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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net]
BP=時間の無駄

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net]
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net]
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net]
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net]
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net]
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net]
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net]
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net]
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net]
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net]
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net]
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net]
専業1割、副業3割、その他・学生6割

こんなもんじゃねぇかな

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net]
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net]
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net]
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net]
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net]
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net]
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net]
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに

ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net]
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net]
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net]
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net]
>>764
それはそう

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net]
自演がひどすぎる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net]
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net]
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net]
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net]
tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net]
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L]
郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ
返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ
立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな
挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定
都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって
勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし
大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net]
>>759 >>760
いいね

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net]
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net]
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net]
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか

UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net]
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net]
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net]
スマホってw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net]
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね



798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net]
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net]
HDRP連呼してたヤツがス

800 名前:}ホか []
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net]
いやスマホは外せんやろ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net]
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net]
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net]
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net]
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net]
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net]
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった



808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net]
>>785
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net]
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net]
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net]
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net]
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net]
スマホゲー=ソシャゲやないやろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net]
ミニゲーム専用エンジン

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net]
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net]
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net]
では3Dのエロゲを作ろう



818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net]
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net]
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net]
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05 ]
[ここ壊れてます]

822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net]
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net]
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net]
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net]
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net]
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net]
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net]
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net]
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net]
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE.net]
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX.net]
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ.net]
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO.net]
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP.net]
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ.net]
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD.net]
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR.net]
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ.net]
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE.net]
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e.net]
>>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc.net]
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK.net]
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H.net]
>>816
UEFN(Verse)にするわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e.net]
時給200円w

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3.net]
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである



848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net]
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net]
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net]
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net]
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net]
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net]
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net]
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net]
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net]
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net]
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう



858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net]
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net]
うん






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