1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo.net] UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか? インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。 漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx.net] 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN.net] VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな カード高いから迂闊に買い替えられないし 安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF.net] まじか 12GBでまだ足りんか
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF.net] あれだ A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF.net] どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし 無用の長物ではない ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l.net] レンタルPCがコスパいい 年6万位かかるけど
142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq.net] >>135 漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw 完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F.net] Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh.net] >>142 それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU.net] 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU.net] >>142 確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo.net] 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo.net] >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない 配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn.net] お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+.net] ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。 豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+.net] ちょっと古いがUE+漫画の解説動画 https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA.net] なんか漫画家嫌いなんか知らんが もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人 それでベテランにケチつけられた事あるし Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ 異論反論はいっぱいあるだろうね
153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA.net] んでue5に話戻したいけど モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね どのくらい皆んな使う事ある? 自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN.net] Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww.net] ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7.net] でも俺はALSが使いたいんだ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW.net] 楽天から極め本届いたわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH.net] なつい UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g.net] いまは UE5 版が出てる
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH.net] ま、まじか
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5.net] UE4覚えるために読んだわ 金払った方が気分的に覚えやすい
162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF.net]
163 名前: >>157 感想よろ [] [ここ壊れてます]
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB.net] 昔のに比べて大増ページだっけか。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH.net] 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる 今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS.net] つうことは中身も変わってるんかな? Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN.net] 中身は基本一緒だろう。 うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx.net] 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ スマホが毎年出るのといっしょで
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we.net] 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな 今ならchatGPTもわりといい仕事する
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/.net] 特に本をディスるつもりはないのだけど 数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL.net] だけど?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2.net] その合いの手がほしかっただけなのだけど
173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq.net] 超初心者の質問で申し訳ないですが、 アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ.net] 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl.net] 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが
176 名前:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな…… [] [ここ壊れてます]
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5.net] 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0.net] えKindle無いの?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0.net] まじだ無かった ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ.net] ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。 それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う 在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ.net] >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5.net] UEの本は日本語のは全部買ってるわ
183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ.net] アホじゃね
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ.net] 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6.net] 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur.net] >>182 どの動画が分かりやすいか 詳しく
187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU.net] ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された? まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ.net] >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。 ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。 それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ.net] >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。 UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr.net] Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した サンキュー
191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD.net] ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990 分厚い本捨てるかな
192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+.net] うわー、pdfでるのかー もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった…… 本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD.net] kindleも準備中
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc.net] アナログ本は書き込めるからイイよ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8.net] PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5.net] >>190 返品すりゃええやん。
197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5.net] >>193 Ctrd+Fで良くね?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3.net] >>195 KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか あるからPDF版はどうなのかなと思って
199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G.net] 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう ちなみにKindleはMobiファイルな
200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc.net] PDFなら検索できんべ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:09:52.90 ID:uW0m4Jv4.net] PDF版は文書検索できるそうです
202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 14:21:37.66 ID:kGyFsyd1.net] 貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 14:38:35.66 ID:g2p/pjJh.net] 極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、 今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las.net] 逆にC++メインの方がキツイと思うわ UnityのC#みたいに簡単ではないし そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD.net] C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな 結構高いけど
206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1.net] アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。 それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh.net] UE5もブループリントメインなのですね 購入を検討してみます ありがとうございます
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G.net] dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3.net] 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを 自動修正、待望のDiff機能も https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html ゲームエンジン「Unreal」への対応強化 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を ターゲットとした改善がいくつか行われている。 「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化 「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加 「Unreal Engine」の命名規則チェッカー 新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ.net] >>207 こんな手もあるんだな
211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB.net] Riderのが軽いからな
212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu.net] UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa.net] pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u.net] もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q.net] >>211 違法アップ対策か なるほど〜
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m.net] UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e.net] Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD.net] 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB.net] ない
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr.net] >>216 暇だからドキュメントを読む練習で探してみた Create Vector from Yaw Pitch てのがそれっぽいかも知れない
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P.net] >>215 「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう? https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C.net] >>219 完成しました!!ありがとうございます!!!!
223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C.net] >>219 本当にありがとうございます!!!!
224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN.net] 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv.net] 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。 WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。 dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。 スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1.net] そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ.net] 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y.net] たれw
229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm.net] cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると 、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。 どなたか解決策知っておられますでしょうか?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 23:16:54.93 ID:KSaho98y.net] なんだっけこれ 新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 23:17:42.20 ID:KSaho98y.net] ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 23:59:14.65 ID:AUQoRqfW.net] >>227 ヒント、Unity使え
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 00:21:15.03 ID:Kymt/uPN.net] >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。 おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor.net] >>227 必要なものが入ってるならエピックの問題だな エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな てか質問するのに情報すくなすぎるだろ 何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか プロジェクトの配置とか エラー文を検索かけてみたりしたのかよ パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 13:02:45.77 ID:SflEYbmS.net] 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 13:38:42.37 ID:SflEYbmS.net] 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。 躓き1(不注意からくる躓き) 「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。 躓き2(知識不足からくる躓き) 「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
237 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:43:53.95 ID:hWQXa/Mq.net] わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:48:38.32 ID:SflEYbmS.net] 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/.net] 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる いい事ではないかと個人的には歓迎してる 30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ 85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH.net] まあ別にいいんじゃねえの ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね 本音では誰もがだから?としか思わない
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW.net] 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 22:33:53.69 ID:Kymt/uPN.net] わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな 定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:13:18.69 ID:UWBwTT9J.net] 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは 老眼で読むのが辛くなるからね こういう本のレビューで年齢書いてあるのは ありがたい人もいるんですよ 当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど 20人近く参考になってんならいいでしょう 晒す意味がわからない
244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:20:13.95 ID:lTt9w3QR.net] 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT.net] 初カキコ…ども…
246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 04:59:47.20 ID:9VZYuOLf.net] UEFN本もkindleは無いのか
247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 06:12:50.27 ID:hovyRj19.net] 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:04:39.52 ID:cXxnaUWX.net] UE最近勉強初めて思ったんですが 一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか? プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb.net] みんな得意なやり方でやってんじゃない?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 15:12:57.36 ID:+fb083rP.net] BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk 真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 15:30:32.92 ID:cXxnaUWX.net] なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね ありがとうございます
252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 16:37:06.32 ID:LllQSEqP.net] 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:48:26.04 ID:+fb083rP.net] ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 19:20:33.46 ID:uOjxlbxF.net] 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 19:36:28.65 ID:bgX6Xnez.net] 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう 現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 19:59:02.40 ID:JTcDiM1p.net] そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて Unity、UEともにな
257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 21:54:57.57 ID:bgX6Xnez.net] Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
258 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 04:56:28.14 ID:/Ml6yV8/.net] UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 05:17:40.46 ID:wsShU7ij.net] 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし いらなくなったらリサイ・・・
260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij.net] 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。 UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。 期日:日曜まで テーマ:アクション ■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy.net] エロ画収集でそれどころじゃない
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh.net] だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX.net] >>258 他人任せw
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU.net] Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが 彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど 他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij.net] まぁ対抗戦はさておき。 JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 22:32:01
] [ここ壊れてます]
267 名前:.08 ID:IUrf6M0I.net mailto: わしの作品がパクられるのは嫌だ どうでもいいゲームなら別にいいけど [] [ここ壊れてます]
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys.net] ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij.net] >>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ 実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。 アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij.net] >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij.net] 258だった
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys.net] >>268 今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys.net] どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y.net] TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS.net] Do Collision testをオフにするのは試した?
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6.net] カメラのコリジョンから除外させる
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y.net] >>272 、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO.net] =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。) 更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます! https://i.imgur.com/AAi5HAj.jpg
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH.net] UEに粘着してたやつさ 「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが 「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな 匿名掲示板ってそういうもんだろう なんGなんて特に ゲームと関係ない話ですまん
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR.net] そんなレベルの怨念には見えんが
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn.net] UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr.net] 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S.net] UEFN本買った人いる?
284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp.net] ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか? 探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g.net] 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる UE5はあるかどうかわからん
286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb.net] >>280 買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 08:19:10.27 ID:9/8ouuBu.net] ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings こういうのじゃダメなん
288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 15:35:04.30 ID:7TeGLclo.net] >>282 ,284 情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:48:34.55 ID:1XiFA0GD.net] AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある? 修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 00:52:53.30 ID:ixJ/vtQ5.net] Unreal Engine 5.3 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:40:15.04 ID:kpLTFslm.net] おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 18:32:57.09 ID:8h2UEgGV.net] まじか もうやりたい放題だな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 20:03:43.31 ID:RKvHuvDX.net] >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 20:03:45.93 ID:RKvHuvDX.net] >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される
295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 20:55:41.96 ID:cGYH7jSy.net] 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある? Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし 一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 20:57:56.56 ID:cGYH7jSy.net] それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 21:04:55.49 ID:qyX1uAl2.net] タイムアウトになったらリロードしろ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 21:05:51.04 ID:kpLTFslm.net] AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 22:45:57.95 ID:M9ZEbJeS.net] UE使うなら4070とかがええんかな? コスパ重視で行きたいとこやねんけど
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:53:53.54 ID:UBYOwZPd.net] ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような 40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:47:11.74 ID:olkmlL64.net] コスパなら3060 12G一択かと ジェネレーティブAIも当然使うやろし
302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:56:14.69 ID:/PGhfqhb.net] >>292 個人ならUnity一択だな UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない 作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな UEFNは
303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:57:35.32 ID:/PGhfqhb.net] 続き UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 01:26:19.18 ID:rRqjT2Fi.net] 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。 上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。 フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別 ランキングについて調査した内容をお知らせいたします SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して 時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。 ■調査サマリー 週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト 週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」 週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」 上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える 上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 02:10:48.01 ID:VERq5I2L.net] 求人は倍違うね https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unity https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unreal+engine
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M.net] プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。 良い方法は無いでしょうか
307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 20:40:21.57 ID:gYjTeQ9B.net] >>302 でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 20:44:16.79 ID:gYjTeQ9B.net] >>296 半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ 試しにBTOから買ってみたら? RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:22:00.00 ID:gt2D1R0K.net] 形から入るタイプか? 高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:42:55.71 ID:0TTPLD1M.net] 先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 21:49:30.31 ID:vyjW1RYG.net] >>307 割とこれ ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い 個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 21:50:50.33 ID:vyjW1RYG.net] 4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:52:00.68 ID:gt2D1R0K.net] それで、挫折せずにやりきればいいけど この分野途中で挫折多そうだし
314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 21:54:31.32 ID:kF60ppoS.net] 挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:02:29.68 ID:gt2D1R0K.net] 俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて ゲームもやってない UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが GPU何もしてんw
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:38.82 ID:0rT7FWDs.net] グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:45.56 ID:0TTPLD1M.net] そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 22:35:32.39 ID:Ogo3wc95.net] 自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 01:21:52.15 ID:t19cPfhF.net] PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない 予算の許す限りてっぺんを狙おう 挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 06:41:46.04 ID:4/3f5Jvg.net] 新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ なんなら金溜まるのを待ってもいい
321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 08:09:14.03 ID:fHIrkeW+.net] ほんとそれ。UEあるあるだね。 32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 10:05:40.49 ID:RlzITV0P.net] >>316 まあこれだな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:38:45.77 ID:lAkcJHvY.net] 32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな 本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな 32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:24:01.30 ID:fHIrkeW+.net] >>320 解説ありがと 5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。 ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
325 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:33:46.61 ID:zUQfUgiO.net] >>316 PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない 筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:37:50.01 ID:EsEY3LhG.net] 投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+.net] Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:11:48.92 ID:gEACy59T.net] >>323 それ金関係なく本人の自己責任かと PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る 自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:32:38.13 ID:fYyJreKZ.net] >>324 できる set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:27:19.78 ID:S0sKwipb.net] 初心者から初心者へ >>303 ナビメッシュが期待通りになってないのでは ? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:44:33.80 ID:fHIrkeW+.net] >>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 18:14:17.62 ID:fYyJreKZ.net] せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから 変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:24:59.59 ID:UD0g4toi.net] 挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:43:16.62 ID:yEwRkkxc.net] あかん Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww 一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:44:04.99 ID:GNsNbLG7.net] 嵌まるとは如何に
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 00:05:31.18 ID:KcVHTxT5.net] どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな 気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 00:38:21.00 ID:rhNm0Phx.net] 俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 02:24:30.66 ID:fi04vDq6.net] UE5.4出たら本気出す
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 08:12:16.87 ID:1LTJ1lBB.net] BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 09:08:46.57 ID:WSN8Vz8w.net] そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 14:42:23.16 ID:i6+z981t.net] https://www.youtube.com/watch?v=POwTaVZ_CA0 色々すごすぎる
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:44:46.54 ID:krBMiOGj.net] UE初心者です サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます どうすればループさせることできますか?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 21:08:37.34 ID:krBMiOGj.net] 自己解決しました ループ設定しないといけないんですね デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:42:29.43 ID:WyVaziWP.net] えっアニメーションは普通にループするんだけど 攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 16:38:11.70 ID:AQu/jbQW.net] >>341 マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 12:09:27.09 ID:MLXPvXj5.net] その顔文字使うウザさのせいやろ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 12:24:04.20 ID:wO72S5FR.net] ・・・(´・ω・`)
348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 06:44:43.74 ID:3UV2/xM6.net] ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑) あれ持ち上げてた人どうするんだろ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:10:07.09 ID:y0hKd7JW.net] 持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/09/13(水) 12:39:04.32 ID:tAaMkvma.net] eosってなに?
351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 13:06:08.58 ID:/0BYr/tQ.net] ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ UEFN試したかったからこれを機にね
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:35:11.64 ID:y0hKd7JW.net] 同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS) UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:06:49.96 ID:rgd7WbMJ.net] Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:12:19.95 ID:rgd7WbMJ.net] Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど ソシャゲとかVRChatとか
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:27:28.68 ID:y0hKd7JW.net] 今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 16:20:31.94 ID:JRnjKcHW.net] 影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな 人集めなきゃ話にならないわけで ただまぁ今更他には移れないわな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 17:51:23.97 ID:bmo6/0Fr.net] UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、 Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw 確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね 求人でもUnity使いを募集してる所は多い Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 19:37:06.05 ID:ZpUXJ1ID.net] VRCオワタ)^o^(
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:42:52.24 ID:m1peh6m6.net] ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか さすが最高のゲームエンジン様や
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 20:44:32.99 ID:jhAo0EdR.net] 誰か記事かソース貼ってくれない? 2022年のものしか出てこない
361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 20:54:24.87 ID:hi/HSdcU.net] 原神作ったホヨバースやべえじゃんwww スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 20:57:38.15 ID:hi/HSdcU.net] っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 21:40:07.19 ID:pMmRM626.net] 金に関してはUEはあまり笑えないでしょ ue5も このバグはue5.4で修正します とか最近スピードはやすぎてついてけない
364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:02:48.05 ID:ZPfrsKU9.net] 2年で収益が1兆円超えてるEpicが しかもフォトナだけで1兆円以上 大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル そらUnityに勝ち目ねえわな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 22:35:38.94 ID:pYe/ZFGG.net] 一応中共リスクはあるんだろ UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:47:57.58 ID:pMmRM626.net] 特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 23:50:22.79 ID:y0hKd7JW.net] Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当? UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:16:03.07 ID:mxPzPFZ0.net] UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:55:46.75 ID:lSiSb9CU.net] UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:31:56.68 ID:Zjx5wWzX.net] 熱心な人やw
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:34:41.33 ID:vnwuY/kN.net] ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:36:05.32 ID:vnwuY/kN.net] ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:39:13.86 ID:vnwuY/kN.net] 俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ 煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:57:21.69 ID:cg+nQPdQ.net] 過疎ってるなぁここ… Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:08:32.22 ID:luoyF5a/.net] 今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ 黙ってると他が追随するわ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ.net] >>372 だからわざわざ反論してやってるんだが
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:21:40.19 ID:ZgRLFQZT.net] C#ガイジ大発狂
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:34:56.73 ID:p+heADKi.net] 哀れ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:35:06.06 ID:vnwuY/kN.net] >>374 発狂してるのはUE信者なわけだが
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:38:39.11 ID:ZgRLFQZT.net] UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:40:58.08 ID:vnwuY/kN.net] >>377 Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが 日本語理解できる?
382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:43:24.62 ID:OCngsSUe.net] お前が巣に帰れば平和になる
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:49:05.71 ID:vnwuY/kN.net] >>379 ならんが?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:33:00.76 ID:49hBP8nU.net] Unityの開発環境終わったな そういや、安定してるやつならランバーヤード()
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:29.52 ID:zOisL1fX.net] unityからueに乗り換え考えてるんだが いいチュートリアルサイトってある? 軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて…… C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:53:47.73 ID:wAglgVuH.net] Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:06:09.03 ID:ShTOqH9u.net] すぐ上で暴れてるよ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU.net] >>382 BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、 BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね アンリアルクエストの過去問を解く すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる あと、ちょっと前に出た本が半公式 ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN.net] >>381 終わってないよ UEの方が遥かに終わってる
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:14:08.35 ID:vnwuY/kN.net] >>383 Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe.net] 極め本はC++やりたいなら違うから UE5攻略リンク に大体まとまってる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/.net] Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU.net] リンク集としてどうぞ ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める 猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0 https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN.net] >>389 逃げてどこ行くつもり? UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX.net] アンリアルクエストね 情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU.net] >>386 UEの何が終わってるのか説明してごらん?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net] >>393 すべて ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの? C#よりも実行遅いし 環境が重いのもマイナス C++でしか使えないし開発効率も悪い エディタ拡張もし辛い まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな 上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN.net] それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する ありがたい
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN.net] こんなんとか無料で使える https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz.net] >>394-396 情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN.net] >>397 すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった Unityの方が明らかにいいしな
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN.net] async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ) Unityは private(public) async void Hoge() { await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理 } って感じでクソ簡単
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH.net] ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg.net] 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg.net] たいへんだけど無理じゃない
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz.net] >>398 全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな? 君は一体何様のおつもりかね? コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ 君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX.net] 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6.net] >>403 なんかこういう奴ばっかりなんかな UEも地獄か ゲーム作るの辞めるか
409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/.net] >>385 あの分厚い本?
410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ.net] >>403 Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw 技術力ないからUnity使ってるんだしさ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz.net] >>405 これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない >>407 左様で
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU.net] C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
413 名前:トランザクションは扱えた方がいい あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず [] [ここ壊れてます]
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI.net] >>400 簡単ではなくね?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI.net] >>403 じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない 以上 エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか? Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI.net] >>407 未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM.net] >>410 俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど 短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI.net] >>413 ふーん がんばれ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN.net] ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの? 使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN.net] ああすまんID変わってたけど ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX.net] あほくさ
422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa.net] BP選択して左くりっくで子つくれるよ
423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa.net] UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN.net] >>418 へー そうなんだ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN.net] >>419 UE5は無くなったのか?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU.net] そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN.net] >>422 なるほど
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/.net] まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN.net] >>424 実際そうだからな 聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間 これをUE信者と言わずなんというんだ?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU.net] こうは言える Lumenはいいぞ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/.net] >>425 値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが… まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u.net] zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで 既に何言っても無駄だと思う
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/.net] Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな? 11月までに対応してもらいたいんだが…
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo.net] >>426 知らんがな https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y?si=0dGdgRYFhoPjzHKv 俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo.net] >>427 してるよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo.net] >>428 どのへんが限度超えてたんだ? ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa.net] ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉 >Unreal Engine信者マジでキメェ >【悲報】UE信者、プログラミングができない
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo.net] >>433 最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l.net] >>430 大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話 設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる そりゃまあそうだ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK.net] >>435 どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7.net] 巣に帰れや unityスレじゃなくて隔離スレ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp.net] 今日のNG推奨ID:26n56JeK
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT.net] 26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か 親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。 5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:15:24.64 ID:26n56JeK.net] >>439 UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww まずRxのライブラリから作らないけん 君このゲームやってないでしょ コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 11:29:14.66 ID:6hDPxwCT.net] >>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら? 以後返信しないが制作頑張ってくれ。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:42:20.93 ID:C57D3AAR.net] UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある? Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:07:59.49 ID:stxixh7l.net] "@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる まあまずは、ここみようか 下見は垢不要 https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910 Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い 毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:10:51.57 ID:26n56JeK.net] >>441 ほらなw UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:15:24.22 ID:dtl/mBFU.net] それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが… まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:16:59.33 ID:xzbuxycp.net] 今日のNG推奨ID:26n56JeK
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:13.12 ID:OPjNcc9r.net] >>445 これを1000円で売るって誰が言ったんだ? これはあくまで戦闘体験版なんだが コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:53.50 ID:OPjNcc9r.net] >>445 これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:34:05.52 ID:xzbuxycp.net] 本日のNG推奨 ID:26n56JeK ID:OPjNcc9r
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:45:47.08 ID:mzdek0hn.net] talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな 次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:48:33.07 ID:U3+b20Lh.net] talk追い出されたからねこの害虫は
456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:09:25.44 ID:6hDPxwCT.net] >>447 自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:18:25.08 ID:OPjNcc9r.net] >>452 ボス足すだけって言ったか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:27:37.83 ID:DzlIxogk.net] 1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:35:19.63 ID:OPjNcc9r.net] >>454 そうだよ
460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:42:31.16 ID:6hDPxwCT.net] あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。 よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫? 作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:45:05.77 ID:oe4umH6Q.net] 実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい 一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:53:17.77 ID:6hDPxwCT.net] せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。 圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:19.78 ID:OPjNcc9r.net] >>456 余裕なんだよなぁ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r.net] >>458 だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね? お前の頭はピーマンか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.23 ID:OPjNcc9r.net] クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常 黙って指くわえて待っとけよカス
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:15:35.28 ID:6hDPxwCT.net] 期待しないで待ってるぜ まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:17:19.74 ID:U3+b20Lh.net] 青葉の記事読んだばかりだから 被って仕方ないわ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:20:42.18 ID:6hDPxwCT.net] 連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:37:23.93 ID:OPjNcc9r.net] >>462 地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな? 2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww こっちは5ヶ月と10万
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:38:11.27 ID:OPjNcc9r.net] >>464 普通だろ お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:49:50.34 ID:dtl/mBFU.net] Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ 進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:51:24.51 ID:OPjNcc9r.net] >>467 お前に言われんでもわかってんだわ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl.net] あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る ってことはいいんだよな?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:58:46.52 ID:pI43ScO/.net] 10月までに消えそう
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:01:25.60 ID:DzlIxogk.net] 余裕って言ってたぞ
476 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT.net] Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
478 名前: mailto:2023/09/15(金) 15:03:38.65 ID:6hDPxwCT.net [ 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね 1000円はやめとけ。 ] [ここ壊れてます]
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:09:58.49 ID:gmfz7ZHl.net] やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:18:29.96 ID:dtl/mBFU.net] 今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:25:15.73 ID:Y1sOJ7Y8.net] 256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:26.98 ID:94rWHTph.net] >>469 いや10月は無理だから延期した
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:56.61 ID:94rWHTph.net] >>473 10月は延期したって話しただろ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:31:48.86 ID:94rWHTph.net] >>475 ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:33:13.06 ID:94rWHTph.net] ちなみに延期した理由はモンスター自作するから これ麒麟な https://youtu.be/rBuBPtBkCx4?si=sRpR7abzqmFtk6tj
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:39:39.40 ID:dtl/mBFU.net] >>479 良くも悪くも夢がある話よな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:46:31.15 ID:94rWHTph.net] >>481 理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:10:50.56 ID:gmfz7ZHl.net] >>477 いつに延期したのよ? それとも期限ない無期限延期?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:26:29.87 ID:26n56JeK.net] >>483 無期限延期 モデリング→テクスチャリング→リギング作業にどれだけかかるかわからんからな
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:29:24.18 ID:f0aofFzR.net] 本日のNG推奨 ID:26n56JeK ID:OPjNcc9r ID:94rWHTph
491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:29:36.15 ID:GHCgvkyh.net] UE5がもう少し2Dにも強ければな スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:49:58.32 ID:yijvqMX+.net] 何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな 自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:51:15.31 ID:6hDPxwCT.net] >>484 無期限延期ってなんだそりゃ。 地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。 結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。 ハイタカにあやまっとけよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:12:14.35 ID:gmfz7ZHl.net] 無期限延期ww 忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん 忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:18:51.12 ID:W+SdUbSf.net] 無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな 成りすましの可能性はないの?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:25:14.92 ID:26n56JeK.net] >>488 フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw 2年と2000万であれしか出来なかったのは事実
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK.net] >>489 君等UE信者の方が実績0ってわかってる? 煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね? UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」 ↓ 俺「できたぞ https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」 俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」 ↓ UE信者「、、、(涙目敗走)」 これが日常じゃん
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:49.99 ID:26n56JeK.net] >>490 お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl.net] 結局実績0が10月以降も続くのか 作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK.net] >>494 だから実績0じゃないんだが? お前はアホなんか?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl.net] ミニゲームしかつくれない mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか 作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK.net] >>496 ミニゲーム? お前はほんとに俺のゲームやったのか? 妄想でものを言ってないか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL.net] 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH.net] >>498 UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l.net] ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ Unityもそうなんじゃないの
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL.net] 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ 企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK.net] >>500 UE信者見てものを言ってくれるかな? >>492
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn.net] 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT.net] 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ いいとしして夢見ずにハロワにいけ
510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT.net] >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL.net] >>505 どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l.net] >>502 UEはジャム参加体験者は多いよ 1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間 変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy.net] 切磋琢磨して成長するのはいいね 5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy.net] >>502 ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。 SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。 https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk.net] >>509 結局はダークソウルかつまらなそうw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH.net] >>504 ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH.net] >>507 いないよ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH.net] >>509 余裕で勝つから安心しな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH.net] グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4.net] 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない? UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F.net] ターゲットによる
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O.net] chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y.net] 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH
524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F.net] ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH.net] 足し算引き算もめんどくさそう
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4.net] バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ 2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e.net] >>517 今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方
528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F.net] C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/.net] パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ やってみたらBPで十分だったってこともありえる
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n.net] UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F.net] 余計なものガンガンきらないとダメだろうね UE5は色々盛りすぎだから
532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy.net] UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F.net] 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから 試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n.net] 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d.net] Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな 天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x.net] Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB.net] >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7.net] 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI.net] ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ GUiに頼りすぎじゃね
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB.net] >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな 将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk.net] >>535 地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk.net] 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk.net] Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB.net] 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk
545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB.net] >537 >2年と2000万使ってあれだけ 大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk.net] >>540 なるほどw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA.net] >>540 お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em.net] >>540 え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA.net] どちらもファイナルソードの足元にも及ばない なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50.net] シノビズソウル(笑)
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI.net] ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9.net] FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu.net] テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN.net] お前の中ではな
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU.net] テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB.net] 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu.net] いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。 アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN.net] 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した? それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu.net] そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc.net] EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな 親会社のテンセントもそうだろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu.net] >>555 我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。 俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB.net] アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。 もうUnityはごめんさよならって感じを受けた よほど現場は大変だったんだろう。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk.net] >>556 評判悪くないが? カプコンの誰かが言ってたの? クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk.net] >>557 それどこにある?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk.net] アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk.net] 君等コアをコープって言う人なの? アーマードコアをアーマードコープって言う人?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV.net] それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ 国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB.net] >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。 どっかに記事あるから自分で探せ!
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk.net] >>563 無いんだが? 妄想か?
570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD.net] >>563 見つかったわサンキュー
571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB.net] >>558 >評判悪くないが? 君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね アンブレラコア出た時の海外のスコアは メタスコア47 ユーザースコア4.2。 今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。 で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD.net] ここUEのスレだよね?
573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB.net] >>567 なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ.net] >>566 Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE.net] なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC.net] >>569 まあUEスレですしそれはしゃあない
577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO.net] Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW.net] 言語は適当に切り替えてね https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt.net] 本日のNG推奨 ID:mRExQUOZ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV.net] >>566 加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO.net] >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO.net] >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ.net] アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた 今日から暇つぶしにゲーム作るべ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC.net] BP楽しいじゃんノードンまんまだね これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ.net] UEFNならビルドすら要らない 作ったその瞬間からオープン
586 名前:メタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー ゲ制の夢だは [] [ここ壊れてます]
587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp.net] >>580 おこちゃまには良いかもな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp.net] >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk.net] MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう >>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5.net] ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派 オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp.net] アンリアルクエスト早くこないかなぁ 次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0.net] UEは、C#での開発には使えないのですか? ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk.net] ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、 だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT.net] >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5.net] C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S.net] >>586 UnrealCLRというのがある模様。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk.net] MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk.net] UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5.net] ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z.net] >>591 そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j.net] 本日のNG推奨 ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X.net] 個人開発ならたいていはBPでこと足りる 雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk.net] Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、 UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6.net] BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug.net] むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8.net] チーム制作にBPは不向き 人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS.net] そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね みんな弾幕とかどうしてるの_?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y.net] ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y.net] って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd.net] BPは関数化してファイルわけるしか リファクタツールかテキスト変換がほしい
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB.net] テキスト変換はあるんじゃないっけ? エディタに貼り付けたら文字になったような
612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd.net] BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS.net] >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS.net] >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6.net] 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y.net] ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ.net] 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe.net] GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO.net] >>599 チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど
620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS.net] ナイアガラで弾幕する動画あった https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6.net] 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC.net] 極め本買ってみた 勉強スルゾ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy.net] >>616 UE初心者でもわかりそう?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q.net] 物量に挫折しそう
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw.net] UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj.net] ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと 一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB.net] 入門者は極め本をやって損はない 俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd.net] 見てみたいが値段がな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC.net] >>617 まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう 電子書籍だけど835ページあって57章まである 予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ 現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
630 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6.net] 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV.net] それはそれでアリ そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる そんなときに読んでもいい
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa.net] >>623 皆大学行く時代やぞ そんなん余裕で読めるはずや
633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f.net] 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m.net] 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理 だから買うならPDFの方が良いかと
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A.net] 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN.net] 分厚い本は紙のほうが読みやすい
637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2.net] 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri.net] UEFNでいいと思う
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu.net] UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな? ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6.net] こないだ本出てなかったっけ APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる いま(5.3)でもそうだよねたぶん
641 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR.net] UE5のC++は深淵で纏められるのかという 把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安 全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu.net] boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu.net] 自決しました docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3.net] よし、ストーリー設定が粗方終った これより制作に入る
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez.net] >自決しました 成仏してください
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF.net] チンチンシュッ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62.net] インターフェイスって便利ね
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA.net] 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO.net] インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2.net] C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj.net] AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。 今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g.net] >>645 どういうこと CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど なにがしたいかも書けよ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm.net] 手探りで進めてるけど分かり辛い ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79.net] UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。 Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。 左パネル (変数リスト): こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。 アイ:変数が公開されている(Public)。 閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。 右パネル (詳細パネル): このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。 編集可能:変数がエディタで編集できる。 編集不可:変数がエディタで編集できない。 したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 11:23:54.28 ID:OTWrjr79.net] わかりづらいってなにが?
656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:10:09.15 ID:so+5Rex+.net] UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:12:34.59 ID:QiLahOjH.net] protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ 書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:30:12.60 ID:QiLahOjH.net] >>650 そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g.net] >>647 左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる 右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g.net] アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい 関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g.net] おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH.net] >>653-655 色々とサンクス 折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか? あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな? C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:46:24.74 ID:so+5Rex+.net] ブループリントの変数はC++では触れない C++の変数はどちらからも触れる C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど 面倒くさい人もいるでしょ いきなり理解出来る人ってそんなに… はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな 混乱させてみる
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g.net] >>656 気安く話しかけんなボケが 目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか 右のInstanceEditableの項目が目になってる Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか 参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH.net] >>658 草 なるほどね 左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか サンクス
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:35:10.08 ID:4XV75SEO.net] ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 15:56:46.63 ID:so+5Rex+.net] 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ 冗談になってないけど
668 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:50:23.44 ID:tj0bNIIh.net] プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:58:59.00 ID:odimTaP9.net] パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M.net] 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M.net] Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中! https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U.net] 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM.net] 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ.net] しっかり理解してから作る人と 手を動かしながら理解してく人 それぞれだからな
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn.net] はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ.net] https://ueblog.futuresoftware.dev/archives/889 こういう事?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz.net] >>666 なんで?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA.net] metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P.net] え?気軽に着せ替え出来ないの?
680 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ.net] 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu.net] >>672 Unityなら超簡単だぜw
682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P.net] そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS.net] >>675 Unity、メタヒューマン使えるの?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx.net] チンチンシュッ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA.net] >>673 元々メタヒューにあるやつじゃない メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA.net] >>673 元々メタヒューにあるやつじゃない メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:17:10.52 ID:iveCM9GA.net] 通信エラーで連投なた
688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:20:01.99 ID:OUS8ZFrL.net] メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:28:12.24 ID:w/poX50P.net] 馬鹿なんだろうな
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn.net] >>670 handIK試してみますあるがとう。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:55:33.85 ID:pPj6KJWk.net] アンリアルエンジン 初心者です 空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか? 素人質問ですいません
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:05:58.09 ID:/f8Antta.net] 初心者ならまずサードバーソンやってからやね
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:17:15.03 ID:pPj6KJWk.net] >>686 サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt.net] 自己解決しました ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 03:07:39.35 ID:ZgJs/gLr.net] >>676 メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 07:18:14.39 ID:K9kVqbX/.net] アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 07:24:32.59 ID:G9Wh/JRu.net] >>662 発達障害系だね。 そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。 まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:00:36.27 ID:hbN3Jmy4.net] >>690 勿体なさすぎるw
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4.net] >>689 落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP.net] 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK.net] Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr.net] >>693 無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw 笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR.net] スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ.net] >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
705 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda.net] pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk.net] bluerprintとして公開すればpythonでも使えた 名前がpython風にかわるけど 無駄にならなくて済んだわ
707 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw.net] それは有意義な情報だね
708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk.net] 誤情報を残したらいけないから 訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5.net] 荒らしが消えて落ち着いたな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z.net] 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ ワイ幼児だった…
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5.net] 草
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve.net] でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U.net] 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH.net] 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ? 何となく初心者はUnityってイメージあるけど
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z.net] コード書くかブループリント遣りたいか で選んでもいいのよ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4.net] >>708 その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc.net] 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」 〜 C++ vs Rustスレより
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7.net] 両方触ってるけど個人的には楽な順は UnityC#>ブループリント>UEC++ 作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql.net] 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q.net] UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P.net] UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。 Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc.net] UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX.net] とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql.net] スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど どうしても見せたいんだろうな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P.net] lumenキレイすぎてびっくりするね。 作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G.net] ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな 技術デモとか映像作品とか ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG.net] lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH.net] >>708 何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ? あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI.net] >>722 UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。 BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変 な時点で自分的には無いなと思った
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P.net] UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う 中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh.net] >>723 >>724 なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb.net] UEFNなんか全然自由度無いからなぁ ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある 稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a.net] (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、 UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない もうちょっとUEで修行してからだな。。
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV.net] UEFNやるならUnityやったほうがマシ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv.net] Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ? ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh.net] >>728 Unityは信用できないのでノーサンキューっす 初心者だからこそそこは重要視したい [] [ここ壊れてます]
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek.net] 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv.net] ちな俺は409 C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU.net] C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな 後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる 1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな 行き詰まってスランプになった事がない テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF.net] C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7.net] GCのStop the Worldはどう対策してるん?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv.net] LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv.net] 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7.net] ごめんUnityのGCの疑問だった Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね まあそりゃそうか
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d.net] UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek.net] メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se.net] パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y.net] そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/.net] うぜえガイジが出張してきてんな シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B.net] ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy.net] はじめからNPRで作っていくのは大変だから まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた 0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし 意見がまとまらないから って自分が勝手に思ってただけだよ? ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も メタバースはまあ…ね
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1.net] 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz.net] >>744 それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない 人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも ジョブズはそう言ってた
755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz.net] 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net] UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど ただのバージョン管理ツールか
757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net] 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net] ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net] ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net] いい加減ワードのNGしたわ
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net] なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net] UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。 これは買ってた方がいい的なのある?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net] ありゃりゃ Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net] >>755 マケプレは買ってない バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから
765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net] Epic 終 了 w 個人制作者大歓迎です アセットてんこ盛りです グラも綺麗です でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません 収益源無いですってか?w ヤバいなこりゃ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net] >>755 毎月無料のはもらっとけ 使いこなせなくとも、参考になったりするはず
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net] 収益はフォートナイトがあるだろう
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net] UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net] >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net] 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな あえていうと 1BPassist?だかの整列機能 2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ 3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス 4お金のある人は服シミュのudrape 5なんか移動がまとまってるALS 他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net] アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net] 作れるよ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net] >>764 スマホゲーム作るならU n t y 最強
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net] どのプロジェクトにも必ず入れるのは DLSS、 Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化) 良く使うのは VRM4U お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは Infinity Blade: Grass Lands
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net] EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇) UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様 https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net] UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net] 収益はフォートナイトがあるだろう からの~ UEFNの出費が嵩んだ模様 ワロタw
778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net] >>761 クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな 糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net] アセット情報ありがとう 早速Compiler Booster買ってみました。 "Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net] >>771 Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ? テンセントから毎年金出てくんの?
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net] >>773 アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。 Epic株の5%はSony。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net] >>774 つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net] >>773 あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net] >>776 ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net] 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶) オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net] 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic 万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net] >>778 なんでお前がドヤ顔なんだよ。 荒れるから他でやれ。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net] 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w うさんくせえw
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net] フォートナイトが成功したら君たちに見返り… ↓ UEFNで思いの外出費がかさみ… ↓ フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net] そしてみんなが離れていく〜 怖いよ〜〜w
791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net] 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net] UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net] ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net] しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら 新しいのが湧いてるのか まったく
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net] >>787 UEキチガイは健在だな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net] epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net] >>789 ほんとにそう思ってる?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net] >>790 どしたん?不安なの? 疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら? 余計不安になるかもだけど
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net] >>791 不安なのはお前だろ?w エピックのCEOのコメント UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた このまま行くとエピックは終わる 苦肉の策でリストラせざるをえなかった つまりUEFNは大失敗なんだよ こりゃ時間の問題だな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net] >>767 おおーありがとう NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた 環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか 昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね 本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ 強いていえば軟体物理が本体に欲しい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w.net] Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I.net] kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw.net] >>756 いや、だからこそでしょ Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q.net] 暴れるやつって暇なんだな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2.net] 葬式会場かよここはw 面白すぎて笑えるw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns.net] >>795 名前がエロいのでチェックしとくね
807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t.net] epicjapanは個別に何かやろうとすると 本社にイチイチお伺いしないといけないから 個人名義で活動してるときいた本当かは知らん Kawaii Physicsはおかずさん名義のが 縛りないからいいんじゃない?
808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9.net] まあそれは外資問わず当たり前のことかなと 特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu.net] 世知辛いのう
810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh.net] まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね 例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp.net] カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな まだまだ修行が足りん
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON.net] >>804 おめでとう 使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb.net] ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf.net] Unityより遥かにUE5難易度高いな 心折れそう
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb.net] 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7.net] UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g.net] それいいと思うけどスレチやね
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe.net] 板から出てくんじゃなかったかな
819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe.net] 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな プループリントが拡大しないと厳しい
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A.net] >>809 ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net] >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net] >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net] ぐは!連投すまん
824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net] Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net] uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net] UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net] 就職のためならUnity1択だろw
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net] なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net] まるで忍びみたいな行動だなぁ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net] 荒らしの残りカス
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net] そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな それで来なくなったんだろうか
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net] こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ ペイパー2Dに未来は来るか?
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net] >>825 数年放置だからなあ アセットシステムというファイルシステムが理解できないから 誰か私に説明してくれ…
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net] Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。 ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net] Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net] 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。 レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net] どいうこと? コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net] >>821 ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net] 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net] シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net] ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net] 忍んでて草
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net] そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの? 二度とUnityスレくるな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net] 何か静かだと思ったら晒されてたんか
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net] ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net] UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい ニワトリの脳ミソw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net] >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net] >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net] それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net] レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net] UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか? UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net] youtubeにあったような
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net] なぁ マネキンQueenさ ジャンプガニ股やろ? ガニ股だよね?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net] 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは? Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね? Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net] 武器などの外し方・持ち替え方 https://youtu.be/DIf4UI4C-so やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!? https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ 武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net] 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし 剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる ぶっちゃけ素人には無理なレベル
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net] >>849 モーション変えるだけなんだから余裕だろ… もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0
] [ここ壊れてます]
859 名前:4(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net mailto: ABP変えるだけやから簡単やろ 面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが [] [ここ壊れてます]
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn.net] UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj.net] 学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない 今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn.net] ろくにアドバイスすらできない 武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw 笑えてくるわw
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo.net] エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの? まるで前居た忍者君そっくり
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn.net] 喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo.net] 忍者君のこと知ってるんだ? 酷かったよね多人数けなしたりして ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね 忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ 折角のコミュニティなんだしさ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn.net] >>857 忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW.net] アニメーション関係苦手意識あるわー やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか 作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど 良問来い
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW.net] あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態 たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ もちろん俺はまだできない
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2.net] アセットを自作と主張 1weekでコピー品の後追い 自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし 他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな 彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn.net] 佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない
871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy.net] 5ちゃんはどこも同じ 発達障害者が常駐して荒らす そういう場所
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U.net] 忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh.net] 嫌がらせがライフワークなんだろ。 それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:42:55.25 ID:1pamoYKo.net] 荒らしてる自覚あるのか 忍者よりひでーな 嵐は出てけ
875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:22:25.78 ID:GUk4ye6a.net] 板から出てく宣言してコレかよ コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r.net] だから忍者じゃねぇってw UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:03.65 ID:HVAX9/5n.net] 個体の同一性は関係無い 同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:40:26.12 ID:Z4d1YWWn.net] お前らUnityのスレ見てこいよ 言った矢先佐藤信者暴れてるぞ 同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:45:22.89 ID:1pamoYKo.net] 気にすんなよ 他スレの事何かどうでもいいやろ それよりUEについて話そ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:57:43.17 ID:Z4d1YWWn.net] このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:04:47.59 ID:1pamoYKo.net] 君は開発者じゃないのかい? 嵐に対抗意識とか持ってる人なの? その熱意を開発に注げばいいと思うよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:17:12.06 ID:Z4d1YWWn.net] 別に書き込むのに大した労力使わないしw 佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:23:57.31 ID:i/xeIB+r.net] >>873 そもそもお前開発者ですら無いじゃん
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:26:52.49 ID:Z4d1YWWn.net] お前は俺の何を知っているんだよw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:52.92 ID:sfaEbMSQ.net] 友人を作りなさい
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:55.17 ID:Z4d1YWWn.net] このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:46:19.93 ID:Z4d1YWWn.net] >>877 友達いるしw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ.net] >>879 お母さんは友達じゃありませんよ?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:54:21.00 ID:Z4d1YWWn.net] >>880 それ煽ってるつもりか?w UE房ってホント頭悪いなw
890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:04:15.82 ID:2qhO0eJh.net] UE嫌いならスレに来なければいいのでは?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:06:34.20 ID:Z4d1YWWn.net] >>882 まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:12:38.03 ID:gI8olaIW.net] >>874 でお前らは同類、と言っておいて、 >>883 で追い出しに来いみたいに言ってる 同類増えるだけだろ説明しろ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:15:13.46 ID:Z4d1YWWn.net] >>884 これだからUE房は困るわw 止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:19:17.93 ID:gI8olaIW.net] >>885 これだからとっちゃん坊は困るわw 止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?
895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:20:22.85 ID:Xt0KRwLz.net] あれで開発者気取りなんだ… unityの人も草葉の陰で泣いてるな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:26:49.56 ID:1pamoYKo.net] >>848 服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも 新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:08:12.81 ID:/X4+m+i8.net] >>887 ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:45:18.97 ID:e9wYPTln.net] 俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:59:37.97 ID:4tpg3/M0.net] 丸太小屋コピペかな?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:03:44.53 ID:gI8olaIW.net] 自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 19:20:48.10 ID:SItFDCqd.net] 知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから 可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:31:19.78 ID:e9wYPTln.net] >>893 そのクソはUE房のことか?w そうだな納得w
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:32:52.02 ID:SItFDCqd.net] はい本日のシノビくん発見
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:37:57.51 ID:e9wYPTln.net] 違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか… 全然うまく行かなくて病んでるんだな…
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:47:38.73 ID:KkGrshyR.net] duckだな
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo.net] まだUE触って2週間ちょいなんだけど タイムラインってlengthセットできるから 長めの作っでおいて変数で使うActorによって プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ リバースとかあるし使いこなすと便利やね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn.net] UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな 頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの? そう、このペースだと1年で350億円w 6分の1ですよw w w もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw 完全に終わりじゃね?w
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:53:10.21 ID:i/xeIB+r.net] UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当 胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:32:06.25 ID:0BYlTuPd.net] >>900 あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw 生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx.net] フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso.net] フォートナイトが終了したらUEも終わるかね? もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが 少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM.net] >>903 1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ 最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶 今のうちUnityに移るわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57.net] 現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM.net] さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 04:19:53.45 ID:O5MpYS57.net] そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 05:51:19.77 ID:eEsSEOVM.net] は?誰その人、人違いですよ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57.net] >>908 誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。 ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 06:31:44.14 ID:O5MpYS57.net] ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ 日曜までカードゲームできるっしょ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq.net] >>902 流石としか言いようがない まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞 Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:25:40.12 ID:X1C88RiV.net] どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ 悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM.net] >>909 君はUEでゲーム作れたの?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:34:51.61 ID:GeUjZOT5.net] Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」 https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:06.71 ID:YPtXT16z.net] 新しいロードマップ発表されたな UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし 次あたりで一通り揃うのかな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:21.13 ID:YPtXT16z.net] 新しいロードマップ発表されたな UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし 次あたりで一通り揃うのかな
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:53:24.51 ID:eEsSEOVM.net] >>914 中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:19:04.56 ID:fOoSjhZs.net] 3年も前の記事やん
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:22:29.13 ID:7iBn0WrC.net] appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、 それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:25:06.31 ID:eEsSEOVM.net] 完全に信用がないということだな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:28:00.36 ID:eEsSEOVM.net] アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ? 常識外れだろ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:29:39.67 ID:GeUjZOT5.net] >>918 今も続いてるんだが…
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:35:08.39 ID:eEsSEOVM.net] >>922 まじか、それはやばい PCリカバリしてUnity入れ直すわw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:48:28.37 ID:GeUjZOT5.net] 最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね? それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:07:48.73 ID:Y3P+I1hi.net] iPhone持ってない俺、低見の見物
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:26:19.37 ID:dXYvtw9q.net] 映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 18:26:18.12 ID:4PXHoK3C.net] https://i.imgur.com/zUDB2Qc.mp4 凄すぎて草
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:29:36.04 ID:eEsSEOVM.net] >>926 ご愁傷様です…
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:14.43 ID:4gNs1jUw.net] あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。 あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw.net] あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。 あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57.net] >>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:36:23.96 ID:eEsSEOVM.net] UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi.net] >>926 あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず 速報かな
942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:38:19.35 ID:O5MpYS57.net] Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi.net] 他の用事してたら解説記事あった https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/ 終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:58:04.21 ID:X1C88RiV.net] そら半年前にunityがやっちゃってるからな 値上げすると言ってみて反応みたくはなる
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q.net] 俺も勉強始める段階でこれ使うってことは 活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので 驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど こんなに早く有料化するとはね。 有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht.net] 昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM.net] 諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD.net] 非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF.net] 漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH.net] アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr.net] 漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる アニメも同じだよ unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな 4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから 無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策 同じことやんのかな
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57.net] 「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed.net] 質問スルー辛い。 もうここも駄目なのか...
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb.net] 質問いいですか? https://imgur.com/a/BTJtro3 この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN.net] GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew.net] それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl.net] >>914 AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17.net] >>948 GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと すると この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/.net] >>935 >もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。 こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと 使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM.net] アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。 プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員
961 名前:から低額で定額とればいいのに。 [] [ここ壊れてます]
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU.net] community edition みたいのはほしいね
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B.net] まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう 【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日) https://fnjpnews.com/News/32101
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1.net] 質問いいですか? Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません なんか手がないですか
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC.net] 空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI.net] ログなんか出てない?
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1.net] Warning: Unable to find package for cooking って出てますね
968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1.net] LogAssetRegistry: Error: Package とか出るし 時間かかりそうだなあ マルチプロセスクック使いたい… まぁ公式に投げます
969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz.net] プラグインのuassetとかContent以下にいれても インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな しょうがない
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG.net] 逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1.net] ??? 何言ってるの?この人
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI.net] >>961 マジかっ!Unityインストールしよw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV.net] 要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ 年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB.net] 頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7.net] パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ 正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g.net] Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した 工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ 映像系はそもそもインストールしないでいいしな
977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew.net] 熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:41:15.73 ID:jRUIAm9g.net] >>968 1年かけてないだろ… お前は何を見とんじゃ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:32:38.60 ID:cnPlxyew.net] しらんがな。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:44:00.46 ID:N3iVC0A2.net] >>970 お前が適当な人間だと証明された 適当にUEとともに死んでくれマヌケw
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:01:57.78 ID:DNnlNWms.net] 一人になったからって均等割りくん必死すぎ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:19:33.36 ID:moWE/vfV.net] 急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 20:18:00.85 ID:jRUIAm9g.net] >>973 それだそれ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV.net] いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、 収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ だから>>964 で 「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」 って言ったんだよ 映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから 申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:21:06.66 ID:iuLYjSS8.net] ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:28:09.94 ID:cnPlxyew.net] 初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7.net] 職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz.net] ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8.net] 自分に自信がないから他人を気にするんだよね 何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても 技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ コボルはいいっ!っていいはるおっさん
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew.net] 地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。 怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2.net] Unityスレが荒らされてるから報復ですよw やられたらやり返す、当たり前だよな? 恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG.net] >>975 20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ あれ"または"じゃなくて"かつ"だから if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール) { 1インストールにつき0.2$ } Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG.net] "かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな 映像作ってる人? ならしゃーない
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K.net] Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、 そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる 以上 スレチなのでもうこっちからは触らんわ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO.net] >>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん 試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U.net] >>986 は?お前何様? 勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO.net] 半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U.net] >>988 君って誰のことだよ? また忍者くんと勘違いしてるのか?w
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO.net] 今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U.net] >>990 お前病院行って来いや 俺は忍者くんじゃねーってw
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO.net] 体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U.net] >>992 アカの他人と会話してて虚しくないか?w
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9.net] リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9.net] リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET.net] ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn.net] もう1000なので次スレ立てた 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W.net] おつ
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W.net] ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ 無視してくれ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM.net] ワッチョイ入れたかったな この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
1010 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 80日 18時間 2分 14秒
1011 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています