- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 >>2に記載
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb.net]
- 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか もうアンチという名のファンじゃん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv.net]
- アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH.net]
- 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h.net]
- それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7.net]
- タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる …ここまで手間のかかったシステムが、
- 704 名前:最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。 []
- [ここ壊れてます]
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm.net]
- もう1か月半作れるドン!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS.net]
- プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF.net]
- YouTubeで大盛りあがり間違いないな
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy.net]
- コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya.net]
- 多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7.net]
- そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s.net]
- 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR.net]
- 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな ゲームバランス上どうなのかだけ考える
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy.net]
- 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3.net]
- 無限店売り確定してれば使うんじゃね?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R.net]
- そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv.net]
- >>702
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて 変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh.net]
- ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい 短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig.net]
- ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw.net]
- リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2.net]
- 祈りの指輪だけでいい
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE.net]
- このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの? ちなみに8方向欲しい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC.net]
- 結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR.net]
- でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs.net]
- 勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI.net]
- >>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e.net]
- 今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a.net]
- いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI.net]
- 今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw.net]
- 目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE.net]
- まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/.net]
- レベル上げにも攻略方があったよね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO.net]
- よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw.net]
- 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs.net]
- ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9.net]
- OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p.net]
- 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw.net]
- いつもの単発キチガイだらけになってきたな
元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し 今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k.net]
- レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE.net]
- レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>720は、それこそ押し付けだろ まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5.net]
- 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>721だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE.net]
- レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy.net]
- はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw.net]
- >>732
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての 大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから お前にとって必要か必要でないかは関係ない
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy.net]
- 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU.net]
- 相変わらず平日日中組は騒がしいのー
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v.net]
- レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな 今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ.net]
- 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x.net]
- はあ、そうですか
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH.net]
- 結局こういうのばっかりなんだよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw.net]
- 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ? そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか 或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか なかなか難しいわな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6.net]
- ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ.net]
- ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X.net]
- 絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6.net]
- 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW.net]
- ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J.net]
- ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ.net]
- まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ つまりまったく関心がない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf.net]
- 運営とプレイヤーとのバトルだからな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA.net]
- 課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ.net]
- ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A.net]
- ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA.net]
- ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I.net]
- なんでマイナス思考なの・・・
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr.net]
- 今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif.net]
- コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ 最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 12:07:00.88 ID:OVV1atNf.net]
- >>755
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 13:49:41.75 ID:Sqb7fOVR.net]
- 一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:02:49.18 ID:ASeN5YoG.net]
- ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 15:16:30.30 ID:/AcDtKSc.net]
- そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:03:11.39 ID:xxyDjJ7O.net]
- ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW.net]
- 昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp.net]
- ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから 作るの自体は簡単そうだな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 16:55:35.17 ID:QU0TQBab.net]
- 昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O.net]
- 「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW.net]
- そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか 広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:18:22.41 ID:OVV1atNf.net]
- 平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa.net]
- >>766
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって 最後までクリアすると第2章が選べるようになって ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する みたいな感じで良いんじゃないの
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:44:35.11 ID:3+qXYMYt.net]
- それゲームなの?!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW.net]
- >>768
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U.net]
- >>769
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ.net]
- 商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし 「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で 大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 783 名前: mailto:2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2.net [ ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが 色々と間違いなんだよな ] - [ここ壊れてます]
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy.net]
- ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk.net]
- セルランの売り上げの話では
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI.net]
- そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw
今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm.net]
- JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC.net]
- omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD.net]
- どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI.net]
- それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb.net]
- 制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e.net]
- 自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL.net]
- 時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて 今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI.net]
- 時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの 「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの もうちょっとどうにかならんか?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS.net]
- 本当の子供はお前かもしれない
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM.net]
- 今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ.net]
- ソシャゲやれば?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14.net]
- 現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE.net]
- 別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
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