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RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 20:32:15.40 ID:5lK3l5G/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

501 名前:eg
雑魚キラーが商業ゲームに登場ww
[]
[ここ壊れてます]

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 23:04:40.97 ID:U7esZWlF.net]
ボスにも効くんじゃね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 23:10:10.51 ID:a+piAtDV.net]
こういうの面白いと思ってる奴のセンスが怖い

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 23:31:31.21 ID:Pcwrr5qP.net]
まじかよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 23:32:12.49 ID:/58nw9d8.net]
ソシャゲなんか「クイック」をタップするだけでその瞬間ボスを倒して戦利品ズラーなんてゲームがデフォだからな
なおボスを何十回と倒さないとならない模様

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 23:38:31.41 ID:U7esZWlF.net]
PSOじゃん

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:05:11.93 ID:gHYmaoSR.net]
オンラインで自慢相手がいてハクスラな作品と比べるのはどうかと思うがな

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:05:38.98 ID:KVWQ6iS1.net]
もう10年以上前からゲームを楽しむための娯楽じゃなくて
解脱するための苦行にしてる勢力が一定数いるからな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 00:12:11.99 ID:t47lpxh6.net]
当人にとって苦行でもなんでも勝手にすればいいがネットで俺はこんな苦行やってんだとオナニーし始めるのが害悪



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:46:29.08 ID:LksI+cCw.net]
「つまり苦労したんです」言われても苦労すりゃいいってもんじゃないからな…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:59:03.76 ID:nTIZC0/u.net]
戦闘とかかったるくてやってられんわ
ツクール、同人エロゲで雑魚キラー無いゲームとか即ゴミ箱行き

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 14:24:03.99 ID:XhnwLx4v.net]
レス乞食必死だな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 14:54:32.89 ID:xRU6Q81W.net]
そもそもエンカウントさせるな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:58:51.26 ID:UiC1Ws0X.net]
個人の感想をさも総意のように言うだけならタダよな

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 12:06:36.06 ID:c+/0J7YY.net]
DQ11やった後にDQ8やるとエンカウントが鬱陶しかった

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:09:31.34 ID:23xG5KuC.net]
ツクールエロゲにゲーム性とか要らんねんしょうもない
本格RPG()ギミック()ストーリー()要らない要らない要らない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:11:20.50 ID:UiC1Ws0X.net]
エロは画像や動画を探した方が手っ取り早い

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:18:03.15 ID:oQssMCFB.net]
そのうち、画像もいらないとか言い出しそう

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 13:20:38.00 ID:UiC1Ws0X.net]
実質自分が言ってる()



520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 13:58:32.90 ID:b3hR1zf7.net]
しかし没入感をなくしたエロゲは生の食パン
やはり焼いてなにかつけたほうがうまい

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 14:53:16.24 ID:euM9Zf31.net]
ツクールエロゲーにゲーム性は要らないと言うより
ゲーム性がしっかりしてると攻略の方に専念したくなるので
逆にエロ要素が邪魔になってくる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 14:53:37.16 ID:WMtMMsy2.net]
シンボルエンカウント避けるほうが面倒だわ
適当に歩いてるだけで敵が出てくるようにしとけよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 15:20:37.86 ID:23xG5KuC.net]
シンボル 最高
ランダム ゴミ箱

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 15:36:12.08 ID:lCPLk3Rl.net]
じゃあシンボルでもランダムでもエンカウントするようにすれば
良い所取りですね!(錯乱)

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 16:04:10.90 ID:b3hR1zf7.net]
シンボル避けるのが面倒なのにランダムで強制なのは面倒じゃないのか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 16:29:18.28 ID:UiC1Ws0X.net]
どっちを選んでも確定で誰かに文句言われるなら好きな方採用するだけじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 20:14:35.98 ID:lCPLk3Rl.net]
店とか宿とか王様とか魔王とかもみんなランダムエンカウントにしよう

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 20:34:58.40 ID:fjP4WNH5.net]
そもそもランダムエンカってメモリの関係でシンボルたくさん配置できない時代の苦肉の策なのに、それがいつの間にか市民権を得てるのは謎

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 20:57:58.62 ID:w/OMFqxc.net]
>>520
もう作る気ないだろそれw



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 21:01:27.56 ID:CLE4ERmS.net]
シンボルはわざわざあたりに行かないといけないのが面倒くさい

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 21:02:20.22 ID:b3hR1zf7.net]
当たりに行かなくてもいいように画面の2/3を敵にしておきました
超高速で迫ってきます

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 21:39:05.42 ID:w0Mk9dfR.net]
元々ウィザードリィで狭い迷宮のなか出会い頭に敵と遭遇するのを表現したのがランダムエンカウントだったんだと思う
で、それをドラクエが引き継いだからJRPGではランダムエンカウントが一般化したんじゃないかな
ドラクエでダンジョンの画面切り替え時にエンカウント率が高く設定されてるのもウィザードリィで玄室に入った時にエンカウントし易いのと同様の表現

533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 21:46:37.06 ID:b3hR1zf7.net]
DQはダンジョンよりも前に森や山でも高くなるやん

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 23:41:43.46 ID:YuIvWDNI.net]
ツクールはAIエロゲ量産ツール(笑)

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:32:28.31 ID:KNkT4kMd.net]
AIエロとか言ってる時点でAIにはその程度の価値しかないっていう認識なんだなww

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 07:31:09.90 ID:tAx5lEQb.net]
イラストは描けない
スクリプトは書けない
手間は掛けない

かけない×3のエターナラーなのにスレ居付いてるんだから面白いよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:09:09.74 ID:RvVsLQWw.net]
旧ツクールストア閉鎖の話題出てないの?
移行なしとかクソすぎだろ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:37:26.95 ID:YydJZuZK.net]
誰も見てないのでは

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:06:27.39 ID:SZ8yQrFq.net]
>>529
結局あれもしたく無いこれもしたく無い奴がAI使ったところでなに一つ完成品と言えるゲームは作れないんだよな
何故かってそりゃ表現したいものが己の内に無いからだ
創作に必要な熱量が根本的に欠けてんだよ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:53:57.74 ID:Kbd9R6Fv.net]
まあ足りない部分をAIで補う人もいると思うよ
俺もchatGPTのプログラミング補助に頼ってばっかだし
でも自分はプロデューサーだけしたいですって言っても誰も付いてこないし
AIだけでそれを取り繕ってもいいものにはならないと思う
もちろん技術が進歩すればAI自体はいいものになるだろうけれど

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 17:02:04.86 ID:slJMfVOR.net]
私は原案担当です!
シナリオライターさんイラストレーターさんプログラマーさんを募集します!

とかいう人がマジに居たりするからなあ
若いうちはそういった集まりに参加するのもいいとは思うけど

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 17:08:40.01 ID:QLKciYxH.net]
集まりに参加するだけで何かを成したような気になっちゃうワナビも大量にいるからな
制作もしないくせにスレ巡回してる連中もこれだし

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 17:17:28.62 ID:xuCn+xm2.net]
>>283
外見は中身の1番外側みたいな?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 17:58:25.52 ID:WiW3OdTX.net]
>>534
ぶっちゃけプロデューサーってそういうもんじゃね?
金出せるならだが

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 18:06:57.00 ID:Kbd9R6Fv.net]
エロゲーにはそーいうのあるよ
ゲーム部分は外注
絵も外注
音や素材はフリーや外注
エロシーンのテキストも外注
これだけやって絵と体験版部分、
広告だけは立派なクソゲーを作って
名義を使い捨てて売り逃げする

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 18:11:47.87 ID:Y1SA5358.net]
当方原案担当他全部募集は、
当方ボーカル他バンドメンバー募集と比べてどちらが酷いだろうか

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 18:31:32.43 ID:VApWqii5.net]
「当方宣伝、世界相手に売り込んで欲しいスキル持ち募集!」だったら歓迎だよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 18:33:42.07 ID:Kbd9R6Fv.net]
まあ宣伝上手い奴はどこ行っても重宝されるわな
宣伝上手いやつのことをプロデューサーと言うんだから

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 19:13:05.29 ID:slJMfVOR.net]
>>537
作業期間は無償で売上の中から分配しまーす!



550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 19:14:24.47 ID:WiW3OdTX.net]
最初から全部書いてあるならいいんちゃう
それでも参加したい人が参加すれば良いんだし
例えば全くゲーム作ったことがない超有名配信者が同じこと言ったら引く手あまただろう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:31:04.60 ID:Wh9u9M1A.net]
>>534
有料ならともかくフリゲでツクールゲーの共同制作で完成まで行くの極僅かだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:53:14.97 ID:Ql2XLlnG.net]
もう終わりだねこのスレ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:40:24.70 ID:snnLwFPI.net]
DLsiteが売り場を分けて
実は生成AIのゲームがまったく金にならない事実が判明したら
一気に廃れたよなこのスレ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:10:06.71 ID:AGKGtmAx.net]
一部が成果を出してただけで元から金にはなってない
結局その一部以外はみな粗製乱造のレベルを超えることができず、
うまく使えてないだけだと自信満々だった連中もどこかに消えた

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:19:54.75 ID:N453aRr3.net]
どんな良い食材でも扱う人間次第で食い物にならなくなるってことですわ

レベルの高い素材だけで良作を作るのは実際難しいと思う
素材に使われてるだけにならんように頑張るしかない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:31:11.74 ID:UQkBChbb.net]
金になってたものを全力で売れないようにしたDLsiteが愚かなだけでは

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:40:11.41 ID:xQH9371r.net]
金になってたものが大多数の他のクリエイターにとって目障りだった
DLSiteを支えてるのは普通のクリエイターなんだから今のAI生成が生み出す小銭よりもクリエイターに寄り添う方が大事と判断しただけ
企業なんだからそこは冷静に見てるわけよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:46:56.00 ID:4euRq6pw.net]
AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:48:21.87 ID:UQkBChbb.net]
AIを使ったら奴はクリエイターじゃないって言ってるように聞こえるけど



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:55:00.20 ID:xQH9371r.net]
それは君の受け取り方でしょ
俺は生成を使っていないクリエイターを生成をメインにしてるクリエイターより優先させたとした書いてないよ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:39:20.33 ID:Zw80g+QV.net]
グラフィックにしろ何にしろ生成AIに期待しちゃう人がいるのも分かるんだけど
それで得られるクオリティの底上げなんてその道の素人が思ってるほど高くねえと思うよ
ユーザーも素人だから~とか思っちゃうかもしれないが、再現は出来なくても見極めのできる目の肥えたユーザーも多いしさ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb.net]
芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない
てかコンパスみたいなもんじゃね?
綺麗な〇を簡単にしかも

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:53:15.64 ID:pr1Vy3Sb.net]
大量にかけてもそんなん誰でもできるやんって
よっぽど割り切ってる人じゃなきゃ金を出さんよな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb.net]
スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk.net]
勝っても恥だが、役に立つ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k.net]
所詮はAI生成なんてオモチャなんだから
独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ
ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/.net]
初心者質問だけど教えてください
何から手をつければいいか分からなくて困っています
キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw.net]
というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ
そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ

単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw.net]
>>560
まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める
次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する
何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する

しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか?
何ができるかを見極めるのにうってつけだよ
もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど



570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/.net]
ありがとう頑張ってみます!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk.net]
まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV.net]
データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl.net]
データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ
設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF.net]
最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます
いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ
完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6.net]
真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け
全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ
自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc.net]
反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね

>お知らせ
>去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等)
>判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。

あ~~~~あ
AIは泥棒!使用者は犯罪者!
と誹謗中傷してた輩の末路である
あらいずみだとか
RECだとかにAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw.net]
もはやマフィアとかと変わらんよな

この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど
RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ
皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:13:44.81 ID:GwHjmvci.net]
そりゃオリジナルの絵だから凄いんだって思ってるのはその作品を作ってる本人だけだからな
他の奴や遊び手はAIで絵を描いた方が綺麗なのに何で下手くそな絵を入れてるのコイツと思ってるしな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj.net]
ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて
絵を書いて音楽を作ってやるわけだから
どこかで手を抜かないとできないしょ
特に1人でやる場合は



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j.net]
AIの話は他でやれ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw.net]
AI禁止スレなら別にあるぞ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc.net]
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw.net]
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O.net]
>>437
ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする……

>>438
うんうん
その通り!☺

>>439
なんでそんな酷いこと言うの?
人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ
道徳の授業って小学生のときに受けたことない?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O.net]
>>572
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw.net]
ボイチェン使うにも演技力いるもんな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ.net]
登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn.net]
自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:27:25.35 ID:9AF23MiG.net]
事あるごとにAI上げ手書き下げしてる奴って自信なさそう



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:32:18.38 ID:EGAMq0Te.net]
>>581
それって音楽自作せずにフリー素材BGM使う人や
シナリオ自作せずにライターに外注する人や
プログラミングせずにプログラマーにプラグイン制作外注する人
自分自身で声の演技せずにアマチュア声優さんや同人声優さんに外注する人
にも
同じこと言えるんじゃね?

何でも本人がやらなきゃ意味ないって考え方はおかしいと思う

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:35:22.61 ID:EGAMq0Te.net]
音楽はフリー素材でいいし
イラストはAIでもフリー素材でもいいし
声は外注でいいし
プラグイン制作も外注でいいし
シナリオだってその人がどうしても書くの苦手なら外注でいいと思うよ

得意な部分だけ本人がやって苦手なところは外注したりフリー素材に任せたりすればいい
人間が一人でやれることには限りがあるのだから全部一人でやるほうが無茶だ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:49:40.41 ID:0ZobMJbn.net]
そういう極論に走っちゃうところが分かってない感まるだしに見えるなあ
生成AIに飛びつくような連中はそもそもレベルが低いか拘り持って作ってないって事だよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:52:18.62 ID:mj5NRzRl.net]
>>574
お、そうだったのか。
それは失礼した

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:53:09.70 ID:m4tEPhMo.net]
いつも思うんだがなんで絵だけ自分で描くことが前提条件で話が進むんだろうw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:03:44.07 ID:+R5JlCr/.net]
そりゃAI使って描けと煽るためだからな
しつこく言ってる奴は一人だけの自演だし

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:11:06.71 ID:EGAMq0Te.net]
極論でも何でもないだろ
声だって作曲だってプログラミングだって自前でやる奴はやる
ただ、そういう人たちもあくまで得意な分野を自力でやってるだけで、苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってるってことが言いたいんだよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:23:54.98 ID:hiX3NhjA.net]
横からすまんが生成AIに頼る場合の話だよな?
苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってる〜みたいな返しは読解力なくね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 04:01:37.48 ID:EGAMq0Te.net]
自力でやってないって意味ではフリー素材もAIも外注も似たようなもんじゃね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 04:53:16.49 ID:ekQ9JCrl.net]
AI素材なんて感覚的にはフリー素材に近いよな
狙った雰囲気の絵を探す手間が省ける程度で



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 05:44:10.91 ID:XuStIHs/.net]
AI絵で面白い作品をぜひ教えて欲しいわ






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