[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/21 16:41 / Filesize : 140 KB / Number-of Response : 551
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:51:56.29 ID:CaUduxig.net]
需要あるかどうかはともかく建てた
セール情報とか有益な情報があれば流し流され程度にでもどうぞ

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 16:48:39.03 ID:6hoW5hAd.net]
なんてことをしたんだ君は
このスレを責任持って自治しなさい

4 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 18:07:58.95 ID:l4l6mT2y.net]
https://i.imgur.com/K1aVG2d.png
https://i.imgur.com/yB6KF1V.png
先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:36:47.69 ID:8vq+DNle.net]
復ッ
  活ッ

Unity総合スレ復活ッッ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 19:34:27.74 ID:+/td+auc.net]
セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:51:51.91 ID:yur3H0QZ.net]
わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:58:41.55 ID:yur3H0QZ.net]
このアセットが安くなるのを狙ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:59:55.26 ID:1ApOLexo.net]
HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど
Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと
正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints
コード調整しないときはマジ邪魔なアセット

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:17:59.12 ID:ehBCVqwx.net]
テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない
後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:41:00.01 ID:1ApOLexo.net]
Odinは必須やね
あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる
昔の自分に教えてあげたいレベル

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:58.07 ID:UhRcvtx7.net]
Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:26:25.85 ID:1ApOLexo.net]
ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ
可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:43:37.67 ID:UhRcvtx7.net]
あー確かに完成したものを買うほうがいいね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:52:54.57 ID:XOCvFPJW.net]
自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして
俺が考える最強の××ができる
自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味

時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい
それもまたケースバイケース

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:13:23.82 ID:4gYSCZcf.net]
>>9 今もHotReloadのAsset使ってますか?
メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:30:38.53 ID:otH6LGf/.net]
たまーに使ってるよ
Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る
定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね

18 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 15:22:09.29 ID:9jl1lnl4.net]
Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ

19 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 00:24:32.22 ID:lgqz+v11.net]
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 07:06:25.99 ID:EathxO8+.net]
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 21:41:31.90 ID:rjNf7X0D.net]
昔からそうだよ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C.net]
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 15:12:31.61 ID:5RKKpAOI.net]
https://i.imgur.com/1k9VvWy.png
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:58:36.38 ID:iQfISeR0.net]
ドーン君ってどうなったん?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 19:55:57.98 ID:3ObLNR0c.net]
ドーンして消えた

26 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG.net]
ドンズラした

27 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 13:34:15.79 ID:1exFMM15.net]
就職したんやろ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 23:00:33.33 ID:tUBEP6O3.net]
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ.net]
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb.net]
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い



31 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX.net]
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM.net]
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面

33 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX.net]
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj.net]
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs.net]
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2.net]
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8.net]
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化

Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY.net]
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8.net]
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8.net]
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG.net]
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! 

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs.net]
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs.net]
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY.net]
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY.net]
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8.net]
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs.net]
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG.net]
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq.net]
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9.net]
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n.net]
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI.net]
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい

56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln.net]
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE.net]
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの

58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3.net]
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+.net]
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI.net]
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう

年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V.net]
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う

62 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu.net]
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
 × 2022031001 >= 6010501
 ○ 2022031001 <= 6000010501

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y.net]
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY.net]
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議

65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z.net]
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC.net]
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC.net]
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W.net]
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV.net]
なんだunityレベルってどこで確認するんだ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W.net]
ここに聞いても答えは出ないか



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W.net]
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u.net]
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差

73 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5.net]
キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio.net]
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG.net]
付いていけてないのはお前だけ定期

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L.net]
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:26:07.27 ID:cXU2vN7L.net]
俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:28:35.54 ID:cXU2vN7L.net]
いや技術自体はすごいんだけどね
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5.net]
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 01:54:29.64 ID:liES+3wB.net]
たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un.net]
>>77
DOTSでどんな事やってるの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB.net]
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな

たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:14:52.34 ID:cxpkh1+5.net]
>>81
主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる
弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね

84 名前:77 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L.net]
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな

>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:55:30.30 ID:iwaYD0YJ.net]
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un.net]
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 15:55:56.96 ID:liES+3wB.net]
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn.net]
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。

DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 15:09:48.28 ID:rRassh5g.net]
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 15:47:24.82 ID:7iRpsn9S.net]
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ



91 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/18(月) 13:53:17.46 ID:JwevSt0/d]
unityエディターを日本語化したいのだが、Hub→「インストール」→「Unity 6」→歯車アイコンを押しても「モジュールを加える」が出てこない

92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 19:37:26.61 ID:EXDac/Lf.net]
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:41:21.88 ID:kaA7cHIs.net]
6.2
このショボいアップデート

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA.net]
>>92
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない

95 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j.net]
>>94
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j.net]
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。

「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q.net]
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・

見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j.net]
>>97
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。

わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2.net]
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq.net]
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<140KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef