1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:19:08.51 ID:YImEIW8u.net] masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【衝撃のAI】 ゲーム開発エンジン「Unity」の AIがヤバすぎる ・人形を指示通りに操作 ・3Dゲームの作り方指南 ・3Dをテキスト生成 ・画像生成・編集 ・手書き→画像生成 今回 Unity Muse:AIによる制作アシスト Unity Sentis:リアルタイム制作 の2つのAIを発表 ゲーム制作は誰でもできる世界に https://twitter.com/masahirochaen/status/1674205350298554368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg これ思ったけどさ、ゲーム制作が誰でもできるようになるのは明らかだけど、それってもうゲーム制作という価値の希薄化って事よねw であるならばむしろ、他の方向目指すべきな気がするわ クリエイティブ方面はAIを使ったディレクションで事足りる世界観になったのだからもうやる意味ねえべ (deleted an unsolicited ad)
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:20:41.75 ID:BJtdbSxt.net] これからUnreal Engineの時代です
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:34:02.63 ID:YImEIW8u.net] satori_sz9(@さとり)さんがツイートしました: 【誰でも簡単に3DCGが作れる時代に】 画像を3DCGに変換するツール「ilumine AI」で、Midjourneyなどで生成した一枚の画像から簡単に3Dモデルが作れてしまいます。 建築関係のシミュレーションや、ゲームのモック、VRやメタバースに。 新たなマネタイズ方法が浮かびますね。 https://twitter.com/satori_sz9/status/1674085082800476162?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 21:47:44.58 ID:twIPKm6s.net] // / .人 / (__) パカ / ∩(____) <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 22:29:29.72 ID:twIPKm6s.net] ███ █ █ █ █ █ ███ ██ █ █ █ █ █ ███ ███ ◥█◤ ◢█◣ █ █ ██◣ ███ ██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█◣ █ █ ██◤ ██ ██◤ █ █ █ █ █ █ ◣ ◥█◤ ◥█◤ █ ███ █ █ █ ████◥◣ ███ █ ◢◤ ◢◤ █ ◢◤ ◢◤ ███
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 22:31:26.41 ID:cXL1bpLu.net] スレの初っ端から草 お前らどんだけUE気にしてんだよwww
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 03:28:40.49 ID:+imT7Xtu.net] >>3 まーたUEキチガイ来てるよ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 04:31:48.02 ID:+imT7Xtu.net] 忍者アクション狩りゲー作ってたものだがビルド成功した 今から少し寝たらOneDriveかGoogleDriveで公開するわ Steamにも後日載せるからセキュリティが~な人はそれまで待ってくれ
10 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 05:05:58.27 ID:ToYY8el8.net] >>9 フリームで体験版配布したら一般人の率直な意見が聞けるよ。 面白かったらSnsで話題になるだろうし動画配信してもらえたら他人のプレイと悪い部分がわかる 体験版がダウンロードが少なかったり、反応悪ければいろいろテコ入れが必要。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 06:55:40.94 ID:+imT7Xtu.net] >>10 フリームも結局申請とか時間かかるんだろ? ならSteamで出そうが一緒じゃね?
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 07:57:18.33 ID:ToYY8el8.net] Steamの体験版はレビュー書けないからね。不具合や悪い部分はわからない。 まぁWishListに入れる人が多いといいね
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 08:03:40.64 ID:+imT7Xtu.net] >>12 そうなんだ こっちとしては不具合だの要望だのあったほうが助かるからどっちも出すようにしようか
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 09:19:05.74 ID:TreE7Ic/.net] 今から触るならUnityとUEどっちから始めた方がいいの? UEはよく聞くけどUnityはあんま聞かんからフォトナで有名なUEがええんかな?
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 09:46:04.72 ID:9Y+mAOYP.net] >>14 始めるならUnityだな 圧倒的に情報量、2D、3Dあらゆるジャンルのゲームが作りやすい、プログラム言語のC♯は解りやすく柔軟性があって優秀過ぎる、アセットも豊富 フォトナは制限付きのツクールだからあまり勉強にならない、バースというプログラム言語もまだ試作段階、やれることも限られる、情報量も少ない 初心者なら間違いなくUnityを薦める
16 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 10:08:52.69 ID:dofe5Q4b.net] >>014 無料で触れるんだし両方触って決めるのが一番いいとは思うよ。 1週間くらいで出来る簡単なチュートリアルをそれぞれ一周ずつ触って肌に合う方を選べばいい。 エンジンの設計思想や力入れてる機能も違うのでやりたい事や本人の好み次第でどっちが合うかは変わってくる。 しいて言うなら プログラミング勉強の入門編としてやるならUnity(C#が圧倒的にバランスのいい言語だから) とりあえず動くもの作って遊びたいならUE5(無料リソースが多く、一貫性が高い)
17 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 10:12:08.47 ID:dofe5Q4b.net] >>15 "フォトナで有名なUE"って聞かれてるからUEFNを引き合いに出すのはちょっと違うんちゃう?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:14:29.24 ID:9Y+mAOYP.net] >>17 よく読んだらそうだな
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:34:56.63 ID:YpZ74T6l.net] 任天堂も使ってるんだな https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:14:34.44 ID:Ey1+wmNN.net] >>14 いや個人でやるならUnityのほうがいいよ UEはそれなりに費用と時間をかけないと良いものができない
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:16:15.14 ID:Ey1+wmNN.net] >>19 Unreal Engineって絶対ライセンス表示しないといけないの?
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:22:29.99 ID:Ey1+wmNN.net] >>19 てかなんでこのスレでいうんだ? それを言うならどうぶつの森もポケモンもUnityなんだが
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:33:44.37 ID:XSL4yen/.net] >>15 わいデザイナーやからプログラミングはなるべく避けたくて別に勉強にならなくても良いという感じ とにかく思考からプロタイプをサクッと作れてそこから本格的な制作に繋げていきたい感じかな なのでUnityがアセットが豊富なのであればそこはすごく魅力的、ちなみにUnity公式のアセットで無料という認識でオケ? >>16 なるほど、であるならばUEなのかな俺的には しかもクリエイティブ企業として最もリスペクトしてる任天堂がSwitchゲーでUE採用してるのは衝撃的すぎて魅力的な😍 >>20 そうなん?プログラム書けなくてもサクッと作れる?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:34:30.78 ID:Ey1+wmNN.net] >>23 余裕で作れる
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:42:33.59 ID:+pf0rAdm.net] >>19 >なお任天堂の作品でUE製が明言されたのは、弊誌の確認できる範囲では『ヨッシークラフトワールド』ぶり。 >そのほか任天堂の各作品はモバイル向けにはUnityなどが使われているものの、社内開発の作品は原則内製ゲームエンジンにて制作されてきたと見られる。 これもしかして本当に凄いことな気がしてきたw あの任天堂がゲーム専用機の任天堂自社開発タイトル主力ゲームにUE採用するって 数年前から良くUEを耳にしてたけどそれだけの理由があるって事なんかな?
26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 11:43:17.47 ID:dofe5Q4b.net] >>22 このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、 どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:52:17.48 ID:ToYY8el8.net] おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:59:52.06 ID:Ey1+wmNN.net] >>25 そうならんから安心しろ
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:01:03.52 ID:Ey1+wmNN.net] >>26 ピクミン4がダイパリメイクやポケモンユナイトに並べるのか? 無理だろ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:01:57.34 ID:Ey1+wmNN.net] >>27 いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い 技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ
31 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 12:29:54.97 ID:dofe5Q4b.net] >>29 どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。 売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。 会話に無らんわ。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:39:25.25 ID:0lhBVOi9.net] >>30 ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 12:47:46.46 ID:dofe5Q4b.net] >>32 詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。 それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。
34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 12:54:57.32 ID:JWeEE3JJ.net] ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね 少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:21:25.01 ID:+imT7Xtu.net] >>31 ピクミンがメインライン? ピクミン3って売れたの? ピクミン4がメインラインなわけないと思うが
36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:31:50.08 ID:dofe5Q4b.net] >>35 "任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。 これに関しては俺の書き方が悪かった。 ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。 WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:36:09.78 ID:ZrCo7BKU.net] >>36 いや社内タイトルのメインラインではないだろ
38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:47:23.00 ID:dofe5Q4b.net] 「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。 社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。 (結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど) 話の流れを理解してくれ。
39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:49:34.07 ID:dofe5Q4b.net] Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。 https://twitter.com/KenneyNL/status/1673958780977987585 厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて Unityはストアから削除されて火消し中。 (deleted an unsolicited ad)
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:50:13.06 ID:ZrCo7BKU.net] >>38 そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:50:53.78 ID:dofe5Q4b.net] >>39 Unityはストアから削除されて→× Unityはストアから削除して→〇
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:52:12.70 ID:ZrCo7BKU.net] >>39 これってもう使えるの?
43 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:55:43.41 ID:dofe5Q4b.net] >>40 外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。 あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で 記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 13:58:36.50 ID:dofe5Q4b.net] >>42 UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物) リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:09:37.44 ID:FWXW0rAy.net] >>19 >>25 なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由 ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:18:43.40 ID:ZrCo7BKU.net] >>43 いや結局外注なら同じだろw ピクミン4とかUnite以下でしょ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:19:12.39 ID:ZrCo7BKU.net] >>45 EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:25:03.76 ID:dofe5Q4b.net] >>46 ”外注なら”じゃないんだよ。 最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ? だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。 ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:34:13.30 ID:dofe5Q4b.net] EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:35:32.02 ID:dofe5Q4b.net] この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、 https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440 "We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←??? リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。 (deleted an unsolicited ad)
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:00.30 ID:ww/Ynn19.net] 長いけどプレイ動画 https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装 しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作 エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:14.41 ID:ww/Ynn19.net] >>49 実際そうだからな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:56.12 ID:ww/Ynn19.net] 現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:08:22.82 ID:43kS44pO.net] steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:08:41.76 ID:ww/Ynn19.net] >>48 じゃあその仮説は嘘だ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:19:41.83 ID:43kS44pO.net] >>44 スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った このタイミングでsteamからAI禁止のお達し 地道に努力しろよということだわ
57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 16:34:10.45 ID:+imT7Xtu.net] >>56 w UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:37:28.50 ID:6PlgCKWW.net] >>51 普通だね https://www.youtube.com/@kuriemeiku これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで そんなんで喜んでもしょうがない
59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 16:57:58.11 ID:+imT7Xtu.net] >>58 そりゃできて当たり前だろw エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果 上から順に 回復 拘束 単体大ダメージ 設置型継続ダメージ 防御用壁張り 広範囲中ダメージ 攻撃バフ 防御バフ 隠密 遠距離攻撃 とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる なかなか見ねぇだろこんな仕様
60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:02:56.96 ID:dofe5Q4b.net] >>57 Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。 今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。 アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:03:14.86 ID:xBwkfQKw.net] エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:03:21.86 ID:6PlgCKWW.net] それで何をアピールしたいのかわからない 技術的な事いいたいの? それともゲーム性についていいたいの?
63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:06:43.81 ID:+imT7Xtu.net] >>60 それはもう仕方のないことじゃん? やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?
64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:08:17.61 ID:+imT7Xtu.net] >>61 だな UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん Veryとかmとか使わんといけないな ジェネリックだともちろんできるんだけど
65 名前:ね [] [ここ壊れてます]
66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:08:57.42 ID:+imT7Xtu.net] >>62 ゲームは総合力だぞ? だがまず第一は完成すること 完成しないものは一生評価されない
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:09:58.72 ID:6PlgCKWW.net] >>65 だからそれは普通っていってんじゃん
68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:12:05.30 ID:dofe5Q4b.net] >>63 非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、 UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:19:52.70 ID:6PlgCKWW.net] もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど 問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな これが現実よ
70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:26:13.68 ID:+imT7Xtu.net] >>67 公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ? 別にそこまでいうことでもないと思うが
71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:27:07.88 ID:+imT7Xtu.net] >>68 開発期間5か月でどれだけのものができると思う? しかもまだ製品版でもないしな 製品版できて度肝抜いてやるよ
72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:27:41.08 ID:+imT7Xtu.net] モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:32:10.48 ID:ToYY8el8.net] >>51 >打ちひしがれるがよい 動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。 君はUnity界の希望!自信持て
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:34:43.26 ID:6PlgCKWW.net] >>70 もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ 売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:36:04.66 ID:xBwkfQKw.net] >>72 通報されちゃったか
76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:36:41.86 ID:dofe5Q4b.net] Unity界(5ch)
77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:36:48.65 ID:+imT7Xtu.net] >>72 すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。 新しく上げたからこっち見て https://www.youtube.com/watch?v=M2dYforJTGU
78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:37:37.28 ID:+imT7Xtu.net] >>73 そうですか なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。 俺はそれより遥か高みを目指すので
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:16.74 ID:6PlgCKWW.net] だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって 一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK 君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:44:21.71 ID:dofe5Q4b.net] 概要欄のDLリンク機能して無くて草
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:55.76 ID:4ATxTW5x.net] まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ? 売れるといいな この内容なら俺は100円でも買わないけど
82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:49:56.77 ID:+imT7Xtu.net] >>78 「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:50:50.09 ID:+imT7Xtu.net] >>79 Youtubeのせいだ 認証しないとリンク先がつながらないんだと 一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:51:08.85 ID:+imT7Xtu.net] >>80 さいですか。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:59:21.05 ID:ToYY8el8.net] 動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。 売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:00:33.97 ID:xBwkfQKw.net] >>76 カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:03:17.56 ID:+imT7Xtu.net] スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる 今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。 雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:04:00.92 ID:+imT7Xtu.net] >>84 UEとか一生かかわりたくない なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:05:21.08 ID:+imT7Xtu.net] >>85 LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる 俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな てかフロムのゲーム1つもやったことないw
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:07:24.57 ID:9Y+mAOYP.net] UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:09:01.33 ID:6PlgCKWW.net] スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:18:29.08 ID:TfiLtcR8.net] >>90 さいですか
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:19:04.47 ID:+imT7Xtu.net] Wi-Fi切れてたけどさいですか は俺な
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:25:37.67 ID:ToYY8el8.net] >>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。 克服するかで売れるか決まるから
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:34:55.28 ID:xBwkfQKw.net] あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:20.16 ID:uTwGFhgJ.net] 単独でみたら60点 UE下げUnity上げの作品としては10点 UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。 しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点 UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:46.98 ID:ejIHVQRc.net] 単独でみたら60点 UE下げUnity上げの作品としては10点 UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。 しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点 UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:16:33.72 ID:xBwkfQKw.net] ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:29:16.65 ID:ATZTlx5r.net] Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。 環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください... https://twitter.com/Ruben_Fro/status/1674535995902164994 今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな (deleted an unsolicited ad)
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 20:08:23.94 ID:IEKDZ3qT.net] GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました: クリエイターこそが、経済を回す立役者に。 基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説 https://twitter.com/gamemakersjp/status/1674736190812196864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:14.13 ID:znS7UEfl.net] >>96 嫉妬気持ちいい~
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:29.80 ID:znS7UEfl.net] >>97 昔のモンハンとかやったことない人ですか?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:59:33.57 ID:xBwkfQKw.net] >>101 ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:08:57.69 ID:+imT7Xtu.net] >>102 効いてるよ 体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:37:36.36 ID:YsTnpbpd.net] 億るやつってのは処女作からグラが他と違うから そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:23:39.92 ID:+imT7Xtu.net] >>104 つまり俺は億っちゃうわけか
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:53:20.25 ID:+imT7Xtu.net] Unity関係ないけどすげー https://twitter.com/neuecc/status/1674688540339499010?t=TwgPx4fxlF9TINsrgSVxIg&s=19 サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい (deleted an unsolicited ad)
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:18:41.78 ID:tR7M0Tu2.net] UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・ ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。 https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U 何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:25:29.11 ID:9mvd5Xp9.net] >>107 販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:31:25.39 ID:FOUp86cw.net] >>107 ほんとなら1週間で作ってみそ てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:32:03.12 ID:FOUp86cw.net] >>108 お前この動画作った人?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:34:19.35 ID:tR7M0Tu2.net] >>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:38:31.17 ID:FOUp86cw.net] >>111 まぁ流石に1億は無理あるな とりあえず1000万目標に頑張るが
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:39:02.03 ID:FOUp86cw.net] 講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:44:05.11 ID:tR7M0Tu2.net] Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:46:45.72 ID:FSbRwDAC.net] 皆んな優しいなあ 俺も体験版出した事は評価する 正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ 出来ないだろうけど
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:48:57.98 ID:tR7M0Tu2.net] 講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。 駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:49:40.76 ID:FSbRwDAC.net] >>114 やっててこれ 動画のURLで検索するといいよ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:52:42.79 ID:FOUp86cw.net] >>114 とりあえず呟いてみたよ https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674788401709748231?t=w6v4hPatgUqKXB4R7noCug&s=19 短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる (deleted an unsolicited ad)
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:15.64 ID:FOUp86cw.net] >>115 じゃあやるわ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:37.28 ID:FOUp86cw.net] >>116 だな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:01:33.08 ID:tR7M0Tu2.net] Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。 宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:02:25.91 ID:2GLsyS6H.net] >>107 これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか? パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、 その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか? そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる 一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:05:15.63 ID:FOUp86cw.net] Forumどれだっけ?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:06:33.70 ID:FOUp86cw.net] >>121 特徴それぞれ入れたら3分になった… もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:07:31.79 ID:FOUp86cw.net] >>122 くそわかる なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ
127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:18:40.59 ID:tR7M0Tu2.net] フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:53:28.67 ID:FOUp86cw.net] >>126 それUnity製なの? SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:06:28.10 ID:tR7M0Tu2.net] 前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ https://www.gamespark.jp/article/2023/05/25/130291.html 個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:09:23.40 ID:FOUp86cw.net] >>128 なるほど ならアプデ前を買えばいいんだな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:26:17.48 ID:pAQWbgYC.net] 発想豊かな天才はUnityを好む テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:58:31.26 ID:D05+owoP.net] 体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ
133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:20:05.65 ID:tR7M0Tu2.net] テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる
134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:47:50.28 ID:fDwrsni2.net] Synamon's Engineer blogってとこブクマ少ないけど良いUnityの技術記事多い UIElements調べてもゴミみたいなブログしか出てこないしGoogleポンコツすぎるわ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:51:56.96 ID:pAQWbgYC.net] Unityの天才的個人は存在するけどUEの天才的個人は存在しない
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:57:21.29 ID:9mvd5Xp9.net] >>134 へぇ!なんで!?なんでそうなるの!根拠は
137 名前:H統計は? 具体的に実例挙げてよ!Unityの天才とUEのバカを!それともテメーの根拠のねぇ妄想か!?妄想ならテメーは一生喋るな死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! [] [ここ壊れてます]
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:48:03.76 ID:tR7M0Tu2.net] Unityマンとドーン!は性格似てるのに仲悪いのか
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 06:37:27.27 ID:pAQWbgYC.net] >>135 壺男とか有名だよな、他にもググれば色々出てくる、めんどくせーから自分で調べてくれ
140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 08:14:55.07 ID:ov5MMPfU.net] >>133 uielementは仕方ないわ chatgpt使え というか最新じゃなきゃunityはそっちのがいい
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:17.10 ID:FOUp86cw.net] >>132 すまんどのへんがテンプレだと思ったんだ? お前は忍術システム思いつくんか? あ?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:24.88 ID:FOUp86cw.net] >>130 それな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:54.19 ID:FOUp86cw.net] >>131 だな これから俺はさらに上へいけるということ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:53:47.04 ID:3e/B6wiP.net] >>132 これな テンプレレベルの体験版で金とるとか冗談きつい いや、ただでもテンプレゲームで遊ばねぇわ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:54:00.74 ID:FOUp86cw.net] >>133 なかなか良いね 教えてくれてありがとう
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:56:42.38 ID:FOUp86cw.net] >>142 どこがテンプレゲームなんだっつの コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか? モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:40:35.11 ID:3e/B6wiP.net] 作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ 同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして 同じレベルのものが出てくると思ってるのか? グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん だからテンプレレベルなんだよ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:41:28.01 ID:pAQWbgYC.net] UEに浮気房の処女作の5倍は凝ってると思うわ グラと言いしコマンド入力のアイディアと言い 全ての面で上を行ってるな
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:43:26.96 ID:pAQWbgYC.net] 少なくともUE浮気房の5倍は良いだろw
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:09:46.28 ID:1kDUY20+.net] この何が面白いんだか分からない爽快感の欠片もないモッサリしたパクリゲーに 金出してまで買おうとする奴がいるとは本気で思えない 糞みたいな言い訳しても何も変わらないから比較対象を人気ランキングTop10~50にして 同じセリフ吐いてみなよ 糞味噌に言われるのはお前の方だろ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:16:14.52 ID:3e/B6wiP.net] それな 売れるか売れないかの話してんのに>>146 は必死に他のよりマシとか言い訳探してて笑えるわ これが売れるかどうかに、他とか関係ないからww
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:31:07.30 ID:3e/B6wiP.net] >>146 の応援団もこんなテンプレレベルじゃ売れないと思ってて売れるって言って応援できないんだね で、かわりに言い訳探してるww
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:47:47.18 ID:R08IOdth.net] >>106 サーバーサイドでそれが出来るようになると何が凄くなるの? 純粋にメリットを聞きたい
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:00:24.11 ID:FOUp86cw.net] >>145 そりゃプロやスタジオとは出来が違うからな そんでそれの資金はどうやって出んの? 俺たち個人制作者は自分の手持ちで勝負するしかねぇだろ なにいってんだかw ゲーム作ったことある???
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:00:56.84 ID:FOUp86cw.net] >>146 センキュー 10月には地罰超える予定
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:01:37.59 ID:FOUp86cw.net] >>148 だからどこのパクりだよw コマンド入力で技出せる狩りゲー出してみろオラ!
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:02:19.29 ID:FOUp86cw.net] >>149 売れるよ 俺は確信してる 1000円だぜ? それさえも払えんやつはそもそも相手してない
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:04:20.76 ID:FOUp86cw.net] >>151 サイゲームズのプリコネの記事見た? バトルのロジックをサーバーサイドで実装することによってチート行為を排除できる これはサーバーの中で物理演算系ゲームを実装するために大きな礎となろう
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:08:22.46 ID:pAQWbgYC.net] >>152 UE浮気房は自分よりレベルの高いの半年で作られて悔しくて悔しくてしょうがないんだよな UE房の哀れさよw
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:11:34.06 ID:P4jMubuE.net] 素直に売れるよって言えなかったとこみると本心ばれちゃったねww
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:14:55.15 ID:P4jMubuE.net] >>155 応援団に売れるよって言ってもらえなくかわいそうw 応援団は君の作品は他よりマシって言うのが精一杯だったらしいw
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:19:42.31 ID:pAQWbgYC.net] 始めてから半年だ、Unityの機能色々調べたりプログラム覚えたり大変だったのは間違いない、その中でここまでやれてるのは評価できる 少なくともUE浮気房よりは実力はあると見る
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:26:09.12 ID:P4jMubuE.net] こいつバカなのか? 他の人も初心者で半年で頑張ったってのは言ってるだろ それと作品が売れるかは別なんだが おまえのばれた本心のように売れるかどうかに関してはゴミレベルの作品ってこと
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:31:44.53 ID:pAQWbgYC.net] >>161 それは現段階で言うことではない
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:35:16.34 ID:FOUp86cw.net] まぁ俺は売れると確信してるけどな
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:36:55.80 ID:P4jMubuE.net] いやいや、売りたければ現段階の批判なり意見をうけて改善していくんだろうがwww 批判、意見受けたくないなら、完成するまで作品さらすなよww 無茶苦茶な事いいすぎだろ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:39:48.41 ID:WKYF9MMc.net] 本人が4ヶ月後に1000円で1万本売り上げるゲームの体験版として公開していると言ってるから 無理だろwって感想が出てるだけだな
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:40:02.63 ID:D05+owoP.net] UE浮気房だの酷い言われようだな一応あの人Unity勢にも気を使ってるだろ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:45:23.25 ID:pAQWbgYC.net] >>164 土台作りがやっと一段落した段階で売れる売れないはこれからの事だろ? 今回ある程度評価されたんだから完成品も評価されるように仕上げてくれると俺は信じてる
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:46:39.96 ID:P4jMubuE.net] >>165 だな 体験版出してるのに「現段階で言うことではない」って バカ過ぎて草なんですけど
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:48:12.97 ID:PFvEf23E.net] >>156 なるほど、そういう利点があんのね ちなその記事ってこれでええんかな? https://speakerdeck.com/cygames/sabanokai-fa-yan-yu-tong-gamotarasugao-xiao-lu-nakai-fa-ti-zhi-purikone-gurandomasutazukai-fa-shi-li
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:53:08.34 ID:P4jMubuE.net] 開発者がどんな計画立ててるかなんて頭の中なんて誰も知らねぇんだよ 体験版与えられたら、それを元に意見言うだけ ただそれだけだ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:56:04.97 ID:tR7M0Tu2.net] 体験版でファンを増やさないといけないのに Twitterで拡散されない=興味持った人がいない このままだと爆死の未来しか見えない。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:04:42.83 ID:TzarkPFM.net] >>164 具体的な批判無しで批判してる気になるの辞
175 名前:めてもらっていいですか? [] [ここ壊れてます]
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:08:45.72 ID:TzarkPFM.net] >>170 そうそう
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:09:23.09 ID:TzarkPFM.net] >>171 じゃあそれを踏まえて具体的な批判をしてくれ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:10:43.52 ID:TzarkPFM.net] まーたアンカーズレたわ スマホ版Janeゴミだな
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:11:04.77 ID:tR7M0Tu2.net] アートも無いからアセットフリッパーな作品に見えるのを何とかした方がいいんじゃないか 関東住みならIndieGameのイベントに出店してメディアに扱ってもらうとか
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:16:51.74 ID:D05+owoP.net] SNSで拡散される事が見込めないからこのままだと炎上商法でいくしかない
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:31:17.55 ID:tR7M0Tu2.net] RTどころかイイネも付いてないから敵を増やしてどうこうなるレベルじゃないってこと
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:36:59.29 ID:2GLsyS6H.net] とりあえず忍者くんは今のクオリティじゃ講談社も厳しいと思うぞ 学生作品にしか見えない
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:58:17.97 ID:2GLsyS6H.net] >>126 これぐらい頑張っても2万DLもされてない 個人開発でソウル系なんてマーケティングしない素人のやることだろうな 処女作から「僕が考えた最強のゲーム」から抜け出せる天才にしか億は無理
184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 14:21:12.60 ID:fDwrsni2.net] 形にしたのはすごいな。大半が自分ひとりで体験版すら作れない弱者だから無視していいよ 成長できない人間ほど批評家になる
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:32:18.75 ID:1kDUY20+.net] >>154 MHと何を足して2で割ろうが既存システムの二番煎じでしかないし パクリと言われるのがオチ 独創性も何もない 斬新な体験を齎す訳でも何でもない唯の作業にしか見えないし 初心者が半年頑張ったと言えば10万人が糞ゲーでも1000円出してくれると思ってるなら まぁやってみればよくない? 別の物に1000円使った方がマシと思われたら全部そっちに流れるよ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:36:39.54 ID:D05+owoP.net] Unityでここまで作るのはそれなりに大変だろうと思うが一般人はそんな事知らない。アニメーション周りとかもっと簡単にアクションゲーム作れるようにならんかと思う
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:42:18.10 ID:tR7M0Tu2.net] >>181 フリゲなら頑張ったねといえるけど完成したら1000円で買うの? 買わないなら褒めて半年後に爆死する方がキツイと思うよ。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:42:47.76 ID:1kDUY20+.net] 労力を投じた事は分かる 自分が価値を信じた物に全力投球する姿勢は悪い事じゃない ただ広げた風呂敷がデカ過ぎてそれと噛み合わないってだけで 切った啖呵と内容が釣り合い取れてないからそこは指摘されるだろ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:49:45.98 ID:tR7M0Tu2.net] Steamの夏のセールで Shadow of Warが892円で買えるのに、初めて作った作品に1000円だすかな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:55:42.21 ID:OlxTjZu1.net] Apple時価総額、終値で3兆ドル突破 世界で初めて > 米アップルの時価総額が30日、3兆ドル(約430兆円)を突破した。 大台超えは2022年1月以来の1年半ぶりで、終値ベースでも初めて3兆ドル台を維持した。 製品・サービスの成長によるアップル経済圏の拡大期待が企業価値の向上につながっている。 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN28DY40Y3A620C2000000/
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:15:09.26 ID:FOUp86cw.net] >>176 広島だが?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:15:39.49 ID:FOUp86cw.net] >>177 だな 他を寄せ付けない圧倒的な作品作れば誰も文句言わない
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:16:21.56 ID:FOUp86cw.net] >>179 へー じゃあ聞くが学生は俺のレベルまでゲーム作れんのか?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:16:58.41 ID:FOUp86cw.net] >>180 俺は1万ダウンロードしてもらえば御の字だわ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:17:17.09 ID:FOUp86cw.net] >>181 だな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:19:56.17 ID:FOUp86cw.net] >>182 独創性あるだろw どこにコマンド入力で忍術出せるアクションゲームがあるんだよw
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:20:38.95 ID:FOUp86cw.net] >>183 AnimationRiggingも知らんバカ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:21:09.45 ID:FOUp86cw.net] >>184 お前らが買わなくても購入する人間は世界にたくさんいるぞ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:21:33.63 ID:FOUp86cw.net] >>185 地罰じゃんw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:22:07.82 ID:FOUp86cw.net] >>186 出す人間は出すだろw
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:22:29.68 ID:FOUp86cw.net] 世界70億いてその中のたった1万人だぞ?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:26:33.16 ID:D05+owoP.net] >>178 自ら敵を増やして行くスタイル最高だな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:32:21.80 ID:XYy4mnUx.net] >>199 それを力でねじ伏せてくスタイル
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:34:31.55 ID:1kDUY20+.net] 買ってる奴に話聞けば分かるけど、買う奴も自分が損したくて買ってる訳じゃないし ボリュームが市販ゲームの2/3で値段が1/2ならお得だから買ってみようとか、 今月の予算は〇〇円で残額が〇〇円だから一寸外してもいいやとかずーっと計算してる アレをwishリストに入れたいから、じゃあコレを外してって上限の中でやりくりしてる 君がスーパーやコンビニで買い物カゴから商品を出したり入れたり取捨選択して 得した損したって繰り返してるのと彼等は同じ事してるだけだよw
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:35:53.66 ID:tR7M0Tu2.net] 181が甘やかすから自分の作品を客観視できてないな。このまま売れなくてもがっかりするなよ。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:38:41.48 ID:1kDUY20+.net] >>198 Steamはアクティブ1億ちょいで 1,000*10,000=10,000,000(1千万)だぞ つまり計算ミスで概算では君の提示する条件の700倍の難易度という事
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:39:57.16 ID:2GLsyS6H.net] 買ったアセット置いてるだけでショボいのは本人も自覚しているだろうから炎上商法だろう 正攻法で上位開発者に勝てないとわかればそれしかない
208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 15:41:47.91 ID:FSbRwDAC.net] CGWORLDからブロックされるバカはじめてみた
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:41:49.20 ID:tR7M0Tu2.net] ストア代や税もろもろ考えるとその半分は消えるって思ったほうがいいよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:49:04.02 ID:XYy4mnUx.net] >>201 そうは思わんけどな インディーゲームを好んで買うやつもおるし メグと化け物とか
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:49:45.16 ID:XYy4mnUx.net] >>202 そうなればその時だろ 今の段階で売れないからどうしようとか考えてるとろくなものできない
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:52:04.17 ID:XYy4mnUx.net] >>204 グラフィックのみについて言ってんのかそれ? エフェクトとかUIとかほぼ自作なんだが プログラムも俺の完全オリジナル
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:52:38.06 ID:XYy4mnUx.net] >>205 ほんとな ここまでEpicGamesが絡んでるとは思わんかったわ 普通にUnityの記事とか上げてるしな
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:53:20.62 ID:XYy4mnUx.net] >>206 まぁ500万だとしても実家暮らしだから2年は暮らせる
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:57:00.41 ID:tR7M0Tu2.net] ところで体験版配布したの?一般人の生の声が聞こえると思う。 無料でフリームかDLsiteに100円でだしてみるのがいいだろう。
216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 16:08:11.37 ID:/fS7myZ2.net] >>190 日本の学生3人が作ったフリーゲーム。 https://www.youtube.com/watch?v=yR5VNwXSIeM モーションは全て手付けアニメーション。 小島秀夫監督がリツイート,開発者をフォローしたことがきっかけで拡散。 小島監督のフォロー数は1,745でそのほとんどが業界人や企業のアカウントなので 一般学生をフォローするのは相当レア。 てか正直ゲームジャムでもプロ顔負けの学生がわんさかいるよ。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:10:15.76 ID:XYy4mnUx.net] >>212 今Freemで申請してるんだがファイルのアップロードが進まない
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:11:50.03 ID:tR7M0Tu2.net] 容量どれくらい? DLSITEとか数GBで分割アップロード制限あるよ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:12:06.89 ID:XYy4mnUx.net] >>213 グラしょぼすぎだろw モーションもまぁ素人が作ったなという感じがすごい ライティングも雑
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:12:33.65 ID:XYy4mnUx.net] >>215 1.7GBくらい
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:12:48.39 ID:1kDUY20+.net] >>201 >メグとばけもの 知らんけど泣きゲーでお勧めってレビュー多いけど 君のは相手の琴線に触れたり感情を揺さぶる程引き込める要素あるん?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:13:25.17 ID:XYy4mnUx.net] 今やったらアップロードできたわ 昨日の夜は全然ダメだった (Freem) これで審査受けて合格したら載せてくれる
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:16:53.34 ID:XYy4mnUx.net] >>218 いや別に? Steamにはメグと化け物以外にも琴線に触れるようなものがいくらでもある それはアクションゲームでも同じ 手に取るやつは他のゲームにはないものを求めてゲームを買うの わかる? 格ゲーコマンド入力で技出せるアクションゲームあるか? 無いから俺がこのゲームを開発する意味はある
224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 16:22:37.80 ID:/fS7myZ2.net] スシローがなんでデザートにマグロを乗せないか考えたことあるかい?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:22:37.80 ID:D05+owoP.net] グリグリくんリスペクトしてワロタ似た者同士惹かれ合うものでもあるのか
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:23:06.35 ID:1kDUY20+.net] >>220 TPS系でコマンド入力タイプなんてありふれてると思うが 全然真新しさを感じない
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:26:18.69 ID:tR7M0Tu2.net] その面白さをPVで伝えれるようにしないとな。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:30:47.46 ID:2GLsyS6H.net] 格ゲーコマンド入力で技出せる機能という一文と動画を照らし合わせても、ゲームの面白さが伝わらない 開発者の独りよがり、ゲームデザインとも呼べないおまけ程度の機能でしかない。他に売りはないのかと思ってしまう 結局、いつものプロダクトアウトの罠にハマって自滅するパターンだろうか。炎上狙いだとしても詰めが甘く感じる もっと狡猾にならないと勝てないよ。本当に頭良いやつしか成功できないって外からはわかりにくいんだろうな
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:34:45.31 ID:D05+owoP.net] 格ゲーコマンド入力で技出せるって大嫌いな地罰と同じ方向に進んでるじゃん
230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 16:41:21.02 ID:FSbRwDAC.net] コイツはあのノッペリしたライティングしかできないのに人のライティングにケチつけるのか モーションの繋ぎとか遷移も何も考えてないヤツが批判すんのか いい根性してんな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:43:31.74 ID:tR7M0Tu2.net] 地罰も1000円だったな。色々参考にしてそう
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:08:04.86 ID:XYy4mnUx.net] >>221 知らん
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:08:27.73 ID:XYy4mnUx.net] >>223 どこにあんの? 効いたこと無いが?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:08:58.99 ID:XYy4mnUx.net] >>224 してるだろ全てのエフェクトを出してる 拘束したあとに大ダメージ火炎
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:10:29.79 ID:XYy4mnUx.net] >>226 どこが? あいつはHP表示も削る馬鹿だろ 俺は右スティックで方向指示とかしない R2押してる間に入力モードになってじっくりコマンド入力ができるようになってる
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:11:23.80 ID:XYy4mnUx.net] >>227 どこがのっぺりライティングなんだ? 少なくともお前が上げてる動画のほうが遥かにしょぼいけどな
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:12:25.06 ID:XYy4mnUx.net] >>228 いや俺が1000円で売るって言ってあいつが真似したんだぞ? 俺が1000円で売るって言う前まで完全に1億かけてフルプライスで売るつもりだった
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:15:03.24 ID:XYy4mnUx.net] ところでUnityのForumってどれになんの? 体験版動画上げたいんだが
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:17:28.88 ID:XYy4mnUx.net] てかSteamに体験版あげようとしたら2重振込になったんだが… 金が帰ってくるまで申請できん 帰ってこなかったら諦めてSteamの体験版無しでFreemのみで出すわ 製品版だけSteamで出す
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:18:34.63 ID:XYy4mnUx.net] まぁ嫉妬に駆られたゴミどもがワラワラ 他人のふんどしでマウント取るんじゃなくて自分の作品見せてくれよ 学生3人を盾にして恥ずかしくねぇの?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:29:03.56 ID:2GLsyS6H.net] ここをプロモーションの場とするのは愚か者だけである
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:37:12.07 ID:tR7M0Tu2.net] 制作者同士なので比較的優しいコメントだと思う。一般人は容赦ないからな
243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 17:57:29.17 ID:/fS7myZ2.net] >>237 「学生で俺みたいに作れるやついるの?」に対しての返答で送ったんだろ。 それを「学生3人を盾に」ってお前会話能力大丈夫か?
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:57:56.29 ID:XYy4mnUx.net] >>239 そうなのかありがとう 俺の売上心配してくれるんだね
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 17:59:51.99 ID:XYy4mnUx.net] >>240 そういうことか お前が上げたやつはゲームですら無いからな グラフィックがいいからとは言っても(個人的には俺にすら負けてると思うが)ゲームとしての機能が無いとそれはゲームじゃないよ
246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 18:07:16.78 ID:/fS7myZ2.net] >>242 通常クエストからボス戦。 やりこみ要素のチャレンジモード(デストラクション、飛行タイムアタックetc)まで充実してるよ。
247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 18:27:39.94 ID:/fS7myZ2.net] 残念だけどこんな不毛な話題と会話能力のない相手にクリエイターとして作品や人格を晒す奴は殆どいない。 イベント出展時には各方面に名刺配ったり、開発者コミュニティでも他業種と仲良くやる必要があるのに 特定のコミュニティに攻撃的なやつと関わった所でデメリットしかないからね。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:41:25.50 ID:KjJv2r74.net] >>244 はいはい わかったわかった
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:45:32.41 ID:D05+owoP.net] UEは初心者でも見映えのいいアクション作れるようになってる。Unityでテンプレアクション作ってもUnityにしては頑張ったねになってしまう
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:58:22.40 ID:AE4NgAr0.net] >>246 UEの何がいまヤバいかってUnityでフォトリアル制作してたデベロッパーが挙って制作した作品をUEFNでゲーム化してフォトナ・メタバースに参入してる事なんだよねw https://www.instagram.com/reel/CsBtfgGOeyh/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ== https://www.instagram.com/reel/Cso8uE1pYin/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ== これが↓こうなるwww https://www.instagram.com/reel/CsG1_AvPRPj/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ== マジでやべえwwwメタバース・クリエイティブ2.0が超高速で回ってエコシステムが指数関数的スピードで拡大、進化し続けててこの先一体どうなっていくんだ?wwwって世界中のクリエイターが注視してるwww
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:19:52.33 ID:pAQWbgYC.net] >>247 年収20万円のクリエーター100万人作る気ですねw
252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 20:32:54.30 ID:/fS7myZ2.net] ゲームを作って完成させるのは立派だし誇っていいことだよ。 威張り散らせるのは数字や評価を貰ってから。 そこを区別できない奴は同業者からも煙たがられる。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:43:32.71 ID:wCWxL2gA.net] 取り敢えずゲームを完成させて沢山の人に遊んで欲しい人にはUEFNは現時点で最良の選択肢なのかもしれないな
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:45:45.48 ID:pAQWbgYC.net] >>250 フォートナイトユーザー数頭打ちで右肩下がり オワコンと見てる人多数 暗い未来しか見えない
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:51:26.27 ID:tR7M0Tu2.net] コテハン付けたらどうだろう
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 21:42:44.45 ID:2GLsyS6H.net] >>251 俺が参戦するからUEFNは大丈夫。これから盛り上がるよ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 21:49:45.47 ID:2GLsyS6H.net] www.charlieintel.com/fortnite/is-fortnite-dying-player-count-107569/ >2023 年 5 月から 6 月にかけてフォートナイトには 2 億 4,000 万人以上のアクティブプレイヤー と書かれている。まだ3年は安泰だな Unity使いがUEFNに来るのを恐れてるからといって嘘をついたらいかん
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 21:51:59.85 ID:pAQWbgYC.net] >>253 そっち行ってくれたほうが助かるな スチームクソゲー乱発が減るってことだから バカは隔離されたほうが良い
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 21:55:40.47 ID:pAQWbgYC.net] >>254 それはUEFNの煽りにつられてとりあえず遊んだという懐疑的な数字が含まれてると見るほうが自然
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 21:56:18.50 ID:pAQWbgYC.net] 現実は減っているだろう
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 22:00:00.50 ID:2GLsyS6H.net] 広告屋の奴隷に成り下がってスマゲで小銭稼ぐよりUEFNの方がワンちゃんある事実を直視した方がいい メインゲーはSteam狙いでこれからもUnityで開発を続ければいい 一つの経路に縛られる者は創造の余地が小さいことを物語っているにすぎない
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:27:40.00 ID:qOqvnJZc.net] VRと一緒で潮をひくように飽きやすいのが一般のゲーマー。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:32:29.17 ID:wz1rImD2.net] >>254 凄いな何年も億単位のアクティブプレーヤーに遊ばれ続けるAAAゲームコンテンツって しかもUEFNからのオープン化でメタバース・プラットフォームとしてさらに進化するとか草なんやけど
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:37:12.59 ID:dDjlzwHx.net] >>246 まーたUEアフィカスか ほんとに簡単に俺と同じシステム実装できるならやってみてくれ 貴様にはどうあがいても無理だろうがなw ルートモーションの作り方さえもわからなさそうwww
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:38:09.21 ID:dDjlzwHx.net] >>250 ただのマリオメーカーじゃん マリオメーカーもアホみたいなクリエイターばっかだからなw まぁ俺は正直興味ないw
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:38:49.39 ID:dDjlzwHx.net] >>260 原神知ってるか?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 00:39:41.95 ID:dDjlzwHx.net] マジでUEアフィカスキモいんだが Unreal Engineスレでやれば?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 02:03:24.74 ID:qOqvnJZc.net] 自分でひきこんだんでしょ。最後まで面倒見ろ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 02:19:50.79 ID:LBcVpp4s.net] 引き込んだとしても他のスレ民には罪はない UE房はスレを荒らすな 個人間でドンパチしとれよ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 02:26:41.67 ID:lxfkhCn5.net] また事実上の値上げ? https://twitter.com/crispy2d/status/1674443378896019462 去年価格改定で値上げしたばっかりなのに (deleted an unsolicited ad)
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 05:06:05.96 ID:qOqvnJZc.net] 企業がUEに逃げてPersonalユーザーもとばっちりを受ける未来
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 05:16:47.58 ID:b3gRckLU.net] 罪を憎んで人(UE房)を憎まず Unreal Engine最高
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 07:00:36.09 ID:dDjlzwHx.net] どっちにしてもお前らに関係ねぇわなw
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 07:01:59.00 ID:dDjlzwHx.net] >>265 Unreal Engineスレですら書き込みできないUE信者www UEインストールしたことある?
275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 09:14:29.16 ID:fxuVPfPl.net] SNSでもUnityコミュでも自分に賛同してくれるUnityユーザーが一人もいないのに なんで自分の価値観が正しいと信じて竹やり振り回し続けられるんだ? 発端のスレ(Unityってどうなん?)を見ても ただ嫌がらせで逆張りされただけにしか見えないんだけど。 あの内容で相手がUE信者で、Epicに金を貰ってるってなる根拠は何なんだ?
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 10:17:46.36 ID:TQOiQ6gu.net] >>272 自分のことUnityユーザーだと思ってるUE信者草www
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 10:20:41.21 ID:dDjlzwHx.net] UE信者が金もらってるってのはお前らみたいにUnityスレでUnity下げUE上げ繰り返してるからだろ ちょっと否定されたらシュババッてくる 単発ID 中身のない批判 人格攻撃 アフィカスが良くやる手だろ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:14:27.59 ID:y3jWqHZB.net] >>267 改悪ひでぇなあwww
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:14:44.00 ID:y3jWqHZB.net] >>268 そうなったらUnityオワコンだねえ
280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:21:06.04 ID:fxuVPfPl.net] 賛同してくれる人間がいないことへの反論になってないよね。 そのアフィカスって言葉も意味捏造して使ってるから読んだUnityユーザー含め 「Unityのアフィリエイトブログの方が多いのになんで?」ってなってただろ。
281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:26:36.66 ID:fxuVPfPl.net] .NETMAUIで喧嘩したり、スレ乱発して住民から反感を買い、 移住先で自分に不幸が降りかかったら全体を敵認定して発狂大暴れ。 そんなんじゃどこに行っても受け入れてもらえる訳ないよ。
282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:37:38.95 ID:GjpAYamV.net] 青葉予備軍としかみてない 話通じないもの そのつもりで檻にいれておきたい
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:42:38.69 ID:dDjlzwHx.net] >>277 ならねぇよカス
284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:43:09.46 ID:fxuVPfPl.net] ちょっと否定されたらシュババッてくる 中身のない批判(「一般的に言われている違い」としながら実際は賛同者も前例もない主張の記事) 人格攻撃 この辺めっちゃ自己紹介じゃん。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:43:35.28 ID:dDjlzwHx.net] >>279 俺はお前らをEpicから金もらってるだけのアフィカスにしか思わんけどな
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:44:44.12 ID:dDjlzwHx.net] >>281 それが1人だけならいいよなぁ コレがIDコロコロで複数人いる現状 これをアフィカスだと見抜けないなら半年ROMってろ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:50:10.26 ID:GjpAYamV.net] >>282 その異常な思い込みがおかしいと思わないヤツだからどこのコミュニティからも追い出されるんだよ unityユーザーの賛同がない時点できづけよ
288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:51:50.08 ID:fxuVPfPl.net] >>280 ならんだろじゃなくて実際そうなってんだよ。 「アフィカス」の意味を正しく理解してる普通の人間なら 公認アフィリエイトプログラムがあるUnityを棚に上げて「アフィカス」を連呼する記事を読まされて しかもソースは匿名掲示板ですって こんなもん困惑しないほうが難しいだろ。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 12:02:21.96 ID:/5XeLC7h.net] 彼の言う「アフィ」は「Epic Games から金をもらっている人間が 5ch で Unreal Engine を 持ち上げる書き込みをする」であり、「ステマ」のほうが意味が近そう。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 12:28:48.08 ID:dDjlzwHx.net] >>284 思い込み? 事実じゃん
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:16:13.85 ID:qOqvnJZc.net] Unity総合スレがUnity信者連投スレになってるからなぁ。ひとつもUnity側のメリットになってない。 UEをサゲて凄い体験版を見せてくれるのかと思ったら素人ゲームでむしろUnityに嫌悪感しかわかない流れだもんな Unity公式もブロックするんじゃね あれで1000万稼ぐってどれだけ甘いんだよ。って思うが講談社の宝くじに当たれば2000万儲けれるから、それにかけろ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:37:50.39 ID:qOqvnJZc.net] >>286 数ヶ月もずっとアフィアフィって連呼してる彼は理解できないだろう。 Unity信者のせいでここの住人もいなくなったしな 個人開発の一作目は自由につくって爆死してからが本番だな。そこで辞めるか続けれるかをみたい。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:41:31.65 ID:dDjlzwHx.net] >>286 どっちにしろゴミだけどな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:42:04.50 ID:dDjlzwHx.net] UnityのFacebookコミュニティ教えろよ そこで俺の作ったゲームの動画流すから
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:42:54.42 ID:dDjlzwHx.net] こいつらは爆死爆死と言ってるが何も分かってない 嫉妬としか思わん マジで
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:43:48.33 ID:dDjlzwHx.net] 住人いなくなったと言っても質問スレとUnity関連スレで元々別れてるしダメージ無いわなw
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:46:10.27 ID:qOqvnJZc.net] そろそろUnity使ってるだれからも相手にされないことに気づけ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:54:57.39 ID:dDjlzwHx.net] >>294 そろそろここはUnityスレだということに気づけ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 13:55:55.13 ID:dDjlzwHx.net] Unityユーザーと名乗る頭のおかしいUE厨 恥ずかしすぎるwww
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:15:29.71 ID:8V1Z7jeg.net] |┃≡ |┃≡ ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ!ドーン! __|┃ ・ω・) | と l,) __|┃ノωJ_
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:20:16.61 ID:b3gRckLU.net] とりあえず、出てきた体験版がテンプレゲームに毛が生えたレベルだから こっこからスタート
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:31:53.63 ID:dDjlzwHx.net] >>298 ここからがスタートってのはわかってるよ あと4ヶ月で地罰超える
303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:41:39.73 ID:fxuVPfPl.net] 現UnityTechnoligiesJapanトップにして創立メンバーの大前さんは 昔からヒストリア代表の佐々木さんと互いにUnite,UEFestの宣伝をし合ったり、 UEの勉強会やイベントに参加してUE4パーカー当ててはしゃぐ程度には UE界隈とも仲良しってことだけ伝えとくね。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:41:42.73 ID:8V1Z7jeg.net] 彡 ⌒ ミ >>299 ( ´・ω・`) しゃぶれよ /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:42:35.86 ID:dDjlzwHx.net] >>300 だからなんだ? 俺がUnreal Engine界隈嫌いなこととなんの関係あんの?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:44:02.56 ID:8V1Z7jeg.net] 彡 ⌒ ミ なんか知らんけどとりあえず死ね ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>298 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:44:12.40 ID:dDjlzwHx.net] こいつらの精神性マジで幼稚 自分の好きな人が好きなものは好きじゃないといけないとか高校生か? 大学もしくは社会人になったらそういうの卒業したほうが良いよ 好きな人が好きなもんでも自分にとって嫌いなもんだったら嫌いだろ それをなんで取り繕って嫌いなもの
308 名前:を好きと言わなならんのだ [] [ここ壊れてます]
309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:44:21.66 ID:fxuVPfPl.net] >>302 まったくその通り お前がUnrealEngine界隈嫌いなのと周りは関係ない。 分かってるんなら巻き込むな。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:44:29.64 ID:qOqvnJZc.net] 体験版で周囲の評価が自分の想像以上に低いって自覚できたなら、成長できるかもな UEとか構ってる場合じゃない。ここからの追い上げに期待している.
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:45:26.03 ID:dDjlzwHx.net] >>305 周り巻き込んでないよね? お前が突っかかって来てるだけじゃん
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:45:39.56 ID:fxuVPfPl.net] >>304 自分の嫌いを周りに押し付けてる奴がそれをいうな。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:46:17.23 ID:dDjlzwHx.net] >>306 周囲の評価がお前らの評価だから全く参考にならんというねw
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:46:55.18 ID:dDjlzwHx.net] >>308 俺は嫌いなものを嫌いだって言ってるだけだろ いつも言ってるがそんなUE好きならUEスレ行けよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:47:28.41 ID:8V1Z7jeg.net] ワイも混ぜろゆうとるやろが! ∩)) ∩)) パ _, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ (#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ ☆⊂(⌒⌒(;`Д´) パ `ヽ_つ ⊂ノ パーン!!!
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:48:25.22 ID:dDjlzwHx.net] 彡 ⌒ ミ なんか知らんけどとりあえず死ね ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:49:43.86 ID:fxuVPfPl.net] >>307 CGWorldに喧嘩吹っ掛けてブロックされてんだろ。 文句言われたくなきゃ壁に向かって喋ってろよ。 公共の場で唾吐いたのを注意されて”お前に向けて吐いてないからいいだろ”って返すのと同じ。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:49:45.71 ID:8V1Z7jeg.net] 彡 ⌒ ミ (´・ω・) やっとカマッてくれた!ドーン! m9 /,⌒l | /`(_) (__)(´・ω・`) >>312
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:51:12.96 ID:dDjlzwHx.net] >>313 Twitterが俺にとっての壁だが? 勝手に被害妄想してブロックしてきたのはCGWorld
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:51:52.98 ID:8V1Z7jeg.net] 彡 ⌒ ミ (´・ω・) UEアンチは悪即斬!これがワイのポリシー! ( ) ぐしゃっ | /;l|l,';!i (__,';・;※,';;゚;) ID:dDjlzwHx
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:52:35.86 ID:dDjlzwHx.net] >>316 まーたUE信者湧いてんのか UEスレ行けよ それかゲーム作れ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:54:02.65 ID:8V1Z7jeg.net] |._、| ||不|| 何かを推す為に何かを貶す! ||審|| それだけはやっちゃダメ! ||者||⌒ ミ キミは人として間違ってる!>>317 ||で||д・`) ||す|| とノ |  ̄.|ωJ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:54:05.56 ID:dDjlzwHx.net] てか文句あるならお前が作った見本を俺に見せれば良くね? 実力で示せよ 何も示してねぇんだから何も説得力が無い お前らが今までどんなゲーム作ってるのかこっちは全く知らんのだが それをテンプレートがどうこう言われてもねぇ アホかなと思う
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:54:24.14 ID:dDjlzwHx.net] >>318 君がいつもしてることじゃん
325 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:55:20.19 ID:fxuVPfPl.net] >>315 5chが世界の全てのお前にとってが壁でも CGWorld側からすれば5.9万のフォロワーと不特定多数が見てる公共の場なんだよ。 自分は証拠もない妄想で噛みついといて相手の被害妄想ですとか酷い自己矛盾だ。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:55:33.00 ID:dDjlzwHx.net] 逆に色んなゲームが溢れてるこの世界でいったいどんなものがテンプレゲームと言われないんですかね? 実力で証明してくださいよ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:56:33.68 ID:dDjlzwHx.net] >>321 ただの引用リツイートだからその何万のフォロワー全く関係無いんだよね Twitterのリツイートシステム知ってる?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:56:42.84 ID:b3gRckLU.net] 逆、文句言われたくなきゃ、作品さらさなきゃいいだけ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:58:24.58 ID:8V1Z7jeg.net] l''!,彡⌒ ミ | |(´・ω・`) \ ヽ >>322 | ・ ・.| | 実力を示してアレじゃ荒れるよ! | ,∩ | | 忍魂は地罰の足元にも及ばないよ! | iωj |リ 自己評価高杉!実力不足を認めなさい!
330 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 14:58:56.22 ID:fxuVPfPl.net] >>323 気になったツイートに引リツついてたらある程度見に行くだろうが。 それで不快になる人が出ると判断されたからブロックされたの。 Twitter初心者が何言ってんだ。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:59:07.69 ID:o63MKikI.net] 忍者くん、CGWORLDからブロックされたのか。この業界狭いからなぁ。 噂はゲームリリース後、すぐに低評価に繋がる。一般人より怖いのは同業者のアンチであることも知らない世間知らずぶり 低評価が多いゲームはSteamのアルゴリズムで自動的に表示されなくなる。始める前から終わってしまった
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 14:59:13.32 ID:dDjlzwHx.net] >>324 別に文句ならいくらでも言っていいぞ それで反論されてレスするやつが誰もいなくなっただの大前さんがUE好きだの意味わからんこと言うなって話 お前は何をするためにここ来てんだ?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:00:24.70 ID:dDjlzwHx.net] >>325 いや地罰はあれ以下だよw 使い古されたシステム HPバー無し クソUI 2年という長い年月 どれをとってもゴミ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:00:45.69 ID:dDjlzwHx.net] >>326 いや見ないけど?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:01:41.83 ID:dDjlzwHx.net] >>327 だからなんだw ゲーム開発コミュニティ以外で売れればいいだけ むしろそういう気概が無いのにゲーム作るな 一生オナニーやってろ
336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:09:33.14 ID:fxuVPfPl.net] >>328 Unity/UE両方の記事書いてる人間相手に「気持ちの悪いUnreal Engine信者」とか罵ったのはどこのどいつだよ。 オナニーに周りを巻き込みすぎ。 5chもSNSも公共の場、空気悪くする奴は嫌われるっていう自然の摂理だよ。 せめて自分で建てたスレやブログでやってくれ。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:12:35.72 ID:dDjlzwHx.net] >>332 実際そうだろ Unityでは草を生やせなかった? バカかよ そんなしょーもないネガキャンしてるから罵られるんじゃねぇか まともにゲーム作ったこと無いだろあいつ やったことあるならUnityでは草生やせませんでしたとか頭おかしい 障害持ちだわ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:17:29.01 ID:o63MKikI.net] 忍者くん、人格に問題なければ稼げたかもしれんのに 世渡りの失敗例として良いサンプルだ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:17:34.62 ID:qOqvnJZc.net] 体験版はアルファ版でもない一般人にお披露目試遊なんだよ。それをプレイして購入を決めるという。 地罰も体験版でクラファンしようとしただろう。 地罰より面白いっていうならクラファンしてにんたまに金だすか試してみればいい。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:17:52.64 ID:b3gRckLU.net] >>292 勝手に嫉妬と思えばいいじゃん こっちも勝手に体験版がテンプレゲームのレベルとか学生作品と思ってるのだけだし どっちも勝手に思っててそれ以上でもそれ以下でもない
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:27:31.06 ID:qOqvnJZc.net] まずクラファンで100万目標にしてみればどうだろうか 現時点での評価がわかるし、少しでも入れば開発費の足しになる。
342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:28:21.15 ID:fxuVPfPl.net] >>333 何らかのパフォーマンス対策をすればってちゃんと注釈も入ってるだろ。 自分で比較検証したわけでも無いのに「気持ち悪い」「頭おかしい」「障害持ち」呼ばわりか。
343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:28:28.06 ID:fxuVPfPl.net] >>333 何らかのパフォーマンス対策をすればってちゃんと注釈も入ってるだろ。 自分で比較検証したわけでも無いのに「気持ち悪い」「頭おかしい」「障害持ち」呼ばわりか。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:32:30.54 ID:dDjlzwHx.net] >>334 そういう妄想はいいから
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:32:51.33 ID:dDjlzwHx.net] >>335 そだねー
346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:32:58.99 ID:fxuVPfPl.net] Unity標準の植生機能がインスタンス数増やすとうまくスケールできずにパフォーマンスが落ち、 それが実質放置され続けてるのは割と有名な話だ。 https://forum.unity.com/threads/grass-on-mobile-device-for-2023.1396807/ だからサイバーエージェントも代替品のソリューション作ってるんだろ。 https://www.youtube.com/watch?v=Bux-bvTaGw8
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:33:46.35 ID:dDjlzwHx.net] >>337 百万とかすでに持ってんだわ こっちは今まで仕事してきた分の貯金で作ってんの
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:34:28.69 ID:dDjlzwHx.net] >>338 パフォーマンス対策しなくても動くわw 何いってんだこいつw
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:36:18.90 ID:dDjlzwHx.net] >>342 お前記事見たか? あの程度でパフォーマンスが落ちるわけねぇだろ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:38:06.88 ID:dDjlzwHx.net] しかも元記事のデバイス2016年のモデルじゃねぇかよw 話にならん
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:38:58.7
] [ここ壊れてます]
352 名前:6 ID:dDjlzwHx.net mailto: なんで今更2016年の話を2023年にやるのか 物持ちが良すぎるってどころの騒ぎじゃない [] [ここ壊れてます]
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:41:26.50 ID:dDjlzwHx.net] しょーもないもんと比較してんだからそりゃ罵られるわw もうちょい勉強しろカス
354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:50:08.46 ID:fxuVPfPl.net] 最近の端末だとパワーがありすぎるから最適化能力の検証のためにスペック下げて検証するのは割と普通だろ。 Uniteで安原さんもやってたわ。どこにケチつけとんねん。 https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050901/
355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 15:57:41.93 ID:fxuVPfPl.net] >>343 100万を目標にクラファンってのは世間からの期待値や評価を図るための提案ってコトだろ。 お前の貯金額なんて誰も気にしてねえよ。何もかもズレてる。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 15:57:44.36 ID:o63MKikI.net] 実績も金もないのに専業ソロするやつの危うさがよく現れてる ゲ製は狂いやすいので、これからの人は注意した方がいい 社会との接点は保つことがコミュニケーションの産物としての面白いゲームに繋がる
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:03:28.07 ID:yc42s11z.net] >>349 なんで未だに2016年なんだよ ゴミ端末しかねぇだろ iphone6の時代だぞ? もうサポート切れてるわ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:04:46.12 ID:yc42s11z.net] >>350 しゃーねぇな やってやるわ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:05:29.94 ID:yc42s11z.net] >>351 個人でゲーム作ってるやつなんて頭おかしいやつしかいねぇわ 普通の頭してたら企業に勤める
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:07:27.62 ID:yc42s11z.net] 社会との接点って君らそれ言えんの? 俺は8年間ちゃんとした企業(日経225に載る企業)で働いてたんだぞ? お前らこそまともな社会経験したほうがいいんじゃねぇか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:09:19.94 ID:yc42s11z.net] むしろちゃんとした社会経験を積んでいるからこそ5ヶ月でここまで仕上げられるんだよな 地罰はiPhoneの保護シートを貼る仕事しかしてねぇから2年で2000万であれだけ 金の重要性を全く考えてない
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:10:50.20 ID:yc42s11z.net] ちなみにこれの開発に従事してた https://built.itmedia.co.jp/bt/spv/2108/17/news054.html
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:15:10.38 ID:yc42s11z.net] ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる 大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる https://industry.unity3d.jp/case/32/ 俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:18:43.63 ID:o63MKikI.net] 大林組って守秘義務ないの?自分が作りましたぁはさすがに怖い
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:20:16.21 ID:b3gRckLU.net] 君の社会経験は片寄ってるんじゃないの?? そっちも重要だが遊ぶってことも大事なんだよ 大学時代、コンパとかいって遊んできたか?? 何して遊んだ? それとも土木系って体育会系みたいなのりなの?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:26:49.57 ID:yc42s11z.net] >>359 ないよ プレスリリースしてるしむしろ大々的にお客さんに言ってたし 大林組Visionショーケースで
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:31:56.44 ID:qOqvnJZc.net] 大林組ってヤバいひとしかいないの?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:33:13.09 ID:o63MKikI.net] やばいね。スルー推奨。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:33:13.86 ID:qOqvnJZc.net] 地罰は元フロム社員だろ?よくしらんが、クラファンで金集める時言ってたぞ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:34:38.31 ID:b3gRckLU.net] コンパとか女遊びじゃなくてもいいわ 前に君友達いるって答えたけど、その友達と何して遊んでたの? その会社飲み会あるのか知らんが飲み会とか大好きで君は社交性あるの?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:49:10.26 ID:25nqOOFM.net] >>342 マジかよUE使うわ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:55:05.17 ID:25nqOOFM.net] https://www.instagram.com/reel/CuLRthduJQa/?igshid=ZTJlZmI4ZjZmNw== これ凄えな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:57:57.24 ID:25nqOOFM.net] https://www.instagram.com/reel/CnBECL1DIuO/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ== なんじゃこりやあああああ
374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 17:02:13.94 ID:fxuVPfPl.net] >>367 ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:04:32.94 ID:YPAiLhfs.net] >>362 ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな 普通のやつは簡単にやめてるよ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:05:18.64 ID:dDjlzwHx.net] >>360 ニートがなんか言ってるwww
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:05:49.06 ID:dDjlzwHx.net] >>364 1年も勤めてないぞ そんなやつが続くわけ無いわな
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:06:54.38 ID:dDjlzwHx.net] >>367 >>368 いいね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:08:53.20 ID:dDjlzwHx.net] >>365 普通にカラオケや釣りで遊んだが?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:09:26.00 ID:b3gRckLU.net] >>371 ねぇねぇ 遊びのほうはどうだったの? コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた? 飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:13:29.07 ID:dDjlzwHx.net] >>375 だからカラオケや釣りして遊んだっつの
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:13:41.98 ID:b3gRckLU.net] >>374 で、カラオケはどんな頻度でいってた? つか、友達とどんな頻度で遊んでた? つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:22:55.64 ID:dDjlzwHx.net] >>377 月10回かな
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:29:38.97 ID:b3gRckLU.net] >>378 そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:30:25.73 ID:ZxhgXqIV.net] こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367 >>368 なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや? Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:31:54.04 ID:dDjlzwHx.net] >>379 なんだこいつ?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:32:27.62 ID:dDjlzwHx.net] >>380 アフィカスが喚いてるだけ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 18:37:59.71 ID:Dzo5Vlkf.net] >>382 いやそういうのいいから 客観的に分析できないならレス不要だわ
389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:22:23.05 ID:qOqvnJZc.net] まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。 しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 19:34:01.02 ID:qOqvnJZc.net] 体験版出したときのRT数 地罰RT844 忍魂RT1
391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:36:23.35 ID:fxuVPfPl.net] >>380 まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。 Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、 ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。 UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。 さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。 同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新) この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。 一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。 当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、 クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。 (これに関してはマジで可哀そうだった)
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 19:52:25.96 ID:qOqvnJZc.net] グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ 昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:10:31.40 ID:dDjlzwHx.net] >>384 だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:12:03.17 ID:dDjlzwHx.net] >>386 Unreal Engineのロゴって消せないの?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:13:25.04 ID:dDjlzwHx.net] >>385 そりゃ2年と2000万使ってるからだろw
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:15:08.64 ID:dDjlzwHx.net] グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い
397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:15:10.63 ID:qOqvnJZc.net] Unrealの起動時ロゴはでない。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:15:50.38 ID:dDjlzwHx.net] >>392 そうだっけ?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:16:39.21 ID:dDjlzwHx.net] 今オリジナルモデルを教本見ながら作成中
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:17:19.09 ID:qOqvnJZc.net] >>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?
401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:19:50.19 ID:fxuVPfPl.net] 昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために 自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。 逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。 早く本社の社長になってほしい。
402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:25:19.30 ID:qOqvnJZc.net] >>393 UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。 強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:40:08.01 ID:qOqvnJZc.net] Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:06.34 ID:dDjlzwHx.net] >>395 体験版だろどう考えても ゲームとして一つ完成してんだから
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:30.10 ID:dDjlzwHx.net] >>396 わかる
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:45.95 ID:dDjlzwHx.net] >>397 へー
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:57:35.33 ID:dDjlzwHx.net] >>398 ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ VisualStudioくらいライトでもいいくらい
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:14:30.95 ID:RnCbYmza.net] >>386 なるほどなあ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:28:29.48 ID:UjiIzzc4.net] >>380 大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが 売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:35:59.54 ID:dDjlzwHx.net] >>404 NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな WetaToolsも仲間に入ったしな
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:52:36.79 ID:dDjlzwHx.net] 今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる かわいい
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:54:44.71 ID:dDjlzwHx.net] 兄弟喧嘩しててかわいい
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:55:38.27 ID:dDjlzwHx.net] プログラミングバイブルの映像も出たぞ!
414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 22:00:29.04 ID:TfhepMNq.net] お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:21:03.66 ID:qOqvnJZc.net] >>399 作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう ちなみにどれくらい集まると思ってるの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:24:01.71 ID:dDjlzwHx.net] >>409 >>410 1000万
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:30:04.19 ID:dDjlzwHx.net] キャンプファイヤーでいいか?
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:50:00.07 ID:qOqvnJZc.net] MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。 ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ
419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 05:51:14.73 ID:oTYAXD9/.net] ZibraAIはUnity大好きだよな https://www.youtube.com/@ZibraAI
420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:12:35.97 ID:oTYAXD9/.net] 自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR
421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:14:03.09 ID:oTYAXD9/.net] グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf
422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:45:11.68 ID:oTYAXD9/.net] クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:43:26.21 ID:qcDIjr/b.net] やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ 1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:43:01.21 ID:vWliU4GU.net] 今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン! ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:39:50.21 ID:oTYAXD9/.net] ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな… 残念
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:42:42.51 ID:MGx5rTyV.net] Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー
427 名前: ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 [] [ここ壊れてます]
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:50:26.76 ID:MGx5rTyV.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。 SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:25:16.60 ID:oTYAXD9/.net] >>421 下請けだけどなw
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:27:08.00 ID:oTYAXD9/.net] グラフィニカとUnity https://youtu.be/Ay45tmdqyws
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:31:48.80 ID:I+nq2T3a.net] 詐欺師
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf.net] マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな 選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:28:07.72 ID:amL+aXZW.net] 使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ 特にバンナムだとなあ ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう 重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか? 気にするだけムダよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:39:55.83 ID:I+nq2T3a.net] 開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明 個人ならUnity使うべし
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 23:34:38.98 ID:qcDIjr/b.net] Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K.net] >>426 Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:28:55.77 ID:mpg1y82K.net] >>429 でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな UnityはC#だから楽 ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし
438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02.net] >>426 ライトの物理単位、IESプロファイル UE4→2014(リリース時標準) Unity→2018(HDRP) タイムラインベースのカットシーン UE4→2016(Sequencer) Unity→2017(Timeline) 現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御 UE4→2016(カメラリグ,Sequencer) Unity→2017(Cinemachine買収) カメラの物理単位 UE4→2016(CineCamera) Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera) HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:24:36.62 ID:EaE6bMhD.net] UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある 民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:32:44.80 ID:EaE6bMhD.net] にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:51:05.96 ID:mpg1y82K.net] >>434 何いってんだこいつ?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:52:58.49 ID:mpg1y82K.net] いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ 俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:04:39.58 ID:Ht4XzB6j.net] 皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで 少なからず動画の再生数が伸びただろうという まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。 例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や UE4からUE5に変わった進化の演出など。 Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、 あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:18:52.95 ID:EaE6bMhD.net] 少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う indiegameTop50 https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:23:03.77 ID:mpg1y82K.net] 今リトポロジ中 クソむずい
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:24:31.92 ID:mpg1y82K.net] >>438 だからなに? 俺が作りたいから作ってんだわ C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:19.21 ID:mpg1y82K.net] >>437 C#で書ける これだけでUnityを使う理由になるわ HDRPでフォトリアル表現もいける わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:37.37 ID:mpg1y82K.net] 載せてなかった https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1675747365129691136?t=aj8QshooXVx0OVKrwTy5DA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:28:46.24 ID:mpg1y82K.net] >>437 まとめサイトどれ? そんな情報知らんのだが
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:37:49.42 ID:Ht4XzB6j.net] >>443 vippers.jp/archives/10067502.html
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:38:11.60 ID:mpg1y82K.net] Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない 結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ 鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム これがUnityよ
452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02.net] ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、 すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。 10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。 この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、 ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02.net] >>444 炎上商法大成功じゃん。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE.net] Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K.net] >>446 だからなんだよw そいつの勝手だろw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K.net] >>448 アニメ調ではないじゃん
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K.net] そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K.net] お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K.net] アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o.net] Unity最強 どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易 これこそUnityの真骨頂ですよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o.net] 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K.net] >>454 これ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K.net] >>455 UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o.net] >>457 敗北者wワロタw w w
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:31:02.20 ID:mpg1y82K.net] はい https://i.imgur.com/NDyakq4.png
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:33:00.60 ID:mpg1y82K.net] >>458 実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな 知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない こんな奴ら多すぎる 上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:40:20.95 ID:iQ47lJ/o.net] >>460 ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:56:59.19 ID:EaE6bMhD.net] 現実が見えてないのか? twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万 一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:24:24.83 ID:iQ47lJ/o.net] >>462 宣伝だけでは売れないよ?
470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02.net] https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。 DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。 Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:23.25 ID:3O40ZM9o.net] 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:27:19.19 ID:EaE6bMhD.net] ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:11.07 ID:mpg1y82K.net] >>461 くそわかるw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:40.83 ID:mpg1y82K.net] >>462 負け犬の遠吠えwww
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:31:23.00 ID:mpg1y82K.net] >>464 高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:32:43.03 ID:mpg1y82K.net] >>465 俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ 始まりは全てUE信者
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K.net] >>466 今はGoogleDriveのみだな https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk 土曜日にFreemに投稿したんだが審査中 土日挟んでだから体感的には遅いわ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K.net] どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる
479 名前:H [] [ここ壊れてます]
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD.net] まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K.net] >>473 なるほどまだかかりそうか…
482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02.net] ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある) DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。 まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。 ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、 こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K.net] >>475 非対応というか実権的機能ってやつだろ?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o.net] ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD.net] そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・ まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD.net] 群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K.net] >>477 あるよ Vrisingとかdots使ってるってさ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K.net] ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K.net] ワラワラと湧いて出る UE信者www 誰も俺に勝てない模様www 【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K.net] やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD.net] >>482 速攻で過去スレになってるやんw
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq.net] Unity厨が板違いで速攻削除されただけ テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq.net] テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ! 炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K.net] >>486 別にいいけど? 買いたいやつ買うだろうしな
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K.net] てか炎上商法でもなんでも無い 俺は俺の思った行動を取ってるだけ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq.net] お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
497 名前:sage mailto:sage [2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD.net] 5chでイキッてないでファンを増やす活動したら? 今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K.net] >>489 それ意味ないだろ 完成見えてんだから
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K.net] >>490 別にいいけど? ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD.net] 半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ それは他の制作者にとって悲しいもんだ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX.net] >>493 だから何? てか普通に売れるが お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD.net] 何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX.net] >>495 さいですか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX.net] お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq.net] ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq.net] >>499 そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq.net] マジでFBのフォーラムどれよ?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp.net] 俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK.net] >>500 https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr.net] 詐欺師
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8.net] >>502 裏切り者 はよこのスレから出てけ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8.net] ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな https://imgur.com/2dezXbF.jpg
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8.net] どうしても売りたいらしい
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi.net] ゲ製って統失多いよね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69.net] UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv.net] 古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2 UE信者大敗北 なーにがメインタイトルがどうだよ アホ過ぎるw やっぱC#なんだよなぁ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz.net] Unreal Engineまた負けたんかw
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS.net] ハル研やん デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz.net] >>512 ならピクミン4は8ingでは? コロプラ傘下の
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X.net] Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。 草
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz.net] >>514 開発効率は圧倒的にC#だけどな
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz.net] 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV.net] 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1.net] 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd.net] Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM.net] >>517 スプラはそうだな ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM.net] >>519 だからUnityのFBのフォーラム教えろって
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y.net] C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd.net] >>521 俺はFBやらんから知らん 経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ (ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y.net] https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress 5.3ロードマップ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM.net] >>524 UEキチガイは帰れっての
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM.net] >>522 鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM.net] 助け合い所ってやつ?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj.net] >>527 ここ https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM.net] >>528 UE信者は話しかけなくていいよ
537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV.net] FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから 出禁食らいたくなきゃやめとけ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1.net] きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP.net] >>530 なるほど
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP.net] 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy.net] >>512 しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y.net] >>526 あからさまに迷惑がられてんじゃん
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP.net] >>534 は?どこが? 自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP.net] 文章読めない人は消えてね 地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP.net] まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV.net] そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が 「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」 じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ... Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV.net] ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、 https://unity.com/ja/solutions/programming-physics "Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、 Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、 あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。" この一文去年もあったんよな... 「今年」っていつやねん。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2.net] コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/.net] >>539 ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/.net] UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います はっきり言ってバカです
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/.net] しかも8ingというねw
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj.net] また、UEが勝ってしまったか
553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:30:04.39 ID:/4GUQXqV.net] 「ピクミン4ごとき」って言うけど、 ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ... 任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。 UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:34:52.08 ID:i2HhA1zh.net] UE触った人見てると可哀想になってくる 夢も希望も失われたかのように生気がない
555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:37:45.37 ID:/4GUQXqV.net] Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:47:13.81 ID:GRlFuWhj.net] ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:51:56.72 ID:SndfwNOi.net] UEFNとUnityの両方使えればいいだけ バカは一つしか覚えられない
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:59:21.72 ID:SndfwNOi.net] 剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:08:53.33 ID:zzLdgCoK.net] リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう! https://youtu.be/mueyyOy4QX0 この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:26:21.44 ID:67IKe3au.net] Freemの審査通った! https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:28:22.68 ID:67IKe3au.net] >>545 負けてんだわw >>546 思い出補正なだけだが? Swichの販売本数低いと言い訳できないねw >>549 お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV.net] 一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。 どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:08:20.34 ID:1S6TfQeY.net] 忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない ここで宣伝しても何の意味もない
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH.net] 忍者のアッパーカットかわいいw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:10:09.26 ID:1S6TfQeY.net] リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので 同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:12:55.08 ID:3+UU4Gll.net] >>558 踏みまくってしもうたwww
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:18:04.21 ID:Fj/NAJUi.net] 心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない 彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:24:36.19 ID:1S6TfQeY.net] ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要 あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:27:24.90 ID:WYk+wRzM.net] ピクミン4 ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当 アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:30:40.32 ID:TxUyTaFS.net] UnityWaterSystem https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19 GitHubからダウンロードできるよ (deleted an unsolicited ad)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:16.39 ID:9+Am+Jbd.net] >>562 それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:18.66 ID:TxUyTaFS.net] >>555 売れないから安心してる それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:28.07 ID:TxUyTaFS.net] >>556 そうですか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:50.06 ID:TxUyTaFS.net] >>560 100人もいねぇだろw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:32:22.25 ID:TxUyTaFS.net] >>562 はい嘘つきでました~www
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:33:18.44 ID:TxUyTaFS.net] アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ 何もすごくない 任天堂の片手間だよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:34:26.29 ID:TxUyTaFS.net] プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw 少し考えればわかるのにw 考える頭ねぇんだなぁw
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:41:59.41 ID:9+Am+Jbd.net] 任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:51:19.04 ID:WYk+wRzM.net] グラ評価は高いね ロードは長い https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG.net] UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:55:35.25 ID:7Hm+v3wG.net] もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:58:45.31 ID:67IKe3au.net] >>571 UEが純C++だと思ってるバカ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:59:02.75 ID:67IKe3au.net] >>572 ゴミじゃん
584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:00:24.42 ID:67IKe3au.net] >>573 ないよ >>574 無理無理 任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて 拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫 もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:01:04.72 ID:67IKe3au.net] SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった もはや実写ですこれ https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20 (deleted an unsolicited ad)
586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV.net] SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:59:35.52 ID:8Riu93Kn.net] >>579 支援してない人も居るかもしれんじゃん!
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:05:32.63 ID:HxBn4iat.net] 忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:18:17.98 ID:HxBn4iat.net] 低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV.net] kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4 Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで 普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:16:54.80 ID:ZK6sn4zF.net] カンさんのゲームがSwitchで16位らしい よかったねぇ https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:17:30.57 ID:ZK6sn4zF.net] >>581 時間が無かったからね 製品版はあっと言わせるグラを作る!
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:27.51 ID:ZK6sn4zF.net] >>583 任天堂社員なの?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:54.63 ID:ZK6sn4zF.net] >>582 そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:54:25.19 ID:BMagrYV8.net] ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:58:46.09 ID:ZK6sn4zF.net] >>588 それな ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:59:40.95 ID:ZK6sn4zF.net] UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV.net] >>586 kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:33:42.81 ID:gQ/q9aBH.net] >>587 ゴミワロタw w w
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:36:00.83 ID:ZK6sn4zF.net] >>591 ふーん で?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:38:37.09 ID:ZK6sn4zF.net] TwitterのDM来たんだがどう思う? Helloって返していいか? https://i.imgur.com/DIhYmeT.png
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:43:41.03 ID:l/7tARO4.net] >>578 PCスペどんなもんなん?
603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV.net] >>593 いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」 とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:49:32.07 ID:ZK6sn4zF.net] >>595 intel12世代 Corei7 オーバークロック無し メモリ64GB RTX4070
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:50:35.32 ID:ZK6sn4zF.net] >>596 はいはい 下請けには変わらんけどな しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:05:57.70 ID:HxBn4iat.net] ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060 4Kカクつきますわ
607 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 11:10:41.25 ID:HxBn4iat.net] 体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:32:17.64 ID:SLdze9Yb.net] >>599 今どきRyzen使ってるアホ ゲームするのになぜRyzenなのか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:32:56.05 ID:SLdze9Yb.net] >>600 ふーん? そんで地罰はなんGなん? あの程度で
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:57:40.20 ID:gQ/q9aBH.net] >>600 君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:23:25.59 ID:1S6TfQeY.net] 次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:31:02.13 ID:67IKe3au.net] >>604 なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:20:46.84 ID:HxBn4iat.net] https://streamable.com/8nqpkf 地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。 LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:27:48.64 ID:PyTsoEsV.net] aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:31.23 ID:PyTsoEsV.net] unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね 個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:42:54.48 ID:1S6TfQeY.net] 大半
617 名前:フゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに 最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね 開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある [] [ここ壊れてます]
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:14:46.66 ID:67IKe3au.net] >>606 地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな どんだけゴミPCでやってんだよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:15:54.54 ID:67IKe3au.net] >>609 4070が最高のグラボ? 何いってんだこいつ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:16:49.01 ID:67IKe3au.net] てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:31:10.80 ID:7Mkomj1i.net] AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:33:24.13 ID:1S6TfQeY.net] 忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:34:51.11 ID:7Mkomj1i.net] プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:36:44.46 ID:67IKe3au.net] >>614 お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:28:30.58 ID:HxBn4iat.net] いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:34:55.85 ID:67IKe3au.net] >>617 お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw しかもRyzenとか正気じゃない
627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 18:38:35.89 ID:HxBn4iat.net] じゃ聞くけど推奨スペックは? あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。 それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:40:32.51 ID:HxBn4iat.net] 4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:44:26.37 ID:HxBn4iat.net] 面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。 配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:47:24.52 ID:Fj/NAJUi.net] 君のおせっかいすごいな 一言 ゴミゲーム で十分だろ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:04.15 ID:67IKe3au.net] >>619 地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる あれは製品版で治す 敵AIについては基本的にこれでいく モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな 完全にランダムだから もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:29.30 ID:67IKe3au.net] >>621 余裕
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:52.51 ID:67IKe3au.net] >>622 このゲームの良さがわからないとかw 4ヶ月後お前は公開することになる
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:04:49.01 ID:67IKe3au.net] Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ 製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:14:18.02 ID:67IKe3au.net] 6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな 多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 19:18:11.07 ID:HxBn4iat.net] プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:58:22.56 ID:1S6TfQeY.net] 何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:16:18.19 ID:1S6TfQeY.net] GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:19:50.71 ID:7Mkomj1i.net] 忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:28:01.31 ID:1S6TfQeY.net] >>606 これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな 雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:40:36.89 ID:7Mkomj1i.net] 体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:43:16.23 ID:9nM2MW/R.net] うおおおおおおおおおおおおおお UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り
643 名前:出したあああああああああああああああ(´・ω・`) ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮 スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》 [] [ここ壊れてます]
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:43:28.38 ID:9nM2MW/R.net] >>634 ttps://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:44:18.84 ID:9nM2MW/R.net] 佐藤氏神すぎる Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:02:27.76 ID:9nM2MW/R.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。 30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676923113660121090?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:14:57.49 ID:gQ/q9aBH.net] 詐欺師
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:01:49.38 ID:zzmP4KMR.net] >>629 は? ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの それぐらい上の説明で気づこうよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:02:22.63 ID:zzmP4KMR.net] >>630 そりゃお前がRyzen使ってるだけだって解決しただろ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:02:37.11 ID:zzmP4KMR.net] >>631 アセット買ってるよ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:03:19.53 ID:zzmP4KMR.net] >>632 どこが? ゲーム作ってから言ってね
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:04:00.15 ID:zzmP4KMR.net] >>633 使ってねぇわカス シネマシーンはすでに使ってるよバーカ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:04:21.47 ID:zzmP4KMR.net] >>634 まーた詐欺師か
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:06:09.40 ID:zzmP4KMR.net] >>636 そりゃEpicGamesから金もらってないとこんな頭の悪いアフィカス発言言わねぇだろw https://i.imgur.com/NIhw94r.png
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:42:03.48 ID:7Mkomj1i.net] >>643 君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ
656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 23:02:18.87 ID:HxBn4iat.net] 味方にも噛みつくまさに狂犬。忍たまかUnityの狂犬と呼ばせてもらおう てかそろそろコテハンつけてくれ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:05:17.59 ID:HxBn4iat.net] UEだと足の接地がデフォなんで、テッセレーションがどうたらとか言い訳せずに、製品版ではマジでどうにかしたほうがいいそ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:28:38.95 ID:zzmP4KMR.net] >>646 買ってるとは?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:29:35.99 ID:zzmP4KMR.net] >>648 だからどうにかするって言ってんだろうがw UnityのNavMeshがどういう機構なのか知らんバカ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:29:49.87 ID:zzmP4KMR.net] >>647 いつから味方になったんだ?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:48:17.77 ID:HxBn4iat.net] リンク貼ってあるからプレイして直したほうがいいところをみんな教えてるのに噛みつくってあんまりでは? それならリンク貼るなよ
662 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 23:56:29.18 ID:HxBn4iat.net] >>640 へえぇRyzen9は非推奨ってわけ? 製品版にIntelしか動きません。とちゃんと書いとけよ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:56:46.77 ID:gQ/q9aBH.net] まあアドバイスは良いが、あれもこれも直した方がいいとかあまり言わない方が良い 短い期限で自分なりにコツコツやってるんだからさあ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:06:31.11 ID:JIgpYkok.net] UEのグラや地罰をディスって1000万稼ぐって作品がコレかよって部分は大きいんじゃね。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:07:38.73 ID:S8GpGk12.net] >>634 最大1億円出資は凄えな ダメ元でワンチャン狙いありやろこれって考える奴いっぱいいるだろうから、ここからとんでもないフォトナ・メタバースコンテンツ生まれそう
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:11:13.12 ID:tjmcTViJ.net] >>652 じゃあFreemのコメ欄に書けよ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:11:25.62 ID:tjmcTViJ.net] >>653 書いとくわ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:11:55.19 ID:tjmcTViJ.net] >>655 体験版って何か知ってる?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:12:35.80 ID:tjmcTViJ.net] >>656 うまれねぇよw VRChatアーティストの方が遥かに多い
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:19:14.39 ID:SbtPg9NU.net] VRChatアーティストwwwww フォートナイトは世界中が知ってるがVRChatなんて周り誰も知らねえよwwwwwww
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:20:11.36 ID:SbtPg9NU.net] つか既にUEFNから2桁億円稼ぐクリエイター生まれてるんだけどなw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:22:19.44 ID:33dOqOWm.net] >>661 そりゃお前だけだろw https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:22:50.21 ID:33dOqOWm.net] >>662 2億稼ぐってEpicに金もらってるだけじゃん
674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 13:20:55.22 ID:DklLIxzk.net] >>664 やっぱりお前は目が腐ってる
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 13:55:28.07 ID:6BvRbmBh.net] >>662 一般人の作った少し凝った程度のゲームでは無理 甘く見すぎ おそらく少なくとも年10倍速でクリエター増えるはず 何を夢見てるんだか…
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:20:41.01 ID:5dMtVaD8.net] >>665 どこが?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:38:26.57 ID:gxdcS6U3.net] >>664 そらそうやろ お金を稼ぐってのお金が誰かから誰かに移動しるって事なんだから 経済の基本やろwww
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:39:21.39 ID:gxdcS6U3.net] しかも2億じゃなく2桁億円な Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:44:36.21 ID:gxdcS6U3.net] >>666 無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww 始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:18:19.47 ID:nV9yVqXD.net] >>669 ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:19:23.26 ID:nV9yVqXD.net] >>670 金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1660270474855878658?t=LRYZeN-F2fDv_w8rvogHdA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:40:13.70 ID:pSgWyvS3.net] >>670 現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1 100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ 時間の問題だぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:43:36.77 ID:pSgWyvS3.net] >>670 少なくともお前には1000万も無理
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:14:21.76 ID:JIgpYkok.net] 誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 18:29:08.30 ID:5dMtVaD8.net] >>675 へー良いことじゃん
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:06:21.80 ID:4uPO063F.net] >>672 インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw 会社=お金の流れで全て決まるんだから まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:26:27.97 ID:XAE5mrww.net] ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:46:42.00 ID:ZDQtIulF.net] >>677 おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:56:55.50 ID:ZDQtIulF.net] https://twitter.com/Virtual_Market_/status/1677241055446700033?t=6JTQGno1PE8OZ3S_3fLKMA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:07:06.93 ID:XAE5mrww.net] フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし 購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか? ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか? ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:22:49.05 ID:JIgpYkok.net] まぁそれも年内だけじゃないの
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:29:29.01 ID:XAE5mrww.net] どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:36:50.60 ID:pSgWyvS3.net] 年収20万の恐怖がおんどれらを襲うw
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:41:47.57 ID:ZDQtIulF.net] https://twitter.com/Bradlee1011/status/1677037510726230016?t=tNGzgFV8fWMqfTEAKpVUGQ&s=19 (deleted an unsolicited ad)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:42:51.12 ID:ZDQtIulF.net] >>684 わろた
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:43:25.00 ID:ZDQtIulF.net] https://twitter.com/am23ti/status/1677256215259389953?t=tyK25oHvxFm8QQen1vhzNg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:51:58.53 ID:XAE5mrww.net] 1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:58:43.11 ID:JIgpYkok.net] 親戚の小学低学年がRobloxやってるけど、それの大人版みたいなやつでしょ?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 21:35:04.96 ID:r07y2yOI.net] まあそんな感じに見えるねSteam倒すためにエピックストア始めました でもダメだったので今度はフォトナ版ロブロックスやります的な 実際投資をUEFNに回したのかエピックストアの無料配布ゲームの数も質も激減した いやそこは責任持って良いゲームを無料配布し続けてくれよとは思うけど
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 21:38:49.89 ID:5dMtVaD8.net] >>688 アホ過ぎる フォートナイトの方が明らかに下だわ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 22:50:04.14 ID:ohAyOMlK.net] https://gamemakers.jp/article/2023_07_05_43232/ ほい
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 23:10:18.66 ID:JIgpYkok.net] EpicStoreはストア利用料とかSteamに比べて格段に安いから開発者にとってはありがたいんだけど客側は関係ないし、今まで買ってるのをEpicに変えるのは難しい。 いくら無料ゲー配ってもEpicストアが主流になるとは思えない。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 23:14:37.39 ID:JIgpYkok.net] Epicの配る無料ゲームって微妙だ。毎週ポチってるけど遊ぶ事は無い
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 23:51:31.60 ID:6BvRbmBh.net] >>692 糞の役にも立たんアセット無料でワシらご満足すると思ってんのか?w
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 00:02:14.19 ID:hamXyG1r.net] Unityスレで宣伝してるアホはなにがしたいんだ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 00:03:38.36 ID:ywvSc1g2.net] 自作ゲーを宣伝してるアホもいるしいいんじゃね
707 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 00:57:50.26 ID:3htGwFtk.net] 他のコミュニティでは相手にされない珍獣を相手にするスレだろ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:12:41.83 ID:qVA66fkC.net] >>682 YouTuberやインスタグラマー、はたまたTikTokerも最初は散々そう言われたけど今じゃ一つの時代を形成するまでに発展 UEFNは間違いなくメタバース・コンテンツの最初の大成功するケースモデルとなるよ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:13:15.53 ID:qVA66fkC.net] >>688 そもそも世間は誰も知らないしねw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:57:18.77 ID:So/BI8zQ.net] VRchatの三大欠点!m9(´・ω・`)ドーン! ・Unity必須 ・PC必須 ・VRゴーグル必須 ・英語必須 ・高速通信必須 ・目的不明 ・意味不明
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:04:17.47 ID:Jz6nUqBy.net] 最大の欠点は「住人が気持ち悪い」の一言だと思う やった事ないから知らんけどそんな印象しかないわ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:09:42.21 ID:Vs8thZJc.net] お砂糖
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:41:50.67 ID:hamXyG1r.net] >>697 Unityで作ったんだからよくね?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:42:11.06 ID:hamXyG1r.net] >>699 ならないよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:42:54.56 ID:hamXyG1r.net] >>702 住人が気持ち悪いのはフォートナイトやってるやつもそうだなw
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:02:06.17 ID:r2KZ8KQx.net] フォトナはコロナ禍で普通のゲーマーでもなかった女子供がやるくらいのレベルなの知らねえのかw まあ女は主にSwitchでやってる層が多いけど
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:34:21.04 ID:So/BI8zQ.net] メガロポリス・ノックダウンを読め!18禁FPSの中でJS5が林間されちゃうお前らが大好きな話だぞ!KindleUnlimitedで只で読めるぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 05:42:01.00 ID:hamXyG1r.net] >>707 知らん どっちにしろゴミだよ もこうは一回案件でやっただけですぐやめた
719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 08:50:52.31 ID:ZYgQkXIa.net] unityで昔メタバース的なの作ったけど閑古鳥がないてた悲しみはわかるまい… やっぱ人数あつめたいよ
720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 09:52:34.54 ID:OUwKHcXa.net] >>710 一回プレイさせて
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 10:30:17.51 ID:hamXyG1r.net] >>710 それでやることがマリオメーカーかよw
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:21:31.30 ID:hamXyG1r.net] スーパーゲ製デーいいな 10いいねもらった https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677498303666327552?s=19 (deleted an unsolicited ad)
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:35:48.90 ID:ywvSc1g2.net] 実際ダウンロード数伸びてるの?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:44:04.63 ID:hamXyG1r.net] >>714 知らん
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:13:34.14 ID:yGRLPx3B.net] 忍者くん、次の就職先は決めてるの?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:23:37.57 ID:gcE5cuzz.net] >>710 結局人がいないと機能しないからな そこは現実経済社会と一緒よ だからこそUEFNは無限の可能性があって世界中の人々を惹きつけてるのだろう
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:26:18.70 ID:hamXyG1r.net] >>716 決めてないよ なんで金あるのに今仕事探さないといけないの?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:26:49.74 ID:hamXyG1r.net] >>717 フォートナイトが無限の可能性w
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:34:38.77 ID:0oqB/4wW.net] >>717 オワコンです 無限で儲かるなら自社で人雇ってマップ作りますよw 年収20万怖っ!
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:44:35.45 ID:ywvSc1g2.net] >>715 無料のダウンロード数見た方がいい。有料はもっともっときびしいと思うから
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:59:01.36 ID:hamXyG1r.net] >>721 26ダウンロードされてるわ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:04:27.38 ID:PtY6MdmQ.net] 買った奴いるのに驚き
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:06:15.07 ID:hamXyG1r.net] >>723 買った?無料ダウンロードだが?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:07:10.58 ID:So/BI8zQ.net] 体験版つってんだろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>723
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:05:40.11 ID:Vs8thZJc.net] Unityのもにょるのはワナビー量産して開発の平均値を下げてるとこ
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 18:18:11.40 ID:3htGwFtk.net] そこは仕方あるまい それを望んだ結果だし UEはセミナーで日本人もっとUE使え unityはゲームつくるなら最初にその開発環境用意しろ だからな cryengineは終わってしまったわけでまず使う人増やさないとな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:21:18.02 ID:hamXyG1r.net] >>726 UEもつみき職人()だらけで相当やばいだろw
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:37:40.98 ID:ywvSc1g2.net] >>722 あれだけ作って26か。サムネで損してるかも。 ゲーム性はそのままで残りの期間グラフィックに力入れた方がよさそうです
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:28:35.04 ID:hamXyG1r.net] >>729 だからそうだって言ってんだろ プログラムで追加するのはドロップアイテムとそのアイテムを購入するシステムと自宅カスタマイズするシステムだけ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:38:43.69 ID:XSyV4n4j.net] いまはゲーム性とグラフィックどっちも重要だぞ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:04:43.51 ID:ywvSc1g2.net] >>731 ゲーム性は重要だが、今見向きもされてないからまず見映えを良くしないと駄目だろう.
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:33:30.54 ID:7UnB/g8e.net] >>731 ゲーム性は十分すぎるくらいあるからな グラの上昇は重要だと思う
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:12:36.49 ID:ErV6T9E1.net] kusatta_www(@草ッターwwwww)さんがツイートしました: 草 https://twitter.com/kusatta_www/status/1677602727164256256?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Apple Vision Pro&Unityでリアルと中華VRを超えろ! (deleted an unsolicited ad)
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:22:35.54 ID:IAkZw0Oc.net] C#ガイジのビッグマウスって地罰リスペクトでハイタカの真似?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:34:13.18 ID:TDw0GZdx.net] MAUI ゴミ Unity 落ち目 彼が選ぶと駄目になる法則
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:37:19.00 ID:WpxZoyHe.net] Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/ ちょっちUE5の進化がヤバすぎるからなあ Unityもどうにかしないとマジでどうしよう無くなるくらいの差になりつつあるぞ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:44:20.04 ID:ywvSc1g2.net] Vision Proの初年度の生産台数が大幅減って記事でてVisionProはUnity対応どやって書き込み見ないね 潮目が変わると次にいく そのへんの切替えうまいな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:58:24.96 ID:9W7h63ZL.net] YouTubインスタtiktokはappストアAndroid等の年数百兆円市場で展開されてるサービス ちなみにappストアだけで年間売り上げ150兆円以上 これに対しUEFNはフォートナイト上のみで展開される フォトナ全盛期でさえ年売り上げ5000億とかで今はもっと少なそうだし フォトナ市場内限定という時点で余程ミラクルが起きないと頭打ちも早そうに思えるけどな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:12:16.95 ID:ywvSc1g2.net] 新しいものがでて市場を盛り上げようと金をばらまきするのを回収してすたれる前に次に移るってスタイルなんじゃね VR NFT Roblox UEFN・・次は何がくるかね
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:41:56.80 ID:WpxZoyHe.net] >>739 >>681
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:48:44.43 ID:WpxZoyHe.net] それを言うならUnityはもっと絶望的やなwまあもちろんそんな事は本当はなくて、 YouTubeはYouTubeだけだしインスタはインスタだけだしTiktokはTiktokだけでサービス運営されている App StoreやGoogle Playの売上げいくらあろうが、これらサービスに還元される事は一円もない 厳密にはYouTubeはGoogleのエコシステム下にあるし、インスタもMetaのエコシステム下にあるわけだから、Googleや Meta内にある事業とのシナジーはある そこはEpicも一緒やな、というより様々なアーティストや有名人やブランドとコラボし続けてる分、ブランド認知はもはや世界トップクラスのメタバース・コンテンツとなってる そこに満を持してUEFNをリリース、フォートナイトのオープン化で真のメタバースプラットホームとして世界のどこの企業よりも王手をかけた感じするね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:52:53.44 ID:WpxZoyHe.net] 逆に売り上げ30%を徴収されるエゲツさw それに真正面から抗ったのがEpicなんだけどその影響のおかげで欧米各国の規制機関も後を追って厳しい姿勢で臨んでくれるようになった功績は大きいし、そのおかげで中小デベロッパーのApp Store税金が15%まで下がって、Epicトップのティムスウィーニーは英雄扱いされてるね
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:05:53.33 ID:hamXyG1r.net] >>735 は? どこがリスペクトしてると思ったんだ? あいつは2000万と2年使ってもあれだけのものしか作れないクソゴミだぞ? 理解できるか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:07:00.38 ID:hamXyG1r.net] >>736 日本の交通系IC モバイルSuica、PASMO、ICOCAはXamarinなんだよねw 2024年完全移行だから自動的に勝者になる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:07:48.04 ID:hamXyG1r.net] >>737 Unityのアセットにあるものを今更導入されてもねw 今更感しか無い てかいままでできなかったのかw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:09:14.96 ID:hamXyG1r.net] >>742 マリオメーカーが大手をかける? なわけねぇだろw もっとマシなの作れよマジで
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:15:53.00 ID:yGRLPx3B.net] >>744 少なくとも自罰くんはゲーム業界出身だからそこそこセンスは良いんだよ でも5FPSくんは建築系でしょ。そこで差がでてるところあるだろうね。もうちょっと謙虚になったほうがいいよ 同じUnity使いとして君の態度は恥ずかしい
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:35:10.51 ID:yGRLPx3B.net] 自罰くんは講談社通る前の初動プロモーションから話題になっていたからね 世界一っていうビックマウスよりも周りの人を巻き込むコミュニケーションスキルの成果の方が大きかった気がする それに対して5FPSくんは、初動から周りの人を敵に回すばかりで誰からも共感されない状況を自ら作り出している
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:46:55.92 ID:WagPCvJY.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 本当に何かをやりたい人は「やりたい」という相談をする前から既に「やってる」よな。 自分なりに調べて触って、その上でわからないことを質問してくる。「将来やりたいと思ってる」というふわっとした相談が「そこまで本気ではない」ことを示してるパラドックスがある。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1677647591813832705?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:47:34.11 ID:hTUELIcR.net] >>746 アセットwwww
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:49:47.46 ID:GyQ75yEU.net] 詐欺師
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:09:30.68 ID:lXf1VG02.net] >>748 親切に忠告しても彼は製品出すまで夢から覚めないと思うよ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:14:58.66 ID:8fYS1wfv.net] >>746 そこでアセット持ってくるあたりがUnityの限界やんねw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:47:07.27 ID:lXf1VG02.net] たしかにUnity公式のTechDemoとか有料アセット使いまくりだったもんな。 逆にUEは最高品質のアセットが標準で入っているから初期投資ほとんどかからない しかし個人で小さいゲーム作るならUnity一択だろうね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:59:54.67 ID:XrzPSfwt.net] その個人も今やUEFNに行ってるからなあ やっぱこれからの時代を担う世界中のZ世代やそれ未満のキッズたちにリーチできるのは強みだわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:19:42.13 ID:lXf1VG02.net] ほんまかな。昔帰国事業でメディア使って北朝鮮を「地上の楽園」って騙して返した時の論調とそっくりなんだが
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:10:03.22 ID:auU3vu2C.net] >>751 >>754 裏を返せば自分でなんだって作れるってことだからな? エディター拡張が驚くほど作りやすい だからカービィのディスカバリーでも使われるんだよ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:11:57.16 ID:auU3vu2C.net] >>755 どう考えてもUnreal Engineのほうが金かかっとるだろw 2年で2000万使ってる地罰と5ヶ月で7万しか使ってない俺 圧倒的過ぎる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:16:11.66 ID:auU3vu2C.net] >>748 なにか質問するときは謙虚になる必要はあるがそれ以外で謙虚になる必要は全く無い 謙虚ってのは自分の自信のなさの現れ 自信の無い状態では向上心もなくなりどうせ売れないから~ですべてを諦める状況になるんだよ [] [ここ壊れてます]
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:16:55.81 ID:auU3vu2C.net] そして君たちはUE信者なのにUnityを使ってる気になってるのはなんで?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:18:31.99 ID:auU3vu2C.net] アセットも10万かかりますなら金かかるなぁってなるが5000円~10000円レベルの投資を有料だからぁでバカにしてるのマジでアホ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:23:06.19 ID:1OhRq83X.net] こいつが圧倒的なのは現実を見る目の悪さだけだな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:41:54.23 ID:auU3vu2C.net] >>763 はいはい お前は指くわえて見てればいいよ いつもそうだもんな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:06:24.01 ID:ArkrlAyV.net] 7万円ってアセット買ったの? アセットであのくそな見た目なのかwww
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:38:07.24 ID:m6FhA+Rz.net] eスポーツ・アスリートの時代 eスポーツで世界一を目指す!この世に生を受けたからには一度くらい何かの頂点に立ちてえと思うのが男よな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:45:38.65 ID:auU3vu2C.net] >>765 見た目クソだと思うのはお前が何も見てないから
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:53:08.07 ID:auU3vu2C.net] 作品を出したことがあるものだけ石を投げなさい
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:09:56.88 ID:qsorXIWK.net] 完成前に放り出す人が言うと面白い
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:12:30.65 ID:n+TtMpsw.net] 彡 ⌒ ミ 喰らえ!180㌔火の玉ストレート! (´・ω・) m9 つ ≡ ≡ ≡≡==──(゚д゚)・・∵. ドーン!>>768 と´ / / ) `し' //
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:53:20.74 ID:auU3vu2C.net] >>769 どこが放り出した? ゲームになったから出してんじゃん
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:44:45.63 ID:auU3vu2C.net] 他人よりもまず自分を心配するのはどうだろうか?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:04:41.75 ID:/TRdIuKn.net] >>772 さんは >>771 さんの事好きなんですねw ファンなのかストーカーなのか追っかけなのか 気になって気になってしかたがないって感じですよね?w
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:08:05.93 ID:/TRdIuKn.net] 毎日粘着してネガキャンしてる人と間違えたw 忘れてくれw
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:17.23 ID:auU3vu2C.net] Unreal Engine界隈キチガイが多すぎる https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19 (deleted an unsolicited ad)
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:40:16.74 ID:auU3vu2C.net] Unity標準でNuget使えるようになってくんかな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:47:41.81 ID:n+TtMpsw.net] 裏コード777m9(´・ω・`)ドーン!
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:22:56.12 ID:WLx8Ej87.net] >>776 Nugetのライブラリでゲームで使えるのってあんまない気が JSONパーサーくらいか
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:35:12.28 ID:auU3vu2C.net] >>778 それでもVSから手軽にパッケージ入れられるのは便利だ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:59:03.75 ID:m5pq90+e.net] >>760 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 調子の良い時に周りに傲慢な態度を取ると、調子の悪い時に追い討ちとして返ってくるんだよな。 まるで時間差攻撃。 謙虚でいることは困った時の「保険」のようなものだと思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1677163419479465984?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:41:16.25 ID:/TRdIuKn.net] 詐欺師
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:57:43.68 ID:auU3vu2C.net] まーたキチガイか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:01.74 ID:td5Wi7y7.net] 佐藤さんは仮想世界と宇宙分野の起業家として、もはやリアルじゃ収まらない人になりつつあるな 規格外すぎるわw
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:46.57 ID:td5Wi7y7.net] 和製イーロンマスクと言っても良いかもしれんねえ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:57.17 ID:sN5taQcb.net] そして夢が覚めた時に己の哀れさに気付く
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:44:17.59 ID:SBrmZl1T.net] つっても既に学生時代に起業して20代で成功してイグジットして資産家になってるから仮に失敗しても痛くも痒くもないだろうね
797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 07:00:56.66 ID:c6oBC/F+.net] >>786 痛くも痒くも無いだろうが人間的にはずかしい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:11:33.96 ID:z3kKbW13.net] サマーセールってまだなのかな? アセット買いにくいんだけど
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:23:15.50 ID:w897+qti.net] >>787 起業するリスクを取ること自体誰でも出来る事じゃないし賞賛こそされ貶されることなんか皆無だから、仮に失敗したとしても彼は恥ずかしいとは微塵も思わないだろう
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:40:01.74 ID:WEsKDwum.net] >>789 周りを見ずにUnityを下げてUnreal Engineを上げてるのがはずかしい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:40:36.47 ID:WEsKDwum.net] どこがメタバースにおいてUnreal Engineのほうが上になってるだよw 明らかに下だわw
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:42:49.03 ID:rQVGS2C2.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 国土交通省さんと一緒に、日本国土の「高精度デジタルツイン生成AI」の実証実験に取り組んでいきます。もともと趣味ではじめた活動が、国の役に立つようになるのは光栄です🙌 https://twitter.com/ka2aki86/status/1678248262736936960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg どこまでも突き進んでいく佐藤氏カッケェっす! (deleted an unsolicited ad)
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:44:49.80 ID:rQVGS2C2.net] >>790 佐藤氏はMetaやGoogleなどのビックテックよりUnityやUE(Epic)の方がメタバースでは有利と発言してるよ その中でも更にフォトナ有するEpicがメタバースの先頭を走る筆頭候補という認識を持ってるみたいね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:55:07.40 ID:+O7jinF5.net] サマーセールやるならそれまで待とうかな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:32:52.54 ID:c6oBC/F+.net] >>793 そうはならんだろ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 17:00:02.78 ID:mA7gwsbX.net] >>793 頭悪っw
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 01:37:47.65 ID:vj5sPIY/.net] Unityのサマーセールと
808 名前:かいつ頃開催するの?欲しいのあるんだが・・・ [] [ここ壊れてます]
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 21:07:50.47 ID:2sD0OYit.net] 忍者ゲームなんて作ってる場合じゃなかったな APIが開放されたというのに5chブラウザの開発続けてれば 運すらにも見放されてるやん
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 21:50:04.00 ID:vj5sPIY/.net] 自慢のシノビソウルもDownloadされずに成仏したのかもね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 22:26:25.26 ID:7z4QN2wN.net] 一人で勝手に5chでドンパチやるのは構わんけど、 こういう楽しい雰囲気の身内ジョークのリプに沸いて 一人だけいきなり爆弾投げ始めるのほんまにやめてくれ... https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676941662654959616 (deleted an unsolicited ad)
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 01:43:50.90 ID:bDzTEbsp.net] とりあえずスパム報告しといた やるなら独りでやれ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:27:46.26 ID:koJSzn4r.net] 酷いな。なんで面識ない人に絡むんだ。実生活が心配になるレベル
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:36:08.87 ID:ij57mFSD.net] とあるツールのコミュニティで面識の無い人に罵倒された事あるわ。Unityはわりかし常識のある人が多いけど
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 09:25:44.79 ID:ZrDz7vay.net] あっちに行ったみたいだから数日は平和だろ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:24:41.76 ID:khcZC8Gw.net] 数日と言わず向こうに住みついてくれ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:42:10.82 ID:LvOyBMgO.net] あっちに住みつかれても困る 住み着くとしても他人に絡むのだけは迷惑だからやめて欲しい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:49:12.67 ID:LvOyBMgO.net] ああ、Talkの方か どの道迷惑なことに変わりはないが 隔離できてるならまあいいか
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 11:47:06.19 ID:NGRccPZ4.net] 自分の気に入らないツールのネガティブな情報を集めて、スレに居着いて書き込むのが日課なんだろうな その人にとっては息を吸うように自然なことで、とても重要なのだろう
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 16:43:59.77 ID:fiXU1DdS.net] アフィカスとかよく言ってるあたり、集めた情報どころか、こじらせた被害妄想だらけかと
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 19:41:46.05 ID:9hvggC2+.net] 急に静かになったと思ったら佐藤信者と5FPSは揃ってTalkで暴れててワラタ キチガイ同士仲睦まじい。惨めさが眩しいので永遠にここには戻ってこないでほしい
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 19:44:37.09 ID:9hvggC2+.net] ブラウザ板はアドオンのStylesでカスタマイズすれば見やすくなるから俺は現状維持ですわ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:23:08.73 ID:ij57mFSD.net] アセットストアにVroidに気が生えたくらいの格安3Dモデルあるけど悪くないな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:40:11.27 ID:koJSzn4r.net] このまま平和がつづいてほしい
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:05:44.44 ID:5dtViRKO.net] mate更新したから戻ってくんじゃね短い平和だった
826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 16:32:44.55 ID:TOBMgNK+.net] XFurStudioいいなあ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt.net] ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。 制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。
828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 05:14:23.00 ID:0zd5mv1/.net] c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか? インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`)
829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 09:12:28.03 ID:4idxMj20.net] 昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して ってやってたけど感想は c#になれた方がはやいだった
830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 11:28:13.34 ID:0zd5mv1/.net] 見やすいテーマとかありますかね 上で貼った画像はすごく見づらい https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 14:06:22.62 ID:EZgx0OTH.net] Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて 最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 15:30:32.83 ID:RKZryaAu.net] ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 16:49:30.90 ID:my/eVvt/.net] >>821 どこを探したうえで言っているのけ
834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 18:48:06.60 ID:0zd5mv1/.net] >>820 どうも もうないのですね(*´ω;*)
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY.net] godotでも使っとけ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:05:41.54 ID:Jqp6HTwI.net] >>820 私が参加した時は絶対使わせなかったな 流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし 害悪でしかないと思ってた
837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:37:35.86 ID:0zd5mv1/.net] transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 21:54:11.17 ID:bLZUiRuY.net] GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん 出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 23:49:58.83 ID:84cIXgF7.net] >>826 2D用の関数というのはどういった事でしょうか? transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 00:15:17.45 ID:J6jgOGXR.net] その辺でつまづいていたら、今後も初歩的なことを全部聞くことになるよ
841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 00:21:36.49 ID:J6jgOGXR.net] たぶん初心者向けのチュートリアルとかやらず、自分でやろうとしてる。 検索すると時間かかるからって手っ取り早くココで聞いてると思うけど急がば回れだよ はじめは講座やって作り方学んだ方が、色々覚えるから早い。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 01:34:00.50 ID:cdT9w9jC.net] いやこいつ無理だから察した方がいい 前にスレ民総出で正規化を教えて1カ月掛かっても全く理解出来なかったし健常者じゃない チュートリアルは一度も完遂出来た事すらないし、ひとまず書いてあることをやって 一通り完成させた後で疑問を持てばいいのに、分かりもしないのにあれは何これは何を繰り返して 馬鹿にされたくないから分かったフリして他所のスレで同じ質問を繰り返すだけ 人の世の理が通じる人間じゃない
843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 01:52:16.17 ID:J6jgOGXR.net] そんな人が実在するのか。ゲーム制作以外を趣味にした方が幸せだろうに
844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:21:12.09 ID:GXzRhTUz.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 20代で成果だしてた人は野心ドリブンが多かったけど、30代以降で活躍し続けてる人を見てると「ただ大好きなことをやってるだけ」のパターンが多い。 趣味と仕事が混ざってる。逆にお金や出世が目的だった人は若さを失うとガス欠になって活躍できなくなってる印象。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1679852096647204865?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:30:20.74 ID:TpV3peWP.net] 詐欺師
846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 02:38:23.52 ID:cdT9w9jC.net] >>832 だよな。ワナビは10年位前からいるが進展してるのを見た事がない チュートリアルは使い方だけ先に覚えるもので意味はレベルが上がった後に分かる そういうのがアスペなのか理解出来ない 理解出来ない石頭だから現状の自分の頭で考えた通りに作ろうとして 意味を知りたがるのかも知れんが鶏と卵が逆 5〜10年経験積まないと理解出来ないような事を初心者が即時理解しようとするのは 土台無理な話
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 02:48:31.34 ID:/rl3gm0B.net] 宮崎駿みたいに80歳超えて妄想をたれ流せるのは稀な存在 既に金がありすぎて客すら視野に入ってない。自らの宇宙にしか興味がないのだろう これからのゲーム開発者が目指すべき境地だ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 02:53:58.82 ID:/rl3gm0B.net] ワナビワナビと煽ったところでほとんどのやつが途中でやめてしまう 今調子良いやつも80歳までゲ製を続けられるだろうか 最後の日までこの道を歩き続けたいものだ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 03:00:57.09 ID:J6jgOGXR.net] なるほど化学と物理学と同じだね 基本すっとばそうとすると何もできない。
850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 03:37:53.54 ID:GXzRhTUz.net] >>836 自らの理想の宇宙(メタバース)の構築を求めてUEFNに若い世代は行ってるよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 03:57:20.42 ID:J6jgOGXR.net] 10代とかは、培ったノウハウないから、安易にUEFNに飛びつくのもわかる。 ある程度ノウハウ身に着けた人が飛び込むのはリスキーだね
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 04:04:40.42 ID:/rl3gm0B.net] いろんな失敗をして学んだことの一つとしてあるのは、金儲けを目的とした分野の場合、 自分が正しいと思うことの逆をやると正解が多いってこと UEFNも直感に従えばやらないんだが、これまでの経験からいってやらずいると死に直結する自体に陥る気がしている すでにSteamインディーゲームのパチもんUEFNゲームが本家を上回る売上に達している。今までのようにSteam一択は自殺行為 今日もこんな時間までUEFNやっている俺の努力が実れば良いんだが
853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 04:08:50.46 ID:TpV3peWP.net] >>840 安易に飛びつく奴は絶対成功しないのが世の常。 ツクール素材で何万人、何十万人が似たりよったりの物作っても遊んでくれるわけがない。それを理解してないから馬鹿は飛びつくんだよな。 UEFN触れたところで人生の何の役にも立たない。 急がば回れですよ
854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 08:22:14.28 ID:ArvxKrIK.net] YouTubeとかで動画上がってるからその通りに練習すればいいのにな おっさんからすれば羨ましい時代だ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:44:10.03 ID:/95xq9xI.net] 教えたい人がいっぱいこのスレにいるとおもて質問してあげてるんですよ!
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:44:13.08 ID:k9Shf2fQ.net] 若い頃からゲームエンジンあってこんだけ動画が溢れてるのはホント羨ましい 本だけでゲームプログラミングしてたら詰みまくる
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:54:26.83 ID:PJt6k9t5.net] 動画は溢れてる時代かもしれないが、真に他人へ伝える能力を持つ発言者や動画編集者がどれだけいるかって考えると疑問だけどな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:56:43.86 ID:1l222Lzp.net] とベーマガノにらめっこして撃ち込んでいたおっさんが言ってます
859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:01:44.22 ID:OAqmsHSZ.net] ベーマガとにらめっこしてゲーム音楽打ち込むのは楽しいぞ マシン語だとミスってもどこが間違ってるか探すのは大変だ
860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:25:46.73 ID:cdT9w9jC.net] ワナビ君がワナビと呼ばれるようになったのはこの板でワナビー/ワナビと名前が付く スレッドを3〜4つ乱立させて下らない質問ばかりして全くやる気がないのを揶揄されての事 日本語でチュートリアルが書いてあっても日本語すら理解出来ない謎生物と 話をするなんて時間の無駄でしかない
861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 09:39:20.78 ID:ArvxKrIK.net] 日本語が通じないのはC#ガイジも一緒だが あいつは他所に攻撃に行く分害悪
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 09:52:13.70 ID:AFOBCht8.net] 人が分散しちゃったなシェーダー勉強してるの自分しか居ない予感
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:00:17.69 ID:AFOBCht8.net] ベーマガ世代だけど習慣さえ着ければいくつになっても勉強は出来る
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:32:20.99 ID:+I0EnXTK.net] シェーダーは必要になったらちょっと調べて直す感じで、あんまりシェーダーだけガッツリはやってないなあ Unityはいろんなシェーダーがあってコードも見れてそこから修正も出来るからホント便利
865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 11:02:53.44 ID:ArvxKrIK.net] unityは気楽にシェーダのプロトタイピングができていいね GLSLはちょい苦手だし、ノードはノード探すのがしんどい 結構unityカスタムが入ってるから色々頑張ってるなぁと思うわ
866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:12:18.23 ID:ju7zr4vI.net] >>840 もうそういう時代ではないんだよ AIでポンっと完成品が出てくる時代になったことに気付かないとクリエイターとして老害化してオワコンになる AIファーストな時代ではクリエイターとして求められる資質は、ディレクション力 まさに究極のアートディレクション、アイデアディレクションの世界 mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg
867 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:46:27.59 ID:J6jgOGXR.net] 佐藤をコピペするやつが戻って来たのか?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:32:04.41 ID:/rl3gm0B.net] AIを道具として使いこなせるその道の達人が活躍するというだけで素人にチャンスがあるわけじゃないからな モデリング、アニメーション、エフェクト、コーディングのあらゆる分野には暗黙知がある。言語化できない「センス」の領域がある AIでポンと出せてもそれがなぜ良いのか本質がわからなければ使い所もわからない。つまり神を道具として使う上位の神(人)には勝てない
869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:36:00.34 ID:CsJtgoHF.net] >>841 君の選択は間違っていないようだ、、、UEFN早くから触り試行回数を増やすことはいつか必ず身になるだろう ただ金儲けを目的とした場合と言ってる時点でまだまだ底浅いなと感じてしまう、、、所詮は凡人未満の息を脱しきれていないね まずは世界のそして社会の仕組みと実情を正しく把握する努力をしよう 全てはそこから始まる ゲームのルールすら知らなくてゲームに参加して果たして勝つことが(己の望む理想に辿り着ける)できるだろうか? ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 経験が浅い人ほど最初から完璧な計画を練ろうと時間をかけがちで、経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す。 試行回数を増やすほど価値ある情報が集まり、より精度の高い計画を練ることができるのを経験上しってるかの違い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1680179481502453761?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:37:49.35 ID:Rz9I+QFs.net] >>857 凡人ほどくだらない固定観念に執着して老害になるのが早いらしいで^^
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:46:47.61 ID:/rl3gm0B.net] >経験が豊富な人ほど「新しいことは成功確率が低い」のを知ってるので早めに動き出す まさに俺のことだな。謎のマウントはええで。どうせ君、糞しょぼいでしょ
872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:47:11.11 ID:ptQNlUfj.net] >>840 >>842 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 成長スピードが速い人は「自分の弱さを受け入れられる強さ」を持ってるように見える。変わる勇気がある。 逆に自分の弱さが受け入れられないと、虚勢をはったり卑屈になったり「現状のままの自分で他人に肯定してもらおう」という態度が出る。 それは「自分は変わりたくない」って意思表示でもある。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1680094299986460672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 22:47:51.46 ID:ptQNlUfj.net] >>857 >>861
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 22:49:24.98 ID:/rl3gm0B.net] 自分の言葉で語れない負け犬。忍者くんに劣るキチガイかな
875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 23:19:38.13 ID:08y/LHK9.net] tweetsoku1(@ツイッター速報〜BreakingNews)さんがツイートしました: 【悲報】宮崎駿「おそらく訳がわからなかったことでしょう。私自身訳がわからないところがありました」 https://twitter.com/tweetsoku1/status/1680013558682099713?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg クリエイティブはもはやテックやビジネに長けたAIファーストの時代 老害はもう不要ってことかなと (deleted an unsolicited ad)
876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 23:22:50.41 ID:08y/LHK9.net] 人間ってのはさ生まれた時からずっと真似して成長する種なんよね 言葉すらも借り物であってゼロから言葉を発し語れる人間は皆無なんよね 借り物で結構、これからはAI知で全てを語り行動し価値循環できるものが勝ち組でありクリエイターでもある
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 00:15:30.25 ID:31l/ph+p.net] AI信者は才能が無いからAIで補完してもらおうって魂胆だな。なるほどコピペしかできないのも頷ける ただ、AIが無い時代でも成功できる才能のある人々がAIを使わない前提に立っているようにも思える 確かにそれは才能の無い人にとって都合が良いのかもしれないが現実はそう甘くはない 働いていなくて、その道の天才達を間近で見たことがないから 自分が置かれている世界がどれだけ弱肉強食で残酷か現実感が湧かないのだろう 未来を夢見るのは良いことだが、現実を拒否しているだけでは夢も叶わない AIが無くてもできる努力もしなければ上位の人間には勝てず惨めに死ぬだけだ
878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:18:50.87 ID:78EZVXRr.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。 少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:19:36.03 ID:rNqZgZIr.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:20:14.56 ID:hkBMsrSC.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。 先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。 「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:23:30.16 ID:FlCZ/PNj.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。 誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。 赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:25:55.50 ID:dKQVHtyb.net] >>857 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite 映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現 https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 00:30:20.24 ID:DewOI72E.net] >>866 成功は運か努力か才能か?についての考察|佐藤航陽 https://note.com/katsuakisato/n/nb3786cf1cf08
884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 01:28:32.55 ID:DP0Ji/V3.net] お前ら佐藤かつあきにフルボッコされてんじゃん
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 05:24:18.82 ID:92pfxChA.net] シノビソウルが、無料でも遊んでもらえなくて荒らしているのか? あと2か月売れるようにがんばれよ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 05:35:43.69 ID:3tEzv9Uk.net] ここカツアキ板かと思った
887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 09:55:31.74 ID:G3tbrwEg.net] こっちに移動してくる知能はあったんだな めんどくせえ
888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 10:01:31.10 ID:qrZgQof9.net] なんでこの馬鹿は佐藤という雑魚を宣伝してるんだ?w
889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 10:09:10.22 ID:G3tbrwEg.net] NGしやすいワードだかNGで済まそう
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:59:04.23 ID:31l/ph+p.net] 悲惨だ。信者くんは自分の言葉で語ることもできないし、論点も噛み合わないコピペしかできないようだ IDコロ変えで自信も無いのかもしれんが、まずはコピペではなく自信を着ける努力をしたらどうか モデリングでもコーディングでもいいから具体的な事で小さな勝利を積み上げてみよう 自信があれば自分が好きになるし人間関係も良くなるし人生は好転する いつか情熱が燃え尽きて諦めたとしても自分を許せるだろう
891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 15:08:17.09 ID:DP0Ji/V3.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: リアルでは9割の人は自分の話がしたいが、ネットでは9割の人はほぼ見る専門。 なので、対面では話を聞く側に周り、SNSでは発信する側に回ると価値が出る。 人間は自分の話を真剣に聞いてくれる人に好感を持ち、ネットでは情報発信者にさらに情報が集まる。一石三鳥。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1680450706472595456?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 15:09:49.18 ID:DP0Ji/V3.net] >>879 mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/...xy-gl7y1zQf182MLmXWg
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 15:35:59.02 ID:31l/ph+p.net] 信者くんCustomBlockerでブロックしたわ。ゴミ文は綺麗に消え失せた
894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 18:39:43.46 ID:8zwOeGqo.net] お前らしょっちゅうブロック宣言してるよなw 何でブロックして見えないはずなのにいつも反応してんのさw
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 18:42:16.16 ID:31l/ph+p.net] いや俺は初ブロックやで
896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 20:33:00.35 ID:qrZgQof9.net] 将来大物になる人物なら一目置くが雑魚はそのうち消えて行くだけやから眼中にないな 俺は人を見抜く力はかなりある
897 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 21:11:37.01 ID:92pfxChA.net] じゃあ,最近見た一番の荒らしSinobiSouls(口癖:カス)はどう見えるの?
898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 00:35:49.67 ID:9Tho7vNu.net] っぱUEFNの時代なんだな メタバースくっぞ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 01:47:14.26 ID:Otz1cVS4.net] どうくるのか。具体的に書けないのか
900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 01:48:57.36 ID:blrP99Nn.net] 具体的にも何も来てるじゃんw ゲーム開発に身を置きながらUEFNのビッグウェーブ知らねえとかアンテナ低すぎね?w
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 01:54:35.19 ID:Otz1cVS4.net] このスレでゲーム内広告の可能性などUEFNの事を多く語ってるのは俺だけ。具体的に書くやつはいない 「くっぞ」しか書けない雑魚がイキりやがって
902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 03:22:40.84 ID:OO5/UfVv.net] UEFNの盛り上がり知らねえとかモグリかよオメエ
903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 19:14:42.66 ID:Yb26f7CA.net] 簡単ツクールでクリエターモドキウジャウジャ増え100万人になったら平均年収20万w+広告収入20万、計40万ってところかな?w(´д`)┌ヤレヤレ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:10:09.36 ID:tWHcttQ1.net] 儲かるんなら宣伝せずに自分でUEFNやればいいんじゃね
905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:20:02.81 ID:mFAnls8L.net] UEFNはオープンメタバースのキッカケとなりそう 億ゲーがオープン化やもん破壊力パナイってばよ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:29:48.47 ID:Otz1cVS4.net] たまにここ共産主義者が来るけど、なんでUEFNの収益が均等割りなんだよ。バカなのか?
907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:35:52.94 ID:uFkCrRo9.net] 均等割ではない 少しは自分で調べればいいのにw
908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 21:44:02.39 ID:0CZQKPKZ.net] >>896 頭弱いんだろうな
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:53:19.58 ID:Hf4IEcHW.net] 均等割りの馬鹿は忍者くんの応援団のやつだろ バレバレ
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 22:30:40.01 ID:i1IGvkS5.net] 均等割ワロタwwwどこまで馬鹿なの忍者wwww このスレ民の格下げんなやボケカスがwww
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:33:16.58 ID:kYeB3oAK.net] UEFN製のコンテンツが殆どゲームメディア等に取り上げられてない事もあって 儲かるだの新時代だの言われてもイマイチピンとこないんだ 例えば個人や小規模模開発のヒット作や大ヒット作だとUnityならCupheadとか UEならシャドーコリドーとかツクールならOMORIとか色々あるけど じゃあUEFN製の大ヒット作は何があるの?となってしまう
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:47:45.47 ID:tWHcttQ1.net] たしかにUEFNで何やってるの?ってなるな ところでUEFN専用すれあったほうがいいと思うが、このスレがUnity総合すれ改めUEFNスレということでOK?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:53:16.16 ID:Otz1cVS4.net] VerseはC#にちょっと似てる。つまりUnityスレでOK
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:21:38.78 ID:JqtTWOyB.net] VRのPlay ModeでGizmoが重なって表示されるようになっちゃった なにか設定とかあったっけ
915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 23:53:33.35 ID:vw5lO1A6.net] >>900 >>901 ロブロックスやマイクラで何やってるの?って言ってるのと同義やな ゲーム開発から手を引いた方がいいと思うわ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 00:04:57.12 ID:RzcNVdUC.net] ググって持論を語れよ雑魚どもが
917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 00:43:24.55 ID:7PRT+PCw.net] 配当20万+広告収入20万計40万がおんどれらを襲うw
918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:13:45.58 ID:ttaTimr4.net] 後に引けなくなって草 逆に参加するだけで月40万もらえるなら恩の字すぎやろwww
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:27:18.28 ID:IwY06Vu4.net] 確かにそれは美味しい
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:00:33.42 ID:THcnNR9R.net] https://i.imgur.com/Sq5O7pG.mp4 ゲーム制作に集中しろど阿呆が UEFNも目的のための手段の一つやろ 否定してもしゃあない
921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:06:12.87 ID:7PRT+PCw.net] >>907 毎日6時間から8時間働いて年収40万は君にとっては美味しいかもなw
922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:08:06.52 ID:7PRT+PCw.net] >>907 時給100円台w
923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 02:19:11.09 ID:7PRT+PCw.net] >>907 月じゃなくて年収なw
924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:03:25.54 ID:ikMdlUhH.net] UEFNで月10億以上稼いでる強強クリエイターが出てきてる時点で均等割じゃないわなw
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 03:23:47.40 ID:RzcNVdUC.net] 君たちはどう生きるかというアニメを見て思ったのは 生きるとは何かと一方的に問われることよりも 生きることそのものになれるゲームこそ答えなのだということ アニメは終わった。映像表現そのものがもはや魔法ではないのだ
926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:38:48.60 ID:kR4ZkiL8.net] 生きることそのものが魔法だと気付け ど阿呆が
927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 03:46:34.30 ID:jRhRu2Sk.net] 俺たちの存在そのものがもう魔法っちゃねええええ!
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 03:47:12.83 ID:RzcNVdUC.net] 現実へ回帰しようみたいな手垢が付きすぎた発想しかない低知能チンカス野郎に何を言われてもビクともしない レベルの低い開発者に未来は語れない。持論も無く発想も貧相だから面白いゲームも作れない。哀れみしかない
929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 04:42:54.24 ID:7PRT+PCw.net] >>913 頭わるっw 平均て言ってるのに勝手に均等割りと解釈してる馬鹿w
930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 04:49:42.42 ID:7PRT+PCw.net] ラーメン屋で言うと博多一風堂が年商200億あるからラーメン屋の平均年商が480万はおかしいって言ってるようなもんだなw w w
931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 05:10:41.76 ID:XhbEkOnA.net] 何を闘っているんだ
932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 05:18:20.65 ID:VaNsZsU3.net] >>919 wwwww悔しそうwwwww YouTuberやらTikTokerやらインスタグラマーも君の独自理論の平均で均一化されちゃうねえwwww クリエイターのみならず全職種そうなるわなあwww投資家もトレーダーもビジネスマンも全部平均化されちゃうねえwwww 馬鹿って怖い😱
933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:49:43.87 ID:bDda1Bg6.net] >>921 君…草はやしすぎだよ?w
934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 16:23:55.50 ID:5FnbUUTH.net] 効いてるな忍者
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:02:54.70 ID:XhbEkOnA.net] フリゲで爆死した忍者君戻ってきたの?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 00:21:15.91 ID:DnjLStie.net] 作りかけで体験版を出すとそれで満足して制作意欲なくなって、 この先が待ってるであろう困難に立ち向かうこと出来ないから 忍者くんも気をつけて
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 00:37:10.05 ID:R1Q8+Pz9.net] 忍者くんはきっと怒涛の勢いでキッチリ作ってくれるだろう
938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 03:22:32.39 ID:PJ36YM4Z.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 「やりたいこと」ではなく「叶えられてないこと」が人生の方向性を決めてるように感じる。 やりたくて叶ったことは消化してしまい、その後のテーマではなくなる。 「叶えられそうで叶えられないこと」が最も長い付き合いになる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1681305379576348672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 04:42:54.73 ID:R1Q8+Pz9.net] 詐欺師
940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 16:42:13.43 ID:L6ADDf6/.net] 空襲で母親死んで田舎に疎開したら塔があってアオサギに母親に会わせてやるつってあの世行ったら カレー食べてセキセイインコの国で食われそうになったけど子供時代の母親が救ってくれて 火野正平が積み木で遊んで世界が崩壊して人類滅亡するんだよ!!m9(´・ω・`)ドーン!
941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 18:21:05.24 ID:RaRcuf81.net] マジでスレ丸ごとUnityの話題も殆ど無しに不毛な議論で食いつ
942 名前:ヤす勢いになってるやん... [] [ここ壊れてます]
943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 18:29:24.60 ID:XCGaMhT0.net] ERROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。
944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 19:06:17.93 ID:RaRcuf81.net] 気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。 Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。 ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。
945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 20:01:37.38 ID:OSVm4zoQ.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。 焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1681613057573928960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 23:11:16.32 ID:zWlEQ3a6.net] >>929 あの老人はゲ製民的に言えばゲーム開発者の究極の姿と言えるな 自ら作り上げた世界を怠惰とマンネリによって滅ぼす様は、 お前たちがどこまで登り詰めようとこうなる運命なのだ、生きることに意味はない 一切皆苦、色即是空であると喝破しているように思えて仕方がなかった
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:05:56.06 ID:jN4qgxZD.net] 忍者くん。プロトタイピングできてあと2ヶ月半で楽勝って勘違いしたんかもしれんけど、売り物にするには吐くほどしんどいのに・・・ あと無料体験版26しかダウンロードされてないのに1000円で売って1000万円稼ぐ自信が謎だった。 Unityを盲信して会社辞めたのは悪手だったのではないか。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 01:42:22.58 ID:dE/e6W8X.net] 忍者くんは開発仲間がいれば良い線いけたと思う やっぱ天才じゃないと一人は限界あるよ
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 02:46:23.01 ID:H9Wp5jii.net] 全員が全員共同開発が吉と出るわけじゃないからなあ 個人プレーが得意な人もいるから忍者くんはそのタイプだろ
950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 03:29:39.67 ID:Ltwk4o/5.net] Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい 稼ぎはどっちも無限大
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 04:52:25.89 ID:jN4qgxZD.net] >>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。 個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね. まぁ無理か
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 05:00:37.59 ID:jN4qgxZD.net] >>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。 廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 08:21:08.05 ID:6UeSCYOW.net] 忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ 忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜 https://i.imgur.com/utHm5H6.png https://i.imgur.com/OVIA5hx.png https://youtu.be/kXZlhg2BXW8
954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 08:25:32.54 ID:6UeSCYOW.net] Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-2-165180 UEは負け組
955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:21:00.00 ID:UqmeUMLo.net] なぜモブ顔おばさん…? オリジナルなら尖らせればいいのに
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 09:25:16.52 ID:0451mr17.net] こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる
957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:46:23.09 ID:ulbL9pqD.net] UE厨 文句だけはいっちょ前
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:47:19.56 ID:ulbL9pqD.net] 俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 09:52:51.12 ID:jN4qgxZD.net] 944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。 でないと爆死が待ってる
960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:01:55.57 ID:ulbL9pqD.net] UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ https://youtu.be/YJHVb5XsJwM https://twitter.com/s_snowblind/status/1681299976771760128?t=MBBNuHDOgB3_dPPlgqKIwg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:04:40.55 ID:ulbL9pqD.net] >>947 お前らああ言えばこう言うな オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない? 売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く 売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター なんでもござれだわ
962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:30:04.35 ID:8aY4unbb.net] UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 10:52:34.36 ID:jN4qgxZD.net] 勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 11:04:28.73 ID:jN4qgxZD.net] >売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く >ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター 結局何がしたいんだ?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 11:07:12.81 ID:SCW0UQwt.net] 最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます
966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 12:55:17.18 ID:6UeSCYOW.net] >>950 >>953 いるんだよなぁ Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50 「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:05:06.77 ID:3kJ7VHFM.net] 昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな その匿名さんがこいつにとっての神なのか 影響力強すぎんだろ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:24:17.29 ID:DzUXgN+s.net] Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの? https://www.youtube.com/shorts/eYhxY57BZA4 お手本と全然違うやん
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:38:50.67 ID:dE/e6W8X.net] character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん 作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、 チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理 一人に限界あるとはこのこと
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:44:58.20 ID:jN4qgxZD.net] 教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。 なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:53:15.91 ID:jN4qgxZD.net] 全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。 ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。 そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った? 親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 13:59:05.44 ID:DzUXgN+s.net] ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから 面白い事になってきたな。 何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:00:42.69 ID:fCi4kHWp.net] 普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし
974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:27:30.18 ID:jN4qgxZD.net] 頑張って欲しいが会社を辞めてコレで1000万稼ぐっていってるからなぁ。 主人公モデル出来たなら体験版を入れ替えてDLSITEで100円で出して様子見ることをおすすめする おもしろかったら話題になりSteamで製品版買ってくれるかもしれんよ。 いまさらだが、このゲーム性なら好き嫌い関係なしでUE選ぶべきだったと思うよ。
975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:33:25.55 ID:6UeSCYOW.net] >>955 一度じゃないが? それからの対応もゴミ過ぎる 今は真面目にゲーム作ってるやつに対して文句しか言えねぇクソ見たいな奴ら
976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:34:51.82 ID:6UeSCYOW.net] >>957 装備はすべてオリジナルだからオリジナルでいいよ てか元々オリジナルモデル作ってたけどリポトロジとかいうクソだるい作業に時間使いたくないからこれ使った
977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:35:51.59 ID:6UeSCYOW.net] >>958 ほんと文句しか言えないな
978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:37:24.50 ID:6UeSCYOW.net] >>959 俺が作りたいもの作って何が悪いの? UE信者はUEで作るからゴミしかできないが俺はUnityで作るから神ゲーしかできないんだよね
979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:38:20.70 ID:6UeSCYOW.net] >>960 ダイニングクルーガー効果以下なやつが何言ってもダメよ 向上心がなくなれば後は落ちるだけだなぁw
980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:40:29.64 ID:6UeSCYOW.net] >>962 UEじゃシェーダーコンパイルもまともにできないクソゲームになってそうだなwww 地罰作ってるやつみたいに一生終わらなささそうwww UEでゲーム作るとか人生の半分を無駄にしてることに気づいてない 時間は有限だと早くき付こうねゴミ達
981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:42:13.19 ID:6UeSCYOW.net] UEだとRxのコマンド処理もまともにできないだろうなぁwww てかプログラムもノードとか頭おかしいだろ C++も.hファイルと.cppファイル別で作らないといけないの頭がおかしい ほんとにゴミゲームエンジンだわ Unreal Engineの名前を一生出さないでくれ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:43:25.93 ID:6UeSCYOW.net] Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ ゲームも作らんくせに俺に楯突くな
983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:45:59.17 ID:6UeSCYOW.net] グラフィックもUEと遜色ないのになんでC#書けるやつがUnreal Engineなんていうクソ生産性の悪いクソゴミエンジンを使わないといけないのか お前らは一生時間無駄にしてろカス
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:57:38.68 ID:fCi4kHWp.net] Unityはもっとカジュアルにアクションゲーム作れるようになるべき。誰かそういう本書かないかな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 15:58:56.17 ID:DzUXgN+s.net] ttps://i.imgur.com/VBlI2fk.png 1億は1千万にスリ替えられてるし、お前の中では右と左が同じに見えるんだな 息を吐くように嘘を吐くの辞めたら? みっともない
986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 16:06:20.59 ID:H5NRAdFk.net] >>972 余裕で作れるが? お前が学ぼうとしないだけでは?
987 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています