- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:51:34.03 ID:AY5Cb/9F.net]
- >>381
こりゃPersonalで十分だわ 売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから いくら稼いでてもPersonalでいい たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな 逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない 実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:54:40.63 ID:Y66gh673.net]
- 大手ほど苦しくなる改悪らしいな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:57:06.90 ID:fSI3sX3T.net]
- UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです 仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2) https://x.com/unrealenginejp/status/1702606911923962277?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 22:05:14.96 ID:AY5Cb/9F.net]
- うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
- 405 名前:
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw [] - [ここ壊れてます]
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 22:18:56.18 ID:ArLV6/W5.net]
- >>389
ゴリゴリ中華はUEだろ アイツラには関わり合いたくない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:20:10.12 ID:t6TK8env.net]
- Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 22:40:52.28 ID:kfb3iraI.net]
- インサイダー疑惑が本当ならつかまるな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:42:39.91 ID:9umV5j0/.net]
- Godot bundle始まってて草
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:55:16.30 ID:9umV5j0/.net]
- >>393
忍者君になる前はマウイ君だったな MAUIスレで暴れるも何も作れずスレから逃亡 ↓ WPFで5chブラウザ作る宣言するも完成できずに逃亡 ↓ Unityに手を出して暴れ始める←イマココ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:08:31.62 ID:6hDPxwCT.net]
- なんだ忍者くん、ゲームが好きというより5chねらーだったわけか。どうりでね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:11:40.56 ID:hRU8Cf05.net]
- Unity、まともな開発者はもうやめてて駄目っぽいな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:16:53.83 ID:6hDPxwCT.net]
- エロゲ同人界も声あげる人見たし、やっぱ信頼を失うのは一瞬なんやな
信頼を損ねたのがUnityバッシングに繋がったのに、9割の人は関係ありません!って言っても仕方ないやん これじゃUnityジャパンも声明出しづらいんじゃないか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 23:19:01.84 ID:gmfz7ZHl.net]
- >>402
10月リリース予定の忍者ゲームの無期限延期発表したからそれも追加 俺は彼がMAUIスレにいた去年12月くらいからの付き合いだわww
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 23:20:48.30 ID:4lVu5FGf.net]
- DL数を制限する方法ってないの?
19万DLで公開停止するみたいな設定 そういう設定して限定感出せば普段の倍のDLは簡単に行けそうな気がしてきた
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:39:54.80 ID:840oCET6.net]
- QAで新しい体系仕様見たけど、正直これだけじゃ
開発ベンダーの大半は不安と嫌悪感しか持たんだろ 過去のゲームにも強制適応される上、 ユーザーが不正入手したゲームをインストールした場合の対策とかも「対応に努めます」としか書いてなくてアカンわ 今は大分減ったとは言え、今でも割れを使ってる連中は一定量いるし 利益入ってこないのにUnity税だけは払え!っていう状況になりかねんのはいかんやろ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 23:41:45.37 ID:Ddp5Twyw.net]
- Gobot気になるけど昔のUnityバリの荒削り感あるんよなぁ
移住者増えたら一気に整備されるだろうか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 00:19:19.90 ID:ecm1bf2r.net]
- >>408
スマホだと泥だろうがiPhoneだろうが簡単に割れできるからな 悪意持って中華やチョンに脳汁狙われたら一瞬で終わる世界線になった感ある@オワティ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 00:26:56.76 ID:i8H19ZEQ.net]
- 1ダウンロードごとに$0.20
Pillars of Eternityみたいな2014年発売のゲームにも適用されんだろ えげつないわ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 00:32:13.45 ID:WtsSvaWy.net]
- きっとCEO思いついたんだろう。数人の幹部もCEOを止めれずUnityの持ち株を株を売ったと
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 01:00:46.25 ID:OOYyJ3Mt.net]
- スマホゲーとか作って登録して忘れてる奴とかいるだろ、これw
DLごとに利用料とかゲスいわw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 01:12:12.75 ID:KgsTYtFI.net]
-
- 423 名前:いくら何でもダウンロード数に応じて~条項は却下されるとは思うけど、失った信頼は取り戻せないからな
経営陣を刷新するくらいじゃないと信用回復は無理だろうな [] - [ここ壊れてます]
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:15:35.26 ID:/2ipokdn.net]
- 何を言い始めるかわからん奴らだと思われたのは致命的だな
撤回しても、また後でやべーこと言い出すんだろ?ってなる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:19:25.60 ID:zYlf9YHR.net]
- Unityはアセットストアで突然価格改定し出した時からそんな会社だと思ってたよ
なので今回のは特別驚かなかったのが正直な感想 どっちかというと真面目にUnity使ってる開発者に飛び火するのが心配
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:22:56.01 ID:zYlf9YHR.net]
- 個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:43:51.39 ID:/ba/86yi.net]
- Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と
現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが 強行された」と事情を吐露 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264713/ サンフランシスコ市警察は9月15日、Unity Technologiesを脅迫した 犯人について「Unityの従業員だった」との情報を、海外メディア Polygonに伝えた。また、Unity Technologiesについて元従業員から 「料金形態変更に全力で抵抗した」といった内部事情が明かされるなど 混沌とした状況が続いている。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:00:48.66 ID:jpS9n1kk.net]
- >>418
凄いことになってるなw 社員ですら、こんな改悪は納得できなかったんだろうな・・・
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:00:52.91 ID:c/w+g8fT.net]
- plus削除につきpersonalでもロゴが消せるようになります!
これしてくれたら俺は擁護派になるのに
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:06:42.80 ID:3ixjIf0f.net]
- >>418
内部犯かよ!!! まあ自分達の育てたプロダクトを外様の経営者にかき回されたら我慢ならんわな… 退職者が続くようだし本当に終わりやね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:15:57.26 ID:FMbiFJMX.net]
- つかどこの会社もそうだけど
単純に月当たりのコストが不明瞭な製品って嫌われるんだよ 予算取りがしにくいし、超過時の対応も面倒だからな ・開発メーカーですらコントロール不能なインストール数に課金要素を入れる ・導入が三か月後とかっていう馬鹿みたいに急 ・インストールのカウントや収集に関する仕様が不明、不正対策もどこまで対応してくれるかも不明 ・既存製品も対象にするっていう暴挙
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:31:40.64 ID:AyDcxTTa.net]
- Unity社員は趣味でゲーム開発してる人もいるからそら反発出るわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:43:50.17 ID:OOYyJ3Mt.net]
- これスチームとかに出してるインディーズメーカーとか大変だわな
スチームは返金できるし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:45:03.33 ID:11hbW5ik.net]
- はよどこか買収してくれ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:45:07.23 ID:7cOPT2XH.net]
- 会社のエンジンで趣味開発もできるってのは公開エンジンの社員ならではの強みだよなあ
どっちの大手も自社のエンジンは大好きだろうね
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 05:00:34.72 ID:WtsSvaWy.net]
- もうUnityはダメポ
GodotにUnityTecの連中が移籍しないかなぁ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 05:08:16.85 ID:i8H19ZEQ.net]
- AmazonがCryEngineを買い取ったOpen 3D Engineを使おう(
- 438 名前:案)
https://o3de.org/ 最大のメリットはオープンソースで無料 [] - [ここ壊れてます]
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 05:22:22.09 ID:qMinChkr.net]
- 2Dゲームは移住先いっぱいある
3DゲームはUEぐらいで他はない 正直UEもUnityから移住するとアレってなる
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 05:37:01.79 ID:WtsSvaWy.net]
- Open3DEngineって元Amazon Lumberyardかぁ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 05:39:27.31 ID:qMinChkr.net]
- Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:15:00.80 ID:3ZoJlaZ0.net]
- Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20230915-unity-deletes-github-tos-repo/ やってること、きもいやろ・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 07:14:58.55 ID:WtsSvaWy.net]
- 流石に擁護できないな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:15:00.80 ID:atg1eG4h.net]
- おすすめ移行先エンジン
通好みなマイナーエンジンを使ってみんなに差をつけよう! wicked engine https://wickedengine.net/ flax engine https://flaxengine.com/ unigine https://unigine.com/ stride engine https://www.stride3d.net/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:12:47.05 ID:aK21jG8F.net]
- UEは前科があるから対抗馬がいないとふっかけてくる
そっちの不安がでかい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:35:45.46 ID:WtsSvaWy.net]
- UEのEpicGamesはフォートナイトで儲かってるのか知らんけど毎週1,2本ゲームを無料で配ったり高額なアセットを無料で5つくれたりするよ
過去にGodotに賞金出したりしてたし金余ってるんじゃね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:39:37.70 ID:WtsSvaWy.net]
- UNITYはインディは金にならず肝心のモバイル広告ビジネスモデルに頼ったが失敗
UEは沢山の大手メーカー相手に儲かってるんじゃね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:44:06.37 ID:aK21jG8F.net]
- そうかあ
ならいいけど 忘れてくれ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:03:35.78 ID:oYERnL1r.net]
- 柱はフォートナイトだけど、Sweeneyは開発者への還元をずっと言ってて、feeが安めとか零細からは取らないとか、UEのソース公開してるとか、
その無料で配るってのもその一環で、その辺りが「還元」の裏付けになってると思ってるけどな まあ過去にふっかけたことがあったのならまたないとは言い切れないけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 09:09:33.95 ID:WtsSvaWy.net]
- Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:19:02.58 ID:zYlf9YHR.net]
- Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい GoogleやAppleは別の意味で信用できない Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:42:19.94 ID:3ixjIf0f.net]
- 意外とmiHoYoが買うかもね
Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる エンジン事業で他社の動向も探れる 広告事業は要らないから売却w
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:23:58.11 ID:kXKhgk0y.net]
- Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:28:45.64 ID:H0G7S7YR.net]
- >>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:32:27.30 ID:muXtpaJm.net]
- >>442
仮にmiHoYoが買ったら 3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:37:12.20 ID:QzFYNSAk.net]
- 我がUnityは永遠に不滅です
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:37:18.34 ID:xt2sKllC.net]
- unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:48:25.97 ID:YHoBgSWo.net]
- Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:49:11.97 ID:KgsTYtFI.net]
- Unity⇔UE変換ツールみたいの作れないの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:52:46.90 ID:f1k1k7t7.net]
- mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ 魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:53:50.03 ID:WiCim7hY.net]
- >>434
もうUEでええわw UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:56:38.74 ID:WiCim7hY.net]
- >>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:59:22.81 ID:fpXQmICf.net]
- UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:04:13.64 ID:37t6rmMw.net]
- >>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。 >しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。 >多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。 おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww Unity?No!オワティ?Yes!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:06:30.78 ID:PY1Vt4iY.net]
- 売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2億 3億ぐらいの規模か 100億円でもそれなりに払う額はでかいが Heほどじゃない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:06:36.55 ID:Vds9a9kl.net]
- >>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ 自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:13:29.23 ID:oYERnL1r.net]
- >>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう 最悪や 本気でやばいなこれ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:13:51.97 ID:OOYyJ3Mt.net]
- 何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w
あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:23:21.37 ID:f1k1k7t7.net]
- UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:36:03.62 ID:C2dEVLkw.net]
- >>457
ヤバすぎでしょ😱 すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う 少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし 日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:40:27.30 ID:jayzqmdK.net]
- >>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね 米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう by Wikipedia
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:45:03.40 ID:OGPGdjQR.net]
- >>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介 https://blog.unity.com/ja/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:52:20.75 ID:f1k1k7t7.net]
- >>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど 仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね 社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな 基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:57:16.78 ID:H0G7S7YR.net]
- バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:59:51.64 ID:eKhK3frX.net]
- 資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:09:19.85 ID:O0s9WTmL.net]
- インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな 上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:09:32.05 ID:6V20n3mH.net]
- >>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:12:24.47 ID:wrERath7.net]
- >>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ FPSやUEを作った本人でもあるからね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:13:44.58 ID:T1kyri8e.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。 こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。 https://x.com/ka2aki86/status/1702850669500395783?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:15:50.90 ID:T1kyri8e.net]
- Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。 New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。 モデルはユキちゃん使用 https://x.com/yokohara_h/status/1702737788414861555?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね このフットワークの軽さは見習うべきかなと
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:35:47.65 ID:tAdsRVcJ.net]
- 今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:37:44.45 ID:0YsihCT8.net]
- Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:40:00.85 ID:f1k1k7t7.net]
- はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら 開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:42:14.13 ID:KgsTYtFI.net]
- 今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:58:45.24 ID:zYlf9YHR.net]
- ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:02:38.61 ID:/ba/86yi.net]
- >>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと 言うのがCEOになるようなものなんだろうな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:03:51.25 ID:1egWgrO2.net]
- その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:04:56.04 ID:O0s9WTmL.net]
- ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど 無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8.net]
- 俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt.net]
- ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9.net]
- unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴 そういう未来が見える
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7.net]
- >>481
そんなん無理筋やろ 大元がC#なんだから Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな 何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務
- 493 名前:プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く []
- [ここ壊れてます]
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9.net]
- >>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね 完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし 現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね 規模が違いすぎる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9.net]
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9.net]
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX.net]
- >>480
わかりみ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX.net]
- 2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7.net]
- >>483
別に新規で作ったらええやん 長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし 一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR.net]
- >>487
自分ならGodotにするかな 2D専用モードもあるらしいし
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