[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/21 16:41 / Filesize : 140 KB / Number-of Response : 551
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un.net]
>>77
DOTSでどんな事やってるの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB.net]
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな

たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:14:52.34 ID:cxpkh1+5.net]
>>81
主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる
弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね

84 名前:77 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L.net]
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな

>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:55:30.30 ID:iwaYD0YJ.net]
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un.net]
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 15:55:56.96 ID:liES+3wB.net]
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn.net]
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。

DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 15:09:48.28 ID:rRassh5g.net]
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 15:47:24.82 ID:7iRpsn9S.net]
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ

91 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/18(月) 13:53:17.46 ID:JwevSt0/d]
unityエディターを日本語化したいのだが、Hub→「インストール」→「Unity 6」→歯車アイコンを押しても「モジュールを加える」が出てこない

92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 19:37:26.61 ID:EXDac/Lf.net]
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:41:21.88 ID:kaA7cHIs.net]
6.2
このショボいアップデート

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA.net]
>>92
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない

95 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j.net]
>>94
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j.net]
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。

「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q.net]
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・

見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j.net]
>>97
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。

わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2.net]
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq.net]
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 16:07:51.11 ID:sjNVRQbT.net]
>>98
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか

102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 16:56:47.87 ID:3UxqXN3j.net]
>>101
このハゲ!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 17:09:20.74 ID:Ohxshv5X.net]
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw

104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 18:46:27.04 ID:3UxqXN3j.net]
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:10:04.49 ID:42F1Mjs4.net]
>>104
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q.net]
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?

107 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:19:59.43 ID:42F1Mjs4.net]
>>106
それ良いねw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:26:55.79 ID:ACM1eA3q.net]
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:49:58.61 ID:+CC1PQvU.net]
LLMって何ですぐ頭いいフリするの



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 03:05:50.91 ID:t0j5u6Ie.net]
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で

本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy.net]
>>110
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え

112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q.net]
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです

113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 07:20:57.99 ID:cO1p+K3D.net]
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ.net]
>>111 1余計なことでは

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ.net]
>>112 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 14:36:39.26 ID:5JBNUnzq.net]
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ

日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど

117 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq.net]
>>105
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう

>>110
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN.net]
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:28:34.85 ID:A1Yh8mUN.net]
おいおい変な絵文字ついてた



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk.net]
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
https://i.imgur.com/ejEaUGa.png

要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ.net]
>>117 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ.net]
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A.net]
>>122
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS.net]
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 14:12:05.22 ID:JKA/R7x4.net]
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 16:53:28.63 ID:TdVYZ9Hr.net]
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 23:52:34.00 ID:hlYy28aQ.net]
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる

128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1.net]
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた

今なら似たようなものが他にもあるだろう

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md.net]
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 12:40:38.25 ID:Uuh2csHq.net]
ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな

131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z.net]
正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ

132 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w.net]
https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available
来たぜAIの時代だぁ

133 名前:126 mailto:sage [2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4.net]
きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?

134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w.net]
10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk.net]
というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい

136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp.net]
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ

無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp.net]
>>117
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。
まあ99%トンズラすると思う

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b.net]
YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b.net]
動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k.net]
ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H.net]
顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae.net]
いわゆるチー牛顔か

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6.net]
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae.net]
どーんハゲとったもんな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH.net]
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx.net]
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D.net]
海老蔵はイイねw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr.net]
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0.net]
>>147
ハゲとるやないか



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg.net]
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw

151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab.net]
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk.net]
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y.net]
unityちゃんもハゲ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm.net]
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi.net]
失礼な
フサフサだぞ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg.net]
私のマン毛ツルツル

157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE.net]
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539

158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5.net]
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
https://www.fab.com/ja/search?q=katana

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH.net]
ありがとう

kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5.net]
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。

まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから

161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 12:50:50.19 ID:rihu+xR5.net]
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか

162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:16:38.93 ID:+TYIctNJ.net]
>>160
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです

まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います

ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 20:44:26.07 ID:uleNm97h.net]
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:56:03.19 ID:ikCDQVuB.net]
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc.net]
>>136
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 13:19:10.11 ID:T9V7rhAX.net]
実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:09:41.27 ID:qucJSDY/.net]
アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:44:23.68 ID:W/Q1K9c6.net]
一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね
まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809.net]
またセールするかな



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 21:31:07.69 ID:ONWqR1so.net]
カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 03:27:23.21 ID:w7g3liC5.net]
超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 10:23:56.51 ID:MRykkQhk.net]
作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a.net]
https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:06:29.57 ID:yfizVk0a.net]
6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても
\ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym
っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる?
とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:28:34.78 ID:Qg4mEZwJ.net]
IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:33:09.22 ID:LALZr/T7.net]
>>174
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね
しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a.net]
>>176
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ

>>175
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 13:10:28.64 ID:MRykkQhk.net]
ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 14:20:28.44 ID:2dY4F7bt.net]
>作者が消えてサポートが切れちゃったから

古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 16:18:42.72 ID:2dY4F7bt.net]
明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。
値段発表になってから決めよう。来い80%OFF

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 21:49:05.60 ID:xsJCmV9w.net]
久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 22:20:45.38 ID:na9eNg9e.net]
>>177
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!?
よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ!

……とはならんやろ、って俺は毎度思う

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 23:24:23.93 ID:OnXt8q+m.net]
普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 01:12:15.06 ID:1FoZaDR1.net]
えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 03:44:29.97 ID:TbwyzRV1.net]
Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 05:50:42.89 ID:mufZEmb2.net]
MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:39:30.08 ID:+gmgdbmZ.net]
MOD → どうぞご勝手に
チート → つまらなくなるだけでは
アセット → 抜かれて困るほどのものか?
セキュリティ → ゲームで?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:45:46.05 ID:tqK6bZzS.net]
それで困る人もいるっていう考え方はできないの?
なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:11:31.50 ID:a1Cis1i8.net]
先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。
そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:19:18.18 ID:a1Cis1i8.net]
ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの?
https://unityassetcollection.com/obfuscator-pro-free-download/
ダウンロードリンク押すのが怖いんだが

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:10.66 ID:+gmgdbmZ.net]
悪いが統失を発症しているようにしか見えない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:51.35 ID:a1Cis1i8.net]
↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく

193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 07:47:55.97 ID:1FoZaDR1.net]
なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 08:33:09.13 ID:8kgPwf0a.net]
乳揺れはボーン構成が重要だぞ
ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから
どんな風に揺れてるか参考にするといい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:47:54.76 ID:5+4ukcjw.net]
「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」

「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」
ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」

うーんこの

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:50:04.73 ID:oDJNkZ1n.net]
>>190
普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 10:06:33.87 ID:d3kbTd1c.net]
>>190
ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ
このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで
落とすときはVPN通すんやで

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 10:22:51.12 ID:8kgPwf0a.net]
犯罪自慢をここでするなよ
お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ
どうせ同人も割ってるんだろうけど

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 11:47:37.16 ID:kTOND/Ur.net]
>>195
自分は商業ゲー作ってる側の人間なんだ!
暗号化して難読化して対策しなければ危険が危ないんだ!
と、こんな板にいながら思い込んでる人物はギャグを言ってるのでなければ統合失調症では?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 11:55:33.34 ID:XpXRUApX.net]
そういう君はこの板に商業側の人間がいないっていう俺ルールを勝手に板全体に適用させようとしてる節があるからまずは認知症とか何らかの精神疾患を疑ったほうがいいよ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 12:13:54.42 ID:a1Cis1i8.net]
今回のFlashSaleは目当てのアセットが50%だったりして非常にがっかり(50%セールは普通のセール扱いでよくない?)
あとはBehaviorDesignerProに一縷の望みを抱いてるがどうなることか・・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 12:16:31.13 ID:a1Cis1i8.net]
>>200 自己中で世界が回ってる人を構ったら、ずっと居座るよ。スルーが吉。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 12:22:12.23 ID:a1Cis1i8.net]
胸揺れに使えるかわからんけど前回のセールでBoing買ったな。
https://youtu.be/bcpFaRJmDS8?si=lc4erOIuJdKsFjKE&t=42

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 14:03:13.95 ID:ArPMljDY.net]
>>197
ワイは猿や

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 14:07:18.24 ID:a1Cis1i8.net]
プロゴルファー猿や!(古)

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 15:40:16.29 ID:DfJzi43t.net]
アセット毎にライセンス有無のチェックが走ってるのによく違法DLできるな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:12:16.03 ID:8kgPwf0a.net]
>>199
君を見てると初心者マウントを現役ベテラン勢に笑われて
Unityスレを荒らして逃げて行った忍者くんを思い出すわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:24:30.25 ID:a1Cis1i8.net]
ゲーム開発に夢を見て、何一つゲーム完成させること無く心が折れて去っていった抜け忍いたなぁ。
そういえば人に難癖つけて絡んでマウント取りの芸風が一緒だな。
まさかと思うが・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:26:38.44 ID:kTOND/Ur.net]
悪いなぁ、統失判定がこんなに効くとは思わんかったわ

でもマジで統失みたいだから病院行った方がいいぞ
たぶん君はゲーム開発者でも何でもなく、ただアセット買ってUnity起動してるだけの人だろうからな……



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:41:50.83 ID:j3h0uBhu.net]
>>206

配布されているのはunitypackageファイルです。
unitypackageファイルを通常通りインポートするだけなので、一般に配布されている無料のunitypackageファイルをインポートするのと変わりません。
unitypackageファイルをインポートしてエディタ内で使用してビルドする過程においてライセンスのチェックは行われません。
必要であれば、インポートした瞬間にオンライン接続してライセンス認証する機能を仕込んでおくとよいでしょう。

役に立ちましたか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 17:23:24.33 ID:8kgPwf0a.net]
そういやUnity6あたりからプロジェクト内のアセットが検知されるようになったな
アップデートが一発でわかって便利になったわ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:33:34.33 ID:s9a23xIR.net]
前に頭いい自分がチュートリアル講座作るって息巻いてた人どうなったのだろうか。
結局、無償で他人のために丁寧なチュートリアル動画講座を作る時間あったら自作ゲーム作ったほうがいいよね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:36:19.61 ID:s9a23xIR.net]
なんだ忍者が消えてやっと平和になったのに人をレッテル貼りする人未だにいるのか。
海賊版ダウンロードして自慢してるとか頭悪いとしか思えんな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:08:45.42 ID:FgBttEzT.net]
>>213
もう違法ダウンロードはリンク貼っただけの奴も捕まるからな
>>190とかは通報したらガチで警察が来るから黙って震えてろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:24:02.78 ID:wshegxNL.net]
なんで犯罪教唆してる>>197には安価つけなかったの?
VPNで完全武装してて勝ち目なさそうだから?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 09:36:52.92 ID:NRl87R6f.net]
(直接証拠と間接証拠の違いも分かってない馬鹿が現れた・・・!)

>>215
お前が通報したら?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:14:22.50 ID:RuTqHgqt.net]
割れでドヤるのは普通に引く

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:42:24.66 ID:s9a23xIR.net]
196は万引きやって自慢してる高校生と変わらんな。30過ぎて何やってんだか

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:45:40.21 ID:0lvEgpAH.net]
他人が苦労して作ったものを盗んでそれで何かを作ったとして、
自分は製作者だと少しでも誇りを持てるのか



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:08:38.59 ID:83wnnFxq.net]
>>219
ドラマなんかだとこういう諭し方で「ハッ・・・俺は・・・俺は間違っていた・・・」なんて改心するパターンがよくあるけど
現実では、そもそもその考え方で改心するくらいならハナから泥棒はしないわけで、そんな諭し方をしても
「バカはクソ真面目にやってなさい」的なこと言うだけで何もかわる事はないのが現実である

221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 13:15:47.56 ID:s9a23xIR.net]
まあそうだろうね。バカッターと同じで社会的制裁を受けて初めて「なんて馬鹿な事をしたんだ」ってなる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:24:30.01 ID:s9a23xIR.net]
新作Assetで7割アセットを削減するアセットオプティマイザーウルトラが気になるなぁ
レビューにあったプロジェクトを破壊するっていうバグは直したみたいだし試しに買ってみるか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:34:00.26 ID:HgitVfdb.net]
買うだけ買ったけどプロジェクト内のアセットに手を加える系はそういうリスクがあるから試しづらいよね
時間ができたらバックアップ取って試したいけどなぁ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb.net]
https://i.imgur.com/ccBnkZc.png
入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ

Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき

スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう

ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:14:37.57 ID:HgitVfdb.net]
オリジナルのバックアップを取る前提で画像音声fbxなんかのデカめのファイルに対して高効率高品質な削減とか圧縮をしてくれる感じのを期待してたから残念・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:15:25.81 ID:4oDBD2a5.net]
クリーナー系アセットは安い時にいくつか買ったけど結局使ってないな
表面上は正常に動いてても裏で何やられてるかわからんから何かあったときに原因を追えなくなるのは怖い

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 22:16:07.87 ID:aURs4SaT.net]
>>220
こうやって目先の自分の利益しか考えられてない、後に自分に降りかかる不利益を想像できてない時点でバカ丸出し
ま、こんな文章すら理解出来ない可能性は高いが

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 22:18:01.00 ID:aURs4SaT.net]
ネットリンチには大抵、リンチにされる側に非があることが少なくない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 00:21:21.53 ID:5FhVSe/h.net]
ObfuscatorのPro版は50%OFF...しょぼ
明後日のSource版が70%OFF以上なら同じ値段になるから待つか



230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 00:36:03.62 ID:HetorVHb.net]
今回のセール方式は、70,80%を期待してるのに50%だされるとがっかりするね。
開発者も前みたいに1日だけじゃなくて継続でセール期間中売りたいだろうし誰得なんだよって気がする。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 00:46:22.85 ID:HetorVHb.net]
国ごとに購買力の不平等解消するために、最近住んでる国の生活費を反映した購買力平価(PPP)に基づいて調整するところ増えてきた。GumroadやEscapeMotionなど。
そうなると国際購買力が低い日本は販売価格から35%OFFになる。民主化を叫ぶならアセットストアも対応してくれぃ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 23:53:25.61 ID:5FhVSe/h.net]
10%OFFクーポンって$50以上購入で適用できるって条件だけど
なぜか割引前の定価額で判定されてるっぽくて$50未満でも適用できたわw

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 00:24:59.05 ID:daQ6zJBz.net]
なんやてー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 01:43:48.98 ID:FHnYE8K6.net]
Obfuscator Source、やっぱり50%かぁ
この前の一律$2セールみたいなの偶にあるから期待しちゃうけどこういう系は大幅割引待ってたらいつまでも買えなさそうだし現実的な割引の時に買っちゃったほうがいいか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 02:03:36.04 ID:CxjhtSAa.net]
どうせ個人開発は大半が失敗するから焦る必要なし

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:30:23.81 ID:697mdIB5.net]
それはそうw
でも将来的には付いて回るリソースの暗号化と難読化とかいう謎部分は早めに解決すべし
やり方を知っていれば完成への道も鮮明に見えるようになる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 13:45:26.87 ID:pFBW7nEl.net]
前向き思考だなあ。こういう性格は個人開発向きなんだろうね。
おいらネガティブじゃないけどライバルがいないとやる気でないのでこうしてアセットストア巡ってる
ん?Logic Toolkit??。前回激安セールやってたの見てたのにArborの制作者製ってしらず見逃したわー残念!

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 16:17:11.71 ID:pFBW7nEl.net]
SuperPosition買うとMighty Performance Packが100$だってさ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:13:24.45 ID:uRF5dBWA.net]
Mfuscator、前使ってた古いPCだと問題ないのに新しいPCだとエラーになる
インストールしたての同じバージョンのUnityで空のプロジェクトでも結果変わらず
最悪だ・・・こんなおま環バグじゃいつ治るのやら



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:40:07.07 ID:uRF5dBWA.net]
>>239
新しいPCで管理者権限の必要なフォルダにUnityをインストールしてたけどそうじゃない場所に移したら解決した
暗号化のために一時的にUnityフォルダのファイルを操作してる影響かな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 21:29:23.22 ID:5qdTXqQF.net]
前にウイルスとして誤検知されてたからさもありなん

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 05:38:37.90 ID:O7NIgdY1.net]
Script Inspector 3が80%OFFじゃん。
動画見るとUnity上でコード書き換えて再生してもコンパイル硬直が走らなそうなんだよね。
VSみたいなAI補間はないけどちょこっと修正用に試し買いするか。

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:44:24.68 ID:8yr0lPUY.net]
ChatGpt5ヒドイヒドイ
とにかく構文エラー出はじめたら自分でぶっこわして手がつけられない!トボケる!時間稼ぎして逃亡!
ポンコツすぎィいー

244 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:58:54.86 ID:8yr0lPUY.net]
1000行ほど書いて、ちょっとしたバグ修正頼んだら、
ドヤ顔で「完成版です」って30行ほど出してきやがる!
もちろん動かない!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 10:19:23.60 ID:espf4HEN.net]
>>242
正直あんまり期待してなかったが今では必需品レベルになった
慣れるとVisualStudioCodeは重すぎて使ってられない
ただ2byte文字に対応してないからコメントが直しにくいのがクソ

246 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 20:03:58.29 ID:O7NIgdY1.net]
Script Inspector 3買った。
マジで軽快だなぁ。ノートなら必須だね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 09:17:56.62 ID:y0gcR5UK.net]
今60%OFFのEdy's Vehicle Physics
これ何年も前に買ったけどサンプルシーンのままでも運転アクションが楽しめて面白かった
自分のゲーム開発に疲れたときにサンプルシーンを起動してCPUを大量に走らせながら車バンバンぶつけて脳死プレイして一息入れてたわ

やっぱこの手の割引率が一定じゃないセールって普段見なかったり汎用性が低いアセットほど割引率高めなんかね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:16:43.69 ID:5KPKLwK7.net]
UModeler X プラス・・・もう少し安くならないとBlenderでいいじゃんってなるね
80%OFFのTheToonShaderってよさげ・クーポン10%OFFで9$。買っとくか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 13:32:41.39 ID:Do4IwmkW.net]
>>248
おお!情報ありがとう。
買ってみよう。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 13:34:21.97 ID:Do4IwmkW.net]
でもアニメ調が見当たらない…ちょっと悩むなw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:13:40.81 ID:HbBx1HDQ.net]
https://x.com/shujisado/status/1967452539638718811
>ライセンスが適用されておらず、著作権は主張されている。つまり、改変や頒布どころか複製すらできないのでは? ダウンロードしていいの?

この人の言う、ライセンスを適用していないことの何が問題なのか分かりません。
ダウンロードや複製、改変も私的利用だったら合法ですよね?
書籍のオープンソースであってもライセンスって必要なんでしょうか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:25:54.88 ID:HbBx1HDQ.net]
https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/tree/main
>本リポジトリから電子書籍をPDFとしてダウンロードすることができます。

こう書いてるので、少なくともPDFダウンロードはできますね。
クローンするのも大丈夫ですよね?
配布(改変含む)はno licenseだからダメって認識で合ってるのかな。
頓珍漢なことを言ってたらごめんなさい。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:35:29.62 ID:HbBx1HDQ.net]
https://docs.github.com/ja/site-policy/github-terms/github-terms-of-service#5-license-grant-to-other-users
>お客様が自分のページおよびリポジトリを一般公開するように設定した場合、お客様は、GitHub の各ユーザーに対し、GitHub サービスを通じてお客様のコンテンツを使用、表示、および実行し、GitHub の機能 (フォーク など) を通じて許可される GitHub 上でのみお客様のコンテンツを複製するための非独占的かつ世界的なライセンスを付与します。 お客様は、お客様がライセンスを採用する場合、さらなる権利を付与することができます。

この規約読む限り、クローンでローカルに複製するのもダメっぽいなぁ。
フォークするだけなら良いっぽい。

ただ、contributor向けのページ
https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/blob/main/README_CONTRIBUTOR.md
で環境構築手順があるから、手順に従った複製なら良いってことなのかな?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:43:47.32 ID:KnpS9l2I.net]
リンク先に書いてあるけど、この場合は、私的利用の範囲なら、複製だろうとフォークだろうと問題ない
ノーライセンスで著作権法は適応されるって言ってる場合は、コピーしたものを自分が権利を持っているかのようにふるまったり(他人に配布とか販売とか)したり、海賊版サイトからダウンロードとかしたら、刑事罰もありますよって話なだけ

ああ、専門家ではないので、自己責任でよろしく

255 名前:sage [2025/09/16(火) 18:17:10.32 ID:HbBx1HDQ.net]
>>254
ありがとうございます。
一般的な著作権に照らし合わせるとそうなりますよね。

プチバズした元ポストの投稿者やコメントの発言があまりにもに腑に落ちなかったので、ここで聞いてしまいました。
もちろん自己責任で扱います。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:18:00.95 ID:HbBx1HDQ.net]
ごめんなさい、ミスってageてしまいました。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:19:34.46 ID:hdRlKSvw.net]
目当てのアセット全部50%OFFにしかなってなくて草
もう明日のCatしか目当てのものが残ってにゃいにゃ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:38:39.25 ID:67fzJweX.net]
Unityって3Dアセット以外でそんな買わなきゃいけないアセットあるの?
Unityは素が何もないから?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:55:20.22 ID:hdRlKSvw.net]
逆に3Dアセットは買わないんじゃね?(他人と作るものが見た目で被るから)
Unityは必要な機能を自分で選んで買い足す、UEは不要なものを自分で削って最適化する
まあ最適化はプロでも難しくてコンシューマゲームで問題になってるけどね



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 05:44:23.28 ID:P5VnMNiY.net]
そーか?Unityアセットを2012年から買い集めて800ぐらい買ったアセットで350ぐらい破棄されてる。3Dアセットは残ってる感じ。
今回はコンバットガールを買おうと思ってたのに50%か・・・今回のUnityセール期待より失望しか無いな。

261 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 07:18:48.92 ID:KinDVu7K.net]
Unityで2Dドット絵ゲーを作りたいのですが
おススメのアセットってありますか?
キャラクターがちょいエロのを探してます

262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:03:15.89 ID:grNsqk9u.net]
何が手元にあって何を求めてる?
キャラクターすら未定?2Dゲーを簡単に作れるシステムが必要?そもそもプログラミングはできる?
まずはそこら辺から

263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:41:46.40 ID:P5VnMNiY.net]
何をやりたいかわからないからオススメしようがない
例えば横スクロール32Pix2のドットおすすめしたら、いや見下ろし用の8方向がいいとか128Pixを探してるって後出しされても困るよなあ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 11:46:41.34 ID:2G2E7w6W.net]
>>242
ビルドが速くなるわけないじゃんw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:01:07.08 ID:P5VnMNiY.net]
やっぱGodotやUnrealEngineみたいに即再生は出来ないね。
Unityがコンパイラが軽かった頃に作られた動画じゃないのかな。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:32:51.21 ID:y1g/4xSV.net]
ビルド短くしたいならアセンブリを細分化するのが最適解かな
それで不要な依存関係は切っていく

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 12:45:13.26 ID:2G2E7w6W.net]
>>266
超めんどいけどなw

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 18:05:36.32 ID:+zygiP2s.net]
CoreCLRが3年ぐらいスケジュールスリップしとるからな…

269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 18:10:23.11 ID:KinDVu7K.net]
>>262>>263
現状としてはUnityの入門向け書籍を1冊終わらせた所で
何か具体的に作りたいものは思い浮かんでない状態です
なので先に素材を見て、そこからゲームを作っていけないかなーって考えてる次第です



270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 18:25:07.75 ID:P5VnMNiY.net]
それ駄目な作り方やで
itchでもAssetStoreでもFabでも自分で目を光らせて自分が作りたいゲームに合う素材が無いかアンテナを立てとく。
その選定する眼力は先々の自分の作品に活きる。そこを他人に頼るとか流石に無い

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 18:39:13.54 ID:P5VnMNiY.net]
Unity4の頃は昔のノートPCでもコード書き換えて即プレイ出来た記憶があるんやけど、色々機能付けて時間がかかるようになったんだろうね
CoreCLR移行を随分前に聞いた記憶あるが、まだ終わってなかったんか。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 18:50:33.03 ID:+zygiP2s.net]
再生はドメインとシーンのロードをオフっておかんと長いよ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 18:57:41.20 ID:hdRlKSvw.net]
>>269
手元にカード(アセット)が揃えば何が作れるかが見えてくるから、しばらくはアセット集めでおk
$2〜$20セール、バンドルセール、80%OFFセールを狙うのがおすすめ

Unityは毎週アセットが無料になるクーポンを配ってるから初心者ならゲットしておくといい
クーポンコードは「GET YOUR GIFT」ボタンのバナーに英語で書いてある
https://assetstore.unity.com/ja-JP/publisher-sale

玄人向けだけどチャリティー用バンドルでUnityアセットやグラフィックツールが破格で手に入る
https://www.humblebundle.com/software

ここなんかはアセットの価格変動がグラフで見れて便利(一部アフィ)
ttps://assetsale.herokuapp.com/ja/official_sales?is_deal_sale=true

274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 03:26:59.50 ID:Sql0QU+d.net]
1アカウント一回だけ使える🉐25%割引クーポンってあるよね。
わいもセールの割引と組み合わせて高いアセット買ったんさ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 08:45:15.53 ID:Kl7SB+pw.net]
ゲ製ワナビ五つの禁忌

その一、超大作構想(これをしないこと自体がセンスで分水嶺)
その二、チュートリアルヘル(時間沼、できた気分になるだけ)
その三、アセット集め(金銭沼、99.999%のアセットは使われない)
その四、スケジュール未定(開発沼、終わらない、ただのデスマーチ)
その五、制作メンバー募集、当方デザイナー、もちろん無償で(集まらない)

他になんかあったら追加します

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 11:15:45.27 ID:csjNBPMQ.net]
アセット集めは禁忌じゃないだろ!
金は飛ぶけど時間の浪費に繋がらない。購入アセットにラベル付けて眺めるの楽しいだろ?
お前、ドラゴンボールとかポケモンのカード集めとか興味なかった勢か…?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 11:50:46.13 ID:mmwqfEJC.net]
メジャーアプデを無料でしてくれる老舗パブリッシャーは神
毎年のように有償買い換えを要求してくるところは萎える
まだこっちが作ってる途中でしょうがっ!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 13:29:31.16 ID:h6EYdM0a.net]
>>275
ネットで他人の悪口言う
SNSの公式垢でレスバする
陰謀論にハマる
5chに晒される

実際にいたやばい製作者の話

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:31:50.63 ID:VvSw4GLC.net]
ゲ製板の各スレはしごして延々ワナビとか言ってるやつって何がしたいんだろうか
その気力を自分のゲーム製作に向けろよ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:53:37.24 ID:Kl7SB+pw.net]
>>278
それはゲ製案件というかたぶん病院案件なので別のところで……

>>279
え、この板ではワナビは一般用語ではない? 初耳、他になんて言うんです?
そのはしごしてるって知ってるお前と同じような理由なのでは、行動似てるってことでしょうし、知らんけど

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:58:49.22 ID:6shsivXZ.net]
真面目にゲーム作ってる人はこんなとこ見てる時間ねーしょ
Discordでずーっとだべってる奴らもそうだけどさ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 16:13:21.28 ID:VvSw4GLC.net]
>>280
他になんて言うか知りたいなら
まずお前がワナビって言葉で片付けてる言葉をちゃんと言語化してみろよ
お前が言ってるやつワナビと関係ないから

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 17:18:42.96 ID:mmwqfEJC.net]
ワナビ言いたいだけだろ
意味を知ったときは通ぶって連呼したくなるもんだ

284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 17:55:22.14 ID:Lq9x+fqz.net]
交通省が出してるPLATEAUってエロゲいけるかな?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 21:22:36.80 ID:yHVT7jIY.net]
ワナビー、わなびー、トゥガラシー、しゃぶりつけー♪

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 21:27:06.60 ID:p6OrknD+.net]
ご隠居さん ご隠居さん 
ハゲジジイ くたばれ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 23:13:29.46 ID:Sql0QU+d.net]
ゲ製ワナビ五つの禁忌いがいと真面目に書いてるなぁ
超大作構想:初心者がやりがちだけど、これは絶対やったら駄目だ。しかし本人のモチベもあるから最初はやりたいようにやらせるしかない
チュートリアルヘル:はじめはチュートリアルこなすのもいいけど、慣れたらリファレンス読んだりクローンゲームやJAM参加したほうがのびると思う。
アセット集め:セールで買ってしまったアセットは99.99%使うことはないが・・本人が買っても買わなくても後悔するのは間違いない
スケジュール未定:いきなり作り出すっていう気持ちもわかるが、完成させるために最初に企画書書いて案を練り込んだほうがいいね。(締切日含む)
メンバー募集:完成したことないので面白くない場合どうすればいいのか経験不足で続けるのも地獄、やめても地獄が待っている。

てかUnityスレだよね?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 23:47:35.74 ID:mmwqfEJC.net]
結局セールで買ったのは2つだけだったわ
今はゾンビのウェーブに使えるAI系が欲しい

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 01:16:39.46 ID:/qmLgJNU.net]
お、今週は$180のMicroVerseが無料で貰えるのか
たぶん使わんけど



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 01:26:38.01 ID:sN5L243F.net]
アセットなんてAIでポン出しできるようになるんだからわざわざ買う必要なくね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 02:12:46.84 ID:/qmLgJNU.net]
少なくとも10年はポン出しできないだろうね
言ったそばから秋セールでゾンビAIが最安値になってるから買う

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 02:19:54.66 ID:sN5L243F.net]
いやもう既にポン出し出来るんだがw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 07:05:30.73 ID:5D5mjsBb.net]
>>286
伝わったw

294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 10:56:20.12 ID:uTb3M/wH.net]
セールで衝動買いしたアセットを使わないのは事実だが、アセット開発者を支援してるからOK

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 11:20:27.16 ID:/qmLgJNU.net]
アセットをAIポン出しで作れるなら公式ストアで売ったらどうだ?
例えばねばねばスライムをキャラにぶっかけるアセットなんて需要大
流体シミュ、デカール系は沢山買ったけどどれもダメだった

296 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 13:06:19.78 ID:uTb3M/wH.net]
https://youtu.be/TMEVp90K5yU?si=eCLu6b5ialOtAT49&t=68
有名なシミュで有名なObiシリースでも無理なら、必要なシーンだけBlenderで動画はきだせばいいじゃん。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 16:24:54.22 ID:/qmLgJNU.net]
Obiシリーズは重すぎたしプリレンダ動画じゃ意味が無い
プレイヤーが好きなところにぶっかけられるデカールと流体シミュの中間的なものが欲しい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 04:50:38.70 ID:dGV4eSt2.net]
俺も液体すきだからRealFlowにはじまって、LiquiGenいじってるけどリアルタイムでリアルな液体はRTX5070以上じゃないときついよ
粒子を荒くすれば速度が改善するから、ゲームの場合、我慢できるぎりぎり範囲まで上げれば目的ははたせるんじゃないか。
XでUnityで液体やってた人はそのへんうまくやってるね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:54:02.16 ID:os8MYe1W.net]
iPhoneでは、liquid、軽かったべ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 00:19:23.64 ID:hAGIPRgA.net]
$110もするゾンビAIアセットを買ったけどゴミすぎてワロタ
デモシーンはUnity公式の無料ThirdPersonControllerのサンプルにゾンビ置いただけだし、ドキュメントもYoutube動画のURLが書いてあるだけ
スクリプトもスカスカで指定したGameObjectの「名前」で追うだけのAIですらなかったわ
返金して同額の定番AIアセット買ってくるw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 00:47:39.61 ID:SzhEf+iC.net]
ゾンビみたいなの沢山出すならグリッドベースのA*検索自分で書いた方が早いと思うが

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 01:03:03.12 ID:hAGIPRgA.net]
今回買っちゃったのはまさにそれ、ネットで拾えるコードの寄せ集め
こっちは金払ってでもベテラン産の洗練されたやつが欲しかっただけなのに

303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 08:59:24.51 ID:UyTSxHho.net]
>>248
>>250
今50%セール中のPotaToon
値段は張るけど品質も結構よさげなアニメ調シェーダよ
リリース直後のセールしてない時に買ってしまった😭

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 09:26:21.85 ID:T2CTo7Z3.net]
>>303
情報ありがとう。
なかなかお高いですね。いま50%だ。販売元のhpを吟味してみます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 10:26:29.16 ID:+r2Z22e9.net]
環境光も拾ってる?まるでアニメ調イラストみたいだねクーポンのSEPT2025付ければもう10%下がるんじゃね。
おいらはそこまでの品質いらないから自前トゥーンシェーダー作ったよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 15:40:37.13 ID:erqast2M.net]
>>302
アセットストアの奴のプログラムは大体酷いよ
設計もめちゃくちゃ、バッドノウハウやってる物ばかり
まともな作りなのってDOTweenくらいではないかな

307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 15:54:20.89 ID:94/AOJN+.net]
ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?

308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 21:58:33.69 ID:+r2Z22e9.net]
×ドゥートゥウィーン?
〇どってーん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 01:01:31.41 ID:eSB4vxDZ.net]
>>300
Zombie AI Behaviourか?この作者、他アセットも凄いゴミ臭するけど、そもそも何で買う判断したんだ?



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 03:38:19.25 ID:iSFmeYqJ.net]
そそ
動画とかを見る限りはセンスが良さそうだし、他にも高額なAIを作ってて新作の3作目ってことで洗練を期待して買っちった
すごく欲しいタイミングで新作割引が重なって判断能力が落ちてたんだろうねw

311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 06:47:09.27 ID:oeYiJE09.net]
>>308
(ワラ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 08:36:53.34 ID:EJgbLb9r.net]
障害物に隠れながら集団で行動して狙撃するスナイパーのAIはめんどいが、
ゾンビのAIは発見したらナビメッシュで追いかけて見失ったらあたりを徘徊するだけだから、ビヘイビア系のアセットで組めばいいんじゃね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-pro-dots-powered-behavior-trees-298743
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/logic-toolkit-279649

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:29:43.33 ID:iSFmeYqJ.net]
ゾンビAIは名前こそビヘイビアだけどツリーすらなかったからなw
返金が通ったら定番のエメラルドAIって奴を買うしダメなら糞アセットを改造する予定

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:46:54.32 ID:iSFmeYqJ.net]
>>312
Behavior Designerの通常版の方はお気に入りが10000超えてて草
これは悩むなぁ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 20:54:28.03 ID:EJgbLb9r.net]
今ならオールインワンのLogicToolKitがArbor3で実績あるし国産だから安心だね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 21:33:03.42 ID:iSFmeYqJ.net]
おー、こっちもいいね
日本語の動画見たけどわかりやすいし賞も取ってるのか
試用版で遊んでみてセールになったらこっちの方を買ってみるわ
情報トンクス

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:28:32.60 ID:eSB4vxDZ.net]
Blaze AI Engineとかもどうだ?
俺はBehavior Designer Pro DOTSとBlaze AI Engineの2個待っているけど、どっちも一度も使わずにホコリ被ったままだけど。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:37:44.92 ID:eSB4vxDZ.net]
Game Kit Controllerもゾンビ AIテンプレートあるっぽいな。色々ある。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:39:29.61 ID:J9WUnI+g.net]
Unityって本当に何も用意されてないんだな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:47:03.49 ID:iSFmeYqJ.net]
あんまり高機能な奴は要らないかな
メインはゲーム制作とプログラムの方だから新しく覚える時間や気力が無くて同じく積みそうw
理想的なのは必要な機能だけキャラにポン付けする奴、または日本製でサポートを長くやってるやつ
LogicToolKitなんかは最新技術に意欲的なので十分選択肢に入る

321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 01:40:25.66 ID:GFe4T27z.net]
ビヘイビアデザイナProはDotで大量に出すとき重宝しそうだな。
logic tool kit欲しいな。べヘイヴィアツーリーとステイとマシーンを組み合わせて利用できるなんて最高じゃん。
あら?LTK試用版ダウンロードできないみたいだ。俺だけ?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 04:07:36.69 ID:a3Py8Cwt.net]
公式サイトのページ下の試用版リンクは日本語リンクでおかしくなってる
上のメニューからならいける

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 08:40:34.47 ID:GFe4T27z.net]
教えてくれてありがとう。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 23:48:46.03 ID:ywyyLECz.net]
今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。
https://x.com/v_wakaru/status/1956177284752404737

このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね?
みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう?

まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 23:53:56.08 ID:ywyyLECz.net]
陰口を言われるとか云々あるみたいなんですが、俺が最初に出すゲームはクソゲーになるので叩かれても問題ありません。
と言うか5chですらクソゲー晒しは滅多に無いのに、Discordの開発者コミュニティでこっそり晒される(嘲笑される)事なんてあるんでしょうかね。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:11:04.19 ID:BlKBhBSO.net]
参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる
その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい
どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:17:46.72 ID:QThTe8ew.net]
>>326
ありがとうございます。
それじゃあ参加します。
嘲笑う奴は人間性がゴミだと思ってるので、叩かれたらゴミが釣れたぜラッキーくらいな気持ちで行かせてもらいますね。
それ以前に俺のゲームなんて話題にもされない気もしますが。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:23:18.69 ID:qdhTPsj/.net]
>>325
DiscordじゃなくてSlackだったけど悪口大会だったわ
あとはJamだと埋もれるから何もない日に公開して更新していったほうが普通に伸びる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 04:47:27.67 ID:JwRTTm9V.net]
カカ〇コムもランキングを買えるとか聞くし、食べ〇グもお金を出さないと一定以上の評価がにならない&評価が下がったとか問題にあったけど
JAMの目的は自分の発想力+短期時短開発力+スキルアップだから作った後は気にしなくていいと思う。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 04:58:13.48 ID:JwRTTm9V.net]
海外のゲームJamは参加者が一定数の参加したゲームをプレイしておもしろさ、独自性、操作性、クオリティ、わかりやすさ・・・などの各項目で点数付けてランキングがでるから公平だけど、他人のプレイして評価するの超めんどくさいよ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 06:45:25.11 ID:QThTe8ew.net]
>>328
こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。
SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。
ジャムは埋もれるのも確かですね。

>>329
俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。
全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:24:02.56 ID:x1iCbDPD.net]
初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:28:42.81 ID:QThTe8ew.net]
>>332
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。

好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:31:45.80 ID:QThTe8ew.net]
という事でこれからバイトあるので失礼しますね。
皆さんアドバイスありがとうございました。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:45:42.88 ID:x1iCbDPD.net]
>>333
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り
実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:48:13.99 ID:x1iCbDPD.net]
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 08:01:35.68 ID:SKe2UTuG.net]
この板の土日JAMはやさしい

338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 10:56:00.66 ID:gZ3MRNMz.net]
件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う
特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:13:02.93 ID:JwRTTm9V.net]
アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。
そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:23:18.52 ID:gZ3MRNMz.net]
タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>324におススメしてもいいんじゃないかしら
itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:27:30.19 ID:JwRTTm9V.net]
>>338

>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。

「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:35:34.25 ID:gZ3MRNMz.net]
まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね
幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・
間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が
無敵の人ならどうしようも無いが

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:47:28.04 ID:JwRTTm9V.net]
うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 17:55:38.69 ID:pf0pFvC8.net]
ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS.net]
https://spacekey.dev/memorypack-1
https://spacekey.dev/memorypack-5

今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:17:30.86 ID:BlKBhBSO.net]
ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:53:58.40 ID:QThTe8ew.net]
やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。
ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。
インディ市はとても良さそうですね。
ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 03:13:13.86 ID:qlP842NL.net]
新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える
さっさと非表示オプションを追加してほしいわ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 06:16:17.45 ID:uggyQjz6.net]
chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:59:27.31 ID:18rg/b7s.net]
ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。

AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 08:35:31.62 ID:DBrpKjlm.net]
バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです
でも、あとからゲーム化したいとかあるかも

352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 09:02:38.20 ID:0vQfIMJ0.net]
Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:14:12.55 ID:0UYc7+0a.net]
複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:43:28.93 ID:5V4zgUFo.net]
マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:06:21.21 ID:0vQfIMJ0.net]
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0.net]
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:27:42.46 ID:i2T9zw9v.net]
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える

358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:14:31.69 ID:eMptqpS8.net]
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 15:09:42.19 ID:PP72lkPn.net]
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h.net]
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:51:40.82 ID:PP72lkPn.net]
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:57:33.32 ID:tv+j6VQ2.net]
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 18:48:29.62 ID:Aj6cuI7h.net]
>>361
>>362
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか

364 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:02:12.81 ID:bNnjr6C+.net]
そんなことも知らないのか
アホすぎて草

207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h
>>178
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで

>>180
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:32:41.96 ID:ADMHWXlQ.net]
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png
https://i.imgur.com/txKSw4L.png

何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png
https://i.imgur.com/O93ocK0.png

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:26:03.57 ID:tv+j6VQ2.net]
リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 21:09:17.97 ID:eMptqpS8.net]
まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 22:05:38.56 ID:alaWL6p1.net]
そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:10:34.46 ID:M/9xFs2p.net]
>>365
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。



370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 00:44:02.52 ID:g8IbqTWe.net]
ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:02:12.23 ID:zVGnZ8Fv.net]
まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:29:56.21 ID:t9+MIL8l.net]
データの不正ぶっこ抜きを自慢するとか馬鹿にも程がある
コピーガードされてるものは私的利用目的でも違法
自分は犯罪者ですって公言してるようなもの
警察案件だよ本当に

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:47:30.18 ID:zVGnZ8Fv.net]
まあ海外の弁護士とかから連絡来るんじゃね
しらんけど

374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:16:37.69 ID:P6FbcN7T.net]
ゲーム制作雑談スレで荒らしの肩を持ってしまったという軽い罪だけで戦闘機ガイジのゲームがまさか一瞬で終わるとは誰が予想できただろうか

228: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p
>>219
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。

233: 名前は開発中のものです。 2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI
>>229
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 02:24:49.32 ID:MElO+6h/.net]
Unity公式に通報された状態でUnityエコシステムを破壊できる発言は自殺では

376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:38:36.34 ID:kfFgDwX5.net]
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に講釈垂れるのは無意味
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 03:10:09.68 ID:L+Ri5cjN.net]
終わるの意味がよく分からんのだけど、アセットぶっこ抜かれるとゲームが終わるの?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:22:07.29 ID:G2CAz6NT.net]
作者の人格が終わってて歪んだ思想を振りかざしてる奴のゲームはどんなに神ゲーと持て囃されてようと俺はやりたくないね
この戦闘機ガイジは別のスレでそれが露呈したから悪評が一生付いて回ることになったけどその程度じゃゲームは終わらんだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:47:17.04 ID:rK4Zq/47.net]
https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)

https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人

終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:15:32.93 ID:g8IbqTWe.net]
プログラム力やつくった作品で実力競うならわかるが、ぶっこ抜いて自慢してるって情けなくて泣けてくる

381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:20:15.94 ID:jd5hPWJu.net]
>>380
勝手に泣いとけ

言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね

382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 06:32:22.09 ID:WT8vH/OR.net]
イキリ忍者みたいなゴミおって草

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:06:33.74 ID:WeLABJzP.net]
どゆこと?
他人の作ったゲームから色々とぶっこ抜いて自作として出すってこと?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:06:54.86 ID:g8IbqTWe.net]
実際戦闘機と張り合える作品が何一つ無いから、悔しくてアセットぶっこ抜きして自慢するしかなかったんだろう。
負け犬の遠吠えとしか映らない。自演したりしてまるで忍者。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:15:50.06 ID:g8IbqTWe.net]
>>381 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ゲーム制作者は作った作品でしか判断しない。
戦闘機ゲームリリース100点◎ ぶっこ抜き0点☓
ほんと喧嘩にすらなってない。いい勉強になったね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:34:08.77 ID:L+Ri5cjN.net]
泣き寝入りって...アセットメーカーはタダで使われて泣き寝入りかもしれないけど、戦闘機ゲームには別にダメージ無いような

387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 07:52:36.68 ID:MRqgyOt8.net]
ほんと言ったことしか理解できない想像力の欠片もない猿たちだね
よくそんな知能の低さでゲーム作ろうと思えたね

例えば戦闘機ゲーム側にオンライン対戦モードがあれば解析された以上チートを使われる可能性もあるし
そのチートを潰すためにIPコロコロのVPNをどう対策するか考えさせられることになる

戦闘機ゲームのMOD版と称したウイルス入りゲームを拡散して大本の戦闘機ガイジをネット私刑の標的にさせることだってできないことじゃない

もう戦闘機ガイジはそういう相手としてロックオンされたんだよ
ゲーム雑談スレの件で自分に落ち度がありましたごめんなさいと今更言ってももう取り返しがつかないところまで来てることを理解したほうがいい
いや、しなくていいよその知能の低さじゃ理解できないだろうから

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:59:13.21 ID:L+Ri5cjN.net]
>>387
実際にそれをやったら損害を与えられるかもだけど、やるの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:02:11.20 ID:eDbH4lFh.net]
おこちゃまのイタズラはこの程度だな
聞きかじったことを、あれもできるこれもできると並べ立てるだけ



390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 08:09:19.70 ID:EB/FNrku.net]
戦闘機ガイジは今後あらゆるリスクに怯えなきゃいけない哀れな開発者となってしまったわけだ
具体的にどうするかは俺が自由に決められる
生殺与奪を他人に握らせてしまったのがミソって話なんだけど、やっぱり知能低すぎて理解できてなさそう
あとこんな危ない真似ノーログVPNや住宅串なんかを併用してセキュリティを固めてないとできないんだけどそれも理解できなさそう
これが噂の境界知能ってやつかな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 08:10:36.14 ID:7JnusBqK.net]
朝から長文ご苦労様ですガイジ先輩

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:27:50.24 ID:g8IbqTWe.net]
>>387
本当に個人レベルの小規模開発でオンラインの維持費やその他対策必要なサーバ立てるとでも思ってるのか?
やはり素人がイキがってた感じか。イキリ素人は忍者くん二代目襲名だな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:32:26.55 ID:g8IbqTWe.net]
>>390 しかし、しょーもないことにこれだけ粘着し長文書く努力は認めるよ。
よっぽど暇なんだろうな。あっこれがアフィカスってやつか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:34:10.38 ID:Gstrq3z9.net]
ドット厨がトリップ付けてと言われて逆ギレ発狂してる感じかな?
で飛行機君はドン引きしてる ← これを擁護って言うのは完全に意味不で大草原

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 08:41:21.75 ID:06s2uQgR.net]
>>393
それって戦闘機ガイジのゲームにはその程度の価値しかないって飛び火してるけどダイジョブそ?
一生拭えない潜在的脅威を生んでしまったってだけだけど別に理解してもらわなくてもいいよもう話通じなさそうだし

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:44:27.95 ID:Y+SFi3JG.net]
擁護と言うか流れにのってキモいだの何だの飛行機君もガイジ先輩を煽ってたのは確か
本人はそれで諌めたつもりらしいから、やっぱり飛行機君もどこか変だと思う
ただ発狂したガイジ先輩の目に止まって今粘着されてる所
制作者は火種に首突っ込まない方が良いのに…

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:46:14.40 ID:HlJM2KkP.net]
>>390
いや、だから実際にそんなことする度胸ないでしょ
ぶっこ抜きしたら戦闘機の作者がビビると思ったら全然ビビってなくて、今は振り上げた拳が降ろせなくなって、
「やるぞ」「俺は怖いもの知らずだぞ」って必死に口でアピールしてる感じ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 08:48:31.95 ID:8/awe1A1.net]
>>397
https://x.com/v_wakaru/status/1973079163947942292

399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 08:52:01.61 ID:uSsQToEF.net]
>>397
そう思いたいなら勝手にそう思ってればよくね
現にこうやって「何か」が起きたら後手に回るってだけで
そうだね何も起きるわけないから何もしなくていいようんうん



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:56:42.99 ID:Gstrq3z9.net]
>>396
煽ってるかどうかは個人の所感によって異なるだろうが
ノーコメントを貫けなかったら負けみたいなのはちょっとキツイかな

まー、出来るつーなら動画にでも撮って本当に脅威になり得るか証明すれば宜しかろう
バイナリならメモリハックくらいワイでも出来るしなアホ草

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:58:01.22 ID:g8IbqTWe.net]
>>398
万引き見かけたり海賊版みたら通報するっしょ?
何故それで勝ち誇った気になるのかわからん。

自分の作ったゲームを示して「俺は何○○○○◯本売れた、圧倒的に好評だぞ」っていうならまあわかる
が、ぶっこ抜いた自慢されたからって蚊に刺されたぐらいにしか思わんって

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:00:04.58 ID:HlJM2KkP.net]
また口ばっかりw
何か成し遂げてから言うように

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:10:36.23 ID:eDbH4lFh.net]
犯罪はやるなよ、絶対やるなよ、絶対だぞ
このレベルのおこちゃまは、自分は安全と勘違いしちゃうからなぁ

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 09:12:02.48 ID:gVUvWtAw.net]
本当にぶっこ抜き逆コンパイル如きが何の脅威でもないと思うならまずは自分のゲームを晒そうか

こう言ったらまずお前らの頭に浮かぶのは「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」であって結局自分のゲームを晒せないのがオチだ
まあ、そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があったからロックオンされたけどお前ら相手にそこまで手間暇かける理由が無いからその理由ってやつも作って欲しいけどな

これで「自分のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜かせたいと思わせるだけの理由を作らないとお前らの負け」という図式が出来たわけだけどどうする?
もうやめとこうかこの話

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:19:57.06 ID:Gstrq3z9.net]
君のやってる事は誰でも出来るし「ただツールを使っただけ」から一歩も前進してないので、
タイトル画面や表示されるテキストメッセージのみが全く異なる複製品でもない限りはそもそも脅威ですらないのでは?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:22:00.04 ID:g8IbqTWe.net]
>そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があった

へええ、犯罪してまで粘着するってどんな理由ぜひ聞かせてくれ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 09:23:25.36 ID:StiC6f7d.net]
自分のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作ったら起こして

「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」と思ってる奴に何言われても何とも思わないから

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:24:17.50 ID:g8IbqTWe.net]
ゲーム制作スレでツールをつかって自慢しても意味ないのに理解できないとはね
スーパーで万引きを自慢して同級生に引かれるレベル

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:26:02.04 ID:3KwuqMgT.net]
>図式が出来た
できてねえよwww
一方的な「これできなかったらお前らの負け」宣言してんじゃねえよwwww

うだうだうだうだ言って結局のところの戦闘機ゲームには何もしないなんだろ?
やるやる詐欺はもううんざりだよ
次は何か実行してから書き込んでくれ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:28:32.12 ID:g8IbqTWe.net]
どうでもいいけどエロドット作成ツールの人と粘着荒らしは同一人物?ボソッ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:41:50.10 ID:Gstrq3z9.net]
XYZ軸あるからこれってボクセルっぽい
ドット絵ですらないの誰にもわかって貰えなくてキレてんのかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 09:52:49.46 ID:TnK61W/v.net]
ここに戦闘機本人が降臨して「ドットツールの人と粘着荒らしは別人だよ」って一言言うだけで頭ごなしに信じそう
それでもって粘着荒らしには脅威であることの証明を執念深く要求する
ほんま自分本位な奴しかおらんなこの界隈
話が通じない荒らしと同じだから荒らしはスルーが正解だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:58:25.67 ID:g8IbqTWe.net]
書き込む前にに書いてあるよ
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
ってね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:59:26.99 ID:Gstrq3z9.net]
キチガイ忍者に荒らしたい放題荒らされて既に遺棄され無人の廃墟と化したスレが
今更どうなろうが50歩100歩だからなあ それと大差ない扱いになるだけよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 10:28:08.99 ID:JJ54zSCc.net]
別にぶっこ抜きガイジは戦闘機とかいうやつに絡んでるだけだからどうでもいいでしょ

雑談スレのスクリプトガイジはドット絵のやつを目の敵にしてるふりして
このままじゃ自分が立てた禁止スレを誰も使ってくれないって気付いて
雑談スレ立つたびに潰す悪行に出てるから迷惑だが

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:17:05.85 ID:2qrQigsi.net]
ぶっこ抜きガイジとスクリプトガイジは同一人物だよ
雑談スレでドッドニート側に付かれたから雑談スレを埋めながら粘着してる
キチガイは怖いね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:27:07.23 ID:Gstrq3z9.net]
動機がある奴忍者1人しかいなくて糞ワロタ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:30:57.17 ID:9pzDiXlC.net]
はよ病院行きなされ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:33:43.85 ID:Gstrq3z9.net]
一応書いておくけどノーログVPNのNordでイキってた端島フェレリ君
開示されて有罪になったらしいよ(笑)



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:45:50.90 ID:cYKRPg+7.net]
>>404
あと補足だけど、誰も(少なくとも俺は)「ぶっこ抜き逆コンパイルが何の脅威でもない」とは言っていない
「お前に行為に及ぶ度胸はない」って言っている

わかる?「お前」がマターなんだよ、「お前」のヘタレっぷりを指摘してんの
「逆コンパイルが〜」みたいな一般論にすり替えて逃げんなよ
まあ次にお前にできそうなのはアセットをちょこっと加工して匿名のアップローダーに上げてドヤるとか、おそらくその程度だろうな

421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:03:56.96 ID:g0SFgWnc.net]
>>420
行為に及ぶ度胸があることを示すと俺に何のメリットがある?
お前が満足するから?
なんでそんなことに時間割かなきゃいけないの?俺は俺のためにやることやってるだけでお前にそんな価値ないよ
まずはその価値を提示してね

最後のチャンスをあげる
「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」とお前が思ってないことを示せ
つまりお前のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作れ
そうしたら相手してやる
それ以外は「話の通じない荒らしだからスルー」だ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:45:45.58 ID:9pzDiXlC.net]
はよ薬飲みなはれ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:48:23.12 ID:7kcnS3tt.net]
他人の作品を盾にして安全で優位な立場でないと石を投げられない1番の臆病者のチキンがなんか言ってんな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:50:24.13 ID:9pzDiXlC.net]
もし保険切れてたり頼る人いなかったら
地域の保健所、精神保健福祉センターに相談するといいよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:53:33.87 ID:9nyjJb+x.net]
「俺を怒らせたら怖いぞ」
中学生かよw

リアル中学生なら暴力いいきかせる
このきちがい荒らし行為していいきかせる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:57:17.05 ID:Gstrq3z9.net]
荒らしに個人が特定可能な情報出せとかアセットを差し出せとか言われて出す阿呆おるんか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 15:07:33.55 ID:Gstrq3z9.net]
荒らしのいう事を聞いてもメリットが一切ないどころか粘着される危険性の方が遥かに高いのは
どのように言い訳するのだろう? べっとり粘着する為に情報をくれと言っているようなものだよね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 15:22:15.91 ID:cYKRPg+7.net]
>>421
>まあ、そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があったからロックオンされた
って自分でいってるじゃん、メリットは十分あるだろ
それともまさか「ロックオン」しただけで満足したのか?
やっぱりヘタレじゃん

>それ以外は「話の通じない荒らしだからスルー」だ
何で?何でお前にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作らないと荒らしになるの?全く筋が通ってないな
そうやって自分の耳に痛いことを言うやつを荒らし扱いして今まで逃げ続けてきたのか?
石を投げる?何言ってんの?石を投げたのはむしろお前だろ
自分の言動に対して当然の批判とつっこみが来ただけだ、被害者ヅラすんな
恥を知れ、この馬鹿

429 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 17:56:26.96 ID:Zp1Dmq7i.net]
あんまりいじめると自慢のスクリプトw発動しちゃうよ



430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 18:22:26.26 ID:7vQobu25.net]
$2セール帰ってきてくれ
>>4のやつ
ああいう特大のセールってどのくらいの頻度で来るもの?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 18:35:42.94 ID:g8IbqTWe.net]
あれ1回しか見てないな。
投げ売りなんか梯子外されるってわかってるから買わんかったが何かいいのあったんか。まぁ来年に期待。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 18:37:54.35 ID:2qrQigsi.net]
$2均一セールはUnityの歴史上で初じゃないかな
まあ良くて年に1回、下手したら永遠に無い

433 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 18:44:19.30 ID:7vQobu25.net]
まあラインナップはお察しの通りだった
やっぱりメジャーなアセットは投げ売りを期待せずに50%くらいの時にさっさと買っちゃったほうがいいのか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:49:48.39 ID:D9sYKIs+.net]
ちょっと言い過ぎたかと反省してる
人のことを口汚く罵るやつに限って自分が言われることにはガラス細工のように繊細だったりするからね
まあ、ぶっこ抜きマンはそういうタイプでもなさそうだけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:29:13.58 ID:Gstrq3z9.net]
好きだから開発してるだけにそれを否定されたら腹立つのは分からなくはない
ただ5chに善人や性善説を求めるのは少し無理があるのは世知辛い所やな
でも世に是非を問うならこの程度では済まない事もあるのも現実だから
太く長くそして強く生きて欲しいわ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:38:28.42 ID:O6LUCN6r.net]
急に理想的なチンコの話にすり替えないで。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 02:24:59.53 ID:yFH942e6.net]
普通、太く短くか細く長く生きるっていうけどね。太く長く硬くって贅沢すぎだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 04:30:41.17 ID:3TWp/7H0.net]
Unity2022使ってるんだけど5系の最新やUnity6に変更したら作ったアプリは軽くなったりするのかな?
目的はAndroid向けビルドなんだけどVer上げるメリットを教えてほしい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 09:33:39.79 ID:qKBud5Af.net]
>>438
LTSのサポート



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:31:27.76 ID:1UzxfjRk.net]
5は古いアセット使うとかじゃないとメリット無いだろう。
6はUnityロゴが出ないのが最大のメリット。(これが出ると習作ゲームやアセットフリッパーな低品質ゲームって疑う)
今変える必要は無いが新機能の追加・バグ修正は Unity 6 系に集中していくだろうし数年後を見据えるなら、6系に移行した方が安全

441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:32:24.98 ID:H6mebXa+.net]
Unity公式から脆弱性についてのメール皆来た?

報告者とされるRyotaK氏はたぶんこの人で技術的な詳細はこれ
https://x.com/ryotkak/status/1973966902709141997
https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/

記事の通りUnity2019以降は今日10/3付で新しいアップデートがリリースされてる
https://unity.com/ja/releases/editor/archive

442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:46:11.49 ID:H6mebXa+.net]
セキュリティアップデートのアドバイザリー
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01

ここから直接パッチ適用済みバージョンのエディタをインストールできる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:29:54.33 ID:R0azBAxN.net]
うわっ
Ci-enで公開してるやつ全部DL無効化しとかなアカンやつか
既にDLされた分はどうすりゃいいんだ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 04:14:02.85 ID:xuDs6IMo.net]
window版ならパッチャーソフトをリンクして自分でパッチあててもらうか
パッチあてたunityplayer.dllをアップして更新してもらう形かなぁ
対策ページ読んでみたけどwindow版は予防策としての更新って書いてあるし
不正なコマンドラインでコードインジェクションできるみたいだけど
そもそも不正なコマンドラインを送れる状況になってる方がやばいという
android版はもう有無を言わさず更新だな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 04:22:39.07 ID:uYSnlRtO.net]
起動時にURL指定されるってことは第三者がアップした海賊版とかが該当か
まあ代理アップとかじゃなきゃ自己責任って奴だよな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:44:23.71 ID:8bwKHwq3.net]
よくわかんないけど
開発者がゲーム内からURLを開けるような仕組みにしていて
なおかつ、第三者がそれを何らかの方法でカスタムできる
具体的にはmodのヘルプ内に仕込む
その上でユーザーがそのリンクを踏む

危険性があるのはmodじゃないかな

447 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 12:20:45.80 ID:c+Ff2vGY.net]
>この脆弱性の悪用の証拠はなく、ユーザーや顧客への影響も今までありません。

メジャータイトルかよほどアンチに付きまとわれてるとかじゃないと関係ないのでは

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:24:50.73 ID:uYSnlRtO.net]
ゲーム内Webサイト表示ってことは広告付きアプリも入りそう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 22:40:39.96 ID:JV2OMqPD.net]
すみません、一つ質問です。

Unityプロジェクトをアップグレードする時にLibraryフォルダを消さないといけないと言ってる人がいたのですが、本当なんですか?
調べても有用なソースを見つけられずモヤモヤしています。
俺の作ってるゲームは結局Library消してUnity Hubからバージョン変更で済ませたんですが、この辺経験者からご意見を聞きたいです。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 23:09:38.99 ID:JV2OMqPD.net]
Library消さないでアップグレードすると不具合が出るとの事らしいですが、それってUnityエンジン自体の不具合って事ですよね?
そんな事しないと動かないって、俺みたいな初心者はどうしろと言うんですかね。

公式マニュアルにも書かれてないし。
そもそも、Libraryフォルダってよくわかりません。

https://discussions.unity.com/t/what-is-library-folder/922186
ここの公式コメント見る限りキャッシュデータが作られて消しても再生成されるイメージで合ってるのかな?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 23:55:19.41 ID:c+Ff2vGY.net]
UnityのセキュリティでEngineアップデートしろって言ってきたが、まさか5chのイキリ君のせいじゃないよね。
世界のUnityを怒らせていたんじゃ特定されるかもなぁ。しらんけど

452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 00:31:23.20 ID:4cz45F2/.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:39:59.97 ID:gzUHwNDu.net]
>>451
セキュリティリスク発覚が5chのせいとか何言ってんだこいつ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 21:21:42.83 ID:KWGdnXdc.net]
https://discussions.unity.com/t/unity-platform-protection-take-immediate-action-to-protect-your-games-and-apps/1688031
Unity プラットフォーム保護: ゲームとアプリを保護するために、ただちに対処をお願いします
Unity 2017.1 以降でビルドされた Android、Windows、Linux、macOS オペレーティングシステム向けのゲームとアプリケーションに影響する、セキュリティの脆弱性が最近確認されました。

・どのような対処が必要か?
Unity 2017.1 以降を使用して Windows、Android または macOS 用にゲームまたはアプリケーションを開発しリリース済みの場合は、対処する必要があります。
皆様のユーザーの安全を継続的に確保するために、必ず以下のガイダンスをご確認ください

・すでにビルド済みのゲームやアプリケーション
Unity エディターのバージョンのパッチ適用済みアップデートをダウンロードし、アプリケーションを再コンパイルして、再公開することを強くお勧めします。
プロジェクトのリビルドを希望しない開発者向けに、2017.1 までさかのぼってビルド済みの Android、Windows、macOS 向けアプリケーションにパッチを適用するツールを提供しています。
ツールは こちら からアクセスできます。

こちらのリンク先
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01/remediation
Unity プラットフォーム保護: 開発者向け修正ガイド


まぁ、はっきり言ってめんどくさいですわ
でも対処しないと脆弱性を残したままのアプリになってしまうので、アプリ提供側は対処せざるを得ない現状ですわ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 21:36:04.73 ID:WXtHEhOn.net]
何これ、どういう事!?なんかあったん?unityで

これってさもしも対処しなかったら、プラットフォーム側から自分のアプリやゲームが削除されたりするのかな?
お小遣いが減っちゃうよ🥺ピエン

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:06:41.94 ID:24vGB3nQ.net]
金になるならアップデートすればいいんじゃないか。
問題はUnityRoomのフリゲ作品をわざわざアップデートすると思えん

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:58:33.33 ID:l0g8D2Vh.net]
Windows標準のアンチウイルスソフトがブロックしてくれるんだろうけど
起動時に不正アクセスが検知されたとかになったらネットで吊るされるからな
特に海外は海賊版で遊ぶ権利すら主張するカスが多いから塞いでおくに限る

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 01:27:35.97 ID:5hnnNi2+.net]
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない

11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 03:51:27.78 ID:A1jksIEa.net]
まだスクリプトガイジに粘着されてるのかw



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:34:51.11 ID:QI/YDYt2.net]
ガイジ先輩いい歳して無職だから暇だけはあるんだろうね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:29:40.04 ID:Hd4mzfll.net]
ドット絵ウゼェって指摘された途端に別人装って暴れて、裏で叩きつつ表で近付いて仲良く振る舞うって良い性格してるよな

462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 15:18:08.60 ID:rs24PvIa.net]
やっとの思いでgoogleコンソールでAABをアップしようとしたら
「App Bundle の一部の機能モジュールが圧縮ダウンロード サイズの上限(200 MB)を超えています。
 モジュール base のサイズを小さくしてください。」
と言われて発狂しそうなんですが
皆さんどうやって小さくしてるんですか?
一番簡単な方法教えてください。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:10:21.98 ID:rVek11rc.net]
はい。ちいさくなぁれちいさくなぁれと毎日かかさずに声掛けを行いましょう。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:39:29.63 ID:zs0x9qML.net]
昔のログにアセットバンドルにして逃がすとか書いてあった気がする
250MBのアプリなら200MBとアセットバンドル50MBに分割して
起動時にサーバからアセットバンドルDLして起動するらしい

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:42:00.66 ID:A1jksIEa.net]
>>462
タイトルロゴ画面以降のリソースを全部アセットバンドル化
200MB以上のゲームを作るなら避けられない作業だぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 06:58:11.39 ID:OOaV9b/w.net]
アセットバンドルってAddressableAsetSystemのことですよね
使いこなしてる人いますか?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 18:36:37.07 ID:8yb+o3dW.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 18:38:32.86 ID:bl/uwPFH.net]
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 20:26:23.53 ID:1L6ZxyL7.net]
そんな探して拾い集めてる時間あるのん?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:32:22.13 ID:VcoTeifl.net]
時間と暇が無限にないと粘着なんてしないでしょ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:52:28.88 ID:RQ+ROilh.net]
何かゲーム作ればいいのにな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 23:07:07.47 ID:Mt1ZmpwL.net]
レス番が滅茶苦茶だけどどういう切り抜きなん

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 23:16:05.78 ID:RQ+ROilh.net]
君はコナン君より優秀だ!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 01:20:04.08 ID:tQu3SmW+.net]
なんか登録アプリのほとんどで脆弱性を修正しろってメールがズラズラ来たけどこれ何?どうすればいいの?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 01:32:45.97 ID:7Re4yD4U.net]
Unityをアプデしてビルドし直せ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 05:23:21.33 ID:tQu3SmW+.net]
御意!ありがとう!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:29:03.73 ID:dyRZ8Xlr.net]
めんどくさいよな

478 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 11:06:30.62 ID:9ipnXdBn.net]
chatGPT5、無能すぎない?
カッコの整合性が理解できないらしい
classの外にフィールド変数書いたりして
一旦壊したら2度と直せない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:15:20.46 ID:FGlD2G4V.net]
引数インジェクションって
これそこまで深刻な脆弱性じゃないよな
海賊版にウィルス仕込みやすい程度で
そんなの知った事じゃないし
全部再配布しろって冗談だろ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:34:06.52 ID:dzkhDDAu.net]
AIは何ならC#の文法すら理解してないから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:46:06.78 ID:avD87pud.net]
pythonはエラー出たから書き直してって5〜6回やると治るが
ふわっとした手の平クルクルなガイジみたいでちょっとイラっとする

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:31:42.22 ID:nZEGLiTP.net]
gpt先生に聞くとそれっぽい関数やクラス検索してくれるのがありがたい
ググると使い方含めて時間かかったりするし
まぁまったく関係ないのも出してくることあるけど

483 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 15:47:02.29 ID:QLFjUPkO/]
shader選択するとマテリアルがピンクになる現象何でしょうか?
シェーダーはtoonとVRMです。
たまにピンクにならない時もあるから余計に謎だ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 15:39:43.97 ID:+s6+UV06.net]
コード書いてもらうならClaudeのほうがいい

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 22:00:02.83 ID:e6ZWqbEt.net]
>>481
あーーめっちゃ分かるw
推論に使うコード書いててさ、180度コロコロ変わるんだよw
そうそう、まさに手の平クルクルガイジ、ぴったりな言葉でしっくりきたわw

486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 09:39:57.67 ID:SviqWP/L.net]
Googleから、
「あなたのアプリに問題が見つかりました。 デバイスやネットワークでの不正行為に関するポリシーに違反してます」
というようなメールがきたのですが、
具体的にどの部分が違反してるのかわからず困ってます。
どうやって調べたらいいのか教えてください。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:15:27.98 ID:uCmDqSrx.net]
公式のポリシーを見て怪しそうな所の当たりをつけるしかないんじゃない?
貴方のアプリの中身は貴方しか知らない訳だし
Googleは詳細は詳細を教えてくれない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/14(火) 14:29:37.50 ID:IhiCT3BM.net]
>>486
Unityの脆弱性問題じゃないの?
新しいバージョンのUnityでビルドして提出すればいい。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 12:32:29.00 ID:Zz9Fm1pf.net]
6000.0.49f1でビルドしたんですけどね
Googleはホント不親切です



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 14:03:05.13 ID:q0u5ClUT.net]
playconsoleもすごく使いづらいしな
まあついて来られない弱小開発者なんか要らんということだろ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 03:37:19.33 ID:OhqaOnr5.net]
前から思ってたんだがアセットストアのクーポン適用条件ってガバガバだな
今回のVFXアセットなんて実質無料で貰えちまうんだぜ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 01:38:59.28 ID:cQsFTC00.net]
条件達成の期間が書いてなかっただろ。つまり過去に一度でも条件満たしていればOKなのかもしれない。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 01:44:28.97 ID:/1j89RiP.net]
ホントだ
試してみたらタダになったわ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 23:31:26.27 ID:Yti+8fiV.net]
久々に有益な情報きた
どうせ無料だし個人情報は適当なの入力しとけば通ったわ

x.com/kontaktina/status/1979761461774999977

もらっておきましょう!!!!!

【期間限定無償配布】強烈な電撃、魔法の呪文、グリッチサウンドなど1,261種類の効果音を24bit/96kHzで収録した、総容量10GBを超える効果音サンプルパック Rescopic Sound「High Voltage」(通常60.00ドル)が期間限定無償配布中! https://freekontaktina.com/2025/10/rescopic-sound-high-voltage.html #DTM #DTMer

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 15:37:27.43 ID:/0oxTc2P.net]
>>494
有益情報まじサンクス!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 16:34:00.66 ID:jVXWT0IU.net]
くだらん人生送ってんなおまえ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 17:33:53.27 ID:65vpHu/M.net]
英語に苦戦したがやっとDLできたわ
音声素材はいくらあってもいいからな、ラッキーだったぜ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 23:18:50.88 ID:vNrnhPaF.net]
60ドルたかっ!って思ったが10GB以上あんのか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:54:04.72 ID:pPqQ0nXN.net]
むしろ有料でも安いくらい



500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 01:09:50.18 ID:wEMX3eT7.net]
How can I download it?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 01:11:35.03 ID:wEMX3eT7.net]
Show me which link to click.

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/10/23(木) 01:36:35.40 ID:Dy40owkk.net]
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fps-framework-pro-2-0-290322

50%OFFだけど70%offになるの俺だけ?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 01:42:31.70 ID:Dy40owkk.net]
ブラウザで値段が変わる
https://tadaup.jp/AcLW1RE3.jpg
エッジだと50%、クロームだとレジまで70%でいく。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:22:27.22 ID:LZagMJwK.net]
ば、おまえ、それを言っ……おや、だれか来たようだ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:26:07.85 ID:OA/tY1Dr.net]
>>503
Safariだと…

506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 10:38:09.42 ID:A7Jugbh0.net]
>>503
ファイアフォックスだと71%になる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 15:29:32.93 ID:HD508GhB.net]
同じアカウントでログインしてるか?
AssetStoreでの初回購入が25%OFFだったりするし
パブリッシャーの購入特典で他のアセットも安く買えたりする

508 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 16:41:01.66 ID:Dy40owkk.net]
時たまある50%セールで初日興味あるアセットクリックしたら、たまに100%offで無料になってる時とかあるね。
いつも慌ててポチるんだけど、すぐ元の割引率に戻ってたりする。

あれってunity側かアセット業者がランキングなどトップに表示するため数限定で無料でやってるのかな

509 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/24(金) 00:29:54.18 ID:L22rIzYc.net]
アカウントの違いやろな



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/24(金) 03:09:49.26 ID:q2lXOz0L.net]
お、$25均一セールやっとる
買い込めー

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/24(金) 14:51:34.75 ID:hMuKoJcq.net]
くぅ残念なことに今回欲しいものが一つもなかったわ、割引率が30%未満だとお得感無い。次のセール待つかな

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 22:38:35.42 ID:tS3tkuVL.net]
セールで買ってもだいたい積みアセットになるよな
よっぽど安い時か、本当に必要になった時に買った方がいいと思うわ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:54:46.78 ID:KKE2zlZd.net]
ぱったり書き込みなくなったなぁ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:08:53.83 ID:MYLRXEP5.net]
Unity Studioてなんじゃら?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 10:22:06.53 ID:IufTPadI.net]
https://awards.unity.com/
UnityAwardって何するの
推しアセットを投票する感じ__?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 22:47:28.32 ID:JXDq55oU.net]
Awardsって登録者しか投票出来ないのかな?
投票した事ないから分からない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 22:48:24.79 ID:JXDq55oU.net]
選挙みたいに立候補したアセット作者から選ぶみたいなイメージなのかな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 00:31:29.57 ID:4WyWYlO4.net]
AKBと同じで買って投票w

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 13:16:02.04 ID:yYgdJHdM.net]
ありがとうございます
そうなると、まだ買ってないアセットから選ばないといけなそうだね
よくセールで出てくるアセットは買い尽くした感があるのでw



520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:53:06.86 ID:M2A565Ga.net]
https://x.com/happy_modeling/status/1987130563967455701
【無料】近未来都市を作れる150種類以上の3Dアセット&テクスチャが2週間限定配布中!
https://modelinghappy.com/archives/65324

・クー/ポンコード「GT2YEARS」を入力する事で無料
・1.6GBのデータ容量でBlenderファイルにテクスチャが付属
・PBRテクスチャが付属しているので書き出す事で他ソフトでも使用可能

#b3d #Blender3d

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 06:40:07.39 ID:JPG+YlmQ.net]
11/11前の今日明日は独身の日セールの可能性がある
中国のイベント日なんで無いかもしれんけど24時間限定だから要チェックや!

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 15:46:10.64 ID:bNnThJBu.net]
Unityは始めたばかり、C#は普通に書ける、ゲーム制作の基礎の基礎みたいなところは分かってるつもり
(10年くらい前にCocos2d-xとかDxLibを触ってた)
という状態なんだが、Unityがぜんぜんわからん
2Dゲームを作りたいんだが、一通りの機能を軽く学べるような本は無いだろうか?
ちゃんと読み込むというより、「こういうことをしたいときは、この機能を使えばいい」
って程度のことが分かれば、あとはググるから十分なんだ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:15:54.14 ID:0Imz5LWC.net]
公式にチュートリアル動画がある

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:51:07.98 ID:6fMh3XAi.net]
C#がわかるならあとはMonoBehaviourの挙動を把握すれば何でも作れるぞ
セールのときに「Odin Inspector」を買っておくと更に開発しやすくなる
コードオンリーの時代と比べると今は天国みたいな開発環境だ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:11:50.03 ID:m6wqHpX4.net]
Unityゲームプログラミングバイブルがオススメかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 19:25:14.41 ID:o9fG4+i4.net]
こういうところを読みながら基本を理解するといいと思う
https://unity.com/ja/learn/get-started

プログラマーなら、その後は都度リファレンスを見ながら自力でゲーム作れるようになると思う

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:10:46.82 ID:4NvFoS/O.net]
AIに作らせると、なんでもMonoBehaviorにしやがる
MonoBehaviorを全部消せと命令したった

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 06:50:14.74 ID:S+AEGfw0.net]
で、その結末は?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:28:42.78 ID:Rk0ifOjY.net]
自分まで消した・・・と



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:09:40.92 ID:9SkVFsiA.net]
自分は消してないよw
プロジェクトを消して作り直した
そのとき、MonoBehaviorを Inspectorで配線する設計は絶対やめろと厳命した
一切 Inspectorを使わないコードを吐きやがりましたよ

で、もう一回やり直して今に至る
自分好みのプロンプトを探らないといかんのだな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:22:24.41 ID:F/WByasg.net]
自分で作れるようになった方が圧倒的に早いよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 00:09:26.53 ID:Lbl6jgBe.net]
AIも使ったほうが流石に早いとは思う。
github copilotのコード補完機能を使うの便利。
後は例えばgithub copilotにコーティングさせた時、処理がクソだったらChatGPTとか他のAIに修正させる。それもクソだったら今度はgithub copilotに修正させる。って感じで同じAIに連続して修正させなければ、バグの無限ループが結構いい感じに収束できる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 08:28:01.52 ID:wCaTnuzV.net]
アセットストアのBFフラッシュセール期待してただけにいまいちだな。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 17:35:17.17 ID:xtKvJgPh.net]
フラッシュディールとブラックフライデーを同時にやるのか

"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 17:44:05.78 ID:fKfnZQdC.net]
UE 5.7きたね
それに比べてUnityきたら

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:36:59.73 ID:5bQRDYHb.net]
そう煽るなよ
また発狂する奴にスレ荒らされるぞ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:18:19.09 ID:xtKvJgPh.net]
Unityは6000.3だから比べるまでもないぜ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 01:52:15.76 ID:coKBlcro.net]
Unity6000
なんか強そう(小並感)

539 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 13:03:06.08 ID:XbG3o6Dg.net]
結局UEとUnityは奪い合う仲なのです?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:10:52.96 ID:KUI0CVrk.net]
HAL9000みたいなネーミングだな
もっとX68000みたいにクールにした方がいい。

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 15:15:31.06 ID:yZN0r+L0.net]
chatGptはラムダ式が苦手なんやな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 19:43:10.94 ID:IC0LA6Pw.net]
Unity6030じゃダメだったんですか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 19:44:03.17 ID:IC0LA6Pw.net]
ああ、これだとローエンドのグラボみたいな名前になって逆効果か

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:11:45.24 ID:pdUWqe9H.net]
俺はふいんきでUnityを使っている
数字増やそう(提案)

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 18:24:11.82 ID:hSSTCH/Q.net]
あれ、なぜ「ふいんき」が漢字に変換されないんだろう?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 09:29:35.71 ID:Ghcw68VK.net]
セールは明日のAM1:00からか

547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 06:19:03.56 ID:/2V3mSTj.net]
ブラックフライデーきた
欲しいアセットは購入済みか50%
いつも通りのセール

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 10:45:20.48 ID:LKYEDD8Y.net]
フラッシュセールで目玉アセットが無いのはちょっと残念っすねー
売れてるアセットはワゴンセールのレッテル貼られるの嫌うのでしょうね

549 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 16:25:22.39 ID:t62Uefgq.net]
OdinとかDoTweenとかの定番はゲット済みか



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 16:30:46.56 ID:MJcXysgi.net]
95%は熱いけど既に持ってた
50%は定期的にやってるからあんまりブラックフライデーとか関係ない感じ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<140KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef