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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 15:14:42.95 ID:+YMqxoF8.net]
知ってる上でニヤニヤしてるのかどうかで感想は変わるがやることは変わらんのよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 16:37:11.84 ID:SMrPTfwR.net]
個人情報なんてまともに入力しないだろ
あい(姓)うえお(名)でいいだろ

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 17:37:20.24 ID:hQej2Fnl.net]
>>444 442の代わりにアドバイスすると1日中何もせず暇つぶしている444と違ってゲーム制作者はいそがしい。
無知をはじろ。わからないことあれば自分で調べろ。
ゲーム制作と関係ないことで絡んで他人の制作時間を削るな。以上

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 19:28:31.59 ID:fuoxTKoT.net]
>>447
君は暇なんだね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:51:52.03 ID:bbXhaPQ+.net]
>>447
製作時間(笑)
なんでここ見てんの

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:55:16.24 ID:VJImK+2N.net]
ご多忙な開発者も5chを楽しむ余暇はかかせない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:56:33.31 ID:bbXhaPQ+.net]
結局さ
セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね

すなわち危機なんてないのよ
それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ
へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど
ホントのところはそれほどの脅威はないの
それが日本のサイバーセキュリティの本

454 名前: []
[ここ壊れてます]

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 01:36:14.48 ID:+H5bWhEN.net]
という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。
いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:24:50.03 ID:9HUHrgzZ.net]
だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。
無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。

まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:56:40.40 ID:Qog4ePkt.net]
馬の耳に念仏
足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 18:51:28.18 ID:jQim/A0K.net]
>>454
俺の会社は80%会社の足引っ張ってる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 19:18:14.38 ID:Qog4ePkt.net]
えぐ、それはもう転職案件では……

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 20:51:54.19 ID:jQim/A0K.net]
>>456
そう思う、若いやつがやる気のないの多くて新入社員の揚げ足取ったりいびって楽しんでりどうしようもない奴ばっか、注意すればパワハラだの屁理屈だけは一人前、将来の夢とか向上心とかないのかな?
今の若いもんってどこでもそんな奴ばっかなのかな?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 21:18:53.50 ID:5DbtzTeC.net]
働くという事への意味というか意義が変わってきてるんだろうね。
働かなきゃ食えないはずなんだけど、苦労しなくても食っていける環境でバイトでもそこそこ生きていけるし。
将来なんて考えてないから、今を刹那的に生きて死んでくだけと思ってるんだろうね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:26:16.08 ID:FOns7Zok.net]
無能感溢れるスレの流れやめろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:50:54.55 ID:Im8tqrV/.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 19:12:26.79 ID:1c+JDiji.net]
>>460
こんな方法初めて知ったよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:23:09.66 ID:YntXQzDm.net]
M1 Mac Mini
メモリ:8GB
SSD:256GB

これで Unity で開発はできるでしょうか…
お金は無いのですが iPhone 向けに開発したいです…



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:50:05.89 ID:l9jDrmTP.net]
少しメモリ不足だけど余裕だと思います
3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:51:34.17 ID:EFfNqw39.net]
そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが
iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です
それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね

468 名前:0462 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:53:49.51 ID:YntXQzDm.net]
>> 0463

ありがとうございます!
M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました!
メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!

469 名前:0462 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:55:32.00 ID:YntXQzDm.net]
>> 0464

ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:14:40.95 ID:I0/5zlRq.net]
>>466
だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:29:33.59 ID:l9jDrmTP.net]
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB

riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない

不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l.net]
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:46:08.15 ID:I0/5zlRq.net]
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 00:08:49.13 ID:wMA50xW1.net]
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 02:06:10.15 ID:h7GTmkWX.net]
またレス乞食湧いてるのか



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:39:50.99 ID:Udnpf1zd.net]
無料なんだからやってみりゃええやん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 10:36:06.48 ID:Am41w51Q.net]
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:51:25.11 ID:1ZqWZVwG.net]
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:27:44.56 ID:CpifclC1.net]
フルボッコで笑う

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:28:03.08 ID:Am41w51Q.net]
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:32:59.98 ID:Am41w51Q.net]
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:39:26.35 ID:BqrsX+yn.net]
アナライザーww

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:30:03.59 ID:1ZqWZVwG.net]
18g派で

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:52:59.91 ID:qBZ0nEBt.net]
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 18:00:19.55 ID:qBZ0nEBt.net]
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 18:57:26.32 ID:lj77BjGQ.net]
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 23:12:27.33 ID:OhQMcrVL.net]
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV.net]
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ

安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てや

489 名前:すい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:22:05.90 ID:rz2cilLB.net]
>>483
ほんとこれw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:27:19.90 ID:148XkaQV.net]
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな

個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:10:58.63 ID:ipgnw3YX.net]
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:11:16.95 ID:ScBrHcba.net]
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:41:39.55 ID:58aQOUEF.net]
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 19:36:58.51 ID:NQncR1jN.net]
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w



496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 19:38:10.72 ID:2ND+yBzj.net]
>>489
そうだよ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 20:20:38.99 ID:cG9EcRrO.net]
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 20:21:48.90 ID:HpYr7+Xk.net]
マック無いとアップルリリースできないの??

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 20:39:13.08 ID:9BZMaxyb.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。

お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。

https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 20:46:40.09 ID:tgi92LkB.net]
>>494
できないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:56:56.91 ID:HpYr7+Xk.net]
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 09:57:23.62 ID:3zOfp295.net]
ないない。中古のMacMini買え。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:15:34.81 ID:JBOfVQUb.net]
メモリ18g

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:42:59.03 ID:oNrIMXGW.net]
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 21:04:56.67 ID:K5O66j3Y.net]
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp.net]
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね

むしろAndroidがガバガバなんよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:31:01.36 ID:KRRZrVHp.net]
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね

SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23 ]
[ここ壊れてます]

509 名前::06:01.27 ID:SbwlWkrF.net mailto: 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム []
[ここ壊れてます]

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:44:58.95 ID:3TPliFaB.net]
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 19:13:33.53 ID:2GkFeDnV.net]
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:24:50.07 ID:pLP0evYg.net]
何いってんだこいつ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:52:45.47 ID:JRdLQqhx.net]
読み方ゴドーやぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX.net]
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:30:05.19 ID:2GkFeDnV.net]
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ



516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:31:00.75 ID:2GkFeDnV.net]
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:03.47 ID:qETTPHlt.net]
ゴッドでいいじゃん!

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:40.44 ID:qETTPHlt.net]
チナ、ゴダットだと思ってたよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:05:08.92 ID:R0FU7tN+.net]
社長さんは後藤らしいですよ!

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:51:45.55 ID:ac0kDEGC.net]
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:20:25.13 ID:cxdEd4y9.net]
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?

漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:33:34.41 ID:ah4zoNm6.net]
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:53:34.81 ID:DyZPf+kd.net]
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8.net]
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:32:39.22 ID:MQKWsnL8.net]
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 22:24:57.84 ID:h8EHP3q5.net]
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr.net]
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:10:59.13 ID:d30ntJg8.net]
まともな人形ねー

529 名前: []
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 00:36:52.42 ID:XqgEYluG.net]
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:44:46.42 ID:UFzQ1nGl.net]
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 02:06:12.65 ID:XqgEYluG.net]
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:19:40.66 ID:XqgEYluG.net]
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:45:30.82 ID:h6dD54Qd.net]
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:04:53.02 ID:ABHHOfzx.net]
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE

Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)

Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒


ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる

なので別にUEに人が吸われてはないね



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:11:38.18 ID:dGHsAfne.net]
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:26:26.61 ID:ABHHOfzx.net]
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん

ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる


普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:35:36.35 ID:VqdflLbR.net]
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:08:53.21 ID:KqLBfoFo.net]
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:17:19.23 ID:lHylZj2Z.net]
いつから就職相談のスレになった(笑)

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG.net]
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか

542 名前:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6.net]
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF.net]
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi.net]
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C.net]
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね

だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね

プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽

UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi.net]
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG.net]
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C.net]
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい

C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)

UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利


どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme.net]
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C.net]
あとは手間の多さが違う

インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い

ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい

だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う

でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM.net]
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi.net]
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi.net]
>>54

555 名前:4
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
[]
[ここ壊れてます]



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu.net]
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3.net]
>>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C.net]
>>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる

簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね


あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA.net]
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea.net]
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf.net]
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C.net]
c++で何書くかじゃないかな?

正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない


DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?

CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu.net]
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme.net]
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi.net]
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme.net]
>>557
良いこと言うねー

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi.net]
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い

568 名前:ないと思ってる []
[ここ壊れてます]

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo.net]
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF.net]
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。

例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL.net]
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ

好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v.net]
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト

全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF.net]
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2.net]
ちょっと優秀な人工無能だよな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v.net]
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな

シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる

chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる

最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね



576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF.net]
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN.net]
>>567
それつまらなそう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d.net]
エー・アイ・アイ!

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo.net]
>>562
まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo.net]
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+.net]
生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL.net]
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v.net]
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない

作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI.net]
使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらず

585 名前:ノChatGPTだけでも触った方がいい []
[ここ壊れてます]



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN.net]
AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI.net]
その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI.net]
そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v.net]
AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね

AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p.net]
AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M.net]
未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 00:02:23.54 ID:Px8/63zz.net]
そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:45:25.05 ID:lSyBDnNF.net]
おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:00:12.04 ID:lSyBDnNF.net]
Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:14:57.28 ID:AV7zudIY.net]
AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:39:58.82 ID:62RDTIGr.net]
むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:44:25.59 ID:62RDTIGr.net]
AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:05:05.27 ID:lSyBDnNF.net]
>>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi.net]
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:28:55.15 ID:+kUY4+Gi.net]
>>586
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードを

601 名前:そのまま使うべきではないね []
[ここ壊れてます]

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:29:36.65 ID:rXGKYwCN.net]
自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。
ロジック組み遊びもまま有るけどw
前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 12:25:09.83 ID:AV7zudIY.net]
AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:05:54.82 ID:+kUY4+Gi.net]
例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう

今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ?
ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね
今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ
自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:26:45.86 ID:lSyBDnNF.net]
不正解がある時点でゴミ



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:40:48.75 ID:xoQ7j/bu.net]
まだまだ発展途上やで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:05:10.05 ID:+kUY4+Gi.net]
自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない
AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない
AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ
問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない
未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:30:45.06 ID:mN2gNupP.net]
小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない

AIの回答を添削することも難しいんやろな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:27.05 ID:lSyBDnNF.net]
エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない
俺にとってはゴミ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:53:51.08 ID:lSyBDnNF.net]
>>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:00:52.66 ID:rloRTU9T.net]
AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:18:03.21 ID:mN2gNupP.net]
ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい

使い熟したいなら技術力を上げることだな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:28:57.15 ID:6DgvlxXV.net]
最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:29:56.07 ID:62RDTIGr.net]
使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う

「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:30:07 ]
[ここ壊れてます]



616 名前:.98 ID:62RDTIGr.net mailto: 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」
みたいにしたり、
箇条書きで条件指定したりする

あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要

出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ
[]
[ここ壊れてます]

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:33:00.71 ID:6DgvlxXV.net]
質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:41:31.61 ID:lSyBDnNF.net]
スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:46:09.99 ID:+kUY4+Gi.net]
>>604
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:55:25.27 ID:+kUY4+Gi.net]
>>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ

使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい

今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:12:46.13 ID:lSyBDnNF.net]
>>608
別に理解してないわけではない
必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ
>>606で聞いたことは半分ジョークだ
どういう返答が来るか試しただけだよ
ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな
まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:16:12.75 ID:1kaaekLW.net]
トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:27:01.05 ID:+kUY4+Gi.net]
>>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:33:57.47 ID:+kUY4+Gi.net]
A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願

B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼

この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi.net]
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:38:51.33 ID:62RDTIGr.net]
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい

君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう

初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:39:42.11 ID:rloRTU9T.net]
AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:47:14.99 ID:62RDTIGr.net]
これ以上AI議論する必要性ないやろ

馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや

ゲーム作りに戻ろう

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF.net]
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:06:26.56 ID:lSyBDnNF.net]
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった

さあゲーム開発に戻ろう

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr.net]
>>617
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:10:16.80 ID:lSyBDnNF.net]
>>619
早く中学生レベルになれよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:49:46.01 ID:Px8/63zz.net]
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 22:56:35.34 ID:xoQ7j/bu.net]
相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:03:40.63 ID:pU4ujScY.net]
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 05:14:24.35 ID:Mp5iwz1c.net]
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる

まあ小学生高学年クラスなら便利かもな

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 06:53:32.30 ID:NHA1fVVw.net]
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:14:44.98 ID:3NPEmHUO.net]
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:42:01.44 ID:vUA5q0fI.net]
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:50:49.23 ID:pU4ujScY.net]
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:35.42 ID:FkGa2WZX.net]
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:32:59.23 ID:7kBGLfhs.net]
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:34:32.39 ID:UGCKcLUI.net]
お前ら

644 名前:売上3千万あるのかよ
すげーな
[]
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:08:10.47 ID:ttFnyUaG.net]
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う



646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:12:44.22 ID:pU4ujScY.net]
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:39:20.97 ID:+lv/rv8k.net]
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:57:34.75 ID:7sgPlUCj.net]
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 15:16:35.18 ID:pU4ujScY.net]
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 15:22:59.61 ID:FkGa2WZX.net]
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:46:34.97 ID:rufEXm1z.net]
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 08:40:20.40 ID:U65+BDz7.net]
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 08:57:21.47 ID:lNLYEKRH.net]
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:26:06.17 ID:W5/Ex/6C.net]
覆水盆に返らず…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:58:02.40 ID:HObIalz0.net]
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:34:11.06 ID:mS2pI5i1.net]
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:37:39.34 ID:fOot4IlS.net]
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 18:50:25.46 ID:mS2pI5i1.net]
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:30:02.20 ID:p8FLGFDM.net]
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 09:31:43.98 ID:uNR07Tt5.net]
みんな6のLTS

661 名前:ナたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
[]
[ここ壊れてます]

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 10:00:26.16 ID:Q/7dbQHQ.net]
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:56:24.69 ID:/HRvPSHx.net]
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 17:22:05.15 ID:0wiN0/N9.net]
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:42:55.84 ID:oiboFTWo.net]
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7.net]
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:45:55.12 ID:oiboFTWo.net]
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:48:41.34 ID:uNR07Tt5.net]
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p.net]
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 10:43:12.70 ID:gK+Eyg5R.net]
不要なパッケージ削除するといいよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:38.65 ID:9KsK5rX/.net]
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 09:16:26.78 ID:2p93/eKY.net]
ここはお前の日記帳

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:50:22.53 ID:YitAJ4KU.net]
忍者くんかよっ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:21:54.00 ID:yMlbnWd8.net]
いつのまにか23ドル超えてますね

675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 15:15:55.23 ID:twnhqa8h.net]
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:33:49.76 ID:xnkQDYFr.net]
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁

677 名前:が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
[]
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:05:36.55 ID:yMlbnWd8.net]
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:11:50.45 ID:U9fRnJS6.net]
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:20:18.43 ID:PNxyYWci.net]
>>664
急に消したい時どうすんの?

681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 19:14:30.37 ID:twnhqa8h.net]
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:25:09.11 ID:PNxyYWci.net]
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:41:08.61 ID:U9fRnJS6.net]
>>665
Unityに電話するんだよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:43:32.02 ID:PNxyYWci.net]
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif.net]
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:32:14.33 ID:GZJpeau/.net]
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:33:34.54 ID:IOy/X9ud.net]
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:33:15.37 ID:KfoYN0y9.net]
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:39:45.97 ID:KfoYN0y9.net]
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 06:55:40.45 ID:lYKlzugY.net]
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 08:09:08.17 ID:KfoYN0y9.net]
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:06:51.60 ID:bntEWGYE.net]
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで


693 名前:かの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
[]
[ここ壊れてます]

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:47:35.99 ID:kElFKmnM.net]
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc.net]
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb.net]
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 13:32:45.12 ID:KfoYN0y9.net]
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:13:48.05 ID:bntEWGYE.net]
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:18:33.61 ID:KfoYN0y9.net]
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE.net]
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:28:02.12 ID:bntEWGYE.net]
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる

それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:28:53.01 ID:KfoYN0y9.net]
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:32:27.09 ID:KfoYN0y9.net]
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:33:35.61 ID:bntEWGYE.net]
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:40:03. ]
[ここ壊れてます]



706 名前:37 ID:KfoYN0y9.net mailto: ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:42:26.34 ID:bntEWGYE.net]
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9.net]
もはや意味不明だな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:28:29.23 ID:Lut2Zw8R.net]
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:39:56.52 ID:pI6cDlLL.net]
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91.net]
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic

712 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH.net]
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP.net]
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG.net]
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP.net]
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?



716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP.net]
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E.net]
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX.net]
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM.net]
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 21:17:22.98 ID:eoNJxTWH.net]
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E.net]
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM.net]
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX.net]
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG.net]
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:31:30.07 ID:NgS1Y0MG.net]
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E.net]
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:51:22.60 ID:gcYjv1Z7.net]
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:06:37.47 ID:gcYjv1Z7.net]
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E.net]
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 23:20:31.50 ID:BiBbneeI.net]
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ.net]
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp.net]
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS.net]
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2.net]
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE.net]
絵に描いたUnity




736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU.net]
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw.net]
UE 5.5明日発表

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi.net]
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY.net]
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp.net]
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI.net]
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ


Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw.net]
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb.net]
AI絵と同じカテゴリだな

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp.net]
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C.net]
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi.net]
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz.net]
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net]
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net]
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net]
成果物より手順に執着する奴な

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net]
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net]
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net]
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net]
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net]
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net]
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net]
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net]
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net]
BP=時間の無駄

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net]
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net]
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net]
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net]
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net]
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net]
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net]
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net]
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net]
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net]
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net]
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net]
専業1割、副業3割、その他・学生6割

こんなもんじゃねぇかな

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net]
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net]
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net]
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net]
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net]
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net]
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net]
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに

ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net]
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net]
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net]
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net]
>>764
それはそう

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net]
自演がひどすぎる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net]
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net]
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net]
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net]
tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net]
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L]
郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ
返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ
立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな
挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定
都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって
勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし
大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net]
>>759 >>760
いいね

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net]
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net]
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net]
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか

UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net]
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net]
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net]
スマホってw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net]
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net]
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net]
HDRP連呼してたヤツがス

800 名前:}ホか []
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net]
いやスマホは外せんやろ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net]
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net]
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net]
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net]
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net]
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net]
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net]
>>785
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net]
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net]
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net]
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net]
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net]
スマホゲー=ソシャゲやないやろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net]
ミニゲーム専用エンジン

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net]
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net]
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net]
では3Dのエロゲを作ろう

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net]
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net]
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net]
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05 ]
[ここ壊れてます]

822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net]
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net]
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net]
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net]
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net]
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net]
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net]
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net]
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net]
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE.net]
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX.net]
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ.net]
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO.net]
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP.net]
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ.net]
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD.net]
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR.net]
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ.net]
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE.net]
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e.net]
>>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc.net]
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK.net]
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H.net]
>>816
UEFN(Verse)にするわ



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e.net]
時給200円w

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3.net]
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net]
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net]
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net]
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net]
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net]
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net]
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net]
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net]
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし



856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net]
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net]
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net]
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net]
うん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2.net]
アセットが動かないのが困るんだよね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA.net]
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j.net]
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw

959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy.net]
Unity6 LTS来とるがな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A.net]
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK.net]
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った



866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx.net]
>>845
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A.net]
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+.net]
とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ
原因特定がめんどくせぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr.net]
>>849
あれめんどくさいよねぇ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft.net]
ほんとめんどくさい

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb.net]
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J.net]
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK.net]
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J.net]
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど
例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp.net]
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ



876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK.net]
>>855
そこはURPのソースコードがあるやろ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J.net]
>>857
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp.net]
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK.net]
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J.net]
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね
例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない
やっぱり自分は神経質なのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J.net]
処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK.net]
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp.net]
>>861
手段と目的が入れ替わってないかい?
細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと
どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい
まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J.net]
>>864
ありがとうございます
一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです
それなりの経験者が触れる領域だったのですね

他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね
GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし

まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります

885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ.net]
>>858
ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ
生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ



886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ.net]
自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな
UE5やUnityに特化したものとか色々あるで

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J.net]
>>866
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ
専用のGPTsでもダメだった
Unityの

888 名前:初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね
初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので
できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど
[]
[ここ壊れてます]

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c.net]
今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS.net]
o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん
試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い
エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB.net]
>GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる

...🤔? まあいいか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+.net]
実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た
どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象
というより今ならTryGetComponent使え

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI.net]
初心者はUpdateで使ってんやろ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO.net]
>>870
そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE.net]
>>871
Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに

>>872
情報ありがとう
TryGetComponent()なんて初めて知ったw
こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね

と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった
流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど



896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P.net]
>チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。

まだChatGPT使ってないやつおんの?
俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象
もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる
ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB.net]
>>876
無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE.net]
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24.net]
理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの?
ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで
ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE.net]
自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか?
ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:01:50.34 ID:o0MHei44.net]
>>880
学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい
問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ

オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた
ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね
将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで

だからアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる
そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44.net]
>>880
ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い
基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf.net]
個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ
優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ
王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ
資本主義の経済格差と図式はまんま一緒
いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>880

904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE.net]
>>882
ありがとうございます
認識が大きくずれてなかったので安心しました

何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます
一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです

自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる
なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE.net]
>>883
はい、おっしゃる通りですね
ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる
ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?



906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:24:15.32 ID:zxwRsGlf.net]
>>881
結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな
それ以上でも以下でもない

ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf.net]
>>885
というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい
テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:36:59.00 ID:z4wh2V4p.net]
旧王道とか真王道とかどうでもいいから
ゲーム完成してからマウント取りに来いよ
口とChatGPTだけ達者だな

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE.net]
>>887
となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな?
個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい

ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない
イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね
アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので

UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj.net]
>>889
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2.net]
実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね

まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:02:17.93 ID:ThdJoiWj.net]
まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね
個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる
コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする
おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる

913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE.net]
>>890
うーん
ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな?
それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか
テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない
Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge.net]
>>891
研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる
机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY.net]
>>893
すべての事にソースなんて無い
本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース
世間を知ることなんて不可能



916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY.net]
結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと
あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ
つまり老害思考だな

917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf.net]
Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE.net]
まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし
このスレには多分エアプもいる
勉強になったよありがとう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY.net]
きっつう

920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv.net]
捨て台詞からの遁走モード草

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5.net]
50年後に期待を込めて、星3です。

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0.net]
プロでもアマでも目指す事は一つ
「とりあえず動くもの作れ」

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+.net]
>>890
それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね?
個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W.net]
個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ
使わん理由なんてないんやから
お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W.net]
プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0.net]
生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W.net]
その考えになるのがそもそもおかしい
支柱であり中心は常に自分自身やろ
自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や
根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix.net]
別のスレかと思ったわw
ここUnityゲーム制作のスレだよな?

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix.net]
何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw

930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK.net]
まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな
亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2.net]
不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ
これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO.net]
>>878
AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0.net]
中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY.net]
もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点
>>911
底辺をバカにしたいだけかと

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c.net]
俺はアレクサのほうが楽しいw



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2.net]
だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c.net]
アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 19:05:19.28 ID:7E5Q8nCY.net]
o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ
4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:38:40.23 ID:6ixSgPKR.net]
生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな
何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I.net]
具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw
今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:53.05 ID:bl8rer7D.net]
そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに
意地悪だな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:45:00.43 ID:Xaaekm/c.net]
活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:01:39.53 ID:idgwTT3y.net]
デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね?
それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない
無料垢でも4oだったら回数制限

944 名前:あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ
すぐ凄さが分かるから
[]
[ここ壊れてます]

945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:02:52.61 ID:idgwTT3y.net]
優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる
しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ



946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:05:29.26 ID:idgwTT3y.net]
ちなみに俺はプログラミング以外でも色々と試して面白すぎるから課金までしたわ
人生相談とかwマジで永遠とやれるくらい面白いw活用方法はその人次第で無限大
孫正義がo1を異次元だとベタ褒めしてた理由もわかる

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:09:23.99 ID:bl8rer7D.net]
一応突っ込んどくとChptGPTでなくChatGPTな
あと使った事ないと勝手に決めつけるの良くないよ
普通の活用法って言うのは例えばボールを弾くスクリプトの生成をするプロンプトとかそう言う例の事な
GPTsの活用例とか
そういう情報が全くない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:24:16.28 ID:bl8rer7D.net]
さらに突っ込むなら、ChatGPT直で使うよりUnityエディタに統合して使うとかUnity Muse使うとかもっと高度な活用法もある
そういう具体例が一切出てこないからエアプと疑われるんだよきっと

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:26:24.12 ID:idgwTT3y.net]
スマホのよくあるタイプミスに突っ込まれてもw
それを質問しまくってダメな回答しか出ないなら何故ダメなのか質問力がたんにダメなのか試行錯誤すればえあ
いま必要で重要なスキルはプロンプトエンジニアリングと云われる所以だよ
特に雑魚プログラマーほど必須スキルだと強く実感してる今日この頃
最近ほんとググることなくなったわw

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:28:25.38 ID:idgwTT3y.net]
具体例もChatGPTに出してもらえばええ
それが一番確実よ
つか使ってたら自然とそうなるはずなんだけどな???🤔

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:33:20.65 ID:bl8rer7D.net]
サービス名とか固有名詞は突っ込まれやすいんで気をつけてな
タイプミスとか言い訳にならんので
自然とそうなるはずって言われても他人にはそうならない場合もあるのよ
そういう想像ができなきゃチーム開発は厳しいで

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:39:32.75 ID:jsoYBEQO.net]
>>926
そんな事例がわざわざ必要なの?
使ってみれば分かるしなんならAIに質問すればいい
たぶん君はAIと相性悪いんだよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:45:50.64 ID:Q0JkgwIE.net]
なんか病んでるなここの人達w
生成AIの話は別スレか別板でしてもらえません?
ノイズになってるので

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:47:57.66 ID:Xaaekm/c.net]
別れたムカつく女の名前を数万回「○○○○子はヤリマン」と入力するとヤリマンで検索されたら「ヤリマンは○○○○子です」とか出てきそうだw

955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:48:33.90 ID:idgwTT3y.net]
チーム開発とか言い訳せずにプロンプトエンジニア力を磨きなさいなカカッ



956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:58:41.74 ID:dAcmcmPP.net]
どうでもいいことでスレ荒れまくってて草

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:12:14.58 ID:jsoYBEQO.net]
今となっては世界中で当たり前に活用されてるChatGPTを自分の無理解からくる思いこみで否定してくてたまらない人種がいるかぎりこんな平行線の難癖は続くと思う

958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:30:51.60 ID:dAcmcmPP.net]
5chには脊髄反射で生成AIを否定するのが一定数いるよな
しかもエンジニアやクリエイター系のスレにwお前らその時点で今やってることへの適性ないぞと言いたくなるw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:42:11.67 ID:Q0JkgwIE.net]
あえて空気を読まず投稿
やっとUnity 6の正式版入れた
これ言うと無知とか叩かれそうだけど、最初からLTSだったんだね

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:47:17.98 ID:MecM57k1.net]
UE5.5への対抗心から無理してんだわ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 02:21:54.80 ID:wJ2Fbg3r.net]
この手のAIの話題、具体的な使い方一切でないよな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:34:00.72 ID:L3dfZ6Mv.net]
派遣事務員でこのスレを検索してみろ
唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る
たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:45:56.76 ID:poWjmEgQ.net]
ChatGPTを広めるサクラとかじゃね?
このスレにいきなり現れる佐藤信者のようなw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 06:09:03.11 ID:L3dfZ6Mv.net]
まさかと思ってググったら職業訓練でChatGPT講座があって草
正社員になれるよう頑張れよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:19:14.57 ID:poWjmEgQ.net]
ChatGPTに頼り切った末路
バージョンが変わったら何にもできませーんw
とかになってバカにされそうw



966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:42:18.47 ID:RNAXjXfu.net]
急にどうした?
ChatGPTに親でも殺されたんか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 10:01:32.32 ID:/SImH85z.net]
ChatGPT云々でマウント取ってる人は多分荒らしなので無視で
今日は暇なのでUnity 6で遊んでみようと思う
Render Graphの話題が上がってたからそれの使い方を勉強しよう

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 10:29:57.35 ID:8PSCqhoh.net]
>>945
朝から発狂してるし嫌な夢でも見たんだろう

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:00:11.80 ID:OPhWLS1K.net]
ゲーム開発には
苦ロードが必要ね

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:18:18.52 ID:ZgwZN0dJ.net]
つかさ

ChatGPTってそんなに難しいか?

派遣どころか

学生ですら息を吸うように

使ってるぞ?

ビビるものではないで?

つかさエンジニアが
テクノロジーにビビって

どうすんのよ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:19:13.08 ID:0pmintkx.net]
うわあ...

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:28:18.77 ID:ZlH5zx+w.net]
こいつアルミンと同じ匂いがする
それとも本人?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:36:56.69 ID:tgZAR1WE.net]
俺も薄々勘付いてたけど多分このスレを掻き回してるのアルミンやと思う
ここ見てるしXでも嫉妬全開で他人に噛み付いてるしな
https://x.com/jackfruitauto/status/1847565568779661371?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:42:58.95 ID:ZlH5zx+w.net]
やっぱりね
言動に特徴があるから何となく察しはつく

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:06:16.96 ID:L3dfZ6Mv.net]
なんだみんな知ってるのかw
こいつ前スレでも話題になってたよな
情報教材や講座でマスターした気になってるアホの典型
さっさとゲーム作りゃいいのに



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:26:17.65 ID:X3Ngr/Mn.net]
実際ツイッターでも四六時中「取り残されたくなかったらAIを学べAIすごい今年はAI元年だ」みたいなのが流れてくるんだがあれほとんど情報商材なんかね?
具体的な生成物と言えばCM映像とかPVっぽい何かだけだったり

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:31:52.79 ID:8tav0LNb.net]
未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな
AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに
生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない
個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:35:30.80 ID:8tav0LNb.net]
AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ
全ては自分で調べる、その補助がAI
AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:02:12.70 ID:CyvgGSam.net]
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2

980 名前:410-j2b.html []
[ここ壊れてます]

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:57:46.34 ID:Wv3rNhwH.net]
連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね
一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。
現場から以上です

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:59:38.88 ID:LRQ1BQNc.net]
売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:02:44.63 ID:8tav0LNb.net]
>>959
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ
AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:11:17.57 ID:nBL1RCBl.net]
AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど
AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw
コント見てるみたいで笑える

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:26:22.29 ID:L3dfZ6Mv.net]
>>961
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ
試しにプロが何に使ってるか言ってみな?



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:31:45.28 ID:YoR/awai.net]
実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山
実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要
それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね
今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:34:30.69 ID:YoR/awai.net]
タイポした、何だよ顔初体験ってw
素晴らしい体験の間違い

988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:06:07.87 ID:UasqF/mG.net]
AIに親でも

ころされたんか?www

ざっこいわお前らwwwwww

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:42:04.04 ID:whZ813Hr.net]
GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、
ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:46:55.24 ID:8tav0LNb.net]
>>963
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん
課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:50:06.31 ID:tKkuIGVl.net]
UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議
俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない
こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う

じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:07:49.58 ID:/SImH85z.net]
このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ
AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:12:46.49 ID:8tav0LNb.net]
>>970
荒らしは君の方じゃないか?
ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:13:32.53 ID:X3Ngr/Mn.net]
>>960
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:16:06.15 ID:/SImH85z.net]
>>971
んん?俺なんか荒らしたっけ?
それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ
嘘だと思ったら書き込み見返してみ?



996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:22:30.12 ID:Wv3rNhwH.net]
AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか

997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:24:06.50 ID:Wv3rNhwH.net]
ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:28:30.63 ID:/SImH85z.net]
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた
過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた
シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:53:09.71 ID:/SImH85z.net]
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け
過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう
アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv.net]
>>968
結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:37:03.57 ID:Wv3rNhwH.net]
シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:38:01.62 ID:/SImH85z.net]
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 08:23:19.54 ID:gcFN0QBF.net]
さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:30:33.07 ID:2EUm0Ho2.net]
AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:32:21.24 ID:K5R3iGkO.net]
説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw



1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:12.31 ID:1hr8tuYE.net]
>>981
これ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:45.81 ID:JDDIltIK.net]
流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:50:04.48 ID:AkDeHnn+.net]
AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan

一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R.net]
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:14:38.56 ID:6bT/qpam.net]
Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない
この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 11:20:40.62 ID:orZDd/ZL.net]
著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:27:28.09 ID:6bT/qpam.net]
Unityがそう言ってるなら

1013 名前:良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン
その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:01:24.73 ID:VODpj9AT.net]
UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:21:01.68 ID:kffpFsWE.net]
モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし
ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる
使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:54:31.83 ID:AkDeHnn+.net]
Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった
他人の記事見ても微妙という評価
テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい
フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう
プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:25:23.81 ID:pW358cNH.net]
Soraが来るまで待ってればいいよ
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる
つまりゲームクリエイティブにね

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:34:47.29 ID:kffpFsWE.net]
料金次第だな

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R.net]
企業はいいけど個人で課金はハードル高い
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね
フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる
フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:56:33.23 ID:pW358cNH.net]
それならChatGPT一択となる
フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる
多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう
でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:57:07.45 ID:pW358cNH.net]
すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:58:58.36 ID:pW358cNH.net]
Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:01:16.87 ID:AkDeHnn+.net]
ここUnityのスレですよ
AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 17:06:04.78 ID:2EUm0Ho2.net]
20$なら3000円か。年間3万6千円。
それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...

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