- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi.net]
- プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG.net]
- 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C.net]
- まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme.net]
- ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C.net]
- あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM.net]
- 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi.net]
- >>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi.net]
- >>54
- 555 名前:4
>データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね []- [ここ壊れてます]
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu.net]
- UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3.net]
- >>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う コード書けるならUnity使うからね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C.net]
- >>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA.net]
- >>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea.net]
- 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf.net]
- 本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C.net]
- c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu.net]
- 見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme.net]
- 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi.net]
- 言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う 日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい 作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme.net]
- >>557
良いこと言うねー
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi.net]
- 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い
- 568 名前:ないと思ってる []
- [ここ壊れてます]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo.net]
- お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ それ以上でも以下でもない
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF.net]
- そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL.net]
- >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの? 俺も楽したいわ 好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない 弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v.net]
- ゲーム開発で使ってるAI
github copilot chatgpt aiノベリスト 全部有料プランやな 使い方ちゃんとすれば便利よ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF.net]
- AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2.net]
- ちょっと優秀な人工無能だよな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v.net]
- aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる 最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF.net]
- 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN.net]
- >>567
それつまらなそう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d.net]
- エー・アイ・アイ!
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo.net]
- >>562
まだそんなこと言ってんのかよ 最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo.net]
- 普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+.net]
- 生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL.net]
- その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v.net]
- AIなんて、結局効率改善ツールでしかない
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ 完成させる奴はAIなくても完成させるしね
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI.net]
- 使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらず
- 585 名前:ノChatGPTだけでも触った方がいい []
- [ここ壊れてます]
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN.net]
- AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI.net]
- その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる 使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI.net]
- そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v.net]
- AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね
AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない? そんな便利なものじゃないぞ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p.net]
- AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M.net]
- 未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 00:02:23.54 ID:Px8/63zz.net]
- そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:45:25.05 ID:lSyBDnNF.net]
- おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:00:12.04 ID:lSyBDnNF.net]
- Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:14:57.28 ID:AV7zudIY.net]
- AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:39:58.82 ID:62RDTIGr.net]
- むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:44:25.59 ID:62RDTIGr.net]
- AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:05:05.27 ID:lSyBDnNF.net]
- >>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi.net]
- AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:28:55.15 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>586
そうだね 初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードを
- 601 名前:そのまま使うべきではないね []
- [ここ壊れてます]
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:29:36.65 ID:rXGKYwCN.net]
- 自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。 ロジック組み遊びもまま有るけどw 前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 12:25:09.83 ID:AV7zudIY.net]
- AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:05:54.82 ID:+kUY4+Gi.net]
- 例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう 今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ? ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね 今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ 自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:26:45.86 ID:lSyBDnNF.net]
- 不正解がある時点でゴミ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:40:48.75 ID:xoQ7j/bu.net]
- まだまだ発展途上やで
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:05:10.05 ID:+kUY4+Gi.net]
- 自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ 問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない 未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:30:45.06 ID:mN2gNupP.net]
- 小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない
AIの回答を添削することも難しいんやろな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:27.05 ID:lSyBDnNF.net]
- エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない 俺にとってはゴミ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:53:51.08 ID:lSyBDnNF.net]
- >>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:00:52.66 ID:rloRTU9T.net]
- AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:18:03.21 ID:mN2gNupP.net]
- ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい
使い熟したいなら技術力を上げることだな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:28:57.15 ID:6DgvlxXV.net]
- 最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:29:56.07 ID:62RDTIGr.net]
- 使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う
「XXXって機能を作って」 みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:30:07
]
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:.98 ID:62RDTIGr.net mailto: 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」
みたいにしたり、 箇条書きで条件指定したりする あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要 出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ [] - [ここ壊れてます]
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:33:00.71 ID:6DgvlxXV.net]
- 質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:41:31.61 ID:lSyBDnNF.net]
- スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:46:09.99 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>604
まさにそれだよね そこに気付けないと食わず嫌いで終わる 例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的 もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:55:25.27 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ 使わない自由もあるから別にいいけど これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる すでにもうなりつつあると言っていい 今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:12:46.13 ID:lSyBDnNF.net]
- >>608
別に理解してないわけではない 必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ >>606で聞いたことは半分ジョークだ どういう返答が来るか試しただけだよ ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:16:12.75 ID:1kaaekLW.net]
- トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:27:01.05 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:33:57.47 ID:+kUY4+Gi.net]
- A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼 この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね これが直感的に理解できないとだめ 大事なのは「指示を出す」という部分
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi.net]
- なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう この認識が必要
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:38:51.33 ID:62RDTIGr.net]
- mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい 君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう 初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:39:42.11 ID:rloRTU9T.net]
- AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:47:14.99 ID:62RDTIGr.net]
- これ以上AI議論する必要性ないやろ
馬の耳に念仏 豚に真珠 理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや ゲーム作りに戻ろう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF.net]
- >>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな そのくらいの答え出るのは当然 ググればそんなもんすぐ見つかるしな 正直その程度なら俺には必要ないかな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:06:26.56 ID:lSyBDnNF.net]
- 小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった
さあゲーム開発に戻ろう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr.net]
- >>617
せやで、豚が真珠いらんからな お前はそのままでいてくれ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:10:16.80 ID:lSyBDnNF.net]
- >>619
早く中学生レベルになれよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:49:46.01 ID:Px8/63zz.net]
- いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ C++覚えてUEに行くのもおすすめ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 22:56:35.34 ID:xoQ7j/bu.net]
- 相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:03:40.63 ID:pU4ujScY.net]
- 現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。 さぁAIの凄さを見せてくれよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 05:14:24.35 ID:Mp5iwz1c.net]
- ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw 仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 06:53:32.30 ID:NHA1fVVw.net]
- Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:14:44.98 ID:3NPEmHUO.net]
- いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:42:01.44 ID:vUA5q0fI.net]
- でも市場は買いだね、
現在18.9ドル アゲアゲ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:50:49.23 ID:pU4ujScY.net]
- 13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:35.42 ID:FkGa2WZX.net]
- パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:32:59.23 ID:7kBGLfhs.net]
- 結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか めっちゃ安いやん
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:34:32.39 ID:UGCKcLUI.net]
- お前ら
- 644 名前:売上3千万あるのかよ
すげーな [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:08:10.47 ID:ttFnyUaG.net]
- 赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:12:44.22 ID:pU4ujScY.net]
- Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:39:20.97 ID:+lv/rv8k.net]
- UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
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