- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 >>2に記載
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:33:57.77 ID:U/V/MeC8.net]
- くだらない煽り合いはうんざりだから自分もこっち使うわ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:39:46.47 ID:5VeuVdD/.net]
- AIの話を建設的に話すだけならこんなことにはならなかったのにね
まあスレ分割のだいたいの理由って荒らしの存在によるものだから
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:40:26.10 ID:mKAsK7u1.net]
- ツクールMZで地域制圧型シミュレーション(大悪司とか戦国ランスみたいなタイプのゲーム)を作っているんですけど
どういったイベントやシステムがあったら面白いと思いますか?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:40:55.29 ID:AkQrs75l.net]
- ワッチョイとかあればよかったんだけどな
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:42:19.03 ID:LKw1I/Qz.net]
- ファンタジー、現代、近未来SFとかによって思いつくシチュエーションやイベントが変わってくるから
どういうの作ってるのか教えてほしい
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:50:25.49 ID:MbYxgZcg.net]
- ジャンルとか陵辱ありなしとかで大きく変わるからまずは自分の作りたいもののコンセプトをはっきりさせたほうがいいよ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 12:51:17.91 ID:RsZ2pbI8.net]
- 現代風世界を舞台にしたサキュバスものを作りたい
頭の中にだいぶアイデアは集まってる あとは形にしないといけない
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:08:02.86 ID:Nxi2T5XQ.net]
- ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね 個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて 世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:11:03.78 ID:RsZ2pbI8.net]
- なぜ現代風世界を舞台にしたいかというと
生命保険レディやエレベーターガール、ナースなど各種のサキュバスを出したいからだ だからレベルドレイン保険を提供してくれる敵だけど敵じゃないポジションのサキュバスなんかも用意したいし 戦闘に負けたら救急車が走ってくるような仕組みにしたい
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 13:16:53.20 ID:5VeuVdD/.net]
- 妄想は無限大でええと思うけど
絵はどうするんや? 別にここはAIで他人を叩く奴が嫌いだから集まってるだけで AI使うこと自体は別に好きにすればいいと思うが 絵をAIじゃなきゃめっちゃ外注費かかるぞ 自分で絵を描けるなら別だが
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:24:36.96 ID:LKw1I/Qz.net]
- >>13
大悪司や戦国ランスって言ってたからてっきりエロゲかと思ったけど 話聞く限りじゃエロゲじゃないっぽい? ツクールキャラ使った信長の野望のファンタジー版みたいな感じか 昔ロイヤルブラッドってゲームがあったけど
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:40:51.76 ID:Nxi2T5XQ.net]
- >>16
エロは入れるとしても、システム的に意味のある形にしたいですね 例えば、主人公は交わった女の子の才能を引き出す能力があって Hすると魔法や必殺技等のスキルを覚えるとか
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 14:09:11.31 ID:+s6/ttXg.net]
- 戦国ランス作りたいって人とサキュバスのゲーム作りたいって人は別人物なのか
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 14:10:16.43 ID:Sc6138ra.net]
- AI使うよ
かんたんな修正すりゃAIっぽさ消えるし
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 14:12:43.19 ID:5VeuVdD/.net]
- それでええ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 14:14:54.84 ID:q1ecam68.net]
- >>18
分かり難くてすいません 別人です
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 14:18:41.13 ID:XnxSP7xy.net]
- >>19
わざわざスレ分けてるんだからあっちいけよキチガイ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 14:25:39.45 ID:5VeuVdD/.net]
- 別に穏やかな物言いならAIを使用する、程度の話好きにすればいいと思うけど
こっちのスレに居るのは君みたいな 人にキチガイとか言う人がスレに居なくなって欲しいからわさわざ移動してあげた人たちのスレださらさ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 14:53:47.13 ID:ySkIE0+e.net]
- 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい 自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する 980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5] プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ! 981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5] あ、スレ立て担当俺かよ ちょっとまってて 982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5] 立てた スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ 985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm >>982 スレ立て乙 わざとらしくてら気持ち悪いぞw 986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5] 文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ 987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2] 次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね 989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 15:11:49.97 ID:XnxSP7xy.net]
- >>23
使うなら勝手に使えばいいだけのことをわざわざAI禁止スレで明言する必要あるんかよ だからキチガイだってんだよ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 15:18:38.94 ID:LifsqVkv.net]
- そんな目くじら立てて怒るほどの話でもないやろ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 15:57:45.03 ID:AuTvEvhT.net]
- そういうとにかくも物言いがキツい人が居なくなってほしいからこっちに来たんだから
とりあえず警察まがいのことして騒ぐのやめてもらえる? どうせ荒らしたいだけでしょ?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:52:18.64 ID:WoFIi0U5.net]
- そもそも>>15が絵はどうするのか?って質問したから>>19は答えただけなのに
使うなら勝手に使え明言すんなってキレられるの めちゃくちゃ理不尽では
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:54:47.53 ID:1Ont+smC.net]
- 要はAIの話題で荒そうとするのを排除したいだけだからそれくらい問題ないんじゃないかな?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:54:54.57 ID:AuTvEvhT.net]
- AI棒で絵師を叩けないスレでケチつけたいから文句言って荒れてる荒れてる~って遊びたいだけなんだよ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:54:59.30 ID:wesmtRmk.net]
- そいつただのかまちょだから
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:03:15.96 ID:NrTLqrbp.net]
- 前々スレだったかで話してたテンプレ案(うろ覚え)を若干編集して再掲
A.I.については現状様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。 そのためじっくり時間をかけて議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。 A.I.について議論したい方は下記のスレでお願いします。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:15:20.99 ID:MDPjqIKJ.net]
- 捏造すんな、そこは議論スレではない、AIはOKという本来ある姿の本スレ
ここはAI使われたら困るのただ声が大きいだけの人を本スレによせつけないためのたまり場、その経緯で両者合意で分割された
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:37:54.60 ID:b46JuBiE.net]
- 馬鹿まるだしじゃん
両者合意ってなんだ? スレで時間ごとに入れ替わる何人もの個人が全員同意したとでも? こういう幼稚な物言いをしてる奴と一緒の所に居たくないから 「わざわざ」お前らの用意した場所に「入ってやってる」んだぞ?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:02:47.97 ID:NROnEICy.net]
- まあ、あっちが本スレって事には異論はねーわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 01:15:52.20 ID:lgAQckPX.net]
- マップチップと歩行グラ程度に絵心なんていらんし
その程度も面倒ならゲーム自体を作れるとも思えん グラの程度の妥協が済んだら システムに合う世界観設定 設定さえ合わせればデフォモンスターだってどんな世界観にも出せる スターウォーズなんて柔道着でモンスターとチャンバラしてSFなんだぜ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 02:02:00.23 ID:k6k2cJEP.net]
- 世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 02:03:34.04 ID:o2GS5NtG.net]
- 典型的な中身のない上から目線の駄レスだな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 03:11:56.82 ID:hYm70rWh.net]
- ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 03:30:15.59 ID:ybgtTZKu.net]
- 脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB.net]
- ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく 大量のダメージを叩き出せる武器や魔法 何よりも大事なのは数字
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:30:25.42 ID:y0HinaUP.net]
- 次スレここね
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1704538023/
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:45:42.21 ID:pVBWWpL3.net]
- ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:59:43.29 ID:PC23qD8D.net]
- 鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:12:46.00 ID:B8XYzu8L.net]
- こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:34:50.49 ID:PC23qD8D.net]
- まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:37:04.38 ID:pmhydwEx.net]
- 例えば>>13みたいなシステムのゲームの場合
同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:08:33.64 ID:RjxeLn9u.net]
- 国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:27:03.55 ID:B8XYzu8L.net]
- なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX.net]
- >>41
その数字はどうやって作ってる?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L.net]
- >>50
数字のインフレの仕方かな 俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる 更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+.net]
- 住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3.net]
- 意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って お互いに未練タラタラなのな おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf.net]
- >>49
好きにすればいいよって何? スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:27:59.15 ID:inc1YkoE.net]
- 分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ 良い感じだな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 14:31:18.82 ID:6XptDgF3.net]
- >>48
ご意見ありがとうございます 参考にします
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf.net]
- 分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし 慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D.net]
- 過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX.net]
- >>51
どうやってインフレさせてる?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD.net]
- なんかそういうプラグインがなかったっけ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG.net]
- 計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 18:21:08.14 ID:lgAQckPX.net]
- 単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr.net]
- ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 21:09:52.70 ID:6o+0s2X4.net]
- なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 21:30:15.46 ID:7hYRaBHc.net]
- STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 09:29:41.70 ID:PjS8OMz2.net]
- D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 10:13:04.49 ID:risnGnq8.net]
- ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど 特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi.net]
- スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh.net]
- インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2.net]
- ゲーム序盤でそれならそれはそう
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM.net]
- >>68
ホントそれ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1.net]
- どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1.net]
- 初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ 強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a.net]
- 無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a.net]
- 面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC.net]
- バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY.net]
- とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて 色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu.net]
- そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2.net]
- 桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH.net]
- 見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO.net]
- >>76
それな バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは 単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a.net]
- そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT.net]
- こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔 https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614 (deleted an unsolicited ad)
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1.net]
- デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U.net]
- withのPS版発売
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC.net]
- コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL.net]
- 別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9.net]
- お前作らないから関係ねーじゃん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD.net]
- 頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK.net]
- コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC.net]
- >>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y.net]
- >>89
それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから 出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 18:53:25.94 ID:VBcQpTpZ.net]
- ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 19:18:24.29 ID:PjS8OMz2.net]
- >>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 19:56:14.10 ID:ID5LCQgH.net]
- 結構、素材自作派って多いんだな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 23:53:41.63 ID:vloRFSRt.net]
- セカワー実況面白かった
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl.net]
- プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 05:25:08.51 ID:slLlHkcP.net]
- そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/.net]
- ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、 既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき) 気のせいなんだろうか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC.net]
- >>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが 何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか 参考までに教えて欲しい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:19:49.02 ID:zlF2usg/.net]
- 世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH.net]
- >>96
マリンとスバルの? 自分も観てたわ 前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:39:35.04 ID:n7c70uUN.net]
- 舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ テキストで長々と世界観なんて説明したところで 大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 10:41:05.92 ID:QIYJLJ4h.net]
- 全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 10:56:53.21 ID:eUtF1jAF.net]
- シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 11:05:46.47 ID:n7c70uUN.net]
- >>104
それはゲームのジャンルによるな 例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら 別にシナリオとか無くても困らないし
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