- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 14:45:59.23 ID:mWBHgieO.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ (deleted an unsolicited ad)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 16:27:05.63 ID:kVto+Fq7.net]
- ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 17:51:32.59 ID:M5MaxnhV.net]
- 強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:38:12.72 ID:1HS+6a9g.net]
- 自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる なおUniteにそんなものはあったかな?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 18:40:03.70 ID:+8SYR+n3.net]
- 強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 19:55:01.93 ID:kVto+Fq7.net]
- 自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 20:08:48.56 ID:0TfpXWxl.net]
- 当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 23:12:14.93 ID:AxS9+PJE.net]
- わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 23:15:20.97 ID:fvlx9zd8.net]
- 実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 23:30:22.99 ID:1HS+6a9g.net]
- Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 00:11:47.26 ID:jjTeH1JO.net]
- >>393
UniteがはずれでBakinが正解なのか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 01:53:14.20 ID:aDi41bX7.net]
- uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 06:13:12.62 ID:zwcDOiBp.net]
- MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 10:09:55.08 ID:A0nTF+3B.net]
- 3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:43:49.27 ID:cLwGGFE+.net]
- >>383
なにこの無内容www
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:59:15.02 ID:BGwmdhyh.net]
- まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。 ここまで低いの見たのは初めてだ。 実際にマニュアルになってないし。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 18:30:29.40 ID:YhqWGhF8.net]
- >>399
https://archive.is/DenAN 新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 21:11:33.40 ID:ffcKO22T.net]
- 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 21:48:19.81 ID:vLgTYPDh.net]
- >>398
基本はそれでいい 設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き 2Dマップエディタだけで完結するから まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 22:01:57.13 ID:LQwKu/bd.net]
- 新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:27:34.92 ID:i4E3UuOK.net]
- 口だけはプロだなぁ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:30:18.30 ID:wesmtRmk.net]
- 誰でもそうですから
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 15:42:07.59 ID:7qfvUT2p.net]
- はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 16:01:27.57 ID:fy8LxlVy.net]
- もう無理ぞ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 16:24:50.13 ID:VH6l0D1B.net]
- 始まる前に終わった感じだな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 15:18:19.13 ID:fcH8hSP1.net]
- 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 16:25:31.48 ID:bAS2GbAe.net]
- え…アプデ……?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 18:08:57.64 ID:6P2owSB3.net]
- またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 18:22:32.55 ID:Jo8eo/Br.net]
- アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 06:50:29.26 ID:d2HEqRaA.net]
- uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理 どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 08:13:46.47 ID:m7lls51m.net]
- リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ 現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 12:38:02.55 ID:GN1s8IQJ.net]
- ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 13:51:57.15 ID:jnWF9jmH.net]
- そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:19:36.42 ID:LwSISYG6.net]
- 実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。 あと使いにくい、使えない仕様とか。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 19:20:27.88 ID:ByWbS8N/.net]
- 会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 20:59:09.47 ID:aRcxjo1X.net]
- >>419
本来のUnityアセットってこれなんだよなー オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 12:42:00.21 ID:Qbci3aoq.net]
- 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 00:49:15.26 ID:dg92E34h.net]
- Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 22:47:37.31 ID:4x8TKp0T.net]
- 最低動作環境が揃うまで70年後だな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 13:15:51.45 ID:8qFPfwEK.net]
- だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 13:53:08.28 ID:idszUEjv.net]
- 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 14:03:00.45 ID:8qFPfwEK.net]
- 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 14:12:49.12 ID:idszUEjv.net]
- ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 19:44:27.13 ID:JGi+PPx5.net]
- 今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 20:14:49.27 ID:Ah/5vbMv.net]
- >>424
たぶん論点勘違いしてますよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 23:11:11.08 ID:JGi+PPx5.net]
- アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 00:55:15.87 ID:8Ew07CNt.net]
- バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 04:46:32.70 ID:KbxwoKFX.net]
- 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 19:37:26.37 ID:SrqEdE2G.net]
- テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:51:48.47 ID:/heMK5xn.net]
- 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 17:03:06.14 ID:AAsRr+0k.net]
- >>403
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う 国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 17:11:26.75 ID:eyFP+lth.net]
- >>435
それを向こうがやってくるとは思えないので 折衷案として2Dマップも作れるけど
- 440 名前:、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね [] - [ここ壊れてます]
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/21(日) 19:45:38.28 ID:Is/wATKX.net]
- そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 02:27:19.73 ID:5cPTK5Qs.net]
- もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 10:25:34.97 ID:KZNsTn9g.net]
- さ、切り替えてUnityを勉強しましょう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:10:04.46 ID:vYvUDCBM.net]
- Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:34:01.24 ID:CW7wPplO.net]
- 国内ではなく海外向けでね!
特にフィーバーしてる中国向けは、 勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 17:45:13.35 ID:ZOLywsHV.net]
- はやぐうううううううう!!!!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9.net]
- 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 15:26:26.42 ID:Ou38e6nl.net]
- Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:16:24.46 ID:Ujxv42m2.net]
- まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 22:55:18.74 ID:vXhgxESD.net]
- unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い 自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 03:18:11.89 ID:nkoySGeL.net]
- 3D系のエンジンあるあるじゃないか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 06:54:36.20 ID:ouqSTbOO.net]
- スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 11:18:49.40 ID:yz1sHTiA.net]
- Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 11:55:10.06 ID:e7+RVsFq.net]
- >>446
これ今でもそうなの?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 14:06:05.86 ID:TdOLLEit.net]
- オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな? もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・ 今更仕様変更はないだろうけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 20:23:30.17 ID:0wj+lnyW.net]
- >>447
>>448 そういうもんだったのか。 Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 13:45:48.56 ID:8mX9kqr4.net]
- キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 16:06:59.47 ID:wLY9Ri3v.net]
- どうやって黒くするの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 18:30:13.43 ID:8mX9kqr4.net]
- イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 19:55:43.49 ID:CxQt4L0I.net]
- 有料β期間かなり長いな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 20:58:46.64 ID:Ak0C9wX2.net]
- ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:19:43.47 ID:fmEeYMFB.net]
- >>455
できた ありがと
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 18:11:22.00 ID:HTapKL9K.net]
- Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 21:25:51.21 ID:i1XK5bL1.net]
- 簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 14:05:43.56 ID:+THviLDL.net]
- unite無しでどうやって作ればいいんだ...
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 23:35:26.92 ID:lFbtd906.net]
- そこにMZがあるじゃろ?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 15:36:36.80 ID:gOaESYzL.net]
- サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 15:54:18.00 ID:8ScP9g74.net]
- 使ってる人いますか?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 10:12:15.70 ID:6a6GCddw.net]
- いると言えばいる
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 13:59:36.87 ID:ABwQRtCD.net]
- いないと言えばいない
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 18:49:55.10 ID:SdrgoNWx.net]
- まだまだこれからのアプデ次第だよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 18:58:04.20 ID:7I1bBgz1.net]
- それ言い続ければ無敵だな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 20:14:21.70 ID:SntwRxw4.net]
- 相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 05:45:45.65 ID:VyVNzXW9.net]
- 現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 17:22:34.58 ID:2BhGmV7p.net]
- あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで 販売されるなんて 思いもしませんでしたよw
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 18:40:20.17 ID:hzK8Fqd8.net]
- Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか…
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 23:15:05.93 ID:AdDCFZiF.net]
- え?エピックで出たの?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 02:01:10.52 ID:V52c7d5u.net]
- いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 10:19:38.11 ID:rC3r1Hqk.net]
- >>474
そのまさかなんだよなあ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 10:29:53.76 ID:7dyrE9D8.net]
- #RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker
RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢 ※製品内容は従来と同一となります。 詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇ https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421 https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969 (deleted an unsolicited ad)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 10:44:32.77 ID:zuXlwS13.net]
- まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 10:59:12.36 ID:AZgTAcuT.net]
- Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 13:17:00.32 ID:wX1C8icK.net]
- スチームで出たら買うっつってんのに
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 16:29:58.69 ID:S+Cjatxe.net]
- 二日後か
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 01:05:40.39 ID:t4Gtk3R1.net]
- steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 11:07:12.72 ID:XG/JJ9Hc.net]
- しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して unityが立ち上がるわけ?汗
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 12:26:36.75 ID:w0YJSpmC.net]
- unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 13:54:41.78 ID:59i1jWOt.net]
- Epicも囲い込み必死だから
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 13:56:42.95 ID:Med+JOFo.net]
- でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw
|

|