1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:49:58.12 ID:K74Hp5K9.net] Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ
3 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:50:18.36 ID:E+q6csYa.net] 忍者君のゲームの忌憚のないレビューをよろしく。1000円でSteamに登場!! リンクはえっと。。。
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:51:07.42 ID:vnwuY/kN.net] >>2 妄想逞しすぎるだろw NarakaやearthrevivalとかのAAAでも使われ始めてんだが グラフィックにも力入れてるしな
5 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:52:43.26 ID:E+q6csYa.net] NarakaやearthrevivalとかはAAAじゃなとおもうぞ
6 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:53:06.67 ID:s7yAplqY.net] 2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:53:07.69 ID:vnwuY/kN.net] >>5 AAAだぞアホ
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:54:13.52 ID:vnwuY/kN.net] >>6 なわけない Godot調べたけどただのバインディングだった やっぱりUnityが一番完成されてるわ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:55:10.86 ID:rww9XihI.net] シノビソウル?をやった感想 ・チュートリアルが不足している ・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない https://i.imgur.com/4k4nSGZ.jpg ・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる ・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい ↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと ・なんかデカいボスみたいなの出てきたけど削ったらどっか飛んでったけどあれなに 総じて言うと、完成途中のゲームとしては悪くないと思う コレが完成版と言われたら10分持たずにSteamで返品する
10 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:55:27.20 ID:E+q6csYa.net] UNITYのおわりのはじまり
11 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:59:15.86 ID:E+q6csYa.net] >>9 返金する一番の要因はなんですか? どうすれば1000円で買ってくれますか?
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:01:08.62 ID:rww9XihI.net] >>11 ストレスが溜まるから 通常攻撃がまともに当たらない時点で論外 1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:04:36.99 ID:E+q6csYa.net] なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:05:50.65 ID:rww9XihI.net] いや俺の主観だからね そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:12:53.62 ID:vPK3R3DR.net] 海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:15:14.88 ID:Eu3x10Fc.net] オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:16:00.45 ID:cg+nQPdQ.net] >>9 レビューありがとう チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた? 壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい) 通常攻撃の範囲は逃げることにする クナイのエフェクトを追加する ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?) たった5ヶ月でここまで作った 粗があるのも自覚してる 売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした 完成版は絶対良くなると保証する
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:16:10.35 ID:cg+nQPdQ.net] >>10 お前が終わってるよ
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:16:53.56 ID:6BGkt1ja.net] >>15 全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな それにストアだってSteam以外もある
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:17:04.46 ID:UN0PYmCb.net] ワイの作ったゲームも見て https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:17:45.18 ID:cg+nQPdQ.net] >>12 >>14 レビューありがとうな 俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重 ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:21:34.67 ID:ocW3YP7D.net] godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな 結果unityに縋らされるっていうね
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ.net] >>20 見たよ 高評価押した 個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う 敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:23:44.84 ID:rww9XihI.net] >>17 印のチュートリアルが足りない感 こうできます!やってね!だけで 実際試したらできるけどその場でMP不足になる MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから 印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:24:20.54 ID:cg+nQPdQ.net] >>19 そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:24:27.49 ID:vPK3R3DR.net] パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ.net] >>24 なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:28:33.07 ID:s7yAplqY.net] 正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる 例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して 忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる 盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね 毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし 自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、 現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:28:50.38 ID:6BGkt1ja.net] >>25 「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:30:17.70 ID:cg+nQPdQ.net] >>28 だからストアでダウンロードした数でいいじゃん ストアが把握してんだから
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI.net] あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね 壁抜けしたところは以下のポイント https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった 落下するのはここの崖 この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな? https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ.net] >>29 Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの? Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:22.12 ID:cg+nQPdQ.net] >>31 回復バグ把握した 壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん 基本的にその場所はいけない場所にしてる
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:53.46 ID:vPK3R3DR.net] 外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う リセマラ分はカウントされないし
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:54.20 ID:6BGkt1ja.net] >>32 だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:35:08.08 ID:kfMZ3EZJ.net] インストール数のカウント方法 特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。 再インストールはカウントされるか カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。 何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:35:45.57 ID:s7yAplqY.net] 税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。 インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:36:24.84 ID:Ia0/YEdk.net] 俺も忍者クリアしたわ 気になった問題点は ・樹手縛結(拘束技)が強すぎる MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで 樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる ・壁抜け 自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した ・HPバーがたまにおかしくなる(?) 回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:36:38.93 ID:cg+nQPdQ.net] >>35 だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ 海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから 正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:37:10.35 ID:6BGkt1ja.net] >>36 再DLはカウントされないって言い直したぞ https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900 (deleted an unsolicited ad)
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:37:54.79 ID:5adu1IfS.net] このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:38:04.73 ID:6BGkt1ja.net] >>39 お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな ランタイムDL数で把握する言ってるのに
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:38:47.06 ID:kfMZ3EZJ.net] 海賊版対策はどうすればよいか Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。 うーんこの
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:39:20.88 ID:1pvOcmdW.net] シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅 センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:39:48.00 ID:cg+nQPdQ.net] >>38 レビューありがとう 拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか… 攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな… それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか 拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:40:13.52 ID:s7yAplqY.net] 今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな 来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:40:53.04 ID:cg+nQPdQ.net] >>41 乗り換えたいなら乗り換えれば? 正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:23.20 ID:cg+nQPdQ.net] >>43 普通にストアのDL数でいいのにな
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:27.12 ID:vPK3R3DR.net] 販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの? 過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:37.60 ID:rww9XihI.net] まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど 現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:41:57.61 ID:cg+nQPdQ.net] >>44 やってないのがまるわかりなこの発言
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:01.31 ID:6BGkt1ja.net] >>43 そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:17.04 ID:cg+nQPdQ.net] >>46 なわけない
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:38.68 ID:s7yAplqY.net] >>43 刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:42:54.76 ID:OCngsSUe.net] >>36 > GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。 ここが本当がどうか怪しんでて どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:43:15.62 ID:cg+nQPdQ.net] >>50 現時点ではってことだろ?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:43:44.61 ID:rww9XihI.net] 各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:44:07.37 ID:6BGkt1ja.net] >>49 法人化してたら収益は官報にのるからバレる 法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:44:10.87 ID:rww9XihI.net] >>56 そうよ 時間掛ければ価値はできる下地はあるべ 頑張れ
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:46:06.55 ID:2iifUEdd.net] Runtime Feeとかよく分からないやつより ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね 免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:07.09 ID:rww9XihI.net] ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ 無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:49.42 ID:v52qWzIz.net] 幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草 ダメなの分かってるじゃん
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:50:51.63 ID:JNuf+NsX.net] >>23 うーん それもそうだけど かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:51:43.51 ID:2iifUEdd.net] ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:53:34.22 ID:zOisL1fX.net] >>20 高評価押したよ 見てても良さそうに感じる、頑張って!
66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:56:56.96 ID:wAglgVuH.net] アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね? 金の亡者すぎんよ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:59:41.39 ID:JNuf+NsX.net] >>65 サンキュー!!!! これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:03:39.05 ID:6BGkt1ja.net] なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:05:10.34 ID:kfMZ3EZJ.net] https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/ 非難轟轟だよ完全な失策だな >シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。 事実陳列やめたげて
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:12.87 ID:vnwuY/kN.net] >>59 おけ がんばる
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:57.78 ID:dBXqZ9Y0.net] 馬鹿だよな ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw いい加減
72 名前:ソシャゲはもう死んだほうがいい [] [ここ壊れてます]
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:09:17.65 ID:vnwuY/kN.net] >>63 例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:10:25.02 ID:vnwuY/kN.net] >>68 Apple一番嫌だわ MSの方がいい
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:11:01.94 ID:vnwuY/kN.net] >>69 メンテナンスしてない機能実装してるか?
76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:13:32.78 ID:s7yAplqY.net] いいぞもっと燃やせ
77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:13:56.37 ID:2f5CNQon.net] >>0063 距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ 操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:15:02.30 ID:6BGkt1ja.net] >>73 MSは既にEpicと提携してるんで
79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:15:23.48 ID:s7yAplqY.net] Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:15:52.97 ID:dtYbMRhk.net] >>76 なるほどな
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:16:15.11 ID:vnwuY/kN.net] >>77 どこ情報? Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:21:24.83 ID:6BGkt1ja.net] >>80 https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/
83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:22:33.32 ID:2f5CNQon.net] Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:22:45.53 ID:vnwuY/kN.net] >>81 それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:23:14.84 ID:vnwuY/kN.net] >>82 いやTeamsで使えるのはUnityだよ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:27:56.70 ID:6BGkt1ja.net] >>83 MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:28:18.24 ID:vnwuY/kN.net] >>85 だからなんだよw てかあれMSなの?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:25.99 ID:kfMZ3EZJ.net] Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ 事実上撤退してるよもう
89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:29:31.48 ID:OCngsSUe.net] tangoだよ
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:48.33 ID:vnwuY/kN.net] >>88 全然ちゃうやん
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:30:17.86 ID:vnwuY/kN.net] >>87 してないよ ホロレンズまだあるし
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:30:55.80 ID:6BGkt1ja.net] >>86 そうだぞ MSの子会社だからPSで出てない
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:31:41.37 ID:vnwuY/kN.net] >>91 ただの子会社じゃん
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:33:17.44 ID:hFxxgVHz.net] 今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ? 日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが 海外だとそれは有り得ないからなw カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:45:59.78 ID:E+q6csYa.net] げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:46:32.60 ID:vnwuY/kN.net] >>94 だれ?
97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:52:12.50 ID:E+q6csYa.net] https://twitter.com/kebabskal 個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる https://kebabskal.itch.io/ (deleted an unsolicited ad)
98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 18:24:39.14 ID:3xrWnYQU.net] メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:34:17.99 ID:vnwuY/kN.net] >>96 ふーん うまくできると良いね ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:34:29.9
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