[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/14 08:18 / Filesize : 214 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 20:32:15.40 ID:5lK3l5G/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:31:04.60 ID:Wh9u9M1A.net]
>>534
有料ならともかくフリゲでツクールゲーの共同制作で完成まで行くの極僅かだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:53:14.97 ID:Ql2XLlnG.net]
もう終わりだねこのスレ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:40:24.70 ID:snnLwFPI.net]
DLsiteが売り場を分けて
実は生成AIのゲームがまったく金にならない事実が判明したら
一気に廃れたよなこのスレ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:10:06.71 ID:AGKGtmAx.net]
一部が成果を出してただけで元から金にはなってない
結局その一部以外はみな粗製乱造のレベルを超えることができず、
うまく使えてないだけだと自信満々だった連中もどこかに消えた

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:19:54.75 ID:N453aRr3.net]
どんな良い食材でも扱う人間次第で食い物にならなくなるってことですわ

レベルの高い素材だけで良作を作るのは実際難しいと思う
素材に使われてるだけにならんように頑張るしかない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:31:11.74 ID:UQkBChbb.net]
金になってたものを全力で売れないようにしたDLsiteが愚かなだけでは

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:40:11.41 ID:xQH9371r.net]
金になってたものが大多数の他のクリエイターにとって目障りだった
DLSiteを支えてるのは普通のクリエイターなんだから今のAI生成が生み出す小銭よりもクリエイターに寄り添う方が大事と判断しただけ
企業なんだからそこは冷静に見てるわけよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:46:56.00 ID:4euRq6pw.net]
AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:48:21.87 ID:UQkBChbb.net]
AIを使ったら奴はクリエイターじゃないって言ってるように聞こえるけど



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:55:00.20 ID:xQH9371r.net]
それは君の受け取り方でしょ
俺は生成を使っていないクリエイターを生成をメインにしてるクリエイターより優先させたとした書いてないよ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:39:20.33 ID:Zw80g+QV.net]
グラフィックにしろ何にしろ生成AIに期待しちゃう人がいるのも分かるんだけど
それで得られるクオリティの底上げなんてその道の素人が思ってるほど高くねえと思うよ
ユーザーも素人だから~とか思っちゃうかもしれないが、再現は出来なくても見極めのできる目の肥えたユーザーも多いしさ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb.net]
芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない
てかコンパスみたいなもんじゃね?
綺麗な〇を簡単にしかも

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:53:15.64 ID:pr1Vy3Sb.net]
大量にかけてもそんなん誰でもできるやんって
よっぽど割り切ってる人じゃなきゃ金を出さんよな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb.net]
スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk.net]
勝っても恥だが、役に立つ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k.net]
所詮はAI生成なんてオモチャなんだから
独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ
ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/.net]
初心者質問だけど教えてください
何から手をつければいいか分からなくて困っています
キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw.net]
というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ
そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ

単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw.net]
>>560
まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める
次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する
何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する

しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか?
何ができるかを見極めるのにうってつけだよ
もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど



570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/.net]
ありがとう頑張ってみます!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk.net]
まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV.net]
データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl.net]
データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ
設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF.net]
最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます
いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ
完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6.net]
真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け
全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ
自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc.net]
反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね

>お知らせ
>去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等)
>判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。

あ~~~~あ
AIは泥棒!使用者は犯罪者!
と誹謗中傷してた輩の末路である
あらいずみだとか
RECだとかにAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw.net]
もはやマフィアとかと変わらんよな

この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど
RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ
皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:13:44.81 ID:GwHjmvci.net]
そりゃオリジナルの絵だから凄いんだって思ってるのはその作品を作ってる本人だけだからな
他の奴や遊び手はAIで絵を描いた方が綺麗なのに何で下手くそな絵を入れてるのコイツと思ってるしな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj.net]
ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて
絵を書いて音楽を作ってやるわけだから
どこかで手を抜かないとできないしょ
特に1人でやる場合は



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j.net]
AIの話は他でやれ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw.net]
AI禁止スレなら別にあるぞ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc.net]
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw.net]
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O.net]
>>437
ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする……

>>438
うんうん
その通り!☺

>>439
なんでそんな酷いこと言うの?
人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ
道徳の授業って小学生のときに受けたことない?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O.net]
>>572
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw.net]
ボイチェン使うにも演技力いるもんな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ.net]
登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn.net]
自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:27:25.35 ID:9AF23MiG.net]
事あるごとにAI上げ手書き下げしてる奴って自信なさそう



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:32:18.38 ID:EGAMq0Te.net]
>>581
それって音楽自作せずにフリー素材BGM使う人や
シナリオ自作せずにライターに外注する人や
プログラミングせずにプログラマーにプラグイン制作外注する人
自分自身で声の演技せずにアマチュア声優さんや同人声優さんに外注する人
にも
同じこと言えるんじゃね?

何でも本人がやらなきゃ意味ないって考え方はおかしいと思う

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:35:22.61 ID:EGAMq0Te.net]
音楽はフリー素材でいいし
イラストはAIでもフリー素材でもいいし
声は外注でいいし
プラグイン制作も外注でいいし
シナリオだってその人がどうしても書くの苦手なら外注でいいと思うよ

得意な部分だけ本人がやって苦手なところは外注したりフリー素材に任せたりすればいい
人間が一人でやれることには限りがあるのだから全部一人でやるほうが無茶だ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:49:40.41 ID:0ZobMJbn.net]
そういう極論に走っちゃうところが分かってない感まるだしに見えるなあ
生成AIに飛びつくような連中はそもそもレベルが低いか拘り持って作ってないって事だよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:52:18.62 ID:mj5NRzRl.net]
>>574
お、そうだったのか。
それは失礼した

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:53:09.70 ID:m4tEPhMo.net]
いつも思うんだがなんで絵だけ自分で描くことが前提条件で話が進むんだろうw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:03:44.07 ID:+R5JlCr/.net]
そりゃAI使って描けと煽るためだからな
しつこく言ってる奴は一人だけの自演だし

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:11:06.71 ID:EGAMq0Te.net]
極論でも何でもないだろ
声だって作曲だってプログラミングだって自前でやる奴はやる
ただ、そういう人たちもあくまで得意な分野を自力でやってるだけで、苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってるってことが言いたいんだよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:23:54.98 ID:hiX3NhjA.net]
横からすまんが生成AIに頼る場合の話だよな?
苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってる〜みたいな返しは読解力なくね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 04:01:37.48 ID:EGAMq0Te.net]
自力でやってないって意味ではフリー素材もAIも外注も似たようなもんじゃね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 04:53:16.49 ID:ekQ9JCrl.net]
AI素材なんて感覚的にはフリー素材に近いよな
狙った雰囲気の絵を探す手間が省ける程度で



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 05:44:10.91 ID:XuStIHs/.net]
AI絵で面白い作品をぜひ教えて欲しいわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 06:30:42.40 ID:EGAMq0Te.net]
面白いのがあるとは言ってないよ
面白くてもつまらなくてもそういう創作スタイルのあり方を否定はしないってだけ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:13:01.87 ID:waXFGBDi.net]
このスレずーっとAIの話題ばっかだな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:29:06.85 ID:TfQ6AIll.net]
AI絵だとつまらなくて手書きだと面白いというゲームをむしろ知りたい
それは論点すり替えてるだけで絵がどうこう言うより単にゲームが面白いだけじゃね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:11:15.23 ID:Bpnh4rRN.net]
なんなら絵を付ければ完成する状態のゲーム売ってくれたら高値で買うけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:38:40.66 ID:XuStIHs/.net]
>>594
あり方を否定しないと言っておきながら>>581の考え方は否定していいのか

てっきりAI絵でも頑張ってる製作者・作品を知ってるから反論してるのかと思ったよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:46:03.05 ID:Tu9jb7WI.net]
グダグダ言ってる反AIは今すぐ頭の病院行くか世の中から消え去った方がいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:56:58.00 ID:pqtMSUH6.net]
反AIと呼称すれば相手を見下せると思ってるのか、思考停止でカテゴライズしたがる人が増えちゃったな
フェミとかネトウヨとか自分の考えと違う人らを呼びやすいように言語化して、罵倒する手段としてしか使えてない所が何となく哀しい

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:20:27.67 ID:cjKl/fnA.net]
グラフィックで面白さが変わるのならば
ファイナルファンタジーが面白いことになってしまう

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:14:07.14 ID:k6tEo1er.net]
反AIの人は発言力が残ってないと思うよ、あれだけ滅茶苦茶やってたら枯渇する
ネトウヨにしてもフェミにしても発言力がなくなったから
まともな人からは相手にされなくなっただろ
発言力を回復しようともしないしな
ああなったら終わりだから普通は諦める

話を聞いてもらいたかったら反AIだと思われるような言動はやめなはれ

お金のない人に物は売らないのと同じで
発言力のない人の話は同類以外は誰も聞かないんだよ
世の中ってのはそういう風にできている

発言力は社会的信用、話を聞く価値があるか、相手にする価値があるか
異常者が正論を唱えても誰も聞きはしないだろう
匿名に隠れて好き勝手にやってたら身につかない社会性って奴だよ



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:30:13.47 ID:cTXY0poD.net]
まずゲ製と1ミリも関係ないようなスレチお気持ち垂れ流す方がよっぽど異常だから安心して良いぞ しかもクソ長文で

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:38:03.54 ID:8mvpzTDp.net]
ツクールMZの話誰もしてなくて草

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:48:39.91 ID:/ZvMQOrH.net]
ツクスレにまで湧いて反さん必死っすなあ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 12:36:56.92 ID:k6tEo1er.net]
ゲームの開発と関係のない話をし始めるのはいつも反AIの奴ら
関係ある話でもAIがらみだと急に現れて喚き散らすのも反AI
方法論にしても仕事を増やすようなことばかり言うのも反AI
言葉に詰まったらいつものワンフレーズDD論にして逃げる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:34:18.81 ID:+R5JlCr/.net]
ところが反AIを言ってるのがお前のようなキチガイしかおらん
他の人はあくまで制作の素材としての話をしているところに関係ない対立煽りをわめき散らしてんだから

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:39:35.57 ID:pqtMSUH6.net]
>>606
>>600

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:21:50.07 ID:mljzlDeV.net]
独特の言動さえしなけりゃレッテル貼られることもないだろうに
本当に自分の考えを押したいなら立ち回り方を考えないと

ちなみに自分の経験上、感情が先行するとろくな結果にならなかった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:43:23.83 ID:mljzlDeV.net]
統一感のあるモングラ素材を50体は欲しいとする
それを同じ絵師に1体10万で描いてもらうとして
そんな案件、企業じゃないと引き受けてもらえんだろうな
そういう絵師も他の案件で忙しくて作って貰えないケースも出ると思うし

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:48:01.37 ID:6uFHxiPh.net]
>>569みたいないきなり吹っ掛けるような輩横目にスレチするのはいつも反AIとか言ってるのは大分認知歪んでるなと思いましたまる

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:56:24.49 ID:9AF23MiG.net]
それ外注した方が早くない?ツクールである必要すらないし



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:59:21.64 ID:9AF23MiG.net]
>>597
それ外注した方が早くない?ツクールである必要すらないし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:01:34.80 ID:mljzlDeV.net]
引き受けてもらえると思う?
なんならまず自分のイメージに合った絵を描いてくれる人を探すのも大変だよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:56:37.33 ID:/ZvMQOrH.net]
絵描きは少しでも気に入らないとぶっちしお気持ち表明で信者ファンネル飛ばしてくるからゴミ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 18:24:54.95 ID:i/FU3iYY.net]
絵は全部自分で描けば解決だな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:55:44.46 ID:mljzlDeV.net]
描ける人から見ればあんなもん誰でも描けると思ってるだろうけど
描けない奴はどうやったって描けないよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:02:54.12 ID:4OqqBcoF.net]
描けないなら撮ればいいじゃない
モンスターなんて外出ればいくらでもうろついてるし

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:11:54.79 ID:k+ug1/gv.net]
描けないならデフォルトの素材で妥協しとけよ
自分のイメージに合った絵とか
なんでそんなに理想ばかり高いんだよ

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 19:35:33.86 ID:hZTOAb8C.net]
画像生成AIだって自分の理想の絵を描いてくれる魔法のツールじゃないからな
そんな我が儘な性格じゃAI使っても
「自分のイメージと違う!」とか言って投げ出すのがオチだぞ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:44:24.67 ID:X7XVT0Ji.net]
絵もシナリオもプログラムもBGMも自分でやれば良いんだよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:47:53.33 ID:zyqdAzne.net]
エターナらないためのモチベーションの足しになるんなら何でも使えばいいよ
最終的に作品として商品として世に出す時にいろいろ考えなきゃならないことは多いけど



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:53:46.78 ID:EGAMq0Te.net]
>>621
全部一人でやってるんだね
すごいね😲

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:15:03.92 ID:k6tEo1er.net]
絵もシナリオもプログラムもBGMも素材でやれば良いんだよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:25:14.49 ID:17a1mzJc.net]
おいは反じゃなくて推進派じゃないだけ
考えなしに突き進むとエラいことになる なりやすいと思って

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:58:55.25 ID:eF10MVJK.net]
エロゲはデフォの素材そのままやんけってよくあるから・・・・

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:04:41.66 ID:mljzlDeV.net]
>>619
妥協は嫌ってほどやってきてるよ
RTP改変、写真屋で加工なんかもしてきた
なんなら市販ゲームの画像をぶっこ抜いて元が分からないように
加工までしたのを出してる…

>>620
それはそう、実際そうだった
なのでAIも既存素材もそのまま使わないで作る方法を模索してる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:18:26.59 ID:EGAMq0Te.net]
プログラミング難し過ぎて自力じゃどうしようもないから外注することにした
自分は絵とシナリオと音楽だけに集中するかな~

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:51:05.73 ID:Rh ]
[ここ壊れてます]

637 名前:8nIQzv.net mailto: プログラミングが出来なくてネットでキレ散らかすような人って見た事ないけど
絵とか音とか文とかになると一気に被害妄想な人が出てくるの分からんな
実は簡単そうに見えてチャレンジした事もあるけど挫折した〜妬ましい〜とかで荒んでしまうのかい
[]
[ここ壊れてます]

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:11:20.86 ID:X7XVT0Ji.net]
>市販ゲームの画像をぶっこ抜いて元が分からないように
>加工
あかんやん

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:15:08.52 ID:mljzlDeV.net]
そのまま使わないからどこから何をぶっこ抜いたかなんて誰にも見抜けないよ



640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 22:16:09.54 ID:nQ5NyGX1.net]
>描ける人から見ればあんなもん誰でも描けると思ってるだろうけど

絵が上手い人でこれ言ってる人って見たことないわ
あんなもん誰でも描けるなんて考えるのは自称絵の描けない人のほうが多い

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 22:16:12.16 ID:0ZobMJbn.net]
マザー2ライクなぶっこ抜きゲー通報して発禁にした事あるわ
技術あっても倫理観が抜けてるようじゃ使いもんにならんのが実情

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:19:26.75 ID:QddnnIcY.net]
>>629
努力や才能が目に見える形になっちゃうと嫌でも現実が突き付けられてキツイからじゃね
まあ気持ちはわかるぞ

プログラミングも似たようなところあるけど
普通は目につかないから心は穏やかでいられる気はする

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 22:24:03.13 ID:0ZobMJbn.net]
>>632
それは「あんなもん」の程度によるだろとしか言いようがない
1年先でも10年先でも描けるようになる程度なら「誰でも描ける」と評されて構わんよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:28:43.24 ID:mljzlDeV.net]
>>633
ぶっこ抜いたものをそのままか、ちょっと変えた程度ならそれはそう
元の画像から全く別物レベルの加工をしないと

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 22:33:03.26 ID:0ZobMJbn.net]
見る側の母数にもよるが、バレないよう加工できてそれを誰一人にも気付かれないなら立派なもんだ
褒められた行為じゃないのは当然として、そこでの研鑽を完全自作な素材にフィードバックできるならまあいんじゃねえの

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:53:44.68 ID:9AF23MiG.net]
気づかれずそこまで出来るならある程度技術は備わってる罠
下手だとすぐバレる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 22:59:39.17 ID:6uFHxiPh.net]
一回だけならバレない事もあるんじゃないか一旦旬過ぎればもう平気だろ
それかアンチすら寄り付かないレベルの知名度か

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 23:22:50.59 ID:sarZmXj5.net]
どんなに料理がうまい人でもクックドゥ使ったほうが早いのは確か
味は別問題

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:20:13.85 ID:6OdCkSPA.net]
絵描きだけ被害妄想が酷すぎるんだよ
他人がAI活用しようが普通は気にせんのに発狂して燃やしてくる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:29:16.38 ID:96208zqi.net]
有償依頼でプラグイン発注したのでSlay the SpireライクのRPG風カードバトルゲーム作れるようになった
ありがたい😍

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:30:06.75 ID:96208zqi.net]
ありがたいけどこのやり方でゲーム作っても90%ぐらいプログラマーさんの功績で、自分なんもやってない感がハンパないな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<214KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef