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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m.net]
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 02:28:06.13 ID:wUdfICYS.net]
SFCのロマサガ1程度でいいやろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 02:38:49.10 ID:mlT/ljxc.net]
逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 02:41:29.22 ID:StSetISx.net]
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジ

132 名前:ンを採用しているだろう []
[ここ壊れてます]

133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 02:43:23.17 ID:xnOMJrPM.net]
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね

トールキン「ほんとそれ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 02:45:30.07 ID:StSetISx.net]
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 02:59:15.79 ID:mlT/ljxc.net]
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 03:52:00.94 ID:E2dwDWQk.net]
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい



137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 08:16:44.44 ID:m7lls51m.net]
>>130
小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 08:27:59.24 ID:VlRsw5y2.net]
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 08:34:00.08 ID:wTGQ3yRC.net]
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな

140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 09:07:20.50 ID:QWHGuq4k.net]
ここはツクールスレですか?

141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 11:46:25.43 ID:ahPwAgmO.net]
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2.net]
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 13:12:59.28 ID:bdaC0cil.net]
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 13:28:14.70 ID:StSetISx.net]
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 14:16:27.40 ID:WcJ0UQj7.net]
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 14:28:42.64 ID:MRrHIplH.net]
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz.net]
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc.net]
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s.net]
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID: ]
[ここ壊れてます]

151 名前:VlRsw5y2.net mailto: 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
[]
[ここ壊れてます]

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc.net]
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz.net]
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 18:28:56.61 ID:JfM7/82e.net]
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:43:36.36 ID:bdaC0cil.net]
まず自分でやってみなさい

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 18:46:38.42 ID:JfM7/82e.net]
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 18:59:46.22 ID:bdaC0cil.net]
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 19:04:51.90 ID:JfM7/82e.net]
>>155
ありがとう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx.net]
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 22:46:42.32 ID:JfM7/82e.net]
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 00:31:15.86 ID:kO0j25yU.net]
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 07:03:00.08 ID:c2bdeFwI.net]
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5.net]
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy.net]
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42.net]
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy.net]
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42.net]
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy.net]
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の

169 名前:の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy.net]
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh.net]
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd.net]
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS.net]
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU.net]
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS.net]
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8.net]
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや



177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO.net]
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh.net]
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy.net]
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS.net]
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS.net]
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS.net]
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy.net]
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU.net]
いいね
上手い感じだとおもうよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE.net]
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN.net]
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h.net]
>>18

188 名前:2
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/.net]
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO.net]
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR.net]
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9.net]
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ.net]
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP.net]
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ.net]
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g.net]
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな



197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:12:40.48 ID:gzPVKaIV.net]
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:32:22.21 ID:vjbLKZtU.net]
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 12:47:13.29 ID:gbxBGoL4.net]
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 13:34:32.85 ID:NGCL2dhQ.net]
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE.net]
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7.net]
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS.net]
はいはいキチガイ煽り発生中でーす

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW.net]
結構スレ民の年齢層高いのね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs.net]
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:24:11.04 ID:+fDiVJvJ.net]
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw



207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:31:09.10 ID:Ra8u0StG.net]
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:37:04.49 ID:et23zXjK.net]
いまだにワロタなんて言ってるやつも…

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 15:54:19.53 ID:NSwBrp+v.net]
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1.net]
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 16:42:36.17 ID:XSDotOj/.net]
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF.net]
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 17:53:09.50 ID:PRsDTrLZ.net]
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 19:39:37.47 ID:tm5rwGtE.net]
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:03:38.42 ID:Lh9iX9qO.net]
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 20:44:53.79 ID:hXO702HK.net]
何だっけそれ?



217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 21:28:02.53 ID:QIFwcMBT.net]
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO.net]
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 22:17:04.86 ID:QIFwcMBT.net]
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:29:15.88 ID:OXgP4Dzw.net]
>>211
どういう意味?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g.net]
俺は理解できたよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:17:54.30 ID:2cuSFEV/.net]
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 02:21:21.54 ID:2cuSFEV/.net]
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 04:27:06.81 ID:O8hNeIUK.net]
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 04:29:52.64 ID:oh4WvH6+.net]
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/.net]
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 06:17:29.50 ID:VSDHvt9U.net]
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 07:27:49.10 ID:2cuSFEV/.net]
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ






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