- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc. 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。 Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j.net]
- >>97
いやそれじゃいけないと思う。 わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。 こんなの基本中の基本だろ。 わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2.net]
- 気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ 極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ 目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq.net]
- 通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 16:07:51.11 ID:sjNVRQbT.net]
- >>98
読解力なさすぎだと思う 理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 16:56:47.87 ID:3UxqXN3j.net]
- >>101
このハゲ!
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 17:09:20.74 ID:Ohxshv5X.net]
- とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから 量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 18:46:27.04 ID:3UxqXN3j.net]
- とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で 「なんでそんな分かりにくい説明するの?」 「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」 と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:10:04.49 ID:42F1Mjs4.net]
- >>104
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。 なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。 高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q.net]
- そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:19:59.43 ID:42F1Mjs4.net]
- >>106
それ良いねw
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:26:55.79 ID:ACM1eA3q.net]
- 全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:49:58.61 ID:+CC1PQvU.net]
- LLMって何ですぐ頭いいフリするの
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 03:05:50.91 ID:t0j5u6Ie.net]
- >>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど >とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で 本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。 そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy.net]
- >>110
わざとやってんのか知らないけど マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ 半角使え
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q.net]
- Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 07:20:57.99 ID:cO1p+K3D.net]
- standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ.net]
- >>111 1余計なことでは
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ.net]
- >>112 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 14:36:39.26 ID:5JBNUnzq.net]
- おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ! 例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ 日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ ……別のツールに逃げられなければいいけど
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq.net]
- >>105
うるさいこのハゲ! わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう >>110 あまりハゲないでくれよ 他のYouTuberは解説が下手すぎるから わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN.net]
- forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で タイルベースのGPUで実行するからdeferred+ そんな違うもんなの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:28:34.85 ID:A1Yh8mUN.net]
- おいおい変な絵文字ついてた
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk.net]
- 自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
https://i.imgur.com/ejEaUGa.png 要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ.net]
- >>117 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、 IKで足先が地面に接地するには オープンワールドの軽量最適化するには 天井や壁にもナビメッシュを適応するには メッシュ変形やメッシュ切断させるには あたりが良いと思う。がんばって
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ.net]
- ↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A.net]
- >>122
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS.net]
- InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 14:12:05.22 ID:JKA/R7x4.net]
- Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 16:53:28.63 ID:TdVYZ9Hr.net]
- おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 23:52:34.00 ID:hlYy28aQ.net]
- Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1.net]
- Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。 鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単 ホロウナイトもこれでつくられた 今なら似たようなものが他にもあるだろう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md.net]
- iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ これって架空請求なのかな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 12:40:38.25 ID:Uuh2csHq.net]
- ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z.net]
- 正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w.net]
- https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available
来たぜAIの時代だぁ
- 133 名前:126 mailto:sage [2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4.net]
- きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w.net]
- 10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk.net]
- というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ? 俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp.net]
- Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ 無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp.net]
- >>117
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。 まあ99%トンズラすると思う
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b.net]
- YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b.net]
- 動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k.net]
- ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H.net]
- 顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae.net]
- いわゆるチー牛顔か
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6.net]
- 痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae.net]
- どーんハゲとったもんな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH.net]
- ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx.net]
- というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D.net]
- 海老蔵はイイねw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr.net]
- 中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0.net]
- >>147
ハゲとるやないか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg.net]
- かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab.net]
- Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk.net]
- あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y.net]
- unityちゃんもハゲ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm.net]
- 俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi.net]
- 失礼な
フサフサだぞ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg.net]
- 私のマン毛ツルツル
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE.net]
- 初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか? 具体的にはこの商品です https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5.net]
- 市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある 違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。 https://www.fab.com/ja/search?q=katana
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH.net]
- ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね 調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ いい方法があれば教えてください
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5.net]
- 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 12:50:50.19 ID:rihu+xR5.net]
- おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:16:38.93 ID:+TYIctNJ.net]
- >>160
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは データの二次配布で規約違反になるのかな?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 20:44:26.07 ID:uleNm97h.net]
- そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:56:03.19 ID:ikCDQVuB.net]
- もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ 知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc.net]
- >>136
助言ありがとう。 でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 13:19:10.11 ID:T9V7rhAX.net]
- 実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:09:41.27 ID:qucJSDY/.net]
- アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:44:23.68 ID:W/Q1K9c6.net]
- 一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809.net]
- またセールするかな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 21:31:07.69 ID:ONWqR1so.net]
- カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 03:27:23.21 ID:w7g3liC5.net]
- 超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 10:23:56.51 ID:MRykkQhk.net]
- 作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a.net]
- https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ 自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:06:29.57 ID:yfizVk0a.net]
- 6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても \ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる? とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:28:34.78 ID:Qg4mEZwJ.net]
- IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:33:09.22 ID:LALZr/T7.net]
- >>174
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a.net]
- >>176
ありがと 今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ >>175 そんなことはない IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 13:10:28.64 ID:MRykkQhk.net]
- ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 14:20:28.44 ID:2dY4F7bt.net]
- >作者が消えてサポートが切れちゃったから
古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 16:18:42.72 ID:2dY4F7bt.net]
- 明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。 値段発表になってから決めよう。来い80%OFF
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 21:49:05.60 ID:xsJCmV9w.net]
- 久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 22:20:45.38 ID:na9eNg9e.net]
- >>177
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!? よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ! ……とはならんやろ、って俺は毎度思う
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 23:24:23.93 ID:OnXt8q+m.net]
- 普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 01:12:15.06 ID:1FoZaDR1.net]
- えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 03:44:29.97 ID:TbwyzRV1.net]
- Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 05:50:42.89 ID:mufZEmb2.net]
- MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:39:30.08 ID:+gmgdbmZ.net]
- MOD → どうぞご勝手に
チート → つまらなくなるだけでは アセット → 抜かれて困るほどのものか? セキュリティ → ゲームで?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:45:46.05 ID:tqK6bZzS.net]
- それで困る人もいるっていう考え方はできないの?
なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:11:31.50 ID:a1Cis1i8.net]
- 先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。
そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:19:18.18 ID:a1Cis1i8.net]
- ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの?
https://unityassetcollection.com/obfuscator-pro-free-download/ ダウンロードリンク押すのが怖いんだが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:10.66 ID:+gmgdbmZ.net]
- 悪いが統失を発症しているようにしか見えない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:51.35 ID:a1Cis1i8.net]
- ↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 07:47:55.97 ID:1FoZaDR1.net]
- なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 08:33:09.13 ID:8kgPwf0a.net]
- 乳揺れはボーン構成が重要だぞ
ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから どんな風に揺れてるか参考にするといい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:47:54.76 ID:5+4ukcjw.net]
- 「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」 「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」 ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」 うーんこの
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:50:04.73 ID:oDJNkZ1n.net]
- >>190
普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 10:06:33.87 ID:d3kbTd1c.net]
- >>190
ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで 落とすときはVPN通すんやで
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 10:22:51.12 ID:8kgPwf0a.net]
- 犯罪自慢をここでするなよ
お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ どうせ同人も割ってるんだろうけど
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