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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
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397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net]
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN.net]
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN.net]
こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz.net]
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN.net]
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN.net]
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)

Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH.net]
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg.net]
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg.net]
たいへんだけど無理じゃない



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz.net]
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX.net]
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6.net]
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか

409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/.net]
>>385
あの分厚い本?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ.net]
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz.net]
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない

>>407
左様で

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU.net]
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい


413 名前:トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
[]
[ここ壊れてます]

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI.net]
>>400
簡単ではなくね?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI.net]
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI.net]
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM.net]
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI.net]
>>413
ふーん
がんばれ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN.net]
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN.net]
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX.net]
あほくさ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa.net]
BP選択して左くりっくで子つくれるよ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa.net]
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN.net]
>>418
へー
そうなんだ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN.net]
>>419
UE5は無くなったのか?



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU.net]
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN.net]
>>422
なるほど

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/.net]
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU.net]
こうは言える
Lumenはいいぞ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/.net]
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u.net]
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/.net]
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo.net]
>>426
知らんがな
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y?si=0dGdgRYFhoPjzHKv
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo.net]
>>427
してるよ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo.net]
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa.net]
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo.net]
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l.net]
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話

設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK.net]
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし

441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7.net]
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp.net]
今日のNG推奨ID:26n56JeK

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT.net]
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:15:24.64 ID:26n56JeK.net]
>>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 11:29:14.66 ID:6hDPxwCT.net]
>>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:42:20.93 ID:C57D3AAR.net]
UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:07:59.49 ID:stxixh7l.net]
"@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる

まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910

Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:10:51.57 ID:26n56JeK.net]
>>441
ほらなw
UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:15:24.22 ID:dtl/mBFU.net]
それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:16:59.33 ID:xzbuxycp.net]
今日のNG推奨ID:26n56JeK

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:13.12 ID:OPjNcc9r.net]
>>445
これを1000円で売るって誰が言ったんだ?
これはあくまで戦闘体験版なんだが
コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:53.50 ID:OPjNcc9r.net]
>>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:34:05.52 ID:xzbuxycp.net]
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:45:47.08 ID:mzdek0hn.net]
talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:48:33.07 ID:U3+b20Lh.net]
talk追い出されたからねこの害虫は



456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:09:25.44 ID:6hDPxwCT.net]
>>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:18:25.08 ID:OPjNcc9r.net]
>>452
ボス足すだけって言ったか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:27:37.83 ID:DzlIxogk.net]
1000円で1万本売れる予定とも言ってたな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:35:19.63 ID:OPjNcc9r.net]
>>454
そうだよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:42:31.16 ID:6hDPxwCT.net]
あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫?
作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:45:05.77 ID:oe4umH6Q.net]
実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:53:17.77 ID:6hDPxwCT.net]
せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:19.78 ID:OPjNcc9r.net]
>>456
余裕なんだよなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r.net]
>>458
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね?
お前の頭はピーマンか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.23 ID:OPjNcc9r.net]
クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常
黙って指くわえて待っとけよカス



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:15:35.28 ID:6hDPxwCT.net]
期待しないで待ってるぜ
まぁ  忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:17:19.74 ID:U3+b20Lh.net]
青葉の記事読んだばかりだから
被って仕方ないわ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:20:42.18 ID:6hDPxwCT.net]
連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:37:23.93 ID:OPjNcc9r.net]
>>462
地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな?
2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww
こっちは5ヶ月と10万

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:38:11.27 ID:OPjNcc9r.net]
>>464
普通だろ
お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:49:50.34 ID:dtl/mBFU.net]
Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:51:24.51 ID:OPjNcc9r.net]
>>467
お前に言われんでもわかってんだわ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl.net]
あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:58:46.52 ID:pI43ScO/.net]
10月までに消えそう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:01:25.60 ID:DzlIxogk.net]
余裕って言ってたぞ



476 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT.net]
Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

478 名前: mailto:2023/09/15(金) 15:03:38.65 ID:6hDPxwCT.net [ 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね
1000円はやめとけ。 ]
[ここ壊れてます]

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:09:58.49 ID:gmfz7ZHl.net]
やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:18:29.96 ID:dtl/mBFU.net]
今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:25:15.73 ID:Y1sOJ7Y8.net]
256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:26.98 ID:94rWHTph.net]
>>469
いや10月は無理だから延期した

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:56.61 ID:94rWHTph.net]
>>473
10月は延期したって話しただろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:31:48.86 ID:94rWHTph.net]
>>475
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:33:13.06 ID:94rWHTph.net]
ちなみに延期した理由はモンスター自作するから
これ麒麟な
https://youtu.be/rBuBPtBkCx4?si=sRpR7abzqmFtk6tj



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:39:39.40 ID:dtl/mBFU.net]
>>479
良くも悪くも夢がある話よな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:46:31.15 ID:94rWHTph.net]
>>481
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:10:50.56 ID:gmfz7ZHl.net]
>>477
いつに延期したのよ?
それとも期限ない無期限延期?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:26:29.87 ID:26n56JeK.net]
>>483
無期限延期
モデリング→テクスチャリング→リギング作業にどれだけかかるかわからんからな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:29:24.18 ID:f0aofFzR.net]
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:29:36.15 ID:GHCgvkyh.net]
UE5がもう少し2Dにも強ければな
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:49:58.32 ID:yijvqMX+.net]
何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:51:15.31 ID:6hDPxwCT.net]
>>484 無期限延期ってなんだそりゃ。
地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。
結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。
ハイタカにあやまっとけよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:12:14.35 ID:gmfz7ZHl.net]
無期限延期ww
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん
忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:18:51.12 ID:W+SdUbSf.net]
無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな
成りすましの可能性はないの?



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:25:14.92 ID:26n56JeK.net]
>>488
フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw
2年と2000万であれしか出来なかったのは事実

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK.net]
>>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?

UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」

俺「できたぞ
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」
俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」

UE信者「、、、(涙目敗走)」

これが日常じゃん

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:49.99 ID:26n56JeK.net]
>>490
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl.net]
結局実績0が10月以降も続くのか

作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK.net]
>>494
だから実績0じゃないんだが?
お前はアホなんか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl.net]
ミニゲームしかつくれない
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか
作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK.net]
>>496
ミニゲーム?
お前はほんとに俺のゲームやったのか?
妄想でものを言ってないか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL.net]
実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH.net]
>>498
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l.net]
ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL.net]
嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK.net]
>>500
UE信者見てものを言ってくれるかな?
>>492

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn.net]
実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい

509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT.net]
忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT.net]
>>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL.net]
>>505
どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね
ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l.net]
>>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく

ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy.net]
切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy.net]
>>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk.net]
>>509
結局はダークソウルかつまらなそうw



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH.net]
>>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH.net]
>>507
いないよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH.net]
>>509
余裕で勝つから安心しな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH.net]
グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4.net]
誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F.net]
ターゲットによる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O.net]
chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y.net]
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH

524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F.net]
ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH.net]
足し算引き算もめんどくさそう



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4.net]
バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e.net]
>>517
今それが1番賢いやり方
そして今後の主流となるやり方

528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F.net]
C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/.net]
パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n.net]
UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い

531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F.net]
余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy.net]
UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F.net]
品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n.net]
自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d.net]
Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど



536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x.net]
Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB.net]
>>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI.net]
ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB.net]
>>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな

将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk.net]
>>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk.net]
2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk.net]
Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB.net]
>537 >2年と2000万使ってあれだけ

大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk.net]
>>540
なるほどw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA.net]
>>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em.net]
>>540
え?3000万も制作費調達してんの?
全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで?
そうならすごくねw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA.net]
どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50.net]
シノビズソウル(笑)

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI.net]
ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9.net]
FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu.net]
テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN.net]
お前の中ではな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU.net]
テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ



556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB.net]
数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu.net]
いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN.net]
君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu.net]
そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc.net]
EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu.net]
>>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。

俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB.net]
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk.net]
>>556
評判悪くないが?
カプコンの誰かが言ってたの?
クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk.net]
>>557
それどこにある?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk.net]
アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk.net]
君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV.net]
それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB.net]
>>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk.net]
>>563
無いんだが?
妄想か?

570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD.net]
>>563
見つかったわサンキュー

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB.net]
>>558 >評判悪くないが?

君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。

で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD.net]
ここUEのスレだよね?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB.net]
>>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ.net]
>>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね


そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE.net]
なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ



576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC.net]
>>569
まあUEスレですしそれはしゃあない

577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO.net]
Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW.net]
言語は適当に切り替えてね
https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt.net]
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV.net]
>>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO.net]
>>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO.net]
>>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ.net]
アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC.net]
BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ.net]
UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープン



586 名前:メタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp.net]
>>580
おこちゃまには良いかもな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp.net]
>>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk.net]
MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう

>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った

だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5.net]
ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp.net]
アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0.net]
UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk.net]
ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい

運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT.net]
>>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5.net]
C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S.net]
>>586
UnrealCLRというのがある模様。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk.net]
MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない

古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk.net]
UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5.net]
ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z.net]
>>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j.net]
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X.net]
個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk.net]
Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも

UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6.net]
BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug.net]
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8.net]
チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS.net]
そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y.net]
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y.net]
って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd.net]
BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB.net]
テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd.net]
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS.net]
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS.net]
>>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6.net]
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y.net]
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw

そんなだから、実験したことないんだったり すまそ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ.net]
俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……

ナイアガラが良いわ!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe.net]
GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる

619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO.net]
>>599
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし

>>606
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS.net]
ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6.net]
弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC.net]
極め本買ってみた
勉強スルゾ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy.net]
>>616 UE初心者でもわかりそう?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q.net]
物量に挫折しそう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw.net]
UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj.net]
ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB.net]
入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd.net]
見てみたいが値段がな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC.net]
>>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」

630 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6.net]
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV.net]
それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa.net]
>>623
皆大学行く時代やぞ
そんなん余裕で読めるはずや

633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f.net]
国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m.net]
極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A.net]
国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN.net]
分厚い本は紙のほうが読みやすい

637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2.net]
初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri.net]
UEFNでいいと思う

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu.net]
UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6.net]
こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ

BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん

641 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR.net]
UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu.net]
boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな

ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu.net]
自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3.net]
よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez.net]
>自決しました
成仏してください



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF.net]
チンチンシュッ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62.net]
インターフェイスって便利ね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA.net]
理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO.net]
インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2.net]
C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj.net]
AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g.net]
>>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm.net]
手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79.net]
UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。

Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。

左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 11:23:54.28 ID:OTWrjr79.net]
わかりづらいってなにが?



656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:10:09.15 ID:so+5Rex+.net]
UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:12:34.59 ID:QiLahOjH.net]
protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:30:12.60 ID:QiLahOjH.net]
>>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g.net]
>>647
左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる
右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる
どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g.net]
アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g.net]
おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH.net]
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる

663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:46:24.74 ID:so+5Rex+.net]
ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g.net]
>>656
気安く話しかけんなボケが

目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる

Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか

参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH.net]
>>658

なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:35:10.08 ID:4XV75SEO.net]
ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 15:56:46.63 ID:so+5Rex+.net]
性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど

668 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:50:23.44 ID:tj0bNIIh.net]
プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:58:59.00 ID:odimTaP9.net]
パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける

670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M.net]
慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M.net]
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https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U.net]
飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM.net]
教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない

674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ.net]
しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn.net]
はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな



676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ.net]
https://ueblog.futuresoftware.dev/archives/889
こういう事?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz.net]
>>666
なんで?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA.net]
metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?

679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P.net]
え?気軽に着せ替え出来ないの?

680 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ.net]
面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね

681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu.net]
>>672
Unityなら超簡単だぜw

682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P.net]
そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS.net]
>>675
Unity、メタヒューマン使えるの?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx.net]
チンチンシュッ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA.net]
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA.net]
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:17:10.52 ID:iveCM9GA.net]
通信エラーで連投なた

688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:20:01.99 ID:OUS8ZFrL.net]
メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある

689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:28:12.24 ID:w/poX50P.net]
馬鹿なんだろうな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn.net]
>>670 handIK試してみますあるがとう。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:55:33.85 ID:pPj6KJWk.net]
アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:05:58.09 ID:/f8Antta.net]
初心者ならまずサードバーソンやってからやね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:17:15.03 ID:pPj6KJWk.net]
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt.net]
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 03:07:39.35 ID:ZgJs/gLr.net]
>>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 07:18:14.39 ID:K9kVqbX/.net]
アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw

697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 07:24:32.59 ID:G9Wh/JRu.net]
>>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:00:36.27 ID:hbN3Jmy4.net]
>>690
勿体なさすぎるw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4.net]
>>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP.net]
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK.net]
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr.net]
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR.net]
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ.net]
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる

705 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda.net]
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな



706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk.net]
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw.net]
それは有意義な情報だね

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk.net]
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5.net]
荒らしが消えて落ち着いたな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z.net]
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5.net]


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve.net]
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U.net]
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH.net]
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z.net]
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4.net]
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc.net]
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7.net]
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い

719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql.net]
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q.net]
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P.net]
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc.net]
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う

723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX.net]
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql.net]
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P.net]
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが



726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G.net]
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG.net]
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH.net]
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI.net]
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P.net]
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか

731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh.net]
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb.net]
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a.net]
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ

それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV.net]
UEFNやるならUnityやったほうがマシ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv.net]
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?

ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで



736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh.net]
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい []
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek.net]
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv.net]
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU.net]
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF.net]
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7.net]
GCのStop the Worldはどう対策してるん?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv.net]
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv.net]
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7.net]
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d.net]
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek.net]
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se.net]
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y.net]
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/.net]
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B.net]
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy.net]
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1.net]
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う

それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者

754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz.net]
>>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた

755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz.net]
少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる



756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net]
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net]
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net]
ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net]
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net]
いい加減ワードのNGしたわ

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net]
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net]
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net]
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net]
>>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net]
Epic

終 了 w

個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w

ヤバいなこりゃ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net]
>>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net]
収益はフォートナイトがあるだろう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net]
UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net]
>>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net]
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net]
アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net]
作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net]
>>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強

774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net]
どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)

良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net]
EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net]
UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net]
収益はフォートナイトがあるだろう

からの~

UEFNの出費が嵩んだ模様

ワロタw

778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net]
>>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net]
アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。

"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net]
>>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net]
>>773
アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。
Epic株の5%はSony。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net]
>>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net]
>>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net]
>>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net]
向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)



786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net]
世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net]
>>778
なんでお前がドヤ顔なんだよ。
荒れるから他でやれ。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net]
舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net]
フォートナイトが成功したら君たちに見返り…

UEFNで思いの外出費がかさみ…

フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net]
そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w

791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net]
君たち投資したの?馬鹿だね〜w

792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net]
UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net]
▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net]
しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか

まったく

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net]
>>787
UEキチガイは健在だな



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net]
epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net]
>>789
ほんとにそう思ってる?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net]
>>790
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net]
>>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった

つまりUEFNは大失敗なんだよ

こりゃ時間の問題だな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net]
>>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか

昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w.net]
Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I.net]
kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw.net]
>>756
いや、だからこそでしょ
Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q.net]
暴れるやつって暇なんだな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2.net]
葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns.net]
>>795
名前がエロいのでチェックしとくね

807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t.net]
epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9.net]
まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね

809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu.net]
世知辛いのう

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh.net]
まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp.net]
カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん

812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON.net]
>>804
おめでとう
使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb.net]
ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな

814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf.net]
Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう

815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb.net]
私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている



816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7.net]
UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g.net]
それいいと思うけどスレチやね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe.net]
板から出てくんじゃなかったかな

819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe.net]
紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A.net]
>>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net]
ぐは!連投すまん

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net]
Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net]
uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net]
UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net]
就職のためならUnity1択だろw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net]
なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net]
まるで忍びみたいな行動だなぁ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net]
荒らしの残りカス

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net]
そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net]
こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net]
>>825
数年放置だからなあ

アセットシステムというファイルシステムが理解できないから
誰か私に説明してくれ…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net]
Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net]
Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net]
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net]
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net]
>>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net]
忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net]
シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net]
ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net]
忍んでて草

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net]
そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net]
何か静かだと思ったら晒されてたんか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net]
ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net]
UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net]
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net]
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net]
UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net]
youtubeにあったような

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net]
なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net]
銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net]
武器などの外し方・持ち替え方
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ

武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net]
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net]
>>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0 ]
[ここ壊れてます]

859 名前:4(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net mailto: ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
[]
[ここ壊れてます]

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn.net]
UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj.net]
学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn.net]
ろくにアドバイスすらできない
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo.net]
エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn.net]
喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo.net]
忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね

忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn.net]
>>857
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW.net]
アニメーション関係苦手意識あるわー

やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW.net]
あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2.net]
アセットを自作と主張
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな

彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn.net]
佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない

871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy.net]
5ちゃんはどこも同じ
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U.net]
忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh.net]
嫌がらせがライフワークなんだろ。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:42:55.25 ID:1pamoYKo.net]
荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな

嵐は出てけ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:22:25.78 ID:GUk4ye6a.net]
板から出てく宣言してコレかよ
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r.net]
だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:03.65 ID:HVAX9/5n.net]
個体の同一性は関係無い
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:40:26.12 ID:Z4d1YWWn.net]
お前らUnityのスレ見てこいよ
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:45:22.89 ID:1pamoYKo.net]
気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:57:43.17 ID:Z4d1YWWn.net]
このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:04:47.59 ID:1pamoYKo.net]
君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?

その熱意を開発に注げばいいと思うよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:17:12.06 ID:Z4d1YWWn.net]
別に書き込むのに大した労力使わないしw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:23:57.31 ID:i/xeIB+r.net]
>>873
そもそもお前開発者ですら無いじゃん

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:26:52.49 ID:Z4d1YWWn.net]
お前は俺の何を知っているんだよw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:52.92 ID:sfaEbMSQ.net]
友人を作りなさい



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:55.17 ID:Z4d1YWWn.net]
このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:46:19.93 ID:Z4d1YWWn.net]
>>877
友達いるしw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ.net]
>>879
お母さんは友達じゃありませんよ?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:54:21.00 ID:Z4d1YWWn.net]
>>880
それ煽ってるつもりか?w
UE房ってホント頭悪いなw

890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:04:15.82 ID:2qhO0eJh.net]
UE嫌いならスレに来なければいいのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:06:34.20 ID:Z4d1YWWn.net]
>>882
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:12:38.03 ID:gI8olaIW.net]
>>874でお前らは同類、と言っておいて、
>>883で追い出しに来いみたいに言ってる

同類増えるだけだろ説明しろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:15:13.46 ID:Z4d1YWWn.net]
>>884
これだからUE房は困るわw
止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:19:17.93 ID:gI8olaIW.net]
>>885
これだからとっちゃん坊は困るわw
止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:20:22.85 ID:Xt0KRwLz.net]
あれで開発者気取りなんだ…
unityの人も草葉の陰で泣いてるな



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:26:49.56 ID:1pamoYKo.net]
>>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも


新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:08:12.81 ID:/X4+m+i8.net]
>>887
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:45:18.97 ID:e9wYPTln.net]
俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:59:37.97 ID:4tpg3/M0.net]
丸太小屋コピペかな?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:03:44.53 ID:gI8olaIW.net]
自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 19:20:48.10 ID:SItFDCqd.net]
知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:31:19.78 ID:e9wYPTln.net]
>>893
そのクソはUE房のことか?w
そうだな納得w

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:32:52.02 ID:SItFDCqd.net]
はい本日のシノビくん発見

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:37:57.51 ID:e9wYPTln.net]
違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:47:38.73 ID:KkGrshyR.net]
duckだな



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo.net]
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって

プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね

これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ

リバースとかあるし使いこなすと便利やね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn.net]
UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:53:10.21 ID:i/xeIB+r.net]
UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:32:06.25 ID:0BYlTuPd.net]
>>900
あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw
生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx.net]
フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso.net]
フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM.net]
>>903
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57.net]
現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM.net]
さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 04:19:53.45 ID:O5MpYS57.net]
そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか



916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 05:51:19.77 ID:eEsSEOVM.net]
は?誰その人、人違いですよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57.net]
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 06:31:44.14 ID:O5MpYS57.net]
ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq.net]
>>902
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:25:40.12 ID:X1C88RiV.net]
どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM.net]
>>909
君はUEでゲーム作れたの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:34:51.61 ID:GeUjZOT5.net]
Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:06.71 ID:YPtXT16z.net]
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:21.13 ID:YPtXT16z.net]
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:53:24.51 ID:eEsSEOVM.net]
>>914
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:19:04.56 ID:fOoSjhZs.net]
3年も前の記事やん

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:22:29.13 ID:7iBn0WrC.net]
appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:25:06.31 ID:eEsSEOVM.net]
完全に信用がないということだな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:28:00.36 ID:eEsSEOVM.net]
アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ?
常識外れだろ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:29:39.67 ID:GeUjZOT5.net]
>>918
今も続いてるんだが…

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:35:08.39 ID:eEsSEOVM.net]
>>922
まじか、それはやばい
PCリカバリしてUnity入れ直すわw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:48:28.37 ID:GeUjZOT5.net]
最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:07:48.73 ID:Y3P+I1hi.net]
iPhone持ってない俺、低見の見物

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:26:19.37 ID:dXYvtw9q.net]
映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 18:26:18.12 ID:4PXHoK3C.net]
https://i.imgur.com/zUDB2Qc.mp4
凄すぎて草



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:29:36.04 ID:eEsSEOVM.net]
>>926
ご愁傷様です…

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:14.43 ID:4gNs1jUw.net]
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw.net]
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57.net]
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:36:23.96 ID:eEsSEOVM.net]
UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi.net]
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:38:19.35 ID:O5MpYS57.net]
Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi.net]
他の用事してたら解説記事あった
https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:58:04.21 ID:X1C88RiV.net]
そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q.net]
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。

有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht.net]
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM.net]
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD.net]
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF.net]
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH.net]
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr.net]
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ

unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57.net]
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed.net]
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb.net]
質問いいですか?
https://imgur.com/a/BTJtro3
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN.net]
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew.net]
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl.net]
>>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17.net]
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な

959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/.net]
>>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。

こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM.net]
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員

961 名前:から低額で定額とればいいのに。 []
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU.net]
community edition みたいのはほしいね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B.net]
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1.net]
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC.net]
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI.net]
ログなんか出てない?

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1.net]
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1.net]
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz.net]
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG.net]
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1.net]
???
何言ってるの?この人

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI.net]
>>961
マジかっ!Unityインストールしよw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV.net]
要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ

ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB.net]
頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7.net]
パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ

正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g.net]
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew.net]
熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:41:15.73 ID:jRUIAm9g.net]
>>968
1年かけてないだろ…
お前は何を見とんじゃ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:32:38.60 ID:cnPlxyew.net]
しらんがな。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:44:00.46 ID:N3iVC0A2.net]
>>970
お前が適当な人間だと証明された
適当にUEとともに死んでくれマヌケw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:01:57.78 ID:DNnlNWms.net]
一人になったからって均等割りくん必死すぎ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:19:33.36 ID:moWE/vfV.net]
急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 20:18:00.85 ID:jRUIAm9g.net]
>>973
それだそれ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV.net]
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから

申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:21:06.66 ID:iuLYjSS8.net]
ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:28:09.94 ID:cnPlxyew.net]
初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7.net]
職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz.net]
ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8.net]
自分に自信がないから他人を気にするんだよね

何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew.net]
地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2.net]
Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG.net]
>>975
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}

Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG.net]
"かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K.net]
Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上

スレチなのでもうこっちからは触らんわ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO.net]
>>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U.net]
>>986
は?お前何様?
勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO.net]
半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U.net]
>>988
君って誰のことだよ?
また忍者くんと勘違いしてるのか?w

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO.net]
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U.net]
>>990
お前病院行って来いや
俺は忍者くんじゃねーってw

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO.net]
体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U.net]
>>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9.net]
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9.net]
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET.net]
ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn.net]
もう1000なので次スレ立てた

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W.net]
おつ

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W.net]
ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM.net]
ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 80日 18時間 2分 14秒

1011 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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