- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net]
- 【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net]
- 模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net]
- オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net]
- Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net]
- テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net]
- 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net]
- 6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net]
- 駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net]
- 仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net]
- 情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net]
- 別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net]
- うん
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2.net]
- アセットが動かないのが困るんだよね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA.net]
- 機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j.net]
- UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw 959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy.net]
- Unity6 LTS来とるがな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A.net]
- ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK.net]
- ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx.net]
- >>845
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね 少なくともHDDはやめた方がいい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A.net]
- 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+.net]
- とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr.net]
- >>849
あれめんどくさいよねぇ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft.net]
- ほんとめんどくさい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb.net]
- Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J.net]
- Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK.net]
- UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J.net]
- あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp.net]
- ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK.net]
- >>855
そこはURPのソースコードがあるやろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J.net]
- >>857
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp.net]
- URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK.net]
- クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J.net]
- 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J.net]
- 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK.net]
- Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp.net]
- >>861
手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J.net]
- >>864
ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ.net]
- >>858
ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ.net]
- 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな
UE5やUnityに特化したものとか色々あるで
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J.net]
- >>866
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの
- 888 名前:初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c.net]
- 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS.net]
- o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん
試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB.net]
- >GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる
...🤔? まあいいか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+.net]
- 実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象 というより今ならTryGetComponent使え
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI.net]
- 初心者はUpdateで使ってんやろ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO.net]
- >>870
そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>871
Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに >>872 情報ありがとう TryGetComponent()なんて初めて知ったw こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった 流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P.net]
- >チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。
まだChatGPT使ってないやつおんの? 俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象 もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB.net]
- >>876
無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE.net]
- 生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる 高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24.net]
- 理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの?
ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE.net]
- 自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか? ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:01:50.34 ID:o0MHei44.net]
- >>880
学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい 問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね 将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで だからアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44.net]
- >>880
ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い 基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf.net]
- 個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ
優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ 王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ 資本主義の経済格差と図式はまんま一緒 いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>880
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>882
ありがとうございます 認識が大きくずれてなかったので安心しました 何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます 一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです 自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>883
はい、おっしゃる通りですね ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:24:15.32 ID:zxwRsGlf.net]
- >>881
結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな それ以上でも以下でもない ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf.net]
- >>885
というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:36:59.00 ID:z4wh2V4p.net]
- 旧王道とか真王道とかどうでもいいから
ゲーム完成してからマウント取りに来いよ 口とChatGPTだけ達者だな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>887
となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな? 個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj.net]
- >>889
それは視野狭窄ってやつやな 大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる 日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2.net]
- 実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね
まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:02:17.93 ID:ThdJoiWj.net]
- まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね
個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>890
うーん ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな? それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge.net]
- >>891
研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる 机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY.net]
- >>893
すべての事にソースなんて無い 本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース 世間を知ることなんて不可能
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY.net]
- 結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと
あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ つまり老害思考だな
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf.net]
- Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE.net]
- まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし このスレには多分エアプもいる 勉強になったよありがとう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY.net]
- きっつう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv.net]
- 捨て台詞からの遁走モード草
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5.net]
- 50年後に期待を込めて、星3です。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0.net]
- プロでもアマでも目指す事は一つ
「とりあえず動くもの作れ」
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+.net]
- >>890
それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね? 個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W.net]
- 個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ
使わん理由なんてないんやから お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W.net]
- プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0.net]
- 生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W.net]
- その考えになるのがそもそもおかしい
支柱であり中心は常に自分自身やろ 自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や 根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix.net]
- 別のスレかと思ったわw
ここUnityゲーム制作のスレだよな?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix.net]
- 何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK.net]
- まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな
亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2.net]
- 不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ
これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO.net]
- >>878
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0.net]
- 中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY.net]
- もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点
>>911 底辺をバカにしたいだけかと
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c.net]
- 俺はアレクサのほうが楽しいw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2.net]
- だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c.net]
- アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 19:05:19.28 ID:7E5Q8nCY.net]
- o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ
4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:38:40.23 ID:6ixSgPKR.net]
- 生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな
何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I.net]
- 具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw
今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:53.05 ID:bl8rer7D.net]
- そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに
意地悪だな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:45:00.43 ID:Xaaekm/c.net]
- 活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:01:39.53 ID:idgwTT3y.net]
- デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね?
それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない 無料垢でも4oだったら回数制限
- 944 名前:あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ
すぐ凄さが分かるから [] - [ここ壊れてます]
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:02:52.61 ID:idgwTT3y.net]
- 優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる
しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:05:29.26 ID:idgwTT3y.net]
- ちなみに俺はプログラミング以外でも色々と試して面白すぎるから課金までしたわ
人生相談とかwマジで永遠とやれるくらい面白いw活用方法はその人次第で無限大 孫正義がo1を異次元だとベタ褒めしてた理由もわかる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:09:23.99 ID:bl8rer7D.net]
- 一応突っ込んどくとChptGPTでなくChatGPTな
あと使った事ないと勝手に決めつけるの良くないよ 普通の活用法って言うのは例えばボールを弾くスクリプトの生成をするプロンプトとかそう言う例の事な GPTsの活用例とか そういう情報が全くない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:24:16.28 ID:bl8rer7D.net]
- さらに突っ込むなら、ChatGPT直で使うよりUnityエディタに統合して使うとかUnity Muse使うとかもっと高度な活用法もある
そういう具体例が一切出てこないからエアプと疑われるんだよきっと
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