- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net]
- 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net]
- 成果物より手順に執着する奴な
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net]
- >>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net]
- >>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net]
- というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net]
- この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net]
- >プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net]
- 長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net]
- BP=時間の無駄
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net]
- UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net]
- 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net]
- ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net]
- ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net]
- 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net]
- >>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net]
- まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net]
- 色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net]
- みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net]
- まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net]
- 専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net]
- そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net]
- ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net]
- Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net]
- Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net]
- ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net]
- Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net]
- >>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど 初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね 他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net]
- UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net]
- TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net]
- >>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net]
- >>764
それはそう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net]
- 自演がひどすぎる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net]
- あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net]
- 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net]
- FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net]
- tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net]
- まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L]
- 郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ 返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ 立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな 挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定 都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって 勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし 大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net]
- >>759 >>760
いいね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net]
- UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net]
- UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net]
- ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから 中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net]
- UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net]
- では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net]
- スマホってw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net]
- 青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない 作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net]
- いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net]
- HDRP連呼してたヤツがス
- 800 名前:}ホか []
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net]
- いやスマホは外せんやろ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net]
- モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net]
- モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net]
- プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net]
- 個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ 使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net]
- 本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net]
- と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net]
- >>785
割とマジでこれ モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に 日本だとサイゲが御手本のような流れ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net]
- スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net]
- キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net]
- 水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん 資本主義ってそういうもんだし まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net]
- 名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net]
- スマホゲー=ソシャゲやないやろ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net]
- ミニゲーム専用エンジン
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net]
- 6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net]
- 2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net]
- では3Dのエロゲを作ろう
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net]
- ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net]
- メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net]
- ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05
]
- [ここ壊れてます]
- 822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません どうかお気にせず [] - [ここ壊れてます]
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net]
- チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net]
- 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net]
- >>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ >UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう 一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net]
- プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net]
- ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net]
- マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`)
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net]
- パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net]
- Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net]
- まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE.net]
- ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX.net]
- どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ.net]
- ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO.net]
- C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP.net]
- メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ.net]
- AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD.net]
- 頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ それだけの話だ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR.net]
- 学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ.net]
- 小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE.net]
- メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e.net]
- >>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い 自分の表現が評価されると言うことだから
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc.net]
- データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK.net]
- 世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H.net]
- >>816
UEFN(Verse)にするわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e.net]
- 時給200円w
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3.net]
- ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net]
- 【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net]
- 模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net]
- オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net]
- Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net]
- テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net]
- 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net]
- 6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net]
- 駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net]
- 仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net]
- 情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net]
- 別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net]
- うん
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2.net]
- アセットが動かないのが困るんだよね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA.net]
- 機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j.net]
- UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw 959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy.net]
- Unity6 LTS来とるがな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A.net]
- ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK.net]
- ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx.net]
- >>845
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね 少なくともHDDはやめた方がいい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A.net]
- 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+.net]
- とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr.net]
- >>849
あれめんどくさいよねぇ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft.net]
- ほんとめんどくさい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb.net]
- Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J.net]
- Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK.net]
- UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J.net]
- あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp.net]
- ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK.net]
- >>855
そこはURPのソースコードがあるやろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J.net]
- >>857
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp.net]
- URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK.net]
- クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J.net]
- 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J.net]
- 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK.net]
- Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp.net]
- >>861
手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J.net]
- >>864
ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ.net]
- >>858
ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ.net]
- 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな
UE5やUnityに特化したものとか色々あるで
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J.net]
- >>866
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの
- 888 名前:初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c.net]
- 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS.net]
- o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん
試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB.net]
- >GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる
...🤔? まあいいか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+.net]
- 実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象 というより今ならTryGetComponent使え
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI.net]
- 初心者はUpdateで使ってんやろ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO.net]
- >>870
そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>871
Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに >>872 情報ありがとう TryGetComponent()なんて初めて知ったw こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった 流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P.net]
- >チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。
まだChatGPT使ってないやつおんの? 俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象 もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB.net]
- >>876
無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE.net]
- 生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる 高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24.net]
- 理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの?
ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE.net]
- 自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか? ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:01:50.34 ID:o0MHei44.net]
- >>880
学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい 問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね 将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで だからアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44.net]
- >>880
ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い 基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf.net]
- 個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ
優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ 王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ 資本主義の経済格差と図式はまんま一緒 いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>880
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>882
ありがとうございます 認識が大きくずれてなかったので安心しました 何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます 一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです 自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>883
はい、おっしゃる通りですね ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:24:15.32 ID:zxwRsGlf.net]
- >>881
結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな それ以上でも以下でもない ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf.net]
- >>885
というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:36:59.00 ID:z4wh2V4p.net]
- 旧王道とか真王道とかどうでもいいから
ゲーム完成してからマウント取りに来いよ 口とChatGPTだけ達者だな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>887
となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな? 個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj.net]
- >>889
それは視野狭窄ってやつやな 大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる 日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2.net]
- 実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね
まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:02:17.93 ID:ThdJoiWj.net]
- まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね
個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>890
うーん ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな? それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge.net]
- >>891
研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる 机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY.net]
- >>893
すべての事にソースなんて無い 本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース 世間を知ることなんて不可能
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY.net]
- 結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと
あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ つまり老害思考だな
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf.net]
- Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE.net]
- まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし このスレには多分エアプもいる 勉強になったよありがとう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY.net]
- きっつう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv.net]
- 捨て台詞からの遁走モード草
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5.net]
- 50年後に期待を込めて、星3です。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0.net]
- プロでもアマでも目指す事は一つ
「とりあえず動くもの作れ」
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+.net]
- >>890
それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね? 個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W.net]
- 個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ
使わん理由なんてないんやから お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W.net]
- プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0.net]
- 生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W.net]
- その考えになるのがそもそもおかしい
支柱であり中心は常に自分自身やろ 自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や 根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix.net]
- 別のスレかと思ったわw
ここUnityゲーム制作のスレだよな?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix.net]
- 何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK.net]
- まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな
亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2.net]
- 不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ
これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO.net]
- >>878
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0.net]
- 中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY.net]
- もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点
>>911 底辺をバカにしたいだけかと
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c.net]
- 俺はアレクサのほうが楽しいw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2.net]
- だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c.net]
- アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 19:05:19.28 ID:7E5Q8nCY.net]
- o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ
4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:38:40.23 ID:6ixSgPKR.net]
- 生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな
何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I.net]
- 具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw
今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:53.05 ID:bl8rer7D.net]
- そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに
意地悪だな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:45:00.43 ID:Xaaekm/c.net]
- 活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:01:39.53 ID:idgwTT3y.net]
- デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね?
それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない 無料垢でも4oだったら回数制限
- 944 名前:あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ
すぐ凄さが分かるから [] - [ここ壊れてます]
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:02:52.61 ID:idgwTT3y.net]
- 優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる
しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:05:29.26 ID:idgwTT3y.net]
- ちなみに俺はプログラミング以外でも色々と試して面白すぎるから課金までしたわ
人生相談とかwマジで永遠とやれるくらい面白いw活用方法はその人次第で無限大 孫正義がo1を異次元だとベタ褒めしてた理由もわかる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:09:23.99 ID:bl8rer7D.net]
- 一応突っ込んどくとChptGPTでなくChatGPTな
あと使った事ないと勝手に決めつけるの良くないよ 普通の活用法って言うのは例えばボールを弾くスクリプトの生成をするプロンプトとかそう言う例の事な GPTsの活用例とか そういう情報が全くない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:24:16.28 ID:bl8rer7D.net]
- さらに突っ込むなら、ChatGPT直で使うよりUnityエディタに統合して使うとかUnity Muse使うとかもっと高度な活用法もある
そういう具体例が一切出てこないからエアプと疑われるんだよきっと
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:26:24.12 ID:idgwTT3y.net]
- スマホのよくあるタイプミスに突っ込まれてもw
それを質問しまくってダメな回答しか出ないなら何故ダメなのか質問力がたんにダメなのか試行錯誤すればえあ いま必要で重要なスキルはプロンプトエンジニアリングと云われる所以だよ 特に雑魚プログラマーほど必須スキルだと強く実感してる今日この頃 最近ほんとググることなくなったわw
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:28:25.38 ID:idgwTT3y.net]
- 具体例もChatGPTに出してもらえばええ
それが一番確実よ つか使ってたら自然とそうなるはずなんだけどな???🤔
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:33:20.65 ID:bl8rer7D.net]
- サービス名とか固有名詞は突っ込まれやすいんで気をつけてな
タイプミスとか言い訳にならんので 自然とそうなるはずって言われても他人にはそうならない場合もあるのよ そういう想像ができなきゃチーム開発は厳しいで
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:39:32.75 ID:jsoYBEQO.net]
- >>926
そんな事例がわざわざ必要なの? 使ってみれば分かるしなんならAIに質問すればいい たぶん君はAIと相性悪いんだよ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:45:50.64 ID:Q0JkgwIE.net]
- なんか病んでるなここの人達w
生成AIの話は別スレか別板でしてもらえません? ノイズになってるので
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:47:57.66 ID:Xaaekm/c.net]
- 別れたムカつく女の名前を数万回「○○○○子はヤリマン」と入力するとヤリマンで検索されたら「ヤリマンは○○○○子です」とか出てきそうだw
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:48:33.90 ID:idgwTT3y.net]
- チーム開発とか言い訳せずにプロンプトエンジニア力を磨きなさいなカカッ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:58:41.74 ID:dAcmcmPP.net]
- どうでもいいことでスレ荒れまくってて草
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:12:14.58 ID:jsoYBEQO.net]
- 今となっては世界中で当たり前に活用されてるChatGPTを自分の無理解からくる思いこみで否定してくてたまらない人種がいるかぎりこんな平行線の難癖は続くと思う
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:30:51.60 ID:dAcmcmPP.net]
- 5chには脊髄反射で生成AIを否定するのが一定数いるよな
しかもエンジニアやクリエイター系のスレにwお前らその時点で今やってることへの適性ないぞと言いたくなるw
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:42:11.67 ID:Q0JkgwIE.net]
- あえて空気を読まず投稿
やっとUnity 6の正式版入れた これ言うと無知とか叩かれそうだけど、最初からLTSだったんだね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:47:17.98 ID:MecM57k1.net]
- UE5.5への対抗心から無理してんだわ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 02:21:54.80 ID:wJ2Fbg3r.net]
- この手のAIの話題、具体的な使い方一切でないよな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:34:00.72 ID:L3dfZ6Mv.net]
- 派遣事務員でこのスレを検索してみろ
唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:45:56.76 ID:poWjmEgQ.net]
- ChatGPTを広めるサクラとかじゃね?
このスレにいきなり現れる佐藤信者のようなw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 06:09:03.11 ID:L3dfZ6Mv.net]
- まさかと思ってググったら職業訓練でChatGPT講座があって草
正社員になれるよう頑張れよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:19:14.57 ID:poWjmEgQ.net]
- ChatGPTに頼り切った末路
バージョンが変わったら何にもできませーんw とかになってバカにされそうw
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:42:18.47 ID:RNAXjXfu.net]
- 急にどうした?
ChatGPTに親でも殺されたんか?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 10:01:32.32 ID:/SImH85z.net]
- ChatGPT云々でマウント取ってる人は多分荒らしなので無視で
今日は暇なのでUnity 6で遊んでみようと思う Render Graphの話題が上がってたからそれの使い方を勉強しよう
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 10:29:57.35 ID:8PSCqhoh.net]
- >>945
朝から発狂してるし嫌な夢でも見たんだろう
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:00:11.80 ID:OPhWLS1K.net]
- ゲーム開発には
苦ロードが必要ね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:18:18.52 ID:ZgwZN0dJ.net]
- つかさ
ChatGPTってそんなに難しいか? 派遣どころか 学生ですら息を吸うように 使ってるぞ? ビビるものではないで? つかさエンジニアが テクノロジーにビビって どうすんのよ?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:19:13.08 ID:0pmintkx.net]
- うわあ...
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:28:18.77 ID:ZlH5zx+w.net]
- こいつアルミンと同じ匂いがする
それとも本人?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:36:56.69 ID:tgZAR1WE.net]
- 俺も薄々勘付いてたけど多分このスレを掻き回してるのアルミンやと思う
ここ見てるしXでも嫉妬全開で他人に噛み付いてるしな https://x.com/jackfruitauto/status/1847565568779661371?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:42:58.95 ID:ZlH5zx+w.net]
- やっぱりね
言動に特徴があるから何となく察しはつく
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:06:16.96 ID:L3dfZ6Mv.net]
- なんだみんな知ってるのかw
こいつ前スレでも話題になってたよな 情報教材や講座でマスターした気になってるアホの典型 さっさとゲーム作りゃいいのに
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:26:17.65 ID:X3Ngr/Mn.net]
- 実際ツイッターでも四六時中「取り残されたくなかったらAIを学べAIすごい今年はAI元年だ」みたいなのが流れてくるんだがあれほとんど情報商材なんかね?
具体的な生成物と言えばCM映像とかPVっぽい何かだけだったり
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:31:52.79 ID:8tav0LNb.net]
- 未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな
AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに 生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない 個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:35:30.80 ID:8tav0LNb.net]
- AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ
全ては自分で調べる、その補助がAI AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:02:12.70 ID:CyvgGSam.net]
- AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2
- 980 名前:410-j2b.html []
- [ここ壊れてます]
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:57:46.34 ID:Wv3rNhwH.net]
- 連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね
一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。 現場から以上です
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:59:38.88 ID:LRQ1BQNc.net]
- 売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:02:44.63 ID:8tav0LNb.net]
- >>959
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:11:17.57 ID:nBL1RCBl.net]
- AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど
AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw コント見てるみたいで笑える
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:26:22.29 ID:L3dfZ6Mv.net]
- >>961
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ 試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:31:45.28 ID:YoR/awai.net]
- 実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山
実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要 それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね 今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:34:30.69 ID:YoR/awai.net]
- タイポした、何だよ顔初体験ってw
素晴らしい体験の間違い
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:06:07.87 ID:UasqF/mG.net]
- AIに親でも
ころされたんか?www ざっこいわお前らwwwwww
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:42:04.04 ID:whZ813Hr.net]
- GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、
ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:46:55.24 ID:8tav0LNb.net]
- >>963
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん 課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:50:06.31 ID:tKkuIGVl.net]
- UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議
俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:07:49.58 ID:/SImH85z.net]
- このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:12:46.49 ID:8tav0LNb.net]
- >>970
荒らしは君の方じゃないか? ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:13:32.53 ID:X3Ngr/Mn.net]
- >>960
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:16:06.15 ID:/SImH85z.net]
- >>971
んん?俺なんか荒らしたっけ? それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ 嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:22:30.12 ID:Wv3rNhwH.net]
- AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:24:06.50 ID:Wv3rNhwH.net]
- ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:28:30.63 ID:/SImH85z.net]
- そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた 過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:53:09.71 ID:/SImH85z.net]
- Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け 過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv.net]
- >>968
結局全部オメーの妄想じゃねーかw まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:37:03.57 ID:Wv3rNhwH.net]
- シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:38:01.62 ID:/SImH85z.net]
- 自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 08:23:19.54 ID:gcFN0QBF.net]
- さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:30:33.07 ID:2EUm0Ho2.net]
- AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:32:21.24 ID:K5R3iGkO.net]
- 説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:12.31 ID:1hr8tuYE.net]
- >>981
これ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:45.81 ID:JDDIltIK.net]
- 流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:50:04.48 ID:AkDeHnn+.net]
- AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単 https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan 一応トライアル版を使ってみたよ 基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ 俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象 Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R.net]
- AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:14:38.56 ID:6bT/qpam.net]
- Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 11:20:40.62 ID:orZDd/ZL.net]
- 著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:27:28.09 ID:6bT/qpam.net]
- Unityがそう言ってるなら
- 1013 名前:良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど [] - [ここ壊れてます]
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:01:24.73 ID:VODpj9AT.net]
- UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:21:01.68 ID:kffpFsWE.net]
- モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる 使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:54:31.83 ID:AkDeHnn+.net]
- Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった
他人の記事見ても微妙という評価 テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:25:23.81 ID:pW358cNH.net]
- Soraが来るまで待ってればいいよ
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる つまりゲームクリエイティブにね
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:34:47.29 ID:kffpFsWE.net]
- 料金次第だな
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R.net]
- 企業はいいけど個人で課金はハードル高い
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:56:33.23 ID:pW358cNH.net]
- それならChatGPT一択となる
フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる 多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:57:07.45 ID:pW358cNH.net]
- すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:58:58.36 ID:pW358cNH.net]
- Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:01:16.87 ID:AkDeHnn+.net]
- ここUnityのスレですよ
AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 17:06:04.78 ID:2EUm0Ho2.net]
- 20$なら3000円か。年間3万6千円。
それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
- 1025 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 192日 23時間 26分 45秒
- 1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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