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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:35:08.08 ID:kfMZ3EZJ.net]
インストール数のカウント方法

特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。

再インストールはカウントされるか

カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。

何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:35:45.57 ID:s7yAplqY.net]
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね

38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:36:24.84 ID:Ia0/YEdk.net]
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:36:38.93 ID:cg+nQPdQ.net]
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:37:10.35 ID:6BGkt1ja.net]
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ

https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
(deleted an unsolicited ad)

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:37:54.79 ID:5adu1IfS.net]
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:38:04.73 ID:6BGkt1ja.net]
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:38:47.06 ID:kfMZ3EZJ.net]
海賊版対策はどうすればよいか

Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。

うーんこの

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:39:20.88 ID:1pvOcmdW.net]
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅

センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:39:48.00 ID:cg+nQPdQ.net]
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか

拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:40:13.52 ID:s7yAplqY.net]
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:40:53.04 ID:cg+nQPdQ.net]
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:23.20 ID:cg+nQPdQ.net]
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:27.12 ID:vPK3R3DR.net]
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:37.60 ID:rww9XihI.net]
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:57.61 ID:cg+nQPdQ.net]
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:01.31 ID:6BGkt1ja.net]
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:17.04 ID:cg+nQPdQ.net]
>>46
なわけない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:38.68 ID:s7yAplqY.net]
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる



55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:42:54.76 ID:OCngsSUe.net]
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:43:15.62 ID:cg+nQPdQ.net]
>>50
現時点ではってことだろ?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:43:44.61 ID:rww9XihI.net]
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:44:07.37 ID:6BGkt1ja.net]
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:44:10.87 ID:rww9XihI.net]
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:46:06.55 ID:2iifUEdd.net]
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:07.09 ID:rww9XihI.net]
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:49.42 ID:v52qWzIz.net]
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:50:51.63 ID:JNuf+NsX.net]
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:51:43.51 ID:2iifUEdd.net]
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:53:34.22 ID:zOisL1fX.net]
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!

66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:56:56.96 ID:wAglgVuH.net]
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:59:41.39 ID:JNuf+NsX.net]
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:03:39.05 ID:6BGkt1ja.net]
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:05:10.34 ID:kfMZ3EZJ.net]
https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/

非難轟轟だよ完全な失策だな

>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。

事実陳列やめたげて

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:12.87 ID:vnwuY/kN.net]
>>59
おけ
がんばる

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:57.78 ID:dBXqZ9Y0.net]
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw

いい加減

72 名前:ソシャゲはもう死んだほうがいい []
[ここ壊れてます]

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:09:17.65 ID:vnwuY/kN.net]
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:10:25.02 ID:vnwuY/kN.net]
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:11:01.94 ID:vnwuY/kN.net]
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:13:32.78 ID:s7yAplqY.net]
いいぞもっと燃やせ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:13:56.37 ID:2f5CNQon.net]
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:15:02.30 ID:6BGkt1ja.net]
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:15:23.48 ID:s7yAplqY.net]
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:15:52.97 ID:dtYbMRhk.net]
>>76
なるほどな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:16:15.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:21:24.83 ID:6BGkt1ja.net]
>>80
https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/

83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:22:33.32 ID:2f5CNQon.net]
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:22:45.53 ID:vnwuY/kN.net]
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:23:14.84 ID:vnwuY/kN.net]
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:27:56.70 ID:6BGkt1ja.net]
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:28:18.24 ID:vnwuY/kN.net]
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:25.99 ID:kfMZ3EZJ.net]
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:29:31.48 ID:OCngsSUe.net]
tangoだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:48.33 ID:vnwuY/kN.net]
>>88
全然ちゃうやん

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:30:17.86 ID:vnwuY/kN.net]
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:30:55.80 ID:6BGkt1ja.net]
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:31:41.37 ID:vnwuY/kN.net]
>>91
ただの子会社じゃん

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:33:17.44 ID:hFxxgVHz.net]
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:45:59.78 ID:E+q6csYa.net]
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:46:32.60 ID:vnwuY/kN.net]
>>94
だれ?

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:52:12.50 ID:E+q6csYa.net]
https://twitter.com/kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
https://kebabskal.itch.io/
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98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:24:39.14 ID:3xrWnYQU.net]
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:34:17.99 ID:vnwuY/kN.net]
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:34:29.9 ]
[ここ壊れてます]

101 名前:8 ID:vnwuY/kN.net mailto: >>97
3年だよ
[]
[ここ壊れてます]

102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:34:30.16 ID:E+q6csYa.net]
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:34:42.33 ID:vnwuY/kN.net]
>>100
だからなに?

104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:40:47.05 ID:E+q6csYa.net]
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん



105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:54:20.03 ID:S1VL0Grv.net]
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:55:35.13 ID:S1VL0Grv.net]
>>84
ソースは?

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:57:18.30 ID:l6TkFzS/.net]
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:58:29.51 ID:l6TkFzS/.net]
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:11:18.86 ID:E+q6csYa.net]
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:16:26.35 ID:Jsg6KAqw.net]
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:24:39.29 ID:yZOh6FpI.net]
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:25:48.11 ID:p+heADKi.net]
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:26:11.54 ID:yZOh6FpI.net]
>>104
これ
https://youtu.be/gao7lYjI5fg?si=RfPmHCB4TI6PkXN6

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:26:21.16 ID:yZOh6FpI.net]
>>105
それな



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:27:03.29 ID:yZOh6FpI.net]
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:27:29.24 ID:yZOh6FpI.net]
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:27:56.36 ID:yZOh6FpI.net]
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:28:32.21 ID:yZOh6FpI.net]
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:35:50.33 ID:E+q6csYa.net]
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:37:26.75 ID:E+q6csYa.net]
忍者君。ID変えて連投続けててw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:39:26.61 ID:vnwuY/kN.net]
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:51:56.43 ID:vDoS8fcy.net]
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ

もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:56:08.98 ID:vnwuY/kN.net]
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:10:17.50 ID:W1sV3foA.net]
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:14:58.18 ID:Eu3x10Fc.net]
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?

126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:22:32.86 ID:2f5CNQon.net]
>>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:22:51.98 ID:OCngsSUe.net]
利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:35:11.33 ID:vnwuY/kN.net]
>>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:35:30.75 ID:vnwuY/kN.net]
>>124
これ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:43:41.14 ID:2oaDr0NC.net]
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:52:47.97 ID:1nb4LO0f.net]
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw

132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:52:57.24 ID:E+q6csYa.net]
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/performance/vertex_animation/controlling_thousands_of_fish.html

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:00:08.06 ID:E+q6csYa.net]
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上

流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:06:24.06 ID:kBXsP9Tl.net]
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:08:53.59 ID:t6pji0Zs.net]
>>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:09:16.52 ID:BaCDJefo.net]
>>128
なわけない






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