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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc.net]
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s.net]
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID: ]
[ここ壊れてます]

151 名前:VlRsw5y2.net mailto: 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
[]
[ここ壊れてます]

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc.net]
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz.net]
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 18:28:56.61 ID:JfM7/82e.net]
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:43:36.36 ID:bdaC0cil.net]
まず自分でやってみなさい

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 18:46:38.42 ID:JfM7/82e.net]
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:59:46.22 ID:bdaC0cil.net]
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 19:04:51.90 ID:JfM7/82e.net]
>>155
ありがとう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx.net]
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 22:46:42.32 ID:JfM7/82e.net]
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:31:15.86 ID:kO0j25yU.net]
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 07:03:00.08 ID:c2bdeFwI.net]
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5.net]
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy.net]
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42.net]
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy.net]
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42.net]
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy.net]
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の

169 名前:の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy.net]
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh.net]
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd.net]
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS.net]
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU.net]
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS.net]
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8.net]
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや



177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO.net]
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh.net]
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy.net]
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS.net]
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS.net]
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS.net]
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy.net]
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU.net]
いいね
上手い感じだとおもうよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE.net]
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN.net]
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h.net]
>>18

188 名前:2
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/.net]
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO.net]
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR.net]
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9.net]
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ.net]
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP.net]
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ.net]
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g.net]
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな



197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:12:40.48 ID:gzPVKaIV.net]
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:32:22.21 ID:vjbLKZtU.net]
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 12:47:13.29 ID:gbxBGoL4.net]
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 13:34:32.85 ID:NGCL2dhQ.net]
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE.net]
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7.net]
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS.net]
はいはいキチガイ煽り発生中でーす

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW.net]
結構スレ民の年齢層高いのね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs.net]
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:24:11.04 ID:+fDiVJvJ.net]
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw



207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:31:09.10 ID:Ra8u0StG.net]
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:37:04.49 ID:et23zXjK.net]
いまだにワロタなんて言ってるやつも…

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:54:19.53 ID:NSwBrp+v.net]
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1.net]
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 16:42:36.17 ID:XSDotOj/.net]
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF.net]
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:53:09.50 ID:PRsDTrLZ.net]
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 19:39:37.47 ID:tm5rwGtE.net]
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:03:38.42 ID:Lh9iX9qO.net]
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 20:44:53.79 ID:hXO702HK.net]
何だっけそれ?



217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 21:28:02.53 ID:QIFwcMBT.net]
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO.net]
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 22:17:04.86 ID:QIFwcMBT.net]
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:29:15.88 ID:OXgP4Dzw.net]
>>211
どういう意味?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g.net]
俺は理解できたよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:17:54.30 ID:2cuSFEV/.net]
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:21:21.54 ID:2cuSFEV/.net]
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 04:27:06.81 ID:O8hNeIUK.net]
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 04:29:52.64 ID:oh4WvH6+.net]
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/.net]
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 06:17:29.50 ID:VSDHvt9U.net]
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:27:49.10 ID:2cuSFEV/.net]
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:42:19.83 ID:svRanXcL.net]
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?

230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 08:16:05.43 ID:ZrUlSUcO.net]
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 08:29:59.86 ID:El2zoAVS.net]
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:02:22.73 ID:NTsUmlrX.net]
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:26:55.44 ID:tDQl/FQT.net]
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:28:42.42 ID:RUMbmfqk.net]
ばれてます

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 09:34:31.19 ID:BTTtGDmV.net]
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:41:31.11 ID:NTsUmlrX.net]
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる



237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:58:50.40 ID:412uPlvO.net]
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 11:39:03.61 ID:dgf2Raqi.net]
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:08:30.28 ID:zE5JYf+2.net]
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:25:24.56 ID:NTsUmlrX.net]
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 12:32:35.98 ID:CA0KnHQ9.net]
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
https://undress.app/ref/m4o0rf

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA.net]
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB.net]
こっちはAI禁止だから向こうに行け

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx.net]
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd.net]
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk.net]
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ



247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ.net]
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o.net]
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ






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