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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz.net]
- 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP.net]
- ようするにSSSありのことね
理解
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo.net]
- オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE.net]
- 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz.net]
- そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC.net]
- 一生リソースの話ししてんなここ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU.net]
- んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない たまに分散するのが確認できる程度 incredibuildの金はない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC.net]
- FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな 初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある 結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh.net]
- shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ クソスペックのPC捨てさせるかな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa.net]
- Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa.net]
- 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ.net]
- リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM.net]
- 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL.net]
- 痛そうだな…(そうじゃない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs.net]
- dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15.net]
- そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象 設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq.net]
- 結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj.net]
- マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい? 比較的大きな街を作ったりしたい 3060じゃ弱いかな?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr.net]
- 規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/ 浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1.net]
- とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo.net]
- メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4.net]
- そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね? 漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg.net]
- 別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg.net]
- 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4.net]
- >>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw 単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4.net]
- 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ 商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo.net]
- >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo.net]
- Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF.net]
- GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF.net]
- 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd.net]
- 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo.net]
- いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ.net]
- アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry.net]
- 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo.net]
- UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。 漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx.net]
- 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN.net]
- VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし 安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF.net]
- まじか
12GBでまだ足りんか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF.net]
- あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF.net]
- どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l.net]
- レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq.net]
- >>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw 完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F.net]
- Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh.net]
- >>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU.net]
- 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU.net]
- >>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo.net]
- 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo.net]
- >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn.net]
- お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+.net]
- ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+.net]
- ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA.net]
- なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人 それでベテランにケチつけられた事あるし Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ 異論反論はいっぱいあるだろうね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA.net]
- んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね どのくらい皆んな使う事ある? 自分はせいぜいUVいじったりするくらい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN.net]
- Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww.net]
- ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7.net]
- でも俺はALSが使いたいんだ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW.net]
- 楽天から極め本届いたわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH.net]
- なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g.net]
- いまは UE5 版が出てる
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH.net]
- ま、まじか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5.net]
- UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF.net]
-
- 163 名前: >>157
感想よろ [] - [ここ壊れてます]
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB.net]
- 昔のに比べて大増ページだっけか。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH.net]
- 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる 今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS.net]
- つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN.net]
- 中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx.net]
- 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we.net]
- 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/.net]
- 特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL.net]
- だけど?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2.net]
- その合いの手がほしかっただけなのだけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq.net]
- 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ.net]
- 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl.net]
- 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが
- 176 名前:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな…… []
- [ここ壊れてます]
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5.net]
- 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0.net]
- えKindle無いの?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0.net]
- まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ.net]
- ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う 在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ.net]
- >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5.net]
- UEの本は日本語のは全部買ってるわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ.net]
- アホじゃね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ.net]
- 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6.net]
- 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur.net]
- >>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU.net]
- ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ.net]
- >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。 それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ.net]
- >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr.net]
- Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD.net]
- ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990
分厚い本捨てるかな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+.net]
- うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった…… 本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD.net]
- kindleも準備中
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc.net]
- アナログ本は書き込めるからイイよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8.net]
- PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5.net]
- >>190
返品すりゃええやん。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5.net]
- >>193
Ctrd+Fで良くね?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3.net]
- >>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか あるからPDF版はどうなのかなと思って
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G.net]
- 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc.net]
- PDFなら検索できんべ
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