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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 18:50:25.46 ID:mS2pI5i1.net]
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:30:02.20 ID:p8FLGFDM.net]
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 09:31:43.98 ID:uNR07Tt5.net]
みんな6のLTS

661 名前:ナたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
[]
[ここ壊れてます]

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 10:00:26.16 ID:Q/7dbQHQ.net]
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:56:24.69 ID:/HRvPSHx.net]
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 17:22:05.15 ID:0wiN0/N9.net]
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:42:55.84 ID:oiboFTWo.net]
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7.net]
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:45:55.12 ID:oiboFTWo.net]
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:48:41.34 ID:uNR07Tt5.net]
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p.net]
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 10:43:12.70 ID:gK+Eyg5R.net]
不要なパッケージ削除するといいよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:38.65 ID:9KsK5rX/.net]
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 09:16:26.78 ID:2p93/eKY.net]
ここはお前の日記帳

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:50:22.53 ID:YitAJ4KU.net]
忍者くんかよっ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:21:54.00 ID:yMlbnWd8.net]
いつのまにか23ドル超えてますね

675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 15:15:55.23 ID:twnhqa8h.net]
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:33:49.76 ID:xnkQDYFr.net]
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁



677 名前:が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
[]
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:05:36.55 ID:yMlbnWd8.net]
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:11:50.45 ID:U9fRnJS6.net]
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:20:18.43 ID:PNxyYWci.net]
>>664
急に消したい時どうすんの?

681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 19:14:30.37 ID:twnhqa8h.net]
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:25:09.11 ID:PNxyYWci.net]
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:41:08.61 ID:U9fRnJS6.net]
>>665
Unityに電話するんだよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:43:32.02 ID:PNxyYWci.net]
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif.net]
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:32:14.33 ID:GZJpeau/.net]
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:33:34.54 ID:IOy/X9ud.net]
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:33:15.37 ID:KfoYN0y9.net]
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:39:45.97 ID:KfoYN0y9.net]
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 06:55:40.45 ID:lYKlzugY.net]
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 08:09:08.17 ID:KfoYN0y9.net]
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:06:51.60 ID:bntEWGYE.net]
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで


693 名前:かの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
[]
[ここ壊れてます]

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:47:35.99 ID:kElFKmnM.net]
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc.net]
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb.net]
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw



697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 13:32:45.12 ID:KfoYN0y9.net]
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:13:48.05 ID:bntEWGYE.net]
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:18:33.61 ID:KfoYN0y9.net]
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE.net]
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:28:02.12 ID:bntEWGYE.net]
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる

それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:28:53.01 ID:KfoYN0y9.net]
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:32:27.09 ID:KfoYN0y9.net]
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:33:35.61 ID:bntEWGYE.net]
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:40:03. ]
[ここ壊れてます]

706 名前:37 ID:KfoYN0y9.net mailto: ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
[]
[ここ壊れてます]



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:42:26.34 ID:bntEWGYE.net]
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9.net]
もはや意味不明だな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:28:29.23 ID:Lut2Zw8R.net]
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:39:56.52 ID:pI6cDlLL.net]
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91.net]
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic

712 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH.net]
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP.net]
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG.net]
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP.net]
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP.net]
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E.net]
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX.net]
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM.net]
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 21:17:22.98 ID:eoNJxTWH.net]
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E.net]
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM.net]
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX.net]
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG.net]
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:31:30.07 ID:NgS1Y0MG.net]
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E.net]
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:51:22.60 ID:gcYjv1Z7.net]
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:06:37.47 ID:gcYjv1Z7.net]
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E.net]
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 23:20:31.50 ID:BiBbneeI.net]
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ.net]
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp.net]
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS.net]
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2.net]
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE.net]
絵に描いたUnity


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU.net]
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw.net]
UE 5.5明日発表

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi.net]
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY.net]
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp.net]
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI.net]
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ


Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw.net]
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb.net]
AI絵と同じカテゴリだな

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp.net]
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C.net]
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi.net]
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz.net]
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net]
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net]
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net]
成果物より手順に執着する奴な

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net]
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net]
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net]
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net]
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net]
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net]
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる



757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net]
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net]
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね






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