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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net]
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ






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