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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 17:09:07.13 ID:CXipqHWs.net]
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:32:31.61 ID:6vPNUMQ8.net]
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 19:32:48.26 ID:W6vAH1q+.net]
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 09:11:53.80 ID:nAM4+IAW.net]
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF.net]
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ.net]
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく

ここをタップしてみよう!

EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!

老人介護かよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 12:12:20.81 ID:IkuOrNIV.net]
よそでやれボケ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:00:56.51 ID:KOSHwNcS.net]
>>599
いきなり何なんコイツ?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:05:24.70 ID:18snbQLe.net]
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c.net]
ID変えたマルチ書き込みウザい

611 名前:安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co [2024/02/12(月) 17:23:17.73 ID:KcTctiZm.net]
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:11:10.09 ID:zisYwf0Z.net]
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:52:49.14 ID:JTLCJ1QA.net]
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 20:13:38.89 ID:BqoGb1WJ.net]
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:24:46.47 ID:/4wer6Xc.net]
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:28:19.54 ID:s4/Q3kyM.net]
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:34:39.68 ID:/4wer6Xc.net]
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。

>>608
ワシントン…?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:36:58.93 ID:zisYwf0Z.net]
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:15:14.05 ID:3bJRb/vb.net]
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:45:53.00 ID:/4wer6Xc.net]
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:48:57.33 ID:aJ6Qu57E.net]
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 03:31:43.04 ID:tVR3mLuR.net]
それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 03:38:03.08 ID:udK7+fo6.net]
ルカニかけてから殴るようなもんやろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 10:11:24.81 ID:a+QsTRj5.net]
SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ

https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 10:21:37.58 ID:2JYdj8Cw.net]
ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:00:45.34 ID:Av0MWbn5.net]
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 18:31:49.76 ID:jp7oygXr.net]
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?

628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 19:01:50.76 ID:ciwGMrAv.net]
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 19:43:52.77 ID:JwIMwkK3.net]
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 21:42:24.34 ID:EMjK+pYf.net]
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 08:09:56.49 ID:soU2GREa.net]
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 09:50:42.07 ID:btzp0BGk.net]
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:36:43.07 ID:soU2GREa.net]
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD.net]
2024年のツクールの日おめでとう

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ.net]
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:47:54.74 ID:e/z5iIK4.net]
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw.net]
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 11:02:17.54 ID:3jhwci5N.net]
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ.net]
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1.net]
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:39:00.66 ID:xNCBmyhMe]
AI画像生成はエロを拒否する上に、思い通りの画像作れないよね?
脱衣AIで脱がしたほうが楽
簡単無料だし
https://undress.app/ref/m4o0rf

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz.net]
デプロイメント間違ってるとか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB.net]
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz.net]
アイテム選択の処理かな

645 名前:のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur.net]
>>636
調べてみます!ありがとうございます!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A.net]
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG.net]
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr.net]
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ.net]
リードすら知らなかったぞ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm.net]
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S.net]
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG.net]
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku.net]
>>643
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf.net]
>>644
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp.net]
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp.net]
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp.net]
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm.net]
>>1も読めない人は迷惑なだけです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1.net]
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli.net]
ツクラ―の友達がほすぃー

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM.net]
>>649
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8.net]
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0.net]
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e.net]
>>653
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM.net]
>>656
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE.net]
>>653
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE.net]
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE.net]
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo.net]
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE.net]
>>661
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM.net]
>>658
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L.net]
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE.net]
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??

674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU.net]
>>662
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE.net]
>>666
詳しくありがとうです
保存しておきます

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE.net]
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど

スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU.net]
>>667

開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める

ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ

頑張って

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj.net]
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU.net]
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE.net]
>>669
ありがとうございます

681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov.net]
>>668
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj.net]
お前ら優しいな
>>662のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU.net]
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね

正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい

でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9.net]
>>674
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj.net]
そうかよ悪かったな口出しして

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE.net]
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU.net]
>>678
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU.net]
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね

仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短

開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9.net]
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事



690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU.net]
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge.net]
>>676
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp.net]
煽るならあっちでやれキチガイ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY.net]
ID変わってから言い返しにくるカスw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+.net]
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck.net]
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/.net]
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO.net]
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj.net]
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb.net]
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv.net]
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし






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