- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc. 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。 Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1.net]
- Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。 鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単 ホロウナイトもこれでつくられた 今なら似たようなものが他にもあるだろう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md.net]
- iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ これって架空請求なのかな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 12:40:38.25 ID:Uuh2csHq.net]
- ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z.net]
- 正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w.net]
- https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available
来たぜAIの時代だぁ
- 133 名前:126 mailto:sage [2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4.net]
- きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w.net]
- 10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk.net]
- というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ? 俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp.net]
- Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ 無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp.net]
- >>117
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。 まあ99%トンズラすると思う
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b.net]
- YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b.net]
- 動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k.net]
- ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H.net]
- 顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae.net]
- いわゆるチー牛顔か
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6.net]
- 痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae.net]
- どーんハゲとったもんな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH.net]
- ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx.net]
- というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D.net]
- 海老蔵はイイねw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr.net]
- 中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0.net]
- >>147
ハゲとるやないか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg.net]
- かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab.net]
- Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk.net]
- あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y.net]
- unityちゃんもハゲ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm.net]
- 俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi.net]
- 失礼な
フサフサだぞ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg.net]
- 私のマン毛ツルツル
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE.net]
- 初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか? 具体的にはこの商品です https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5.net]
- 市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある 違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。 https://www.fab.com/ja/search?q=katana
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH.net]
- ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね 調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ いい方法があれば教えてください
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5.net]
- 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 12:50:50.19 ID:rihu+xR5.net]
- おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:16:38.93 ID:+TYIctNJ.net]
- >>160
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは データの二次配布で規約違反になるのかな?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 20:44:26.07 ID:uleNm97h.net]
- そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:56:03.19 ID:ikCDQVuB.net]
- もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ 知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc.net]
- >>136
助言ありがとう。 でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 13:19:10.11 ID:T9V7rhAX.net]
- 実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:09:41.27 ID:qucJSDY/.net]
- アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:44:23.68 ID:W/Q1K9c6.net]
- 一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809.net]
- またセールするかな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 21:31:07.69 ID:ONWqR1so.net]
- カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 03:27:23.21 ID:w7g3liC5.net]
- 超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 10:23:56.51 ID:MRykkQhk.net]
- 作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a.net]
- https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ 自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:06:29.57 ID:yfizVk0a.net]
- 6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても \ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる? とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:28:34.78 ID:Qg4mEZwJ.net]
- IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:33:09.22 ID:LALZr/T7.net]
- >>174
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a.net]
- >>176
ありがと 今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ >>175 そんなことはない IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 13:10:28.64 ID:MRykkQhk.net]
- ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 14:20:28.44 ID:2dY4F7bt.net]
- >作者が消えてサポートが切れちゃったから
古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 16:18:42.72 ID:2dY4F7bt.net]
- 明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。 値段発表になってから決めよう。来い80%OFF
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 21:49:05.60 ID:xsJCmV9w.net]
- 久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 22:20:45.38 ID:na9eNg9e.net]
- >>177
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!? よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ! ……とはならんやろ、って俺は毎度思う
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 23:24:23.93 ID:OnXt8q+m.net]
- 普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 01:12:15.06 ID:1FoZaDR1.net]
- えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 03:44:29.97 ID:TbwyzRV1.net]
- Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 05:50:42.89 ID:mufZEmb2.net]
- MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:39:30.08 ID:+gmgdbmZ.net]
- MOD → どうぞご勝手に
チート → つまらなくなるだけでは アセット → 抜かれて困るほどのものか? セキュリティ → ゲームで?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 06:45:46.05 ID:tqK6bZzS.net]
- それで困る人もいるっていう考え方はできないの?
なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:11:31.50 ID:a1Cis1i8.net]
- 先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。
そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:19:18.18 ID:a1Cis1i8.net]
- ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの?
https://unityassetcollection.com/obfuscator-pro-free-download/ ダウンロードリンク押すのが怖いんだが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:10.66 ID:+gmgdbmZ.net]
- 悪いが統失を発症しているようにしか見えない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 07:30:51.35 ID:a1Cis1i8.net]
- ↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 07:47:55.97 ID:1FoZaDR1.net]
- なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 08:33:09.13 ID:8kgPwf0a.net]
- 乳揺れはボーン構成が重要だぞ
ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから どんな風に揺れてるか参考にするといい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:47:54.76 ID:5+4ukcjw.net]
- 「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」 「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」 ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」 うーんこの
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 09:50:04.73 ID:oDJNkZ1n.net]
- >>190
普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 10:06:33.87 ID:d3kbTd1c.net]
- >>190
ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで 落とすときはVPN通すんやで
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 10:22:51.12 ID:8kgPwf0a.net]
- 犯罪自慢をここでするなよ
お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ どうせ同人も割ってるんだろうけど
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 11:47:37.16 ID:kTOND/Ur.net]
- >>195
自分は商業ゲー作ってる側の人間なんだ! 暗号化して難読化して対策しなければ危険が危ないんだ! と、こんな板にいながら思い込んでる人物はギャグを言ってるのでなければ統合失調症では?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 11:55:33.34 ID:XpXRUApX.net]
- そういう君はこの板に商業側の人間がいないっていう俺ルールを勝手に板全体に適用させようとしてる節があるからまずは認知症とか何らかの精神疾患を疑ったほうがいいよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 12:13:54.42 ID:a1Cis1i8.net]
- 今回のFlashSaleは目当てのアセットが50%だったりして非常にがっかり(50%セールは普通のセール扱いでよくない?)
あとはBehaviorDesignerProに一縷の望みを抱いてるがどうなることか・・・
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 12:16:31.13 ID:a1Cis1i8.net]
- >>200 自己中で世界が回ってる人を構ったら、ずっと居座るよ。スルーが吉。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 12:22:12.23 ID:a1Cis1i8.net]
- 胸揺れに使えるかわからんけど前回のセールでBoing買ったな。
https://youtu.be/bcpFaRJmDS8?si=lc4erOIuJdKsFjKE&t=42
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 14:03:13.95 ID:ArPMljDY.net]
- >>197
ワイは猿や
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 14:07:18.24 ID:a1Cis1i8.net]
- プロゴルファー猿や!(古)
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 15:40:16.29 ID:DfJzi43t.net]
- アセット毎にライセンス有無のチェックが走ってるのによく違法DLできるな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:12:16.03 ID:8kgPwf0a.net]
- >>199
君を見てると初心者マウントを現役ベテラン勢に笑われて Unityスレを荒らして逃げて行った忍者くんを思い出すわ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:24:30.25 ID:a1Cis1i8.net]
- ゲーム開発に夢を見て、何一つゲーム完成させること無く心が折れて去っていった抜け忍いたなぁ。
そういえば人に難癖つけて絡んでマウント取りの芸風が一緒だな。 まさかと思うが・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:26:38.44 ID:kTOND/Ur.net]
- 悪いなぁ、統失判定がこんなに効くとは思わんかったわ
でもマジで統失みたいだから病院行った方がいいぞ たぶん君はゲーム開発者でも何でもなく、ただアセット買ってUnity起動してるだけの人だろうからな……
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 16:41:50.83 ID:j3h0uBhu.net]
- >>206
配布されているのはunitypackageファイルです。 unitypackageファイルを通常通りインポートするだけなので、一般に配布されている無料のunitypackageファイルをインポートするのと変わりません。 unitypackageファイルをインポートしてエディタ内で使用してビルドする過程においてライセンスのチェックは行われません。 必要であれば、インポートした瞬間にオンライン接続してライセンス認証する機能を仕込んでおくとよいでしょう。 役に立ちましたか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 17:23:24.33 ID:8kgPwf0a.net]
- そういやUnity6あたりからプロジェクト内のアセットが検知されるようになったな
アップデートが一発でわかって便利になったわ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:33:34.33 ID:s9a23xIR.net]
- 前に頭いい自分がチュートリアル講座作るって息巻いてた人どうなったのだろうか。
結局、無償で他人のために丁寧なチュートリアル動画講座を作る時間あったら自作ゲーム作ったほうがいいよね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:36:19.61 ID:s9a23xIR.net]
- なんだ忍者が消えてやっと平和になったのに人をレッテル貼りする人未だにいるのか。
海賊版ダウンロードして自慢してるとか頭悪いとしか思えんな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:08:45.42 ID:FgBttEzT.net]
- >>213
もう違法ダウンロードはリンク貼っただけの奴も捕まるからな >>190とかは通報したらガチで警察が来るから黙って震えてろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:24:02.78 ID:wshegxNL.net]
- なんで犯罪教唆してる>>197には安価つけなかったの?
VPNで完全武装してて勝ち目なさそうだから?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 09:36:52.92 ID:NRl87R6f.net]
- (直接証拠と間接証拠の違いも分かってない馬鹿が現れた・・・!)
>>215 お前が通報したら?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:14:22.50 ID:RuTqHgqt.net]
- 割れでドヤるのは普通に引く
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:42:24.66 ID:s9a23xIR.net]
- 196は万引きやって自慢してる高校生と変わらんな。30過ぎて何やってんだか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 10:45:40.21 ID:0lvEgpAH.net]
- 他人が苦労して作ったものを盗んでそれで何かを作ったとして、
自分は製作者だと少しでも誇りを持てるのか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:08:38.59 ID:83wnnFxq.net]
- >>219
ドラマなんかだとこういう諭し方で「ハッ・・・俺は・・・俺は間違っていた・・・」なんて改心するパターンがよくあるけど 現実では、そもそもその考え方で改心するくらいならハナから泥棒はしないわけで、そんな諭し方をしても 「バカはクソ真面目にやってなさい」的なこと言うだけで何もかわる事はないのが現実である
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 13:15:47.56 ID:s9a23xIR.net]
- まあそうだろうね。バカッターと同じで社会的制裁を受けて初めて「なんて馬鹿な事をしたんだ」ってなる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:24:30.01 ID:s9a23xIR.net]
- 新作Assetで7割アセットを削減するアセットオプティマイザーウルトラが気になるなぁ
レビューにあったプロジェクトを破壊するっていうバグは直したみたいだし試しに買ってみるか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 13:34:00.26 ID:HgitVfdb.net]
- 買うだけ買ったけどプロジェクト内のアセットに手を加える系はそういうリスクがあるから試しづらいよね
時間ができたらバックアップ取って試したいけどなぁ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb.net]
- https://i.imgur.com/ccBnkZc.png
入れてみた 何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した 要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい 加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな 最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:14:37.57 ID:HgitVfdb.net]
- オリジナルのバックアップを取る前提で画像音声fbxなんかのデカめのファイルに対して高効率高品質な削減とか圧縮をしてくれる感じのを期待してたから残念・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:15:25.81 ID:4oDBD2a5.net]
- クリーナー系アセットは安い時にいくつか買ったけど結局使ってないな
表面上は正常に動いてても裏で何やられてるかわからんから何かあったときに原因を追えなくなるのは怖い
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 22:16:07.87 ID:aURs4SaT.net]
- >>220
こうやって目先の自分の利益しか考えられてない、後に自分に降りかかる不利益を想像できてない時点でバカ丸出し ま、こんな文章すら理解出来ない可能性は高いが
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 22:18:01.00 ID:aURs4SaT.net]
- ネットリンチには大抵、リンチにされる側に非があることが少なくない
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