- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 >>2に記載
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c.net]
- >>795
前にスクショ貼ってた人?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v.net]
- >>795
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU.net]
- 自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS.net]
- まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH.net]
- まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u.net]
- こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU.net]
- まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs.net]
- どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v.net]
- 的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj.net]
- どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9.net]
- >>795
まあ、そうだな まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6.net]
- 俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb.net]
- 自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな
それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g.net]
- 特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb.net]
- 最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+.net]
- うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx.net]
- あたい長編しか作れへん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT.net]
- 別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1.net]
- SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx.net]
- >>814 自決した
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV.net]
- 特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6.net]
- >>815
死んだのか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh.net]
- 辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z.net]
- >>816
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI.net]
- 自決したはネタやぞ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6.net]
- 誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o.net]
- 誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。 ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね? ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。 回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。 極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。 ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。 魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。 ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC.net]
- まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC.net]
- そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS.net]
- 『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから 頼んでみれば?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK.net]
- なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI.net]
- 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう 攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o.net]
- >>827
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。 そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx.net]
- 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe.net]
- >>827
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/.net]
- HPという概念がいらない
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs.net]
- 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で リソース分けは行われていると思うが
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI.net]
- >>832
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える 3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる 攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors.net]
- FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/.net]
- 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu.net]
- なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS.net]
- MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS.net]
- >>836
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX.net]
- MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f.net]
- >>836
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ 自分で1からシステム組む段階から始めたいなら わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx.net]
- なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB.net]
- だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk.net]
- せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが 端っから自分で作る気ゼロで 「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK.net]
- ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI.net]
- >>837
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ.net]
- だからTP使いなさいっての
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc.net]
- そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt.net]
- この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB.net]
- しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc.net]
- 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR.net]
- >>837,>>845
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。 火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/.net]
- いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq.net]
- 年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z.net]
- 斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D.net]
- ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S.net]
- ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb.net]
- >>856
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う 例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって 自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない 正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7.net]
- それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K.net]
- 人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z.net]
- MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8.net]
- いや、そこあまり重要じゃない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki.net]
- 彼にとっては重要な問題だったのだろう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s.net]
- そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj.net]
- 今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO.net]
- でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam.net]
- 作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA.net]
- とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる 核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5.net]
- まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って 怒りだす人がいるからなぁ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh.net]
- みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA.net]
- システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:44:23.78 ID:x55ls04o.net]
- 誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:46:22.77 ID:1EWhNQQq.net]
- そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi.net]
- ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 21:48:53.36 ID:nazzlkrA.net]
- 今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 21:51:15.64 ID:1vOfteVt.net]
- >>870
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから 面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 22:01:59.80 ID:1vnesrNZ.net]
- そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt.net]
- 本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから 要らん言い争いになる
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 23:01:46.46 ID:nazzlkrA.net]
- 煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC.net]
- 俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない そんな連中多いんじゃない?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G.net]
- 何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん 要するに完成してもないんだろ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN.net]
- >>879
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う 前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9.net]
- 人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば 考えてみるくらいでいいと思うよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd.net]
- 何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+.net]
- >>879は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>879自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr.net]
- アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s.net]
- ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd.net]
- >>884
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc.net]
- そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W.net]
- 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy.net]
- 小心者だから>>880ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね? 欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど 個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy.net]
- >>889
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK.net]
- >>891簡単な方法示してくれてサンクス
>>889その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/.net]
- >>891
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい ですね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK.net]
- 人数分の変数とイベント揃えれば>>892で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>891が正解に一票
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd.net]
- 演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない >>890 意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない? あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK.net]
- 確かにミニゲーム目的なら>>892に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
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