が付く香具師は、何故かNスクを選びがち。 無論、Nスクに罪は無し。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:24:37 ID:f47SIZsu]
- 初心者にはLMよりもNスクの方がいいと思うんだけどな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:36:30 ID:l2lElZX9]
- Nスクを選ぶ理由ってのはやはり講座関係が充実してるからだろうな。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:45:14 ID:2R+WiG8l]
- いや、超初心者というのは、その解説サイトを自力で探せないタイプの人。
この夏、2chのあちこちでみかけた。 ゲ製板でも、製作スレ立て逃げした超初心者がNスク選択。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 01:02:05 ID:zPV5UEMs]
- そんな奴は、遊亀述べるでもやればいいのに。
もしくはギャルげーツクールとかさ、XPで動くのか知らんが。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:37:50 ID:L0MmkzCm]
- >>175
月姫もひぐらしもNスクだからだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 20:55:14 ID:tGvyVXza]
- アリスソフトが配布しているSystem 4.0でゲーム作っている人いる?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:09:02 ID:AwUa50Md]
- ふと思ったのだが、いわゆるノベルツールのFlashに比べた利点て何だろう?
DL同人なんかでもフラゲが多いし、Flashで普通にノベルゲーム作れるから、 ノベル専用ツールなんていらないんじゃないかという気が、少しだけする。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:48:00 ID:2gaqe6Z+]
- >>180
フリーのフラッシュ作成ツールで、良くできたものがあったら教えて。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:55:49 ID:xsvJbriV]
- >181
ParaFla ttp://www.geocities.jp/coa9999/ とか?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:12:53 ID:2gaqe6Z+]
- >>180
ふと思ったのだけれど、セーブとかできるの?>Flash >>181 さんくす。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 08:29:58 ID:HpLfHHTq]
- むしろ、フラッシュの利点のが知りたいんだが。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 09:37:17 ID:DDTE4FCu]
- >>184
習熟した後、つぶしがきく。かもしれない・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:13:07 ID:T6JynyL2]
- 表現力高く、アクションゲームもRPGも作れて、MACにも対応。
WEBゲームだけじゃなく、ダウンロード同人では最メジャーツールと化してる。 一万でGUI開発ツールも入手可能。 本命、これなんじゃないか? 普及率からしても圧倒的だし。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 12:17:31 ID:Tqf9qxVM]
- フラッシュプレーヤーをインスコしないといけないから、という理由で
嫌っている人間がここに一人。 いや、フラッシュプレーヤーインスコしてあるけどさ。動かなかったら 最新版をインスコしてね、とか出たらもうそれだけで削除。 似たような理由で、コミメも嫌い。コミメってだけで回れ右。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:17:59 ID:DDTE4FCu]
- いじってみたけれど、市販パッケージレベルのソフトウェアを作るのは
(漏れがヘタレなのかもしれないが)困難と言うより無理。 ネットでちょっとだけ遊ぶタイプのゲームや、ステージが1個だけのゲームなんかを 作る分には、検討しても良いかも知れない。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:02:05 ID:jKosrv0r]
- ttp://graphicker.jp/tools/
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se268518.html ttp://www.shiftup.jpn.org/flash/game/game.html ttp://www.gotmail.jp/doc/easygame.html ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797333537 ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4774124729 古い情報もあるけど、これ一通り確認すれば FLASHでも作れるようになるんじゃないの? 吉里吉里とかNScripterと変わらないスクリプト言語でしょ? 絵師がベクターデータで書かないといけないからちょっと面倒か。 どうよ?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:14:28 ID:17yIZjqC]
- 商用ゲームの規模になると、GUIでチマチマやってるといつまで経っても完成しないよ。
膨大なテキスト等を流し込むのには、やっぱりテキストベースのスクリプトが必要。 逆に、同人で小規模なゲームを作る場合は、 中途半端なGUIツールよりは、Flashのほうが汎用性が高くて良いのでは?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:46:11 ID:o2Fgux6R]
- ↓に多数該当するなら導入のメリットあると思うよ。
・Flashのランタイムはマウスの右クリック・ジョイパッドの入力を 感知できないので、それでも操作系に支障の出ないゲーム ・もしくは支障が出ても許容できる程度のプレイ時間のゲーム ・わざわざダウンロード→解凍の手間をかけさせて遊んでもらう ほどでもないようなネタを発信するためのゲーム ・Web上で公開する体験版 ・ビジュアルシーンやOPの派手なゲーム ・「Mac版は出ないんですか?」とよく聞かれる製作者の作るゲーム ・「DirectXって何ですか?」「解凍って何ですか?」「マシン環境を 書けって言われても分かりません!!11!!」みたいなプレイヤーに 悩まされてる製作者の作るゲーム ・ドット絵は特に売りではないゲーム ・あっぷるソースみたいなゲーム ・着せ替えシーンのあるゲーム ・おさわりシーンのあるゲーム ・アニメ絵のゲーム
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 09:15:38 ID:L331oC3h]
- >>190
flashには、MTASCもあるから、それはあまりネックにならないんじゃないかな。 やはりセーブ/ロード周りや、右クリックにの問題、それに重さがつらかった。 結局、やってできないことはないかも知れないが、それをやっても苦労に 見合う評価が得られそうにない点が最大のポイントかな・・・ MTASC:> www.mtasc.org/
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 11:34:32 ID:8hOBgHsG]
- オフラインのフラゲーは遅くなくて、レスポンス快適。
右クリックで普通にメニュー出る。 しかも、ノベルツール製のより、圧倒的に売れてる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 12:01:08 ID:4OcB0Fpc]
- は?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:52:26 ID:yJwbbFuG]
- 市販のノベルゲー同規模のフラッシュゲーとか作れるんだ。
フラッシュ弄ってみようかなぁ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 14:24:56 ID:IPkl+u5c]
- 素朴な疑問なんだけど、フラッシュゲーってバックログや既読スキップは
簡単に実装できんの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 19:49:48 ID:P316naNX]
- 193他の人が言うには、なんでもできるみたいだから、当然OKと思う。
しかし、CD・DVD一枚分のフラッシュゲーなんて想像できんな。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:00:51 ID:QNOHiqIW]
- FLASHって右クリックのアクションいじれるの?
拡大とか早送りとかの例のメニュー出す以外に? そんなことが出来るのなら使ってみてもいいけど。 でも「ノベルツール」ってことなら 無料・必要な機能がデフォで揃ってるって点で 結局吉里吉里Nスクには勝てなそうなんだが… 大体ノベルツール製のより圧倒的に売れてるflashゲってなんかあったか? クリックや乳揺れメインのノベルじゃない抜きゲは除いてさ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:12:10 ID:bAf2ivd1]
- dlだとflashゲームが確かに圧倒的。
解説サイトとか見てみると、確かに大抵の事が出来るっぽい。 右クリックはメニュー専用だと思う。 ここまで高機能だとは思ってなかった。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 00:03:13 ID:c4Q1ghyd]
- 土曜日から3連休で、過去に作成したゲーム(DVD1枚クラス)を移植してみたが
ほとんど無理 > FLASH 確かに高機能な部分もあるが、トータルで言えば、とても労力に見合わない。 現在のADVGのデファクトスタンダードなUIを捨てて、回想もバックログも なにもないシステムにしていいなら、まあ利用できなくもない。 DL系みたいに、ブラウザ上で遊ばせたり、ちょろっと作るくらいならなんとか。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 00:16:16 ID:/K/l8Dhj]
- 動的ゲームならともかく
シナリオメインのゲームでは flashじゃ機能の体裁整えるだけで力尽きそうだな。 ノベゲーだったら既読スキップ・回想は必須だし。 表示速度etcのコンフィグもほしい。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 13:01:03 ID:IF2lxNbR]
- Flashで作られたノベルゲームといえば、ニトロのPhantomがそうだった気がする。
もちろんEXEパッケージされたものだったけど。 ツールとしての感想は、機能は最小限でただひたすら重いことかな。 あまりに重いんでふと使用メモリをみたら500MBぐらい食っていた気がする。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 13:22:06 ID:/aByxuaY]
- >>202
あれはFlashじゃなくてDirectorじゃね?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:44:41 ID:1UWQjAWr]
- みずのかけらがFLASHだったような。
遊ぶ側からすれば特に不備はなかったけど、作る手間や労力を考えると 最初から必要な機能がまとめられたノベルツールの方がラクだと思う。 オブジェクト指向のプログラムなんて、門外漢がいきなる覚えるのは大変そうだし。 ただノベル系のストーリー分岐に加えて、画面をクリックしたりカーソルキーで 移動させるようなアクション要素も強いなら、FLASHでやるのが一番ラクそう。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 06:52:44 ID:s9NYgA6M]
- なんでここflashスレになってるんだ('A`)
少しはググってみようよ。 >>182とか出てるんだからさ。 flash板にparaflaスレあるし、ちょっとググれば flashで作るゲーム講座サイト引っかかるよ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 09:37:56 ID:AH+u9X+G]
- つか、機能充実してるフリーのノベルツールがあるんだから
flashなんてサイト上のデモムービーにしか使わねーよ、な奴が多い中 突然flash製ゲームを猛烈プッシュする奴が現れて そんなにいいのか? って流れになってるだけじゃね。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 15:53:59 ID:P6fwn9np]
- ディレクターはどうよ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:08:27 ID:MPVhzyBJ]
- ノゲルゲームだけ作る人ばかりじゃないから
ある程度汎用性のあるもののほうが魅力的
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:51:16 ID:ugP2BVJY]
- 次スレはゲーム作成ツール総合とかにスレタイ変更したらどうかな。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:53:31 ID:ugP2BVJY]
- つーかツール・スクリプト総合があったね。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:31:31 ID:oM/IFVxs]
- >>208みたいに汎用性を求める人は
>>210で談義してくれ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:52:33 ID:SKEFqxjs]
- ライブメーカー最高!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:54:55 ID:xHOEIFgS]
- 選考スレなのに選考していない件について。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:00:20 ID:bqtpaPOc]
- とっつきやすさ、拡張性の高さ(難しいことを学べば高機能)、開発環境、オンライン講座等の充実
さらには普及度の高さ故共同作業などが行いやすい 等々考えると、やっぱり吉里吉里が一番じゃないすかね? そして吉里吉里と同等くらいでNスク・・・機能をある程度わりきれるなら扱い易さでLMなど。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:30:22 ID:ugP2BVJY]
- ノベルだけと割り切るならユウキが最も簡単だと思う。
説明読まないでもそれなりに作れたし。 自分は、育成SLG作りたくなってNスクに乗り換えた。 Nスクを選択した理由は、そのとき遊んでいた育成ゲーがNスク製だったから。 変数が理解できてから俄然面白くなったな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:27:17 ID:NcRz9vKI]
- こぴぺ
9/20の朝日「報道ステーション」は、あまりにひどすぎた。 2時間も使って、全国ネットメディア局として犯罪に等しい内容だった。 ●まず「スクープがある」というフリから始まり、 「小泉政権の高い支持率には、官房機密費が使われていた」と述べた。 なにか、不正経理でもしたかのように。 ●その内容は、「小泉首相は、何か具体的な行動を起こす前に、 独自に世論調査をし、国民のリアクションを予想してから行動した」 と、いうものだった。 だから支持率が高かったのだ、と。 (それのどこが悪いのか??) ●「その調査は極秘に行われていた」と、「極秘、極秘」を連発。 (調査していることを、何でそんなに宣伝しないといけないのか?) ●小泉・安倍パートでは常に、後のタイのクーデターニュースの時と同じ曲調のオドロオドロしいBGM ●話題は、新総裁選に移り、 安倍は、得票数8割に行くと言われていたのに6割だったから 総裁選に実質失敗したと報じた。 ●安倍の半生紹介で、岸信介紹介するのにわざわざ「A級戦犯」とか余計な事を付け加え (朝日新聞の社長紹介するのに息子が前科モノのヤク中ですとか形容を付け加えるのかw?) ●何故か日本軍のグングツ映像を間に噛ませる ●それらの報道の間中、何だかまるで、犯罪者のように 「小泉」「安倍」と呼び捨て報道。 きわめつけは古館の「安倍・・・・いや安倍さん」 という発言。 (確信的発言?) そして最後のスペシャルは・・・・・ ●これだけ自前の電波で小泉と安倍を叩いたあとに、 自分のところの社員が起こした、飲酒運転事故のニュースは 完 全 ス ル ー (朝日記者・酒気運転 「情けない。読者にお詫び」 朝日新聞編集局長 www.asahi.com/national/update/0920/TKY200609200440.html ) ・・・今まで連日、飲酒運転事故のニュースを報道していたクセにである。 まさに、あいた口がふさがらない
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:57:38 ID:wpzd3vHq]
- 【初級者〜中級者】
・Yuuki! Novel ・LiveMaker 【中級者〜上級者】 ・NScritper ・吉里吉里 〜選考おわり〜
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:59:47 ID:kfVW3eRB]
- 作る側の都合は置いといて、ユーザーにとって一番遊びやすいツールってどれだろう。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:03:00 ID:NM2b5BHi]
- >>218
完成したソフトの、という意味なら、それ、ツールと関係ないし。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:15:06 ID:kfVW3eRB]
- バックログとかセーブとかツールによる機能差はあるじゃん。
落とすか落とさないかの判断基準にツールの種類は関係あると思うんだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:56:20 ID:usuRypA+]
- >>217
いや冗談(釣り)なんだろうけど初級者でも上級者でも選択肢が複数あるんだから選考が必要じゃないかw 初心者でも吉里吉里から始めたっていいわけだし。 >>220 ゲームの紹介ページなりを見て、自分がシステム的に気に食わないなって思えば落とさなければいいだけなんじゃ? 簡単なツールでもそれなりの機能はあるし、逆に吉里吉里とかで作られてても機能が省かれてる場合もあるし。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 15:09:23 ID:wUSgheNQ]
- ベクターでゲーム落としてると思うんだけど、
吉里吉里やNスクのゲームの殆ど、 デフォのLM製に、システムで(荒れるだろうから以下省略)。 LMユーザーが増えるのは、当たり前といえば当たり前。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:41:03 ID:yVD0zFAQ]
- >>222
GUIしか使えない層には確かに福音だな、LM。 ちと挙動が重い・拡張性無い等の欠点はあるが、タダゲーなら充分アリだと思う。 今までゲーム製作難しそうと尻込みしてた初心者にもとっつきやすく 同人ゲ界への功績は大きい。 でも有料とか長編で使うのはカンベンな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:41:51 ID:yVD0zFAQ]
- おれのIDが良くある質問と解答。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:49:16 ID:CMzWbCIl]
- >>218は作る側から見てどのツールなら落としてもらいやすいだろうって話じゃね?
サニガの過去のアンケートではNSと吉里吉里が同じぐらいでトップだった気がする。 挙動と容量の軽さ、システムの利便性、対応OSとトータルで考えればNS、 拡張のしやすさを考えるなら吉里吉里がベストじゃないかな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:59:54 ID:YeElEnwP]
- ttp://sunny-girl.net/vote/game8.html
これか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 21:22:47 ID:ivZLltt0]
- 話しはつまらないが、それ以外は良くできてるウィズアニって何使ってるんだろ。
あの演出とかは良くできてた。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 16:10:45 ID:LeRplRJR]
- RPGツクールは、バックログがない、セーブ数が少ないとか
色々不満だけど、RPG簡単に作るには他にないから 人気なんだろうな。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:33:42 ID:zLdLI6BH]
- >>205
彼みたいな人が作るゲームをプレイしてみたい。 人とは異なる認識力があるってのは、ある意味究極の個性だし。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:53:23 ID:Y+g7jA6+]
- RPGはどうでもいいんだが、ノベルツールにもキャラクターを移動させて
クリックでアクションを起こす機能があったらいいんだがなあ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 16:15:06 ID:rLEzcCC/]
- MAP移動→イベント遭遇みたいな感じか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 16:57:15 ID:XAfYkfLQ]
- クロックタワーみたいに調べるポイントまで歩いていけるような感じがいい。
でも歩きグラフィックパターン作るの大変そう。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 06:14:23 ID:UOG7MBTS]
- 魔壊屋はツクールだけどバックログ実装してたな。
なぜかメニュー出すとメニューもログに残るが
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 14:34:49 ID:2GW5w2/S]
- 某スレでの反応みた上での独り言。
意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。 LMの勢力、そんなに気にする程伸びてるかねえ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 14:56:56 ID:SCKWShBV]
- そのレス、本気で言ってるなら
しばらくネットから離れることをお勧めするよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 18:44:24 ID:2GW5w2/S]
- そういう反応するから、余裕無いと感じるんだがw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:03:05 ID:Fhjo9FNd]
- >意外と吉里吉里ユーザーに余裕無し。
なんなんだよおまいはw 天才かw >>235のレスとかも吉里吉里ユーザーが必死に食いついてるって思っちゃってるのかなぁ…
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:15:14 ID:9NgzoDP8]
- LMは開発者もほったらかしでしょ。
それが完成度の高さを如実に語ってるにょ。 遥か彼方の別格、それがLM。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:54:30 ID:4KcBBU5P]
- 吉里吉里ってGPLだよね?
自前でプログラムを拡張した場合、 ユーザーからソースの要求があった時には全ソース公開しないとダメ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:11:14 ID:KEQd7xYQ]
- 吉里吉里独自のライセンスとGPLのデュアルライセンスだよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:52:44 ID:G+ExAibi]
- ところで裸でYuukiが大復活するのを待っているんだが…そろそろ無駄だろうかおまいら?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 13:50:22 ID:nJdrPH6X]
- type-moonがNScから吉里吉里に乗り換えたのはどうして?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 14:24:58 ID:aJWcHgK+]
- 分業しやすいからじゃね?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 14:38:29 ID:R+zWR9LC]
- 利用料の問題もあったんじゃないかとは思う。
NScripterは商用利用だと何十万とかかる。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:08:09 ID:Bv3y7CSS]
- >>242
「好みのシステムに変更できるから」とFate/side side materialeに書いてある NScripterは商業利用すると確か40万かかるけど、法人からすれば大した額じゃないよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 09:36:49 ID:hqrLS4nx]
- じゃあ、その2つをtype-moonから見たらこうなるのか?と
久しぶりにスレの趣旨に合ったことをしてみる NSc 簡単(確か3人ぐらいで制作) ノベルゲーには十分な機能 吉里吉里 詳細まで作りこめる・分業化できる オリジナリティーを出しやすい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 15:48:31 ID:ogtpUBJt]
- wiki管理者ってまだいるの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:56:09 ID:pSLwIUEU]
- 管理人は居ない。
今は数人が書き込んでいる模様。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 17:07:46 ID:Y3Z3TVU2]
- 管理人が宣言なく消えるのって一番困る。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 08:25:13 ID:RrbOrJLF]
- 吉里吉里は結局TJS言語使えないと拡張はままならないからな。Nスクと大差ない。講座やサンプル
は充実してるけど。 言い方悪いけど、いいゲームが出たらパクるって感じで、やりたいことに併せてツール使い分けると良いかも。 ところでこれはどうだろうatelier-c.fiw-web.net/ 軽く触ってみたけど、簡単なノベル・AVG作るにはいい感じ。初心者にもやさしいし。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 08:43:09 ID:fBuVPh6O]
- 吉里吉里はインターフェイスの自由度最強
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 09:12:33 ID:6NfRLUQg]
- アホでは使えないのが吉里吉里
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:44:28 ID:Fo7qh3o8]
- >250
サンプルやってみたけど、バックログ閲覧機能はいいね。 セーブロードと既読スキップはどうなんだろう。 まあ、ウェブ上でちょっと遊ぶにはいいかも。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:35:25 ID:kq/515H1]
- >>250
TJS言語覚えたら問題ないじゃん。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 18:36:01 ID:fBuVPh6O]
- Nスクにもフラッシュ再生版ってなかった?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:07:53 ID:LErpqGYA]
- 【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 01:47:19 ID:SrDeVxVW]
- これからノベルツール作る人は辛いな
Nスクと吉里吉里の中に入るには、Nスクと吉里吉里並の機能と軽さを備え付け さらにGUI操作をつけるってところか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:17:29 ID:QfFWwChv]
- www.k5.dion.ne.jp/~nekoten/labo/gal/gal_00.htm
ネタっぽいけど、これでいいんじゃね? 別にの大作つくんねぇよって人向け? しかし、この作者やる気ないのかなんなのかメアドすら載せてないのか。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:24:49 ID:K/XCs3KK]
- 殺 伐 と し た ス レ に 一 軒 家 が ! !
∧ iニニiニiiニニiニi _____| ̄|_____/;:;:'i,....| |;;| | |;;|iニニiニi iニ::iニi 'i.|.i' /;i 'i.|.i' 'i.|.i';:;: ;,;' iニ 'i.|.i' 'i.|.i' .'i.|.i'.ー 、,______________| |::| ∧ ,i鬻i、; i ,'i鬻i`、 /鬻i、;;;;;;∧ /i鬻i,/i鬻i/i鬻i、::∧ :.::.:__::.::.:.__:::.:.:..__:.::.:.__: \!_| |/ 'i,_iニニニ.、iニニニニヽiニニニ.、:/ 'i, ニニ'i,,,ニニ'i,,ニニ,/ 'i,::/∧:::/∧:::./∧.::/∧:::/∧ ,,,/i''"``i:|i--i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i--i|;:;|i''"``l|i--i|;;|i--i||i--i;i''"``i:| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|::| i:ロ|\ | / i''"``i;|i_ii_i|;:;||i_i i_i |;:;|:|i_ii_i|;:;|i;ロ;: ||i_ii_i|:,|i_ii_i||i_ii_i;|;; |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi |/__i'ニニi'ニニニニニニニニニニニニニニ;:iニニニ|ニニニニニニニニニ;iニニニ|: | ヽ|∩| ::::l |i--i|; __|ロロ|_,,|i--i|;;:;| | |i_i| |.|i--i| |i_i| |;; | | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |ノ |:! !|コ :::i |i_ii_i|; iLiLiLiLiL||i_ii_i|;;:;i;ロ;: | |i_i| |.|i_ii_i| |i_i| |;; | |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| |_i_i| | |:!_!i'ニニiニニニニ `ー--- "ニニニニ;:iニニニ|lニニニニニニニニニiニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニi | | ;;::i|i--i|;| ;;i:, '⌒`、| ;;i|i--i|:;| | |i_i|;, '⌒`、:|i_i|;;|;; | ..!;;:∩|''⌒ 、 !;;:∩| |i_i| :|i_i| | | | ;;:;i|i_ii_i|;| ;;i:| || ;;i|i_ii_i|:;i;ロ;: | |i_i|;|・∀・;|:|i_i|;;|;; | ::!::::! !|::... i !::::! !| |i_i| :|i_i| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_._| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( < > )) ぷる ぷる よ、洋館マンで、ですよー、重!!色んな意味で重!!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:29:54 ID:j/j9KdFm]
- >>257
全部オリジナルにこだわらずに吉里吉里をベースにつくればいいんじゃね? 独自の機能がほしければプラグインでつくれば良くて、 機能と軽さと柔軟な拡張性が担保されてユーザもよろこぶ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:45:16 ID:Q7T4rqwV]
- それはさすがにプログラマーに対する冒涜だろ。
オリジナルより二次創作が売れるよってアドバイスと一緒
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:51:57 ID:DtRyX6RC]
- オリジナルで作りたいなら勝手にすれば良いけど、
既にある物をみんなで使えるように改良するのもいいことだろ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:47:40 ID:pTg2SpWB]
- >>262
いや、普通は今あるもので満足がいかないから作るんだと思うが…… でなきゃ、誰がそんなめんどくさいことするんだよ。 ※作るのが趣味の人は除く。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:02:07 ID:DtRyX6RC]
- いやそんな当たり前のことを指摘されても。
その不満を1から作るより、今ある物を拡張して解決した方がマシだろうに、 プログラマーに対する冒涜とか言ってる輩がいるから文句言っただけだよ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:19:00 ID:BAZmdtNe]
- Famous Writerはどうなの?
使ってるヤツいる? 安定性とかどうなんだろう。 QuickTimeをエンジンに使っているからいろんな静止画(VRも)、動画、音声フォーマットに対応できてよさげではあるんだが。 あと画像の比率が自由だからワイド画面とか作れるし 使ってるヤツいたら感想教えて
- 266 名前:Famous Writerについての感想1 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:39:53 ID:3bJfshqr]
- 一番のメリットは、Win、MacOS X、MacOS9という
三つのプラットフォームで同じように動作する(らしい)こと。 開発はWin、Macどちらでも可能。 開発者用のGUIはないため、スクリプトは手打ち。 (一応、変数の状態とか、レイヤー情報を見れる開発画面はある) よって、基本的なHTMLを手書きできる程度のスキルは必要。 欠点は、ツール自体がものすごい勢いで鋭意開発中、という点と、 ゲームの作り手がまだ少ない点。 ツールに関しては、毎週のようにバージョンアップして バク取りをしてくれるのはいいんだけど、 旧Ver.で問題のなかった部分が新Ver.で おかしくなったりすることもしばしば。 バグ取りのついでに描画エンジンまで リニューアルされてて、新Ver.で以前のデータを走らすと 表示がズレたりしたこともあった。 ただまあ、バグで動作しない機能とかはあっても、 ツール自体がクラッシュした、ということは 自分の環境ではまだないので、その意味では安定しているのかも。
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