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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O.net]
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW.net]
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる

クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:18:22.41 ID:OVV1atNf.net]
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa.net]
>>766
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:44:35.11 ID:3+qXYMYt.net]
それゲームなの?!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW.net]
>>768
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U.net]
>>769
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ.net]
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]



783 名前: mailto:2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2.net [ ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな ]
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy.net]
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk.net]
セルランの売り上げの話では

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI.net]
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw

今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm.net]
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC.net]
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD.net]
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI.net]
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb.net]
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e.net]
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを



793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL.net]
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI.net]
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS.net]
本当の子供はお前かもしれない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM.net]
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ.net]
ソシャゲやれば?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14.net]
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE.net]
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 13:47:17.68 ID:E5DIOz14.net]
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe.net]
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O.net]
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v.net]
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n.net]
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4.net]
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c.net]
>>795
前にスクショ貼ってた人?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v.net]
>>795
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU.net]
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS.net]
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH.net]
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u.net]
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU.net]
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん



813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs.net]
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v.net]
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj.net]
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9.net]
>>795
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6.net]
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb.net]
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g.net]
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb.net]
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+.net]
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx.net]
あたい長編しか作れへん



823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT.net]
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1.net]
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx.net]
>>814 自決した

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV.net]
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6.net]
>>815
死んだのか

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh.net]
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z.net]
>>816
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI.net]
自決したはネタやぞ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6.net]
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o.net]
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC.net]
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC.net]
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS.net]
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK.net]
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI.net]
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o.net]
>>827
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx.net]
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe.net]
>>827
JRPGも意外と気づくの遅かったよな

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/.net]
HPという概念がいらない

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs.net]
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI.net]
>>832
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors.net]
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/.net]
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu.net]
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS.net]
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS.net]
>>836
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX.net]
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f.net]
>>836
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx.net]
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB.net]
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに



853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk.net]
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK.net]
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI.net]
>>837
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ.net]
だからTP使いなさいっての

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc.net]
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt.net]
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB.net]
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc.net]
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR.net]
>>837,>>845
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/.net]
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る



863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq.net]
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z.net]
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D.net]
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S.net]
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb.net]
>>856
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7.net]
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K.net]
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z.net]
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8.net]
いや、そこあまり重要じゃない

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki.net]
彼にとっては重要な問題だったのだろう



873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s.net]
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj.net]
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが






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