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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE.net]
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7.net]
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS.net]
はいはいキチガイ煽り発生中でーす

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW.net]
結構スレ民の年齢層高いのね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs.net]
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:24:11.04 ID:+fDiVJvJ.net]
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:31:09.10 ID:Ra8u0StG.net]
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:37:04.49 ID:et23zXjK.net]
いまだにワロタなんて言ってるやつも…

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:54:19.53 ID:NSwBrp+v.net]
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥



210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1.net]
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 16:42:36.17 ID:XSDotOj/.net]
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF.net]
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:53:09.50 ID:PRsDTrLZ.net]
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 19:39:37.47 ID:tm5rwGtE.net]
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:03:38.42 ID:Lh9iX9qO.net]
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 20:44:53.79 ID:hXO702HK.net]
何だっけそれ?

217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 21:28:02.53 ID:QIFwcMBT.net]
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO.net]
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 22:17:04.86 ID:QIFwcMBT.net]
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:29:15.88 ID:OXgP4Dzw.net]
>>211
どういう意味?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g.net]
俺は理解できたよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:17:54.30 ID:2cuSFEV/.net]
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:21:21.54 ID:2cuSFEV/.net]
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 04:27:06.81 ID:O8hNeIUK.net]
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 04:29:52.64 ID:oh4WvH6+.net]
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/.net]
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 06:17:29.50 ID:VSDHvt9U.net]
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:27:49.10 ID:2cuSFEV/.net]
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:42:19.83 ID:svRanXcL.net]
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?



230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 08:16:05.43 ID:ZrUlSUcO.net]
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 08:29:59.86 ID:El2zoAVS.net]
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:02:22.73 ID:NTsUmlrX.net]
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:26:55.44 ID:tDQl/FQT.net]
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:28:42.42 ID:RUMbmfqk.net]
ばれてます

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:34:31.19 ID:BTTtGDmV.net]
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:41:31.11 ID:NTsUmlrX.net]
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:58:50.40 ID:412uPlvO.net]
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 11:39:03.61 ID:dgf2Raqi.net]
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:08:30.28 ID:zE5JYf+2.net]
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな



240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:25:24.56 ID:NTsUmlrX.net]
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:32:35.98 ID:CA0KnHQ9.net]
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
https://undress.app/ref/m4o0rf

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA.net]
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB.net]
こっちはAI禁止だから向こうに行け

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx.net]
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd.net]
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk.net]
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ.net]
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o.net]
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo.net]
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 16:34:50.17 ID:FlTFsCf0.net]
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o.net]
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 17:43:44.73 ID:m0LHU1YO.net]
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 18:25:15.41 ID:dgf2Raqi.net]
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ.net]
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ.net]
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh.net]
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi.net]
DQ1は素手でもクリアできたな

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K.net]
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG.net]
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U.net]
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG.net]
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX.net]
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな

頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)

転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu.net]
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ.net]
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 10:25:21.03 ID:r5JeTlDe.net]
キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる

毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 10:58:55.46 ID:rZEZBAoK.net]
>>260
深刻なバグの修正とかではないから
とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 11:13:34.76 ID:9H9ycUoX.net]
反AIのエコチェン会場と聞いて

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 11:39:22.71 ID:dLbrh/Nx.net]
向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 11:42:52.61 ID:VnkthAiS.net]
>>261
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね



270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 11:54:34.66 ID:cKjOZ0PS.net]
変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 12:07:20.97 ID:r5JeTlDe.net]
>>266
経験が少ないから「1~29はキャラ用」ってするつもりが収まりきらずぐちゃぐちゃになったって話ですね
>>265
やっぱり苦労しますよね
慣れるしかないか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 12:08:42.23 ID:NWoGlsUd.net]
その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 12:14:09.77 ID:89aMh/pz.net]
変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 12:15:18.12 ID:VnkthAiS.net]
汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 12:47:44.19 ID:cnDkVobx.net]
ある程度まとまったデータは、変数に配列で入れて省略することを最近覚えた

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 12:55:35.48 ID:lAHvgQcK.net]
配列って便利ですよね
現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに
一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 15:51:49.09 ID:KNYy/n5D.net]
キャラデータと一口に言っても区別は様々だしな
シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 16:35:04.67 ID:Eu/DYznr.net]
こんなに要らんやろってぐらい変数域を取っておいたほうがいいよ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 17:09:43.54 ID:5gZojn8C.net]
>>261の人の例で言うなら
キャラ用に30枠ぐらい使う予定なら
あらかじめ100枠ぐらい確保しておくぐらいのつもりでいい



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 17:16:25.65 ID:NWoGlsUd.net]
どのくらい枠が必要になりそうかは
経験積まないと予想がつかない
要素を削るのは問題ないけど、追加すると、計画自体が滅茶苦茶になる可能性が高い

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 17:34:04.50 ID:KNYy/n5D.net]
個人制作は自分が統括だからシナリオから設計に落とし込む過程である程度の枠は決まるはずだけどな
アイテムならともかくキャラが想定の倍以上になるような状況は行き当たりばったりで作るからでは

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 17:47:42.18 ID:NWoGlsUd.net]
いやスイッチのことね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 20:43:58.33 ID:qFfelaNP.net]
行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし

なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 15:11:48.88 ID:ltiKL7FB.net]
全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に

ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と

条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 15:30:05.63 ID:ltiKL7FB.net]
ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 15:43:36.39 ID:EyFG+DEE.net]
なんでそんな処理にするのか分からないけど
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 16:33:53.82 ID:Mip77dJK.net]
>>279
作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ
納期はなくてもけじめは何にでもあるしな

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u.net]
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY.net]
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz.net]
>>284
>>285でいいと思うけど、
var actorArray = $gamePar

291 名前:ty._actors;
for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){
$gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true);
}
でできる。
[]
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 19:33:55.53 ID:CV5KjlQz.net]
アンカー間違ったw
上は>>280あてね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 19:39:55.24 ID:EdEFaP/X.net]
下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 20:19:17.62 ID:1gYNdkdh.net]
そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 20:51:14.32 ID:izCp1luC.net]
>>281
メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ

下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする

296 名前:286 mailto:sage [2024/01/19(金) 21:09:19.54 ID:CV5KjlQz.net]
無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか

297 名前:286 mailto:sage [2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz.net]
中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)

パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj.net]
>>284
よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする
未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:07:26.62 ID:Mip77dJK.net]
>>289
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 22:18:29.09 ID:dHfJnsnz.net]
俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな
あとFF6のラストダンジョン






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