[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/24 14:15 / Filesize : 249 KB / Number-of Response : 988
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 16:32:44.55 ID:TOBMgNK+.net]
XFurStudioいいなあ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt.net]
ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。
制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 05:14:23.00 ID:0zd5mv1/.net]
c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか?
インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`)

829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 09:12:28.03 ID:4idxMj20.net]
昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して
ってやってたけど感想は
c#になれた方がはやいだった

830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 11:28:13.34 ID:0zd5mv1/.net]
見やすいテーマとかありますかね
上で貼った画像はすごく見づらい

https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 14:06:22.62 ID:EZgx0OTH.net]
Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて
最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 15:30:32.83 ID:RKZryaAu.net]
ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 16:49:30.90 ID:my/eVvt/.net]
>>821
どこを探したうえで言っているのけ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 18:48:06.60 ID:0zd5mv1/.net]
>>820
どうも
もうないのですね(*´ω;*)



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY.net]
godotでも使っとけ

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:05:41.54 ID:Jqp6HTwI.net]
>>820
私が参加した時は絶対使わせなかったな
流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし
害悪でしかないと思ってた

837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:37:35.86 ID:0zd5mv1/.net]
transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 21:54:11.17 ID:bLZUiRuY.net]
GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん
出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 23:49:58.83 ID:84cIXgF7.net]
>>826
2D用の関数というのはどういった事でしょうか?
transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので
Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 00:15:17.45 ID:J6jgOGXR.net]
その辺でつまづいていたら、今後も初歩的なことを全部聞くことになるよ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 00:21:36.49 ID:J6jgOGXR.net]
たぶん初心者向けのチュートリアルとかやらず、自分でやろうとしてる。
検索すると時間かかるからって手っ取り早くココで聞いてると思うけど急がば回れだよ
はじめは講座やって作り方学んだ方が、色々覚えるから早い。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 01:34:00.50 ID:cdT9w9jC.net]
いやこいつ無理だから察した方がいい
前にスレ民総出で正規化を教えて1カ月掛かっても全く理解出来なかったし健常者じゃない
チュートリアルは一度も完遂出来た事すらないし、ひとまず書いてあることをやって
一通り完成させた後で疑問を持てばいいのに、分かりもしないのにあれは何これは何を繰り返して
馬鹿にされたくないから分かったフリして他所のスレで同じ質問を繰り返すだけ
人の世の理が通じる人間じゃない

843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 01:52:16.17 ID:J6jgOGXR.net]
そんな人が実在するのか。ゲーム制作以外を趣味にした方が幸せだろうに

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:21:12.09 ID:GXzRhTUz.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

20代で成果だしてた人は野心ドリブンが多かったけど、30代以降で活躍し続けてる人を見てると「ただ大好きなことをやってるだけ」のパターンが多い。

趣味と仕事が混ざってる。逆にお金や出世が目的だった人は若さを失うとガス欠になって活躍できなくなってる印象。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1679852096647204865?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)



845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:30:20.74 ID:TpV3peWP.net]
詐欺師

846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:38:23.52 ID:cdT9w9jC.net]
>>832
だよな。ワナビは10年位前からいるが進展してるのを見た事がない
チュートリアルは使い方だけ先に覚えるもので意味はレベルが上がった後に分かる
そういうのがアスペなのか理解出来ない

理解出来ない石頭だから現状の自分の頭で考えた通りに作ろうとして
意味を知りたがるのかも知れんが鶏と卵が逆
5〜10年経験積まないと理解出来ないような事を初心者が即時理解しようとするのは
土台無理な話

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 02:48:31.34 ID:/rl3gm0B.net]
宮崎駿みたいに80歳超えて妄想をたれ流せるのは稀な存在
既に金がありすぎて客すら視野に入ってない。自らの宇宙にしか興味がないのだろう
これからのゲーム開発者が目指すべき境地だ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 02:53:58.82 ID:/rl3gm0B.net]
ワナビワナビと煽ったところでほとんどのやつが途中でやめてしまう
今調子良いやつも80歳までゲ製を続けられるだろうか
最後の日までこの道を歩き続けたいものだ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 03:00:57.09 ID:J6jgOGXR.net]
なるほど化学と物理学と同じだね
基本すっとばそうとすると何もできない。

850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 03:37:53.54 ID:GXzRhTUz.net]
>>836
自らの理想の宇宙(メタバース)の構築を求めてUEFNに若い世代は行ってるよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 03:57:20.42 ID:J6jgOGXR.net]
10代とかは、培ったノウハウないから、安易にUEFNに飛びつくのもわかる。
ある程度ノウハウ身に着けた人が飛び込むのはリスキーだね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 04:04:40.42 ID:/rl3gm0B.net]
いろんな失敗をして学んだことの一つとしてあるのは、金儲けを目的とした分野の場合、
自分が正しいと思うことの逆をやると正解が多いってこと
UEFNも直感に従えばやらないんだが、これまでの経験からいってやらずいると死に直結する自体に陥る気がしている
すでにSteamインディーゲームのパチもんUEFNゲームが本家を上回る売上に達している。今までのようにSteam一択は自殺行為
今日もこんな時間までUEFNやっている俺の努力が実れば良いんだが

853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 04:08:50.46 ID:TpV3peWP.net]
>>840
安易に飛びつく奴は絶対成功しないのが世の常。
ツクール素材で何万人、何十万人が似たりよったりの物作っても遊んでくれるわけがない。それを理解してないから馬鹿は飛びつくんだよな。
UEFN触れたところで人生の何の役にも立たない。
急がば回れですよ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 08:22:14.28 ID:ArvxKrIK.net]
YouTubeとかで動画上がってるからその通りに練習すればいいのにな
おっさんからすれば羨ましい時代だ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:44:10.03 ID:/95xq9xI.net]
教えたい人がいっぱいこのスレにいるとおもて質問してあげてるんですよ!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:44:13.08 ID:k9Shf2fQ.net]
若い頃からゲームエンジンあってこんだけ動画が溢れてるのはホント羨ましい
本だけでゲームプログラミングしてたら詰みまくる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:54:26.83 ID:PJt6k9t5.net]
動画は溢れてる時代かもしれないが、真に他人へ伝える能力を持つ発言者や動画編集者がどれだけいるかって考えると疑問だけどな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:56:43.86 ID:1l222Lzp.net]
とベーマガノにらめっこして撃ち込んでいたおっさんが言ってます

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:01:44.22 ID:OAqmsHSZ.net]
ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ
マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ

860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:25:46.73 ID:cdT9w9jC.net]
ワナビ君がワナビと呼ばれるようになったのはこの板でワナビー/ワナビと名前が付く
スレッドを3〜4つ乱立させて下らない質問ばかりして全くやる気がないのを揶揄されての事

日本語でチュートリアルが書いてあっても日本語すら理解出来ない謎生物と
話をするなんて時間の無駄でしかない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:39:20.78 ID:ArvxKrIK.net]
日本語が通じないのはC#ガイジも一緒だが
あいつは他所に攻撃に行く分害悪

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 09:52:13.70 ID:AFOBCht8.net]
人が分散しちゃったなシェーダー勉強してるの自分しか居ない予感

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:00:17.69 ID:AFOBCht8.net]
ベーマガ世代だけど習慣さえ着ければいくつになっても勉強は出来る

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:32:20.99 ID:+I0EnXTK.net]
シェーダーは必要になったらちょっと調べて直す感じで、あんまりシェーダーだけガッツリはやってないなあ
Unityはいろんなシェーダーがあってコードも見れてそこから修正も出来るからホント便利



865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 11:02:53.44 ID:ArvxKrIK.net]
unityは気楽にシェーダのプロトタイピングができていいね
GLSLはちょい苦手だし、ノードはノード探すのがしんどい
結構unityカスタムが入ってるから色々頑張ってるなぁと思うわ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:12:18.23 ID:ju7zr4vI.net]
>>840
もうそういう時代ではないんだよ
AIでポンっと完成品が出てくる時代になったことに気付かないとクリエイターとして老害化してオワコンになる
AIファーストな時代ではクリエイターとして求められる資質は、ディレクション力
まさに究極のアートディレクション、アイデアディレクションの世界


mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg

867 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:46:27.59 ID:J6jgOGXR.net]
佐藤をコピペするやつが戻って来たのか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:32:04.41 ID:/rl3gm0B.net]
AIを道具として使いこなせるその道の達人が活躍するというだけで素人にチャンスがあるわけじゃないからな
モデリング、アニメーション、エフェクト、コーディングのあらゆる分野には暗黙知がある。言語化できない「センス」の領域がある
AIでポンと出せてもそれがなぜ良いのか本質がわからなければ使い所もわからない。つまり神を道具として使う上位の神(人)には勝てない

869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:36:00.34 ID:CsJtgoHF.net]
>>841
君の選択は間違っていないようだ、、、UEFN早くから触り試行回数を増やすことはいつか必ず身になるだろう
ただ金儲けを目的とした場合と言ってる時点でまだまだ底浅いなと感じてしまう、、、所詮は凡人未満の息を脱しきれていないね
まずは世界のそして社会の仕組みと実情を正しく把握する努力をしよう
全てはそこから始まる
ゲームのルールすら知らなくてゲームに参加して果たして勝つことが(己の望む理想に辿り着ける)できるだろうか?

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

経験が浅い人ほど最初から完璧な計画を練ろうと時間をかけがちで、経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す。

試行回数を増やすほど価値ある情報が集まり、より精度の高い計画を練ることができるのを経験上しってるかの違い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680179481502453761?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:37:49.35 ID:Rz9I+QFs.net]
>>857
凡人ほどくだらない固定観念に執着して老害になるのが早いらしいで^^

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:46:47.61 ID:/rl3gm0B.net]
>経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す

まさに俺のことだな。謎のマウントはええで。どうせ君、糞しょぼいでしょ

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:47:11.11 ID:ptQNlUfj.net]
>>840
>>842

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

成長スピードが速い人は「自分の弱さを受け入れられる強さ」を持ってるように見える。変わる勇気がある。

逆に自分の弱さが受け入れられないと、虚勢をはったり卑屈になったり「現状のままの自分で他人に肯定してもらおう」という態度が出る。

それは「自分は変わりたくない」って意思表示でもある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680094299986460672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:47:51.46 ID:ptQNlUfj.net]
>>857
>>861

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:49:24.98 ID:/rl3gm0B.net]
自分の言葉で語れない負け犬。忍者くんに劣るキチガイかな



875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 23:19:38.13 ID:08y/LHK9.net]
tweetsoku1(@ツイッター速報〜BreakingNews)さんがツイートしました:

【悲報】宮崎駿「おそらく訳がわからなかったことでしょう。私自身訳がわからないところがありました」

https://twitter.com/tweetsoku1/status/1680013558682099713?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
クリエイティブはもはやテックやビジネに長けたAIファーストの時代
老害はもう不要ってことかなと
(deleted an unsolicited ad)

876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 23:22:50.41 ID:08y/LHK9.net]
人間ってのはさ生まれた時からずっと真似して成長する種なんよね
言葉すらも借り物であってゼロから言葉を発し語れる人間は皆無なんよね
借り物で結構、これからはAI知で全てを語り行動し価値循環できるものが勝ち組でありクリエイターでもある

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 00:15:30.25 ID:31l/ph+p.net]
AI信者は才能が無いからAIで補完してもらおうって魂胆だな。なるほどコピペしかできないのも頷ける
ただ、AIが無い時代でも成功できる才能のある人々がAIを使わない前提に立っているようにも思える
確かにそれは才能の無い人にとって都合が良いのかもしれないが現実はそう甘くはない
働いていなくて、その道の天才達を間近で見たことがないから
自分が置かれている世界がどれだけ弱肉強食で残酷か現実感が湧かないのだろう

未来を夢見るのは良いことだが、現実を拒否しているだけでは夢も叶わない
AIが無くてもできる努力もしなければ上位の人間には勝てず惨めに死ぬだけだ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:18:50.87 ID:78EZVXRr.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:19:36.03 ID:rNqZgZIr.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。

積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:20:14.56 ID:hkBMsrSC.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:23:30.16 ID:FlCZ/PNj.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。

誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。

赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:25:55.50 ID:dKQVHtyb.net]
>>857

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite

映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現

https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:30:20.24 ID:DewOI72E.net]
>>866
成功は運か努力か才能か?についての考察|佐藤航陽
https://note.com/katsuakisato/n/nb3786cf1cf08

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 01:28:32.55 ID:DP0Ji/V3.net]
お前ら佐藤かつあきにフルボッコされてんじゃん



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 05:24:18.82 ID:92pfxChA.net]
シノビソウルが、無料でも遊んでもらえなくて荒らしているのか?
あと2か月売れるようにがんばれよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 05:35:43.69 ID:3tEzv9Uk.net]
ここカツアキ板かと思った

887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 09:55:31.74 ID:G3tbrwEg.net]
こっちに移動してくる知能はあったんだな
めんどくせえ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 10:01:31.10 ID:qrZgQof9.net]
なんでこの馬鹿は佐藤という雑魚を宣伝してるんだ?w

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 10:09:10.22 ID:G3tbrwEg.net]
NGしやすいワードだかNGで済まそう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:59:04.23 ID:31l/ph+p.net]
悲惨だ。信者くんは自分の言葉で語ることもできないし、論点も噛み合わないコピペしかできないようだ
IDコロ変えで自信も無いのかもしれんが、まずはコピペではなく自信を着ける努力をしたらどうか
モデリングでもコーディングでもいいから具体的な事で小さな勝利を積み上げてみよう
自信があれば自分が好きになるし人間関係も良くなるし人生は好転する
いつか情熱が燃え尽きて諦めたとしても自分を許せるだろう

891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 15:08:17.09 ID:DP0Ji/V3.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

リアルでは9割の人は自分の話がしたいが、ネットでは9割の人はほぼ見る専門。

なので、対面では話を聞く側に周り、SNSでは発信する側に回ると価値が出る。

人間は自分の話を真剣に聞いてくれる人に好感を持ち、ネットでは情報発信者にさらに情報が集まる。一石三鳥。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680450706472595456?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 15:09:49.18 ID:DP0Ji/V3.net]
>>879
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 15:35:59.02 ID:31l/ph+p.net]
信者くんCustomBlockerでブロックしたわ。ゴミ文は綺麗に消え失せた

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 18:39:43.46 ID:8zwOeGqo.net]
お前らしょっちゅうブロック宣言してるよなw
何でブロックして見えないはずなのにいつも反応してんのさw



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 18:42:16.16 ID:31l/ph+p.net]
いや俺は初ブロックやで

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 20:33:00.35 ID:qrZgQof9.net]
将来大物になる人物なら一目置くが雑魚はそのうち消えて行くだけやから眼中にないな
俺は人を見抜く力はかなりある

897 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 21:11:37.01 ID:92pfxChA.net]
じゃあ,最近見た一番の荒らしSinobiSouls(口癖:カス)はどう見えるの?

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 00:35:49.67 ID:9Tho7vNu.net]
っぱUEFNの時代なんだな
メタバースくっぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 01:47:14.26 ID:Otz1cVS4.net]
どうくるのか。具体的に書けないのか

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 01:48:57.36 ID:blrP99Nn.net]
具体的にも何も来てるじゃんw
ゲーム開発に身を置きながらUEFNのビッグウェーブ知らねえとかアンテナ低すぎね?w

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 01:54:35.19 ID:Otz1cVS4.net]
このスレでゲーム内広告の可能性などUEFNの事を多く語ってるのは俺だけ。具体的に書くやつはいない
「くっぞ」しか書けない雑魚がイキりやがって

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 03:22:40.84 ID:OO5/UfVv.net]
UEFNの盛り上がり知らねえとかモグリかよオメエ

903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 19:14:42.66 ID:Yb26f7CA.net]
簡単ツクールでクリエターモドキウジャウジャ増え100万人になったら平均年収20万w+広告収入20万、計40万ってところかな?w(´д`)┌ヤレヤレ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:10:09.36 ID:tWHcttQ1.net]
儲かるんなら宣伝せずに自分でUEFNやればいいんじゃね



905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:20:02.81 ID:mFAnls8L.net]
UEFNはオープンメタバースのキッカケとなりそう
億ゲーがオープン化やもん破壊力パナイってばよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:29:48.47 ID:Otz1cVS4.net]
たまにここ共産主義者が来るけど、なんでUEFNの収益が均等割りなんだよ。バカなのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:35:52.94 ID:uFkCrRo9.net]
均等割ではない
少しは自分で調べればいいのにw

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:44:02.39 ID:0CZQKPKZ.net]
>>896
頭弱いんだろうな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:53:19.58 ID:Hf4IEcHW.net]
均等割りの馬鹿は忍者くんの応援団のやつだろ
バレバレ

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 22:30:40.01 ID:i1IGvkS5.net]
均等割ワロタwwwどこまで馬鹿なの忍者wwww
このスレ民の格下げんなやボケカスがwww

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:33:16.58 ID:kYeB3oAK.net]
UEFN製のコンテンツが殆どゲームメディア等に取り上げられてない事もあって
儲かるだの新時代だの言われてもイマイチピンとこないんだ
例えば個人や小規模模開発のヒット作や大ヒット作だとUnityならCupheadとか
UEならシャドーコリドーとかツクールならOMORIとか色々あるけど
じゃあUEFN製の大ヒット作は何があるの?となってしまう

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:47:45.47 ID:tWHcttQ1.net]
たしかにUEFNで何やってるの?ってなるな
ところでUEFN専用すれあったほうがいいと思うが、このスレがUnity総合すれ改めUEFNスレということでOK?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:53:16.16 ID:Otz1cVS4.net]
VerseはC#にちょっと似てる。つまりUnityスレでOK

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:21:38.78 ID:JqtTWOyB.net]
VRのPlay ModeでGizmoが重なって表示されるようになっちゃった
なにか設定とかあったっけ



915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 23:53:33.35 ID:vw5lO1A6.net]
>>900>>901
ロブロックスやマイクラで何やってるの?って言ってるのと同義やな
ゲーム開発から手を引いた方がいいと思うわ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 00:04:57.12 ID:RzcNVdUC.net]
ググって持論を語れよ雑魚どもが

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 00:43:24.55 ID:7PRT+PCw.net]
配当20万+広告収入20万計40万がおんどれらを襲うw

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:13:45.58 ID:ttaTimr4.net]
後に引けなくなって草
逆に参加するだけで月40万もらえるなら恩の字すぎやろwww

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:27:18.28 ID:IwY06Vu4.net]
確かにそれは美味しい

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:00:33.42 ID:THcnNR9R.net]
https://i.imgur.com/Sq5O7pG.mp4
ゲーム制作に集中しろど阿呆が
UEFNも目的のための手段の一つやろ
否定してもしゃあない

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:06:12.87 ID:7PRT+PCw.net]
>>907
毎日6時間から8時間働いて年収40万は君にとっては美味しいかもなw

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:08:06.52 ID:7PRT+PCw.net]
>>907
時給100円台w

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:19:11.09 ID:7PRT+PCw.net]
>>907
月じゃなくて年収なw

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:03:25.54 ID:ikMdlUhH.net]
UEFNで月10億以上稼いでる強強クリエイターが出てきてる時点で均等割じゃないわなw



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 03:23:47.40 ID:RzcNVdUC.net]
君たちはどう生きるかというアニメを見て思ったのは
生きるとは何かと一方的に問われることよりも
生きることそのものになれるゲームこそ答えなのだということ
アニメは終わった。映像表現そのものがもはや魔法ではないのだ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:38:48.60 ID:kR4ZkiL8.net]
生きることそのものが魔法だと気付け
ど阿呆が

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:46:34.30 ID:jRhRu2Sk.net]
俺たちの存在そのものがもう魔法っちゃねええええ!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 03:47:12.83 ID:RzcNVdUC.net]
現実へ回帰しようみたいな手垢が付きすぎた発想しかない低知能チンカス野郎に何を言われてもビクともしない
レベルの低い開発者に未来は語れない。持論も無く発想も貧相だから面白いゲームも作れない。哀れみしかない

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 04:42:54.24 ID:7PRT+PCw.net]
>>913
頭わるっw
平均て言ってるのに勝手に均等割りと解釈してる馬鹿w

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 04:49:42.42 ID:7PRT+PCw.net]
ラーメン屋で言うと博多一風堂が年商200億あるからラーメン屋の平均年商が480万はおかしいって言ってるようなもんだなw w w

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 05:10:41.76 ID:XhbEkOnA.net]
何を闘っているんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 05:18:20.65 ID:VaNsZsU3.net]
>>919
wwwww悔しそうwwwww
YouTuberやらTikTokerやらインスタグラマーも君の独自理論の平均で均一化されちゃうねえwwww
クリエイターのみならず全職種そうなるわなあwww投資家もトレーダーもビジネスマンも全部平均化されちゃうねえwwww

馬鹿って怖い😱

933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:49:43.87 ID:bDda1Bg6.net]
>>921
君…草はやしすぎだよ?w

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 16:23:55.50 ID:5FnbUUTH.net]
効いてるな忍者



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:02:54.70 ID:XhbEkOnA.net]
フリゲで爆死した忍者君戻ってきたの?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 00:21:15.91 ID:DnjLStie.net]
作りかけで体験版を出すとそれで満足して制作意欲なくなって、
この先が待ってるであろう困難に立ち向かうこと出来ないから
忍者くんも気をつけて

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 00:37:10.05 ID:R1Q8+Pz9.net]
忍者くんはきっと怒涛の勢いでキッチリ作ってくれるだろう

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 03:22:32.39 ID:PJ36YM4Z.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「やりたいこと」ではなく「叶えられてないこと」が人生の方向性を決めてるように感じる。

やりたくて叶ったことは消化してしまい、その後のテーマではなくなる。

「叶えられそうで叶えられないこと」が最も長い付き合いになる。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1681305379576348672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 04:42:54.73 ID:R1Q8+Pz9.net]
詐欺師

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 16:42:13.43 ID:L6ADDf6/.net]
空襲で母親死んで田舎に疎開したら塔があってアオサギに母親に会わせてやるつってあの世行ったら
カレー食べてセキセイインコの国で食われそうになったけど子供時代の母親が救ってくれて
火野正平が積み木で遊んで世界が崩壊して人類滅亡するんだよ!!m9(´・ω・`)ドーン!

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 18:21:05.24 ID:RaRcuf81.net]
マジでスレ丸ごとUnityの話題も殆ど無しに不毛な議論で食いつ

942 名前:ヤす勢いになってるやん... []
[ここ壊れてます]

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 18:29:24.60 ID:XCGaMhT0.net]
ERROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 19:06:17.93 ID:RaRcuf81.net]
気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。

Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が
Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか
まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。

ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。



945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 20:01:37.38 ID:OSVm4zoQ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。

焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1681613057573928960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 23:11:16.32 ID:zWlEQ3a6.net]
>>929
あの老人はゲ製民的に言えばゲーム開発者の究極の姿と言えるな
自ら作り上げた世界を怠惰とマンネリによって滅ぼす様は、
お前たちがどこまで登り詰めようとこうなる運命なのだ、生きることに意味はない
一切皆苦、色即是空であると喝破しているように思えて仕方がなかった

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:05:56.06 ID:jN4qgxZD.net]
忍者くん。プロトタイピングできてあと2ヶ月半で楽勝って勘違いしたんかもしれんけど、売り物にするには吐くほどしんどいのに・・・
あと無料体験版26しかダウンロードされてないのに1000円で売って1000万円稼ぐ自信が謎だった。
Unityを盲信して会社辞めたのは悪手だったのではないか。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:42:22.58 ID:dE/e6W8X.net]
忍者くんは開発仲間がいれば良い線いけたと思う
やっぱ天才じゃないと一人は限界あるよ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 02:46:23.01 ID:H9Wp5jii.net]
全員が全員共同開発が吉と出るわけじゃないからなあ
個人プレーが得意な人もいるから忍者くんはそのタイプだろ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 03:29:39.67 ID:Ltwk4o/5.net]
Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない
もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな
どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい
稼ぎはどっちも無限大

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 04:52:25.89 ID:jN4qgxZD.net]
>>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。
個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね.
まぁ無理か

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 05:00:37.59 ID:jN4qgxZD.net]
>>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。
廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 08:21:08.05 ID:6UeSCYOW.net]
忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ
忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜
https://i.imgur.com/utHm5H6.png
https://i.imgur.com/OVIA5hx.png
https://youtu.be/kXZlhg2BXW8

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 08:25:32.54 ID:6UeSCYOW.net]
Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-2-165180
UEは負け組



955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:21:00.00 ID:UqmeUMLo.net]
なぜモブ顔おばさん…?
オリジナルなら尖らせればいいのに

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 09:25:16.52 ID:0451mr17.net]
こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな
アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:46:23.09 ID:ulbL9pqD.net]
UE厨
文句だけはいっちょ前

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:47:19.56 ID:ulbL9pqD.net]
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 09:52:51.12 ID:jN4qgxZD.net]
944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。
でないと爆死が待ってる

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:01:55.57 ID:ulbL9pqD.net]
UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ
https://youtu.be/YJHVb5XsJwM
https://twitter.com/s_snowblind/status/1681299976771760128?t=MBBNuHDOgB3_dPPlgqKIwg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:04:40.55 ID:ulbL9pqD.net]
>>947
お前らああ言えばこう言うな
オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない?
売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな
ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
なんでもござれだわ

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:30:04.35 ID:8aY4unbb.net]
UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 10:52:34.36 ID:jN4qgxZD.net]
勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 11:04:28.73 ID:jN4qgxZD.net]
>売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
>ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター

結局何がしたいんだ?



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 11:07:12.81 ID:SCW0UQwt.net]
最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 12:55:17.18 ID:6UeSCYOW.net]
>>950
>>953
いるんだよなぁ
Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:05:06.77 ID:3kJ7VHFM.net]
昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな
その匿名さんがこいつにとっての神なのか
影響力強すぎんだろ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:24:17.29 ID:DzUXgN+s.net]
Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの?
https://www.youtube.com/shorts/eYhxY57BZA4
お手本と全然違うやん

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:38:50.67 ID:dE/e6W8X.net]
character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん
作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、
チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理
一人に限界あるとはこのこと

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:44:58.20 ID:jN4qgxZD.net]
教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。
なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:53:15.91 ID:jN4qgxZD.net]
全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。
ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。

そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った?
親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 13:59:05.44 ID:DzUXgN+s.net]
ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから
面白い事になってきたな。
何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:00:42.69 ID:fCi4kHWp.net]
普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:27:30.18 ID:jN4qgxZD.net]
頑張って欲しいが会社を辞めてコレで1000万稼ぐっていってるからなぁ。
主人公モデル出来たなら体験版を入れ替えてDLSITEで100円で出して様子見ることをおすすめする
おもしろかったら話題になりSteamで製品版買ってくれるかもしれんよ。

いまさらだが、このゲーム性なら好き嫌い関係なしでUE選ぶべきだったと思うよ。



975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:33:25.55 ID:6UeSCYOW.net]
>>955
一度じゃないが?
それからの対応もゴミ過ぎる
今は真面目にゲーム作ってるやつに対して文句しか言えねぇクソ見たいな奴ら

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:34:51.82 ID:6UeSCYOW.net]
>>957
装備はすべてオリジナルだからオリジナルでいいよ
てか元々オリジナルモデル作ってたけどリポトロジとかいうクソだるい作業に時間使いたくないからこれ使った

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:35:51.59 ID:6UeSCYOW.net]
>>958
ほんと文句しか言えないな

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:37:24.50 ID:6UeSCYOW.net]
>>959
俺が作りたいもの作って何が悪いの?
UE信者はUEで作るからゴミしかできないが俺はUnityで作るから神ゲーしかできないんだよね

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:38:20.70 ID:6UeSCYOW.net]
>>960
ダイニングクルーガー効果以下なやつが何言ってもダメよ
向上心がなくなれば後は落ちるだけだなぁw

980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:40:29.64 ID:6UeSCYOW.net]
>>962
UEじゃシェーダーコンパイルもまともにできないクソゲームになってそうだなwww
地罰作ってるやつみたいに一生終わらなささそうwww
UEでゲーム作るとか人生の半分を無駄にしてることに気づいてない
時間は有限だと早くき付こうねゴミ達

981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:42:13.19 ID:6UeSCYOW.net]
UEだとRxのコマンド処理もまともにできないだろうなぁwww
てかプログラムもノードとか頭おかしいだろ
C++も.hファイルと.cppファイル別で作らないといけないの頭がおかしい
ほんとにゴミゲームエンジンだわ
Unreal Engineの名前を一生出さないでくれ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:43:25.93 ID:6UeSCYOW.net]
Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ
ゲームも作らんくせに俺に楯突くな

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:45:59.17 ID:6UeSCYOW.net]
グラフィックもUEと遜色ないのになんでC#書けるやつがUnreal Engineなんていうクソ生産性の悪いクソゴミエンジンを使わないといけないのか
お前らは一生時間無駄にしてろカス

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:57:38.68 ID:fCi4kHWp.net]
Unityはもっとカジュアルにアクションゲーム作れるようになるべき。誰かそういう本書かないかな



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:58:56.17 ID:DzUXgN+s.net]
ttps://i.imgur.com/VBlI2fk.png
1億は1千万にスリ替えられてるし、お前の中では右と左が同じに見えるんだな
息を吐くように嘘を吐くの辞めたら? みっともない

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 16:06:20.59 ID:H5NRAdFk.net]
>>972
余裕で作れるが?
お前が学ぼうとしないだけでは?

987 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<249KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef