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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ.net]
だからTP使いなさいっての

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc.net]
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt.net]
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB.net]
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc.net]
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR.net]
>>837,>>845
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/.net]
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq.net]
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z.net]
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う



865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D.net]
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S.net]
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb.net]
>>856
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7.net]
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K.net]
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z.net]
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8.net]
いや、そこあまり重要じゃない

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki.net]
彼にとっては重要な問題だったのだろう

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s.net]
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj.net]
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO.net]
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam.net]
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA.net]
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが

878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5.net]
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh.net]
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA.net]
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:44:23.78 ID:x55ls04o.net]
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:46:22.77 ID:1EWhNQQq.net]
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi.net]
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 21:48:53.36 ID:nazzlkrA.net]
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ



885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 21:51:15.64 ID:1vOfteVt.net]
>>870
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 22:01:59.80 ID:1vnesrNZ.net]
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな

887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt.net]
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 23:01:46.46 ID:nazzlkrA.net]
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC.net]
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G.net]
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN.net]
>>879
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ

ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9.net]
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd.net]
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+.net]
>>879は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>879自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr.net]
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s.net]
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd.net]
>>884
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ

ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc.net]
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W.net]
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy.net]
小心者だから>>880ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?

欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy.net]
>>889
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?

イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単

会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ

面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK.net]
>>891簡単な方法示してくれてサンクス
>>889その面倒で確実な方法がこれな

EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)

◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)

◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
    ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
        ┗ そうではない
          ┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動

※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック

EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)

◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/.net]
>>891
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK.net]
人数分の変数とイベント揃えれば>>892で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>891が正解に一票



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd.net]
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない

>>890
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK.net]
確かにミニゲーム目的なら>>892に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN.net]
ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 23:40:59.20 ID:DWuyD3Xy.net]
>>893
素直に情報取得するのが安定っぽいね

みんな優しいのな
そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ
ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 00:03:48.32 ID:VD6PB+ol.net]
CharacterFreeze.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js

NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 02:14:53.86 ID:MKAn/2bb.net]
>>899
ありがとうございます!!!!

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 02:49:13.10 ID:EPefG1ZQ.net]
戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:47:19.02 ID:e12gevwC.net]
面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも

913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:12:11.38 ID:tO9m6hk5.net]
何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:21:54.41 ID:0fyGaUWX.net]
これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:31:12.86 ID:tvOlmjvW.net]
はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 12:28:16.43 ID:fDKn4UEp.net]
鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか…

917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 13:32:50.48 ID:Ibjf4NFR.net]
ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 13:40:17.26 ID:Tdmuad/e.net]
ドラクエなんてやったこともねーわw

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 13:58:25.18 ID:u2GZE8d0.net]
まーた始まったよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 14:39:23.55 ID:vpxcZaJ7.net]
さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない
DB世代でもないしどうでも良いかな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 15:01:22.20 ID:luliyQoy.net]
>>905
Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めないよ
プレイ時間も30分越えるようなやつは拘束時間長過ぎて見向きもしない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 15:53:22.67 ID:ZPaY011k.net]
見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 16:14:59.42 ID:cO7nfOfR.net]
ほらね。
結局こういうスレなんだよね。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 16:18:48.85 ID:N3SUGXlb.net]
まともな人はまたロムに戻ってね



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 16:26:15.18 ID:lRGmN4P2.net]
「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は?

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 16:50:10.85 ID:M3a0QxOK.net]
漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 17:11:08.45 ID:lRGmN4P2.net]
>>916
鵜呑みにはできないが漫画しながらゲームとか楽しそうじゃん
そもそもストーリーはゲームを進める動機にならないケースもあるって事か
確かに俺も同じ立場ならそう思うわ、参考にするかも []
[ここ壊れてます]

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 17:17:07.53 ID:fDKn4UEp.net]
スマホRPGのゲームサイクルって
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?

そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?

930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 17:18:19.94 ID:rvMCPYw8.net]
漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 17:42:25.61 ID:lRGmN4P2.net]
一見ゲームが蔑ろにされてるようだけど逆説的に「RPGや類似ゲームでしか得られない栄養素」の存在を証明してるのが一番面白い
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 18:24:19.19 ID:BuK8Km15.net]
スマホゲームのモチベってギルドでのゆるーい繋がりや当たりガチャ引いて俺当たったよ!オレツエーよ!ってアピールでしょ
ストーリーなんて誰も見てないよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:15:22.90 ID:QK6ip6A4.net]
ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない?
普通にそのまま30で進めていく感じ?

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 19:15:38.43 ID:C+oAdaAI.net]
ストーリーに力入れたいなら、もっと上の
家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに
何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの?



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:36:24.60 ID:/FcinEUZ.net]
好きに作れよ、どうせストリーマーがやってるのを見てゲームした気分になってるような連中が多いんだ、考えるだけ無駄や

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:38:29.46 ID:JMv7Gsr6.net]
>>922
どういうこと?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:58:47.65 ID:WdNmLGoA.net]
放置ゲーなんてストーリーほぼ無いだろ
つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな
いやがらせだけが人生の楽しみか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 20:28:56.01 ID:UfU86DXv.net]
>>922
はあ?
もう完全にこっちが本スレで向こうがAIバカの隔離スレだろ
こっちが30で向こうを2にすればいいんだよ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 20:33:00.09 ID:mZhC7yFZ.net]
こっちはこっちでソシャゲバカの隔離スレみたいなもんだろ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 20:33:02.66 ID:W9mroN8n.net]
>>922が話題に挙げてくれたので次スレの話だけど、
「例の話題は可」な方が30件目で立ててるから、このスレの次は30件目は避けた方がいいと思う
ゲーム制作技術板自体に混乱の芽をまくことになるし

というわけであくまで一案という立場での提案だけど
同人ゲーム板のツクールスレがなくなった状況を鑑みて
「ツクール総合(生成AIの話題禁止)1作目」ぐらいにしちゃうのはどうかな?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 20:36:14.30 ID:WdNmLGoA.net]
一度スレ開けば片方は見ないから
別に不便はないけど

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 21:03:02.66 ID:lRGmN4P2.net]
「【生成AI禁止】RPGツクール_1作目【MZ】」とかはどう?
MZ後継がいつ発表されてもおかしくないし
総合は外しといた方が今後の混乱を防げそう

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 21:23:47.36 ID:NRjJpp+J.net]
>>927
会話に混ざりたいなら、せめて5ちゃんねるのスレの仕様ぐらい調べて来てくれ
既に立ってるスレのタイトルを変えることは出来ないんだわ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 21:56:28.99 ID:W9mroN8n.net]
確かに「総合」はいきすぎたかも
でも過去にMVスレがなくなってMZスレで引継ぎ~とかあったし
他のツクール作品の専用スレもないから、幅は持たせた方がいいんじゃないかと思う。
名称はいいのがないか考えてみる

あと、生成AIは「使うことも禁止」にすると遊びがないので、「話題禁止」の方がいいと思うけど、みんなどうだろう?



945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 22:17:37.38 ID:NRjJpp+J.net]
もともと話題にするのが禁止なだけで使うことは禁止してなかったはずだけど

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 22:26:47.47 ID:lRGmN4P2.net]
【生成AI話題禁止】に賛成
スレタイの文字数を意識したけど曲解されないよう正確にした方がいいね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 22:55:13.76 ID:VD6PB+ol.net]
>>932
こっちはそのまま次スレを30で建てるから向こうの31スレ目を2とかにしろってことだろう
次スレの話をしてるという文脈なんだから、>>927を読んだとき今のスレタイを変えろと読めるはずがない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 22:56:58.50 ID:XfW3/qqo.net]
なんで話題の制限ありの旧スレが2になってAIアンチが立てたこっちが本スレになるんだよ
母屋を乗っ取るとはまさにこの事だな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:06:33.76 ID:Sng4FbV8.net]
>>927
向こうのスレをどうするかなんてのはどうでもいいことだよ
このスレの番号をどうするか
・変えたほうがいいと思う
・別に変える必要はないと思う
次スレ立ててから揉めたら面倒だから立てる前にどうするか意見を聞いてるだけ
キレる必要はない

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:08:51.04 ID:VD6PB+ol.net]
んんん>>937で気付いたけどこれいつもの自演単発が対立させようとしてるのか?
擁護して損した、

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:11:26.87 ID:VD6PB+ol.net]
>>938
別に黙って両方続けてたら良かったと思うけどな
これで揉めるなら向こうが30スレ目を立てるときに揉めてなきゃおかしいし
意見が必要なら、俺は変える必要ないと意見しておくよ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:19:00.02 ID:Sng4FbV8.net]
>>940
黙る必要はないでしょ
検討した結果変えないことに決めたってなれば別にそれで納得するし
俺は変えたほうがややこしくなくなっていいんじゃないかなと思うけどね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:43:48.61 ID:9DeLNZSz.net]
アイちゃんのバカ!

954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 23:51:05.21 ID:fDKn4UEp.net]
この板に本当に必要なのは【反論禁止】だと思う

気に入らん話はスルーすりゃ話題として流れるのに
いちいち噛みつくうえ、そこに新しい観点もないから
延々同じ罵り合いがループするパターンが多いでしょ



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:57:10.60 ID:LvOJuhQi.net]
反論禁止とかゆとりが考えそうな気持ち悪い考え方で怖いわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:59:38.15 ID:WdNmLGoA.net]
「反論するな」って反論かな
そういう自分が一番スルーできてない
まあ反論未満の、独善の押し付けでしかないあたり
反論する人間より幼稚な理屈だわな






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