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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:49:43.39 ID:ELccb8lL.net]
スレ立て時の32行制限(ゲ製作板は32行まで)に達したので次にスレ立てる人は過去スレを古いものから削ってくだしあ

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:21:21.34 ID:j0CvLa8N.net]
スレ立ておつー

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:58:17.77 ID:/e8gNG0r.net]
質問いいですか?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:35:04.69 ID:/ecygEgA.net]
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)頭皮の悩みなら何でも答えますよー

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:40:22.03 ID:/e8gNG0r.net]
選択肢で2番目を選んだときに次に表示される選択肢のカーソルの初期位置を2番目にするとかできますか?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:45:54.77 ID:iDM5WYuU.net]
ツクールでDQ3の勝手リメイクして公開してる奴いて驚いた
もうなんでもありだな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:11:38.97 ID:y9zW4foI.net]
エニックスに送ったとかいうやつ?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:22:07.29 ID:0RhHegMo.net]
真・女神転生をツクールで作った人とかおったな
ツクール使ったクローンゲーは探せば沢山出てきそうだ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:26:16.67 ID:gjrBGZOM.net]
古の名作クローンゲーとかも売ったり出しゃばったり色々しなけりゃ見逃してもらえるかもしれないけどDQ3は腐るほど移植されてるから潰される可能性



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:34:08.44 ID:vovJRtfK.net]
しかもだいたい勝手に移植してるほうが改善されてるのがあって面白かったりする

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:37:48.00 ID:ZH2Rw9Jl.net]
クローンゲー作るやつの気がしれん
システムをパクって変化させたり改善したものをオリジナルのストーリーで作れば~ライクって名付けて売れるじゃん
なぜ実力があるのにその力を間違った方向に使うのか

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:55:19.78 ID:gjrBGZOM.net]
実力あっても埋もれてるとか、原作愛が強くて周りが見えてないとか、注目されたい褒められたいチヤホヤされたい欲が強い人はいるものさ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 19:15:18.92 ID:A8efjqom.net]
>>6
普通に選択肢の表示のデフォルトを二つ目の選択肢に指定しておけばできる。

…書き込みに素直に答えるとこうなるんだけど、何か特別な使い方とか条件があったりするの?

15 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 19:55:57.57 ID:WCCH7n7C.net]
クローンゲーをやるやつも気がしれん

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 19:59:26.42 ID:win9FqWU.net]
オリジナルったって才能なきゃ何かのデッドコピーになるのが関の山
だったらしゅきしゅきな作品コピーしてる方が楽しいって奴もいる、ってか俺

もちろんマネタイズに繋げる2次同人ゴロは論外だが

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:00:23.14 ID:cN08eSoy.net]
同人はシステム凝って滑ってる作品多いからねえ

18 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:12:34.31 ID:VCQWZu/C.net]
同人RPG作りたいけど何から作ればよいか分からないです
動画とか入れたいと思うんですが

19 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:50:42.45 ID:WCCH7n7C.net]
なんだ釣りか

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 22:01:44.41 ID:/ecygEgA.net]
まず動画作れば?
そしたらこれわざわざゲームに入れずそのまま売った方が早くねって気付く



21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 22:18:24.67 ID:VCQWZu/C.net]
>>20
動画はだいたい出来てます
ゲーム作りは未経験です

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 00:33:56.00 ID:6wD9CU7O.net]
どこから作り始めてもいいようなものだけど
まずは主人公のキャラクターから作れば?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 01:17:36.38 ID:F/OD0kaD.net]
動画がほぼ出来てるならキャラもストーリーもできあがってるんじゃないの?
なんか釣り臭いけど

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 01:32:20.94 ID:KenyBvZX.net]
chatGPTにでも進め方を聞けばいいんじゃね(鼻ホジ
ここで聞くより懇切丁寧に教えてくれっから

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:07:56.73 ID:P+CPV8kB.net]
>>14
前回選択された選択肢を、次のデフォルトにしたいんだと思うよ。

26 名前:25 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:20:41.25 ID:P+CPV8kB.net]
>>4
スクリプト使えばできるから下のページとか見て頑張って。
rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php

27 名前:25 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:46:30.02 ID:P+CPV8kB.net]
>>4 じゃなくて >>6 だった。ごめん。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:53:30.36 ID:IDlFM7vw.net]
頑張って動作させようとするんだけどサ
もう全然動かなくってェ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:31:15.53 ID:AwYWe99K.net]
なんでこんな見にくくした?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:08:23.84 ID:WGUw9hR5.net]
MZセール中だけど買うか悩むね
サマーでMVみたいに一気に値下がりしそうだし



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:10:28.89 ID:Ay+YdejK.net]
そもそもMZ買って大作作るんか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:39:03.32 ID:G5GAy3/U.net]
MZのセール!うおおおおおおおおお
午前2時までじゃねーか…!

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:41:08.43 ID:+VJstdBe.net]
素材は買ったぞ
本体はもちろんみんな持ってる…よな?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:48:02.04 ID:c8thOC0j.net]
あ、ああ・・・

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:06:35.82 ID:X+Ke/KYn.net]
MVユーザーですんません!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:21:30.36 ID:Lfm6MuYD.net]
れ、レイヤーね。知ってるよ。うん、もちろん知ってるって!
ほら、あれでしょ?あのコミケでアニメキャラの格好とかしてしてる…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:26:34.21 ID:vUaZFhn0.net]
>>30
値下がりを待ってる期間がもったいない
今すぐ買ってツクり始めた方が良いとは思わないか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:46:24.46 ID:WGUw9hR5.net]
>>37
MVで作ってる途中だし・・・
急ぎじゃないけど半額くらいまで値引きなら迷っちゃう

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:03:47.46 ID:40rV52UJ.net]
業者丸出しだと引くわ
すぐ作れるって、ツール把握して何ができそうか検討して
テスト作品作って、アイディアまとめるのだけで半年行く

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:25:30.13 ID:Czx0NXa8.net]
素材のためだけに手を出しなさい



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:57:09.77 ID:l0pllEAq.net]
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 05:02:16.69 ID:2GnJgqua.net]
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 09:47:20.26 ID:rLwRN44R.net]
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし

製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 10:24:16.08 ID:2GnJgqua.net]
MZ強制終了する話ばっか聞くんだけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:34:05.08 ID:qVleuOFx.net]
俺は一回もないけど

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:40:01.62 ID:EeCqNuHS.net]
MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな
MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:41:18.05 ID:4z3cZzRC.net]
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:07:47.90 ID:zEvOP4yI.net]
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:53:43.31 ID:x+A/stva.net]
コモンイベントの中に表示しない画像の表示命令出せば表示しなくてもキャッシュされる

ラベルジャンプ1

画像表示1
画像表示2
画像表示3



画像表示100

ラベル1

こんなコモンイベント1回やっておくだけでプラグイン不要でノーリスクでキャッシュ終了

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:36:04.07 ID:Q9jZoPNu.net]
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:43:17.73 ID:HZDdiiHh.net]
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:17:39.75 ID:Q9jZoPNu.net]
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。

MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:41:05.23 ID:7RLb/pQh.net]
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 18:25:52.02 ID:CydGK8I8.net]
MV3Dダンジョンのプラグインなんてあるんか面白そう…MZじゃなくてMVにしとけばよかったかも

55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 19:55:25.54 ID:2GnJgqua.net]
>>45
ピクチャとか画像頻繁にいじってるとなりやすいらしいぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:22:33.36 ID:Q9jZoPNu.net]
ピクチャの表示とかで画像を選ぶときダイアログが開くけど、
短い時間の間に10回程度操作してるとその時に何の警告もなくスッと落ちる。
ちょうど>>49の仕組みのようなものを作る時に連続で作業してると落ちるね。。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 05:27:28.25 ID:xiZiUTjs.net]
人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな
正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:20:28.24 ID:7zmmyfM1.net]
そうかね
そこまでプラグインが不足してるとは思わないけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:33:11.25 ID:ebtVOPVn.net]
プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる
意味あんのか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:55:32.06 ID:QXSdr82b.net]
>>58
俺も自分が作りたいスタイルを作る分にはそこまで困ってないが、
全体としてプラグインが少ないのは確かってことが言いたかった。

>>59
どこのことかわからないけど、慣例的にバックアップを取るため2か所に保存場所を作る場合が多い気がする。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:24:23.61 ID:7zmmyfM1.net]
まあ確かに択の幅自体は狭いかも

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:34:41.86 ID:mRoHooiT.net]
こんなプラグイン無いかなとググッテモたいていMV用止まりでMZ用にはなかったりするからな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 23:01:05.49 ID:OOCAD1fA.net]
MVのやつそのままMZに使えないのか

64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 00:03:18.03 ID:rhtAHJuF.net]
MZで作ったゲームをapp storeで後悔したことある人いる?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:50:03.65 ID:Uu5NGIFI.net]
ツクールMZ 3Dでググって最初にある画像のRPG凄いな
ツクールでここまで出来るんだって驚いた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 01:02:13.26 ID:y9RZ+1Wu.net]
見た目だけは確かにすごい

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:03:37.99 ID:xp/s9weV.net]
Project Varinsite?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 04:59:52.92 ID:IKepTH1y.net]
みなみよつばとかいう人のが一番上なんだが
なんか別に普通

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 05:02:00.23 ID:IKepTH1y.net]
これか
わざわざツクールで3Dやる必要あるのか
くっそ重そうだけど

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:31:05.75 ID:Cv2AceM/.net]
あくまで個人的な見解なんだけど、「ツクールで」うんぬんというよりは同人ゲーム製作の趨勢が変わってきたってことじゃないか。
2Dイラストは良かれ悪しかれAIが進歩して実用化される。
権利だ何だも、特定のイラストレータの画風だけを再現できるようなAIになって、
ボーカロイドと同じような感じで特定のイラストレータと契約して製品化したAIが一般化するだろう。
それはもう避けられないことで、それを考えると作り手としてオリジナリティを出すには「次」にすすまなきゃならない。
そう考えた人にとっての「次」の1つが3Dやムービーなんだろうさ。
自分もそう考えて3Dモデルやムービーに手を出してる。
こっちはまだゲーム制作に使えるようなAIがまだ見えてこないからな。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:53:37.97 ID:Uq5Hd+TX.net]
同人エロゲ作家だけどそんなことないよ
Live2Dやアニメーション、3Dの素材の開発期間や依頼金は通常の絵の数倍以上掛かる
金もあってファンもいて体力もあるサークルなら挑めるかもしれんが、新規参入や中小サークルにそんなことできるリソースはない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:59:41.95 ID:6wpv3k4O.net]
イラスト1枚からAIがポリゴンモデル作ってくれる時代なんだからもう技術磨くのも馬鹿馬鹿しいわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:59:55.57 ID:7NjNTiMH.net]
テキストで3Dキャラやモーション生成して、カメラ位置と光源指定
いやもう音声入力で一人ミニチュア映画監督
すでに実現可能な技術だけどいつ使えるものになるかはわからんね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:03:53.16 ID:PgVfvzip.net]
AIが吐き出したものはまだ完璧じゃ無いからね
技術者が細かい不備を直さなきゃならない
使う側が無知だと福笑いみたいな歪な素材を使ってるから今はすぐ判断できる

今後AIが完璧な仕事をしてくれた時に消費者が強く求めるのはなんだろう
ありきたりな凡作の中からセンスあるものを発掘するのは大変そうだ
先の未来、ハンドメイドの作品の方が希少性で注目されて高値がつきそう

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 17:00:46.06 ID:xp/s9weV.net]
人工ダイヤと天然ダイヤは見分けつくの?
完璧な仕事にわざと歪みをあたえてハンドメイドみせるか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:14:44.06 ID:PgVfvzip.net]
そんなことしなくてもメイキングの様子をLIVEで見せるだけで十分でしょ
AIに頼らずに描いたり奏でたりした様子を見せつつ、その素材で作品を作りましたってね
完全にAI頼りの人は作業工程が分からないから真似は無理だと思うよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 22:58:18.84 ID:5IAqSRAY.net]
そんなことしなくてもお前が美少女ならライブカメラで表情入れながら制作現場の動画を流せばアクセスうなぎ登りよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 01:04:28.34 ID:633jfvRJ.net]
前によく分からん河原のライブカメラに入った時はリスナー8人いたけど
全員景色そっちのけでトンカツ屋の話題に盛り上がってたから被写体は関係ない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 03:58:08.01 ID:lvBy3VF+.net]
MZまたアプデ来るのか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 06:09:34.90 ID:lTavbWf/.net]
配置プラグインとどっちがいいかだな
ズームとかのアニメーション変化も一発で確認できるなら公式の使う予定



81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 07:45:56.14 ID:MTErCQDY.net]
そんなとこまで気が回ると思ってんの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:44:52.63 ID:gVbVmSsx.net]
ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな
少し寂しい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:40:20.62 ID:xrKp7u5n.net]
今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 16:02:30.38 ID:IHd15PV7.net]
え?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:17:06.71 ID:hNhJeKT2.net]
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw

86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:26:45.61 ID:hNhJeKT2.net]
曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる
AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない
が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:10:10.36 ID:4IU7K4Cy.net]
久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 20:10:38.42 ID:gVbVmSsx.net]
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 21:28:35.01 ID:jkcGokjW.net]
偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:31:08.17 ID:yQfHXmO2.net]
お気持ち反AIさんオッスオッス



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:47:24.74 ID:yQfHXmO2.net]
相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが
いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな
まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:23:30.24 ID:Eqdda93h.net]
最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね

素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね
綺麗な食品サ

93 名前:ンプルを眺めてもお腹は膨れないよ
誰だって美味い料理を食べたいんだ
[]
[ここ壊れてます]

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:52:39.20 ID:kEpy3z+f.net]
>>85
その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:58:38.83 ID:ToZBH1RX.net]
>ツクールでゲーム作った気になってる人

さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ
エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし
いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 23:32:16.24 ID:4Aky7nfa.net]
ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし
同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター
たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:11:38.18 ID:ongXTJTe.net]
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:48:51.13 ID:C7N65Ui8.net]
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ

さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:01:41.42 ID:w0kOVZib.net]
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 01:53:29.15 ID:03UhrbgY.net]
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:10:41.40 ID:/dEQeqqM.net]
雑魚戦無いはずなのに、戦闘回数で判定するシナリオ進行度を採用するってのが
意味がわからないけど
単に回復魔法が存在しない世界にすればいいだけでは

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:44:47.13 ID:AZ+ikIx4.net]
>>97
日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず
数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 03:52:56.07 ID:IDy1eS5e.net]
アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:59:31.48 ID:Fz4ePJEl.net]
まあ口で言うだけならタダだし言わせておけばいい

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 07:23:09.28 ID:03UhrbgY.net]
そんなの売れんの?

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:41:01.76 ID:iiP+JS32.net]
昨日買ったばっかりの素人質問で申し訳ないんだけど最初の頃ってやっぱりコミュニティどっか所属してた方がいいかな?
チュートリアルこなしてるような段階で今はモチベマックスだけど徐々に下がっていく予感もする

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:43:29.99 ID:aOhi0pri.net]
ここがそのコミュニティだ!何でも質問しろ!!

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:52:11.06 ID:iiP+JS32.net]
本当?
こういう仕様にしたいんだけどって質問にプラグイン探せksとか言わない?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:55:11.70 ID:a+E7NMla.net]
AIって言わない限りは優しいスレ民

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:00:29.60 ID:1YEGoh3r.net]
めんどい時は自分でやれクソ
そんなもんも考えられないならツクールですらゲーム制作できねぇよカスとか言うけど
機嫌のいい時は丁寧に教えてサンプルプロジェクトをアップロードしてあげるよ
まあ答えが帰ってこないものだと思ってダメ元で聞くぐらいで考えとけば



111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 10:18:52.16 ID:GxjYf6qt.net]
サンプルまで上げてくれるのは流石に神すぎ
頭の片隅に入れとくサンクス

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 10:33:25.89 ID:03UhrbgY.net]
あとはなんだっけ
名前忘れた なんか一般がやってるとこあるよな
公式コミュはあれ人いるのか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:46:41.29 ID:No0asn2E.net]
すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 11:15:30.99 ID:aSrBOyhi.net]
そりゃもちろんどうしようもなく行き詰まらない限りは頼る気はないよ
自分の経験値アップのためにも極力自分でやんないとね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:08:37.59 ID:No0asn2E.net]
コミュニティにがっつり所属するっていうより、他にツクールで製作してる人をツイッター等で検索して、自分以外にも頑張っている人がいるんだなというのを見て

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:10:29.91 ID:No0asn2E.net]
途中送信申し訳ない

自分以外にも頑張って作っている人がいるんだなというのを見てモチベーションに繋げたりアイディアの参考にできれば理想的かな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:26:20.70 ID:Fz4ePJEl.net]
そういう意味ではプレミアムツクールデーは有用よね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:04:46.34 ID:rXvhtCOy.net]
互いに刺激しあえるライバルみたいなもんがいる人は成長も凄まじいだろうな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:38:39.67 ID:03UhrbgY.net]
プレミアムツクールデーでフォロワー増えたことねえ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 13:46:30.34 ID:MtdpXjxK.net]
ツクールでゲーム作りたいなって思った原因になった作品の作者さんにDMで凸って感想とか自分も作りたいと思ったこととか伝えたらめちゃくちゃ丁寧にアドバイスとかくれてすごい嬉しかった



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:34:02.94 ID:/w+C0HZT.net]
どうしてもテクニカルすぎる問題はトリアコンタン氏のマシュマロに投げろ
聖人君子だから

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:43:09.42 ID:No0asn2E.net]
トリアコンタン神、まじで優しすぎるんだよな
余計なお世話だが、無理してないか心配になるレベル

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 16:38:16.86 ID:bKXVcD9v.net]
AIに質問すりゃいい
他人に迷惑かけんな

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 16:57:05.66 ID:03UhrbgY.net]
トリアコンタンは公式から金もらってるだろ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 18:05:55.62 ID:1Hg1LeMF.net]
人格が聖人なのは人徳だけどフォーラムのモデレーターとかもやってるし公式寄りの人間ではある

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:11:46.11 ID:mRZde6XH.net]
トリアコンタンはあれでがめつい事しないのが凄いよね
支援サイトやら有料プラグインとかで金儲け企んでもついてきそうな人いっぱいいそうなぐらい人望あるのに

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:14:45.99 ID:mD3WCo2/.net]
むしろ技能があってあの人徳ならガンガン稼いで
それでガンガンプラグイン作ってほしい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:45:15.77 ID:nmDgtlCQ.net]
ほんとそれ
ちゃんと仕事してそれでちゃんと儲けるという
正しいサイクルすら否定しちゃうと結局みんな損する

129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 23:15:42.68 ID:03UhrbgY.net]
トリアコンタンさんを描きましたつって杏描くのを止めろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:41:21.20 ID:rYiD6GtP.net]
あんまり負担をかけてはいけない



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:43:42.70 ID:Yei0a769.net]
そこでノムクラさんですよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:33:27.73 ID:6NnQ4HsP.net]
トリアコンタンさんもムノクラさんも変な奴に粘着されて気の毒だな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:47:35.61 ID:kBJiRFJd.net]
ツクールmvとmzのゲーム基盤の大半はトリアコンタンさんのプラグインに支えられてるといっても過言ではない

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 11:51:44.30 ID:reAeljkA.net]
1人に集中してるのって良くないんだけどな
その人がやめたら崩壊する

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 14:27:59.51 ID:0SGUVKmA.net]
自作しろよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:48:01.86 ID:y0To9YRD.net]
>>133
MVの癌だったYEPが消えたMZは成功例だと思うが
バグありまくりのYEPプラグインなのにYEPプラグインで似たようなのあるからと作られなかったプラグインがMVでは沢山あった

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:08:29.10 ID:AhjJasjw.net]
言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな
俺がプラグイン自作できるってのもあるが

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:22:16.03 ID:eJ0Qzfl8.net]
質問者「こんなプラグインありませんか?」
???「有料ですがYEPにありますね(キリリッ)」

こういう駄目な回答者の見本がYEPを増長させたんだよな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:38:46.75 ID:1PLsh/iv.net]
YEP&ムノクラという悪魔のコンボ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:25:12.09 ID:A0MmcY21.net]
みんなMNKR大先生のこと嫌ってるけど
頼んでもいないのに他のプラグイン作者に独自の謎の改善案と称するものを無償で授けてくださって
共作という事にしてあげるとおっしゃってくださったり
独自の謎ルールを作って場を仕切りたがってくださる聖人だぞ



141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 00:04:29.99 ID:tY/dA1YF.net]
とりあえずチュートリアル終わらせたからいろいろ弄ってOP作り始めてる
多分今最高に楽しい時を味わってると思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 00:43:50.09 ID:Ix5rQYI2.net]
イベント作ってる時は楽しいね
テストプレイ、バランスの調整がめんどい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 00:46:53.52 ID:/4hOJYIY.net]
ポケットモンスタートリアコンタン
ポケットモンスタームノクラ

ツクール界の伝説で対に相応しいな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 01:26:18.65 ID:pQUSyY43.net]
チヤホヤ欲しさに安易にプラグイン素材を提供する人達のせいで、
ろくにスクリプトのメンテナンスもできずツギハギでゲームを作った気になってる残念な子が増えたがね
vxの頃と比べて著しいユーザーのレベル低下は大手プラグイン素材提供者が引き起こした

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 01:32:36.15 ID:ZdqpVMMj.net]
VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ
わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり
敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:49:26.70 ID:3BzRE8Sr.net]
そんなの強すぎるくらいでええよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:52:11.88 ID:r8wyfdLP.net]
最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな
昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:03:02.54 ID:2MSZfkdH.net]
RPGで難易度こだわられてもダルいだけだから
即大ダメージ出してサクサク倒せるようにしないのは作者のオナニー
変な戦闘システムとかも要らんからオートでいいっす

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 09:14:21.84 ID:KM0P4sd6.net]
ツクール自体作者のオナニーなんだから好きにしたらいいんじゃないですかね

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 09:27:06.96 ID:l2/Nwa8A.net]
戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ
とかあるからな



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 10:22:29.11 ID:QCyDsdLG.net]
自分で積み上げてきた戦闘バランスを最強装備で消し去るのに悔しさを感じる作者も少なくないからな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 11:39:12.95 ID:HJpnaq3Z.net]
装備も戦略もいらなくね?
ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 12:24:30.48 ID:l2/Nwa8A.net]
最速クエストでいいじゃん

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:29:19.28 ID:Ix5rQYI2.net]
バランス調整で敵に防御力を設定しないでHP量と属性で管理すると良いっていう意見を聞いた時はなるほどって思ったな

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 13:58:14.69 ID:l2/Nwa8A.net]
FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな
プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:14:45.33 ID:LUFGMHuG.net]
毒貰って即死級のダメージ喰らう恐怖とか楽しいやろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:24:19.04 ID:EUztygvE.net]
FF4かな?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 16:09:44.24 ID:94dXvYCN.net]
余ったパーツの自作PCをsteam入れてゲームマシンにしてテレビにつないでる
最初はapex専用機にしようと思ったけど
なんか、steamゲーム以外もランチャで起動して連携できるみたいで

ねんがんのRPGツクールをテレビで遊ぶマシンが出来た

これを流行らせたいな
結構でかいが

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:44:55.03 ID:hR490N5M.net]
SteamDeckでよくね

160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:49:13.40 ID:AYhrE3pw.net]
チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる
まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 02:58:27.36 ID:ERRoyawK.net]
OPか・・・
自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 03:42:45.52 ID:QkOWEGuB.net]
ドット絵人形劇作るの楽しいからね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:55:54.63 ID:4CUEY2/O.net]
OPは短ければ短いほどいい

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:51:22.11 ID:yuY3BHrS.net]
OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:52.30 ID:cGHWNYeh.net]
制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」
って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず
はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した

OPは5分以内で納めろ
OP時点で必要な情報のみ開示しろ
無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ
キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ
チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:59:04.69 ID:yuY3BHrS.net]
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:35.50 ID:cGHWNYeh.net]
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:34:14.62 ID:ERRoyawK.net]
個人的に

169 名前:`頭で専門用語がポンポン出てくると萎える
導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:28.65 ID:fHuWtVA+.net]
想定プレイ時間が短いのに覚えることが多いのは良くないな とは思う



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:02:03.76 ID:QkOWEGuB.net]
良いOPの見本はタクティクスオウガ
必要最小限の主人公の身の回りのことくらいの情報だけ与えて開始
駄目なOPはファイアーエムブレムの聖戦の系譜
いきなり国家間のやり取りと大量の登場人物出されても困る
人気シリーズ物だから許容されてるけど、あれを素人の新規作品でやられたらキツイ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:26:27.21 ID:4CUEY2/O.net]
よし、リセマラを追加しよう

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:54:19.72 ID:g/L6kK9K.net]
自分でドット絵のキャラ作ってみようと思ったけど
3時間かけてもろくなものができんかった

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:01:31.51 ID:yif62yPV.net]
長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない

問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり
いきなりポエム全開だったりする場合

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 18:14:40.65 ID:CRMUpp1O.net]
体感1分は実際の20秒だからな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:52:58.18 ID:p0MSndQZ.net]
えっ5秒だって聞いたけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:13:11.89 ID:s2amZVz5.net]
とりあえず世界観説明する背景にエッチな絵を表示しとけば見るでしょ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:22:10.30 ID:yif62yPV.net]
○イザのアトリエとか
おっぱいと太もも以外何も記憶に残らなかった

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 01:32:02.93 ID:tykdDT9I.net]
体感1分…寸分の狂いもないぜ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 05:09:51.53 ID:pSOwNaue.net]
夢は見れたかよ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:55:48.32 ID:DL/IO/WP.net]
テキスト羅列するだけのオープニングはクソOP

182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 11:36:48.40 ID:pSOwNaue.net]
上にスクロールするやつ~

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:43:40.36 ID:ubL2vGob.net]
そもそもスクロールさせるやり方知らんからやってない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:52:25.61 ID:m02G0xEM.net]
上から下に流すってのもスターウォーズ風味にしたりするとちょっと面白いじゃん?
つまらんってのは制作側の手抜きなんよ
ユーザーを常に飽きさせない、思考を止めさせないためにネタや工夫を入れないと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:10:59.38 ID:AEmKTWN8.net]
ツクールってテキストの縦スクロールすらデフォルトじゃできないよね
昭和のスターウォーズ以下の技術力

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 12:22:52.29 ID:aLl+HWu1.net]
mzのチュートリアルでエンディングスクロールさせなかったっけ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:32:42.42 ID:ZdQhDNya.net]
要プラグイン

188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 12:38:55.05 ID:pSOwNaue.net]
え、文章のスクロールってあるだろ?
なくなったの?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:50:50.90 ID:Tsudp+Lk.net]
ありまぁす!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:56:19.26 ID:DL/IO/WP.net]
>>186
デフォ機能である、183が把握出来てないだけ



191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:02:16.05 ID:HKODSdzW.net]
だよな
俺が頭おかしくなったかと思った

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:36:07.00 ID:FphDSbOq.net]
とりあえず何が何でもあら捜ししたい人や
批判したい人っているからね

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 14:22:07.22 ID:81H9eyNa.net]
アプデ来てたけどピクチャの簡単設定これ結構すごい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:27:41.56 ID:kICua/c/.net]
チュートリアル理解できず挫折したんだろうね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:28:54.86 ID:Zm70Vg1l.net]
MZが更に使いやすくなった
元々MVよりかは断然使いやすかったが

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:29:49.59 ID:/kfuSh8p.net]
マジデスカカオウカナ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:34:30.81 ID:Zt9GBFeE.net]
うおおお乗り込めええ

198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 14:45:45.17 ID:wAvfqBNH.net]
イベントの実行内容の中身をドラッグアンドドロップ出来るようになったのって結構嫌だな
なんかうっかり動かして配置かえちゃいそう
やり直しボタン無いし
この機能オプションでOFFに出来ないのかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:13:15.71 ID:wzb4Goqg.net]
すまねえ、ピクチャの表示使ってなくてプラグインでスプライトの追加してるんだ……

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:08:47.45 ID:VcdkHWbS.net]
クイックアクセス地味に便利だ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:19:56.57 ID:KOheip2Q.net]
ピクチャの拡縮とかグリッド吸い付きやコピペの手間減ってめちゃくちゃいいな
アニメーション多用してもストレスないかも

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 18:20:39.99 ID:pSOwNaue.net]
>>196
ほんまこれ
実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:50:01.84 ID:8GnWvkVv.net]
やり直し機能がなくて最悪

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 20:09:20.52 ID:SjGwtTMD.net]
クイックアクセスの使い方がいまいち分からん

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:41:40.08 ID:KjFvgRZH.net]
文句ばっかし!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:00:32.91 ID:wAvfqBNH.net]
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:01:17.83 ID:T6vVbLH+.net]
Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな!
制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 22:07:31.08 ID:pSOwNaue.net]
むしろUNITEが糞すぎるように見える
トリニティレベル

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:25:28.18 ID:EL5MPbhp.net]
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:26:26.30 ID:zHghfNkT.net]
この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。
単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。
ただ、やり直し機能は欲しかった。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:30:08.64 ID:KOheip2Q.net]
undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:51:47.60 ID:zHghfNkT.net]
>>202
クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。
それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。
クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる
まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 23:02:29.37 ID:SjGwtTMD.net]
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:08:16.84 ID:bqG7i7CC.net]
細かいところまで手が届くアプデだな
こういうのでいいんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 04:05:08.00 ID:tFwa3I7Y.net]
プリシア様好き

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 05:12:21.84 ID:BLJKqSQO.net]
MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:43:21.88 ID:it2+MfbG.net]
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 09:25:05.55 ID:5VmuyHzI.net]
Uniteは流行る気せぇへんけど

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 09:42:19.57 ID:W21a8xys.net]
今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:23:45.83 ID:e1pO2qSO.net]
3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:44:34.14 ID:EvxM8Vnb.net]
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:03:38.85 ID:fLfaibzE.net]
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:19:07.01 ID:Ivr9I4cw.net]
20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ
これは革命的なことだよ

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:17:30.94 ID:BLJKqSQO.net]
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:11:51.58 ID:uW5hQjQA.net]
>>205
UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから
MZ側は独自の進化をしていくんだろう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:23:10.67 ID:BWrxZQ10.net]
最終的にはどっちが勝つんだ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:29:50.34 ID:O/urXVtT.net]
unity税払いたい人がいない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:43:11.86 ID:1Yksjyt1.net]
まあ今回のアプデは普通に良かったわ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:25:09.95 ID:HQLJJ3eC.net]
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:32:28.99 ID:26S9IPoo.net]
アンドゥーリル機能つけてくるよ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:08:31.88 ID:248QiunY.net]
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:11:05.35 ID:iSNQ4FJ6.net]
プラグインは素材じゃないだろ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:14:27.93 ID:248QiunY.net]
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:33:56.72 ID:6dK4hQL5.net]
優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 16:11:07.01 ID:XWRv3lAT.net]
MZってMVより重いんですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:44:09.33 ID:UA+QDOey.net]
>>229
ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:46:07.97 ID:wqbL5VCm.net]
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。

他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:58:32.54 ID:keLupnbr.net]
公式の有料プラグインとか買ったことないな
なんか使いにくそうさがすごい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:11:57.45 ID:6xgWzZhd.net]
アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:44:02.36 ID:D6nxBSgC.net]
デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 21:00:44.06 ID:/y3leZyf.net]
>>237
入れてみたけど動かないなぁと思ったけどうちだけじゃなかったのね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 00:53:28.56 ID:J14zfsZ1.net]
UniteがアレなんでMZに戻ってきたは
しばらくまたよろしくMZ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 03:01:40.10 ID:4D92bt0e.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 09:07:52.08 ID:0+xWET7s.net]
サマーセールがきたぞおおおおおおおおおおお
ツクールMZ…45%off!買うしかねえええ!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:29:44.03 ID:gt5Qt098.net]
MZとか3年も前のソフトだろ
時代の変化を甘く見るなよ
ツクールは何十年経ってもファミコンのDQレベルからシステム進化しないけどw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:43:31.14 ID:4ePtFdAs.net]
良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:05:24.59 ID:cAxs7ZmE.net]
HD2Dは2Dではなく3D
ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない

248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 11:13:52.14 ID:wCq9GukQ.net]
ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:54:59.09 ID:oOYrHQYy.net]
やめたれw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:02:22.07 ID:2jwitt31.net]
同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく
ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると
山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:03:39.26 ID:Fl7XGG66.net]
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ
ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:36:45.63 ID:+BUm8b43.net]
他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから
2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:36:57.33 ID:wCq9GukQ.net]
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:09:57.81 ID:4D92bt0e.net]
DQVあたりで記憶止まってんじゃね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:44:23.19 ID:4ePtFdAs.net]
AIおじさん逝ったか

ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に
https://indiegamesjp.dev/?p=7769

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:26:48.17 ID:iZ7jbSa0.net]
>>235
ありがとうございます
MZの方が軽めなんですね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:59:13.65 ID:kVTq31Xa.net]
>>253
unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:13:28.05 ID:omYe7id+.net]
unityのtext2motionええなあ
3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:01:17.74 ID:kuFZB1Y2.net]
ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:04:48.20 ID:kuFZB1Y2.net]
あっよく見たらMZじゃなくてMVだった



261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 19:25:19.54 ID:wCq9GukQ.net]
ニコ生ゲームってなんだ
生放送中にできるミニゲームみたいなやつか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:45:42.26 ID:OJ1FMT8T.net]
>>254
MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている
今から買うならMZ1択

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:51:16.56 ID:omYe7id+.net]
全く気が付かなかった😳

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 00:28:21.45 ID:pX1MuYtX.net]
MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:44:54.78 ID:El5hOe6C.net]
すいません
購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は
他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが
利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか
読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:47:33.32 ID:PG47Xpuj.net]
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:05:08.08 ID:NTUYnx4t.net]
まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね
その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2.net]
すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。
テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C.net]
>>264
>>265
ありがとうございます
ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました
おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t.net]
ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど
テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ
たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う

何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した
まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM.net]
>>266
ただのサウンドノベルでいいの?
テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると

顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント
1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間
ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間

動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は
文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間
(条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。)

で、予備1時間として合計8時間(1日)

書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。
でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t.net]
>>266
>>268
安価忘れてた

加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし
そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない

更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体は

273 名前:さほど難しくないので
シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM.net]
>>268
実体験があるならそっちの方が正確だな。
>>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ.net]
>>260
ありがとうございます
検討してみます

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF.net]
2万文字とか言われてもどのくらいかわからん
どのくらいや

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:35:50.53 ID:NTUYnx4t.net]
全角2万文字なら40KBや
ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2.net]
>>266です
ご丁寧にありがとうございます。
事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。
以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:58:13.98 ID:NTUYnx4t.net]
>>275
販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど
最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない
かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で済むと思う ※個人の感想です

ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする
おれがちょっと考えてるのは目安だが

テキストのKB数(○○KBごとに1万円など)
作る必要のあるマップ数(○×○までの大きさのマップを1つ作るごとに1000円など)
キャラクターのグラフィックなどゲームとして必要になる個数(1キャラクターを作るごとに2000円など)……とかね

まずは不慣れでも自分で作ってみる事をおススメしたいね
そうすれば次回作などで他のツクラーに依頼する事になったとしても最低限の事は理解してるだろうしやり取りもしやすい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/.net]
鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん
鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 22:00:09.19 ID:PwFougz2.net]
数年、人によっては数十年

282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 22:07:22.90 ID:evsqdw0t.net]
最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 01:42:04.01 ID:Lf3Yvka9.net]
マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 03:12:27.94 ID:gsyXMGTy.net]
オナニーしすぎてセックスでイけなくなったからって精力絶倫ってわけじゃないしね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 03:34:06.59 ID:k7ygHgXs.net]
例えが上品すぎる

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:33:19.75 ID:8dnvpWJd.net]
>>279は自分の中で完結してる速さなんだし別によくね
普段は一週間以上かかってるってだけだろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:07:43.86 ID:19E5jPbv.net]
BGS用の環境音素材探してるがBGMやSE素材サイトと比べて
アダルト作品で利用禁止なところが多いな
雑踏とか人の声混じってる素材がアダルトに使われると面倒な事になるとかか?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:41:30.36 ID:lkHjUhVH.net]
アダルトはまずヤクザが関わってるし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:01:28.26 ID:xCxbHI2a.net]
素材サイトはわりと面倒事避けるよね
画像で人物の顔があるとこは分かるけど、効果音とかはわいせつ物頒布の援助とかになるのかな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:03:24.53 ID:a75HR6qd.net]
雑踏の音とかスマホで録ってくればいいんじゃね?

中世風が良い?
中世レベルのど田舎行けばいいんじゃね?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:35:07.52 ID:abZMB5ad.net]
俺もいらすとや使ってたらアダルトNGだったから慌てて本物の写真を加工した

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 17:26:26.50 ID:aFWQQO+I.net]
はいせつ物頒布に見えた

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:39:24.84 ID:rdC/FPXG.net]
野郎のは、いらんな…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:47:47.01 ID:GUdc6EIa.net]
お前らの頒布物なんて全部はいせつ物だろ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 12:05:43.47 ID:nBuEyFOa.net]
公式のフォーラムに仕方なく登録したけどツクマテより人いなくて一部の身内だけでやってるって感じだったわ
なんだあれ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:07:14.73 ID:+WTsoPur.net]
公式はアカウント取ってログインしないと画像すら開けないとかイーロンマスクかよって感じで見ることもねーわw

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 13:16:14.83 ID:nBuEyFOa.net]
即垢消したわ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 13:16:44.41 ID:nBuEyFOa.net]
垢消すのもサイトになくてメール送るとかいう謎仕様

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:26:54.90 ID:LsGSfO/C.net]
公式のフォーラムで聞くよりまだここのほうがマシだと思うよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:54:36.13 ID:Vjfib5/W.net]
公式フォーラムは閉鎖的すぎる
あれじゃ盛り上がらんよ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:43:32.57 ID:2e7s6ydk.net]
海外版の公式フォーラムで有用な素材公開してくれてる人が結構いたからそのために登録したな
日本人の素材作者だと大体ツクマテにも投稿してるからあまり…

交流に関してはツクールのコミュニティは昔からmnkrみたいな
勝手に仕切って押し付ける奴が常駐するから公式フォーラムに限らず実になるものが無い印象

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:47:42.09 ID:s932f65A.net]
そもそもツクールユーザー全員陰湿だから

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:14:40.27 ID:kv8zc9F/.net]
日本人が陰湿の間違い

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:08:24.81 ID:cNd+2Dju.net]
>>296
それはない
ここはクソみたいな下ネタで茶化すやつしかいない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:00:50.05 ID:e5aELje4.net]
買ってないやつちゃんとサマーセールでMZ買ったか!?
14日までだぞいそげええええええええ!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:04:49.71 ID:FRuv8vRO.net]
まじかよどうしたらいいかわからないわ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 11:27:56.15 ID:FApfr4Ht.net]
うおっ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:56:36.30 ID:yoRNvrTr.net]
世界館とかシナリオ書いてると自分の好きな作品に寄っていくのどうにかしたい…
個人制作だからまあいいっちゃ良いんだけど、世に出したときに絶対言われちゃうよなあ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:57:26.97 ID:727P8cSG.net]
>>301
俺は気分が乗れば回答してあげるよ
あんまりにも調べればわかるだろカスってのは調べればわかるだろカスってクソレス剃るけど
ある程度難易度の高い質問なら答えてあげるわ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 13:56:23.10 ID:i69T/vd5.net]
ぶっちゃけ個人っ制作のフリゲがなにかとそっくりだからって話題になんかならない
むしろ話題になったらすごいレベル



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:58:52.52 ID:7Hmk14I7.net]
開き直って二次創作にすればいいじゃん

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:00:28.69 ID:Gkv6/BWk.net]
多分話題ってよりは小言でもいやむしろ小言だからこそ気になるんだと思う
そんな時はいっそのこと〇〇リスペクトって言っちゃえばいい
なにも完成させられてない俺の意見だ受け取れ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:48.78 ID:CXlyIpV+.net]
リスクだから固有名称は出さないぞ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:42:57.87 ID:LL+2Lof6.net]
3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:54:34.97 ID:Rur7vGmA.net]
今までMVだったけどMZ買ってしまった

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:56:39.00 ID:CXlyIpV+.net]
😘

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 17:49:58.78 ID:fgnGQ7hI.net]
テイルズ好きなんだろうなみたいに思うツクラーは見掛ける

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 17:53:02.33 ID:Oazwj/rU.net]
好きこそものの上手なれ
意味はしらねーけど好きな言葉だぜ!

319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 18:56:38.70 ID:i69T/vd5.net]
◯◯トリス

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:22:50.54 ID:j0WPnnFE.net]
ハットリス



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:16:41.63 ID:ogX8FCth.net]
コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:20:27.22 ID:xF4D28fP.net]
鳥とトカゲは似てるからな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 23:49:43.86 ID:RohVdGv3.net]
ゴーゴンが牛でゴルゴンがへび女とかどっちも同じなのに誤訳や誤読のせいで分岐したモンスターとかいるよな

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 00:37:48.27 ID:VmcpIjVZ.net]
コカトリスとバジリスクは本来同じものだぞ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 01:51:50.27 ID:xbiVPK9K.net]
原典だとコボルトなのにアメリカ人の誤読のせいでコボルドが正しいと思われてるよな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:21:42.25 ID:9NbAhZE/.net]
目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど
phasmophobiaのパクりで草

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:31:20.01 ID:RPdQxtLd.net]
メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く
箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 06:05:49.01 ID:cAytRd6j.net]
現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし
モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって
見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 06:09:43.70 ID:Qh3Lgs1g.net]
バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 07:02:48.60 ID:s8xMvirN.net]
>>323
Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ
俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 07:52:28.9 ]
[ここ壊れてます]

332 名前:6 ID:oI77A1Of.net mailto: バッハ武藤も元は魚なのかな []
[ここ壊れてます]

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ.net]
バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:14:39.59 ID:cAytRd6j.net]
初期のFFはD&Dに影響されまくってたね
スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:41:31.26 ID:zsxJsGWd.net]
戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか
これ3年前に欲しかったな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 00:13:33.93 ID:NPqvyBvb.net]
鬼籍に入る前に欲しかった

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:24:33.99 ID:9FhLQjd8.net]
でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:31:36.82 ID:TEOa9Rvk.net]
嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 01:44:21.19 ID:Wx0Vm6ps.net]
単なる同名の別モンスターでいいやろ
ヤマダタロウは何万人といる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:10:48.02 ID:/drnF0a7.net]
小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな
2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw.net]
例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ
映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに
監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること
むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 03:18:53.18 ID:Wx0Vm6ps.net]
敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか
仲間にできる系ならまだしも

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 03:56:09.26 ID:/uZPAIj1.net]
まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ
変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 05:16:45.58 ID:/drnF0a7.net]
組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから
後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 06:16:50.39 ID:CcRl2XCw.net]
むしろモンスター図鑑とかついてるRPGの方ばかり目にする
ファンタジーの場合既存の神話伝説その他から輸入し放題
重要なのは、設定固めてるかじゃなく作者自身の作品や観客、物語に対する姿勢が舐めてるか本気かって所だろう

肉塊だのモブAだのにも家族友人壮絶な人生や情熱悲哀があったかもしれない
みたいなことを分かってデータ打ち込んでるかっていう
作者自身の人間性や知性感性の厚みは、作風の軽さ重さに関わらず伝わっちゃうからな

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 12:57:21.25 ID:Wx0Vm6ps.net]
モンスター図鑑なんて数以外見る人ほとんどいなそう
長編で お、500匹超えてるな
って思う程度の印象

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:02:45.74 ID:s2jnss8k.net]
グラフィック自作ならモンスター図鑑はあると嬉しい
デフォかよく見る素材の場合はフレーバーテキスト次第

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:36:38.59 ID:N3+ObdxJ.net]
敵の詳細とかクソほどどうでもいいわ
その辺無意味にこだわる奴って雑魚戦に2ターンも3ターンも使わせるかったるいバランスにしてそう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:34:13.75 ID:CmT16o2r.net]
RPGのゲームシステムをより面白くする斬新なアイデアない?
ゲーム制作の参考にしたい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:40:56.09 ID:q+dhoC56.net]
面倒くさくならない、かついつもと違って見えるだけでok



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:43:09.02 ID:MWRvZT1e.net]
こいつ似たようなこと色んなスレで聞いてるだけだから無視でいいよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:44:26.69 ID:CmT16o2r.net]
斬新かつ手間のかかったシステムを採用した結果、かえってRPGツクールのふつうのデフォルトのゲームシステムよりつまんなくなってる作品も正直あるよな
ああいうのは反面教師にしたい、むしろ下手にアレンジ加えずにふつうのなんの変哲もないRPG作った方が一周まわって面白かったりするのだろうか……?

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 18:52:56.27 ID:Wx0Vm6ps.net]
デフォ戦飽きたって言ってるのは米食べ飽きたみたいなものだからな
たまに奇をてらった料理食いたくなっても結局米が一番うまいのよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:58:27.28 ID:CmT16o2r.net]
雑魚敵を狩るとスキル習得アイテムがドロップする
どんな種類のアイテムが落ちるかは完全にランダムになっているので、自分の思い通りのスキル構成にできるか否かはある程度運が絡む
(その代わり敵の強さも控えめになっており、不完全なスキルの組み合わせでも十分勝てる程度の敵しか出てこない)

アイテムを使って覚えるスキルの他に、そのキャラクター自体がレベルアップに伴って覚える固定のスキルもある

っていうのを考えてるけどいまいちシンプル過ぎてパンチがない気がする
もう少し複雑なゲームにするにはどうしたらいいだろうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:58:50.58 ID:PhMU8R4b.net]
9割の人間はイオナズン1発で敵一掃できるバランスを求めてるんだから戦闘なんておまけだよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:12:54.01 ID:eoOIh186.net]
属性攻撃(魔法)を設定するなら、敵の弱点や無効・吸収属性がビジュアルと名前から一目見て推測できないとダメ
「炎の魔人」くらい分かり易く
あるいはFFにおける爬虫類・両生類には冷気が有効、機械類・水棲モンスターには雷が有効といったルールを作中でハッキリ説明すること

ツクール製ゲームでわざわざ戦闘の中で実際に試さないと有効な攻撃が分からないようなのは即効ゴミ箱行きになる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:15:24.05 ID:i/eUazT2.net]
女性型モンスター図鑑ならみんな好きそう(回想モード)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:30:04.35 ID:CmT16o2r.net]
>>352
NPCに話しかけるとボスの弱点属性や有効な戦法を毎回プレイヤーに教えてくれるスキル、っていうのはどうよ

(このスキル自体はいつでも使えるわけではなく、特定のキャラクターをパーティーに編成しているときでなければ発動しないという条件がある)

少し他のキャラクターよりも不遇で活躍しづらいキャラを活躍させる救済措置にもなるし

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:32:22.87 ID:PWeNfudg.net]
>>354
煩雑なだけ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:35:03.31 ID:q+dhoC56.net]
弱いキャラ活躍させたいなら経験値アップやゴールドアップでええよ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:36:44.72 ID:i/eUazT2.net]
PCの使用するスキルは強過ぎくらいが丁度いい
ザコなら属性合わせイコール即死でもいい

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 19:42:51.21 ID:Wx0Vm6ps.net]
不完全なスキルの組み合わせでも十分勝てる程度の敵しか出てこない
んであればスキル手に入れる意味が薄いから手に入れても嬉しさがない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:46:25.11 ID:q+dhoC56.net]
簡単なルートか難しいルートか選べたらいい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:46:39.07 ID:YuEE3Nf9.net]
雑魚戦は基本1ターン、ボスも3ターンには勝てる設定にする事
味方のスキルは強すぎで丁度いい
弱点属性を突くと有利系はボス以外いらん雑魚はスキル使用=即死で良い
ツクールの戦闘にめんどうくさい戦略要素()とか誰も求めてない
そこが理解できてない奴のゲームは即ゴミ箱行き

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:15:23.68 ID:CmT16o2r.net]
>>360
自分が開発してるゲームだと、雑魚敵戦は「雑魚敵キラー」というスキルを使うことで1ターンで勝つことができる設定になってる
雑魚敵キラーは速度補正+3000でなおかつ敵全体に9999の固定ダメージを放つので、防御力が高い敵でも貫通してダメージを与えられる

ただし、ボスは固定ダメージ耐性を持っているため雑魚敵キラーが効かない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:22:21.17 ID:CcRl2XCw.net]
自分の好みが唯一の真理だと思ってるやつは鬱陶しい

そもそもRPGのその辺のバランスは
プレイヤーがレベル上げで自分で調整するってのに
ひとつだけのバランスしか認めないって
レベルが高い場合低い場合、装備が充実してるかどうかとか
ケースごとの調整を一切考えたこと無さそう

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:23:31.41 ID:CmT16o2r.net]
ただむやみやたらに簡単なゲームにすればいいという論調には同意しかねるな
ハードモードとイージーモード両方つけて、サクサククリアーしたい人はイージーモード選べば済むようにすればいいだけでは?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:26:28.23 ID:p/AR4yXa.net]
そもそもそこまで自分の作品をゴミにしてまで最後までやって欲しくないわ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:27:35.05 ID:CmT16o2r.net]
イージーモードわざわざ選んでるのに難しいゲームやらされるの嫌だって言うんならそれは同意するが
ハードモード選んでプレイヤーが苦戦するならそれはプレイヤーの自己責任じゃないかね?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:33:09.71 ID:CcRl2XCw.net]
パラメータを一括上下させるだけの、やっつけ難度変更で嬉しかったことないな
難度ごとにアルゴリズムや要素配置まで変わるのは素晴らしいけど
実質、難度の段階の数だけ別のゲーム作るのと同じで、大手しか無理だろ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:35:34.53 ID:CmT16o2r.net]
ゲームってそもそも簡単すぎるとそれはそれでつまんないと思うんだよね
ゲームの面白さの本質とは、簡単には勝てない状況でいかに頭を使って効率よく勝ちやすい戦略を編み出していくかってところにあるからね

UNOで例えるなら自分だけ全ての手札がワイルドドロー4になってる対戦が面白いか?って話で
将棋で例えるなら、相手は駒落ちなのに自分の駒台には飛車が8枚乗ってる状況で圧勝して面白いか?って話

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:53:05.61 ID:eoOIh186.net]
RPGで敵が強すぎると
「このまま進めていいのかな?」「もっと敵の弱い、先に攻略すべき別の地域があるんじゃないかな?」「このダンジョンを最後まで攻略できそうにない」……etc.
とプレイヤーを不安にさせてしまうんだよ

「この地域を進んで次の町を目指そう」とか「このダンジョンにチャレンジしてみよう」という気持ちにさせる、ちょうど良い敵の強さに設定するのはけっこう難しい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:25:17.46 ID:mxVlMTeH.net]
普通に装備やレベルの概念があるRPGの場合バランス調整はホントに大変だなと思うわ
ツクールのデフォ戦闘(ドラクエ風)ですらそう思う
ユーザー側の選択肢が多い戦略性に富んだシステムのRPGとかだとバランス取るのさぞやしんどいだろうなと思う

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:27:44.32 ID:CmT16o2r.net]
適正な難易度って、作者が「これぐらいがちょうどいいかな」と感じた難易度よりもほんの少し易しいくらいらしい
作者はプレイし慣れ過ぎてるから、初見のプレイヤーの感覚でゲームを遊ぶことができない

375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 23:29:14.32 ID:Wx0Vm6ps.net]
シナリオも戦闘もイランってなんのためにやるんだ?
この2つは言ってる人が違うのか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:50:13.28 ID:/drnF0a7.net]
クリッカーとか放置ゲーを求めてるのかも
そのジャンルは一定の需要あるみたいだけど滑る時は本当に滑るから危ない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:56:25.91 ID:/uZPAIj1.net]
取れる手段が多く用意されてるほど当然調整は難しいんで
雑でもノーマル基準にイージーとハード辺りの難易度調整機能を搭載するのが無難だろうねぇ
まあその取れる手段が多いゲームを作るというのが難しいわけだけど

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:06:51.69 ID:zrJofUEN.net]
>>368
不安にさせることの何が悪いのか分からない
脳死で作業ゲーするよりは「感動」を発生させてることになると思うんだが

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:21:33.63 ID:Vi+H9Yfk.net]
戦闘バランスより謎解きとフラグ管理で進行不可させなきゃええよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:37:35.02 ID:HZqjuvW5.net]
>脳死で作業ゲー

「楽にクリアーさせろマン」の言うこと真面目に聞いて作ったゲームは作業ゲーにすらならんと思うぞ
作業ゲーから作業の部分を引っこ抜いたときにそこに残る、最後の絞りカスみたいなゲームになるだろう



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:39:14.25 ID:HZqjuvW5.net]
まあ、重厚長大派と軽薄短小派は価値観が正反対だから永遠に分かり合うことはないだろうよ
あくまでも好みの問題であるに過ぎないからどっちが正しいとも間違ってるとも言えぬ
俺は個人的にはクリアーするのに時間かかる重厚長大系ゲームの方が好きで、シナリオも長編小説みたいにガッツリと読み応えある方がいい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:20:46.35 ID:+6wDe3aR.net]
こだわると「こだわってこの程度かよ」
手を抜くと「もっとやる気出せよ」

ゲームバランスなんてもんを他人に聞いてる時点で自分に自信がないんだろう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 03:11:47.16 ID:HZTvVfyJ.net]
お話が見たいなら小説や映画の方が上だから
ゲーム作りでストーリーやら世界観やらにこだわってる奴もズレてる
ゲームは独自性のあるシステムで数字を管理させるのが本質

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 03:50:46.45 ID:Rinn1fm1.net]
即死、全体攻撃、状態異常連発、ミスが多い
これさえ外しておけばだいたいどうにでもなる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 04:18:43.69 ID:HZqjuvW5.net]
RPGツクールのデフォルトのパラメータは「攻撃力」「防御力」「魔法力」「魔法防御力」「敏捷性」「運」の6種類あるけど、
この中で「運」だけ露骨に役割が少なくて不遇だよね

いっそのこと攻撃力や魔法力みたいに攻撃系スキルのダメージ量を決定するスキルにするか、もしくは「回復力」って名前にして回復系スキル使うときの回復量を決定するパラメータにしてしまった方が良い気がするんだよね
みんなはどうしてる?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:29:57.72 ID:/7W1XBzn.net]
運は戦闘外のガチャとか乱数補正に使ってる
ターンバトルで不遇気味の敏捷性も罠回避に利用できるけど
実装面倒くさいし匙加減も難しいから制作時間ない時はオミット対象

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 09:04:29.56 ID:WC2gy3rt.net]
運を状態異常関連のステータスにしたのほんと無能だと思う
運の数値次第じゃ確定でかかるわ、確定で回避するわでゲームバランスの組み立てに深刻な支障でてる

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 09:39:54.25 ID:HZqjuvW5.net]
自分はこんな風にアレンジしている

攻撃力:そのまま
防御力:そのまま
魔法力:名前は「魔力」に変えたが、役割はほぼそのまま
魔法防御力:名前を「回復力」に変更し、回復スキルを使用する際の回復量を決定するパラメータに
敏捷性:名前を「素早さ」に変更したが、役割はほぼそのまま
運:名前を「器用さ」に変更し、吸収スキルの吸収量を決定するパラメータに

スキルは物理攻撃系と魔法攻撃系とキック系の3種類あって、
それぞれ物理攻撃は攻撃力依存、魔法攻撃は魔力依存、キックは素早さ依存になっている

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 09:44:33.94 ID:HZqjuvW5.net]
「運」ほどじゃないとはいえ、敏捷性も割と不遇なところがあるパラメータなので
自分のゲームでは敏捷性(素早さ)依存のキック系スキルを作ることによって、敏捷性を救済している
結果として、どのパラメータも平等に伸ばす価値があってかなり良い感じだと思う

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 09:56:20.72 ID:HZqjuvW5.net]
物理攻撃(攻撃力-防御力)
魔法攻撃(魔力-回復力)
キック攻撃(素早さ-器用さ)

とすることで6種類のパラメータそれぞれが丁度どれも余ることなく活躍する



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:02:42.79 ID:bCu55VYP.net]
運の仕様はそのままドラクエ由来かと思ったけど実質ドラクエ3しか状態異常回避に影響してないな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:30:14.96 ID:fiLyzIx3.net]
>>380
それな。即時と全体攻撃は未だに当たり前のように敵に使わせるセンス無いのが多い…

戦闘にそんなパラメータいちいち意識しないといけないような調整にしてる時点でクソゲーだろ
スキル使ったら敵が消えるだけでいいんだよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:32:52.66 ID:5GKvkIST.net]
そもそも「運」が個人ごとに決まってて数値で確認できるって異様だよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:35:15.63 ID:4i3k4eVM.net]
ツクールデフォの命中率が95%になってるのは罠だからな
5%で常に外れるのは現代のツクール作品ではナンセンスなストレス設定
命中率は100%であって、回避ができる敵が相手になると-20%とかになって
必中の魔法攻撃が有効とかバランス取るんだぞ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:38:40.24 ID:fiLyzIx3.net]
回避する敵もストレス設定だが
味方は一律100%でいい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:52:00.71 ID:4i3k4eVM.net]
それはレパートリーを一つ潰すことになる
せっかく命中率という概念があって、それで可能になるギミックがあるのにそれを無駄にしてしまう
回避ができる敵がいるからここは全体攻撃魔法使おう、回避できない敵がいるからここは物理で倒そうとかの
「プレイヤーが考えてゲームを効率的に攻略してる感」が無くなる
ユーザーにこの「成功体験」を与えるのが大事
ストレスと成功体験を与えるためのハードルは別よ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:07:01.89 ID:PG+2PQwx.net]
命中率100%なら100%を基準にリソース管理等を考えるようになるから
プレイヤーが考えなくなるということはないよ
むしろ運の要素が介入しない分シビアに考えるようになる

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:21:19.99 ID:HZTvVfyJ.net]
プレイヤーはツクールの戦闘で考えたくなんかないからかったるいだけ
思考させる要素いれたいなら戦闘意外の部分にしとけ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:30:55.57 ID:4i3k4eVM.net]
それはお前の決めつけだよ
ユーザーフレンドリーであることとユーザーを舐めてることは違う
ユーザーはこんなもの求めてない、こんなものを求めているという想像力とリサーチは大事だが
求めていないという決めつけとはそれだけゲームの幅を縮めることになる
そもそもデフォ戦闘自体が面白くないというぶっちゃけ問題はあるけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:31:36.51 ID:/7W1XBzn.net]
命中95%×回避5%のせいで1ターンの虚無を眺めるクソ戦闘は
クソデカTheme6、クソエンカと三位一体を成すMV名物
MZでは爆音が緩和された代わりにクソゴブリンの体当たりショータイムが加わった



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:31:47.70 ID:zrJofUEN.net]
個人的な好みの押し付け
プレイしたゲームの幅が狭いんだろう

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:11:18.60 ID:hM/lMC3X.net]
FF10やオクトパスみたいに順番に一人ずつ行動するシステムだと敏捷性がこの上なく輝くんだけどな(´・ω・`)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:20:01.97 ID:zrJofUEN.net]
7割くらいのRPGでは敏捷性が重要だと思うけどな
物理で殴ればなんとかなるまでレベル上げれば
どのゲームでも攻撃力以外関係ないのが当たり前

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:51:51.51 ID:iRvH/gYc.net]
今時物理で殴るのがメインのRPGなんかあんのかね
最近は通常攻撃と必殺技の威力が5倍くらい違って必殺技連打するしかないRPGしか見たことないわ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:08:18.09 ID:PG+2PQwx.net]
必殺技ブッパゲーならそれはそれで
属性、消費ポイント、クールタイムとか色々考える要素は出てくる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:09:53.31 ID:zrJofUEN.net]
物理=通常攻撃って思い込みだろ

要は攻撃と回復を繰り返す以外の行動取らなくて
レベル上げでクリアしようってプレイヤーも、よく見かけるって話だな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:16:21.33 ID:HZqjuvW5.net]
>プレイヤーはツクールの戦闘で考えたくなんかないからかったるいだけ
>思考させる要素いれたいなら戦闘意外の部分にしとけ

これは必ずしもそうとは言えないと思うけどな
RPGツクール製でガッツリとしたゲーム性がちゃんとある作品でなおかつ販売数1万本越えのものはたくさんあるわけだしさ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:18:04.49 ID:HZqjuvW5.net]
プレイヤーがゲームに対して何を求めているかなど、人それぞれ違うに決まっているだろう?
ボタン連打してるだけで3分でED見れるお手軽サクサクゲーを求めている人もいれば、何時間もかけてめちゃくちゃ頭使って疲れるような重厚長大なゲームを求めている人もいるわけで

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:23:18.80 ID:HZqjuvW5.net]
販売数1万7000本ぐらいのRPGツクールMZ製の同人エロゲー最近プレイしてるけど個人的にはすごく面白かったなあ
難易度選択がないから負けまくる上に、対雑魚敵の戦闘が大型ボス倒すより時間かかることもあり逃走も不可能というなかなか不親切なゲームなのだがそれでも面白い

やはりRPGツクール製ゲームは、頭使うようなゲーム性があってなんぼのもんだよ
それはそうとして難易度選択はあった方がいいと思うけれど

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:36:25.54 ID:HZqjuvW5.net]
上の方で「命中率95%がRPGツクールのデフォルトになってるのは数値低過ぎるし罠、100%でいいよ」みたいなこと書いてあったが自分もそれは同感だな
最近俺がハマってる同人エロゲーも味方の攻撃は、物理か魔法かを問わずどんなスキルでも100%の確率で命中するようになってた

それでもかなり難しいので、常時命中率100%でも簡単にクリアーできないシビアなゲームバランスにすることは可能なのだろうね



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:50:01.59 ID:+6wDe3aR.net]
ろっかくの術くらいぶっ壊れ性能で消費激しくすればいいよ
むしろそんなスキルは昭和末期からあった

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:50:13.92 ID:HADCQ+2F.net]
なんやろイノセントルールとかか?
ともあれ回避命中関係はイライラするだけで面白い要素にするには工夫がいるからその工夫ができないなら排除したほうが良いよな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:04:46.55 ID:/7W1XBzn.net]
主人公に愛着があると脳が虚無バトルを面白いと錯覚しやすい
自作品を客観評価する時なんかは、仮にこいつのグラが親の顔より見たハロルドでもゲームが面白いか?を基準にしてる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:31:12.15 ID:HZTvVfyJ.net]
グラとかキャラは半ばゲーム部分の手を抜いて誤魔化す為のツールと化してて、
そもそもゲームには不要な要素だからな
オブジェクトを識別する為なら文字や記号で本来は十分で、それでも面白いゲームは面白い

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:44:51.28 ID:PG+2PQwx.net]
グラがしょぼくても面白いゲームは確かにあるが
今の時代キャラやグラを軽視してゲーム内容さえ良ければOKは暴論
そういう人は売れたゲームに対してグラが良いだけとか難癖つけてくる
良質なグラフィック用意できない作者にありがち

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:49:28.38 ID:cpSHaHk4.net]
グラフィックは今はAI使えばキャラ絵と背景くらいなら自作できるから(キャラセットやマップチップも部分的に可能)
グラ作成力で誤魔化してた人は通用しなくなるかもな

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:18:38.82 ID:Rinn1fm1.net]
敏捷微妙といっても全部の雑魚が操作キャラより早いとクソゲー扱いになるんだしけっこう重要じゃね
タイマンだけどポケモンでは一番重要なステだよな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:19:50.19 ID:Rinn1fm1.net]
>>403
それってゲーム性がよくて売れてんの?
非エロで1万も売れるのか
たとえばどういうのがあるんや

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:21:05.98 ID:Rinn1fm1.net]
エロゲーのこだわりのシステムwって
弁当の梅干し程度のものだろ
あったら嬉しいけどそれだけじゃ微妙すぎるようなもの

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:03:30.60 ID:Rqu3L/Qn.net]
エロにした時点で純粋なゲームとして評価される自信は無いしそんな出来でもありませんと自白してるからな
ツクールエロゲをゲームとして勘定したらあかんわ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:20:47.81 ID:XaYftkQl.net]
でもお前のゲームしょぼいエロゲより売上もダウンロード数も評価もないじゃん

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:40:55.20 ID:d4482Gt0.net]
自分の作品みたいなもんを掲げながら自論を展開するなら参考になる意見もあるかもだが
殆ど匿名みたいな場所で言うだけならタダみたいな妄言ばかり繰り返されても説得力ねえからやめよう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:57:36.66 ID:zrJofUEN.net]
エロはそもそも市場が別物だから
一般と一緒くたに語るのは無意味
エロ市場の中でライトなのとヘビーなのを比較すりゃいい
エロ参入者以外には関係ない上、板違いになりそうだが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:17:09.98 ID:HZqjuvW5.net]
>>416
Lost Chapter面白いけどな
そのへんのコンシューマーゲームよりも

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:29.54 ID:HZqjuvW5.net]
Lost Chapterはマジで神ゲーだよ
エロ要素ない全年齢対象版発売してほしいと思うくらいにはゲームシステム部分が洗練されてる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:20:29.04 ID:HZqjuvW5.net]
>>410
これは正論だな
将棋とかストーリーもキャラクターもないけどめちゃくちゃ面白いもんな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:26:10.63 ID:HZqjuvW5.net]
俺が思うにゲームの面白さの本質っていうのは、より有利にゲームを進めるためにはリスクを取らなくちゃいけないっていうことなんだよな
メリットを捨てて安全をとるか、高いリスクを払ってでもメリットを大胆に手に入れに行くか、プレイヤーに選ばせると面白いゲームになりやすい

例えばRPGのスキルで例えるなら、MP消費なしで強力なスキルを発動できる代わりにHPをたくさん減らしてしまうスキルとかあったら、ハイリスクハイリターンだと言える
あるいは、状態異常を全部解除してくれる代わりに、デメリットとしてプラスの補助効果まで全て打ち消してしまうポンコツなスキルとか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:33:15.51 ID:HZqjuvW5.net]
クソゲーにありがちなのは、味方のスキルがどれもノーリスクで使えるスキルばっかりってやつ

ノーリスクのスキルしかないならプレイヤーは必然的に思考停止でそれを連打するしかやることがない
頭使ってゲーム攻略する余地なんてなくなるわな
プレイヤーが頭を使わずに勝てるゲームはクソだ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:38:29.10 ID:GvqYKSZ0.net]
FF6「せやな

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 20:46:18.26 ID:Rinn1fm1.net]
3文字以上は読めない



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:47:33.47 ID:HZqjuvW5.net]
>>414
ゲーム性がよくて売れてる
個人的にはむしろエロ要素いらんと思ったくらいだし

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:55:01.55 ID:PG+2PQwx.net]
エロ要素が邪魔ってエロゲじゃないのかそれ
遊んでみたらエロ要素要らんってゲームはあるけど購入きっかけはエロだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:56:19.16 ID:HZqjuvW5.net]
423に書いたこと以外でもう1つ重要なのは、勝つための道筋や戦略が複数存在するという多様性だろうか
勝ち方に多様性があるゲームは面白い

例えば、将棋は銀冠や金矢倉や居飛車穴熊のように多

434 名前:多様な囲いが存在しており、一概にどの囲いが最適解とも言えないくらい強さが拮抗しているという絶妙なゲームバランスになっている
銀冠で勝つ人もいれば居飛車穴熊で勝つ人もいる

RPGで言うなら何のキャラクターを重点的に強化して育てるか、パーティー編成や武器や装備の組み合わせはどうしたいのか、ある程度プレイヤーの好みや性格に合わせて選ぶことのできる自由度があると面白いと思う
[]
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:07:55.13 ID:hM/lMC3X.net]
RPGではないが、格ゲーとかもどのキャラが最適解とも言えないぐらい強さが拮抗してて凄いと思うわ
リュウで勝つ人もいればザンギエフで勝つ人もいる絶妙なバランス

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:14:23.51 ID:HZqjuvW5.net]
>>430
そうそう
どの攻略方法や戦略を選んでもある程度強さが拮抗していてちゃんと勝てるようになってる、っていうのが理想なんだよね

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:17:26.57 ID:rrMHNRjw.net]
エロゲーなのに面白いって言われてたランスとか黒の剣とか闘神都市とかダンジョントラベラーズとかあったけど
普通のゲーム遊んでる奴からみたらしょぼくて薄っぺらいものばかりだったからな
あくまでエロゲーだけどゲーム部分も劣化FF程度には作ってあるみたいなもんで
ある意味ツクーラーの今のやり方そのもの

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:02:44.95 ID:zrJofUEN.net]
初心者がザンギで勝てるようになるまで
リュウの8倍くらい練習しないといけないけどな

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:21:20.46 ID:Rinn1fm1.net]
結局エロゲかよ

440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:22:05.08 ID:Rinn1fm1.net]
エロゲの面白いなんてマックいってサラダ食って健康的っていってるようなものだぞ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:22:08.33 ID:HZqjuvW5.net]
>>434
同人エロゲだからつまらないはずという偏見はやめたほうがいい
面白いのもあるんだぜ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:23:54.33 ID:HZqjuvW5.net]
Lost Chapterのver2.00を初めてクリアーしたときはそれはそれは感動したものだよ
こんなに面白いゲームがこの世に存在したのかってくらいカルチャーショックを受けて、もう朝から晩までLost Chapterのver2.00のことしか考えられなくなったよ
同人エロゲーつまらんって言ってる奴はLost Chapterのver2.00を遊んだことがないのだろうね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:33:16.97 ID:M8X3ZZWP.net]
同人エロゲは触ってみないと判断できないが
お前がつまらんツクラーだということはレス内容で判断できる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:10:18.36 ID:2zHZrLN8.net]
エロゲ買ったけどなんかハマった、って程度だからな
ゲーマーが期待して買うと肩透かし食うよ

基本疲れた社会人、意欲の落ちた年寄り程度の体力気力の人間向け
流動食ゲーの信者が求めるのと同じくらいの敷居や難度ではあると思う

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:17:05.11 ID:6zppZz66.net]
なろう系みたいなもんよね
ネタをネタとして楽しむなら楽しめる人も中にはいるかも知れないけど
まともな作品として成立してるものを期待したらダメってやつ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:23:06.47 ID:8DnEqwgp.net]
ツクラーも齢重ねると脂っこい作品がキツくなる
厨二長文に複雑操作なんか盛ったらテストプレイだけで自律神経逝く

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:33:19.65 ID:ETMA44rn.net]
>>423
その例見る限りだとプレイヤーに必要以上のストレス与えるのを面白さの本質と思ってそう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:55:18.25 ID:hTEBbQxx.net]
>>440
やったことないからそう思うんだろ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:56:39.39 ID:hTEBbQxx.net]
>>442
じゃあそれなしでちゃんと面白いゲームとして成り立ってるものの例を教えてくれよ
ストーリー読めばクリアーできるノベルゲーム以外でな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:59:00.63 ID:hTEBbQxx.net]
敵が出てくるからストレスだとか味方がダメージ受けるからストレスだとか言い出してたらゲームなんか遊べないだろ、おとなしくゲーム引退して漫画でも読んでればいい
そういう楽したがりマンの言うこと素直に聞いてゲーム作ったら3分間ひたすらボタン連打するだけでエンディング直行の味気ないヌルゲーになるんだろうなあ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:21:28.33 ID:BFGRVjBO.net]
なにと戦ってるんだろう

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:21:50.22 ID:hTEBbQxx.net]
リスクとリターンを計算して、リターンにあまりにも見合わない重過ぎるリスクだと判断したら撤退するし、多少危険だとしてもリターンの方が大きいなら挑んでみる、っていう駆け引きがゲームの面白さの本質そのものだろう?

RPGの話ではなくなるが将棋に例えると分かりやすい
世の中には色んなジャンルのゲームがあるが、将棋やチェスやマークルックのような頭を使うタイプのボードゲームは、プレイヤーがリスクとリターンの選択を迫られる機会が多いゲームの最たるものだ
敵駒を1つ取ることができる絶好のチャンスだが、今ここで大胆な攻めに出てしまうと自駒の王の安全を確保し損ねる危険性があるから、やっぱりやめておこうかな……となったりして手に汗握る
しかもそれが一時的なものではなく常に続く

そのスリルや駆け引きがもしなかったらゲームをやる意味などないではないか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:30:20.32 ID:ETMA44rn.net]
リスクとリターンがあるのは良いが必要以上にストレスになる要素を打ち込む必要はないね
例で出たスキルの悪い点

MP消費しない代わりにHP大量消費で強力スキル
MP消費しないけど結局HP回復のためにMP消費や回復アイテムを消費するのであんま意味がない
回復行動のために一回無駄な行動が出てくる
場合によってはそのターンでHPが大きく減ったキャラが攻撃で死んで立て直しにさらに無駄な労力を使う
死なないように介護が必要でストレス

複数の状態異常を回復するかわりにバフ効果も無効スキル
状態異常回復の程度のスキルだったら普通に消費MP量増やすとかで十分
バフ効果がなくなってその立て直しに無駄に労力がかかる
大量状態異常をばら撒くような緊迫感あるボス戦で回復手段がそれしかないゲームだったら普通に糞
自分でポンコツスキルって言ってる時点でプレイヤーにストレス与えるのが目的としか思えない

リスクとリターンのバランスを取るセンスが無い

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:35:54.58 ID:ETMA44rn.net]
将棋やチェスを例に挙げてるけどああいうゲームはハイリスクハイリターンじゃなくて
いかに堅実にリスクを減らすかってゲームだよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:36:06.54 ID:hTEBbQxx.net]
リターンを得るために、多大なリスクを支払うべきか否かプレイヤーが判断し選択する
それがゲームを面白くするために一番大事な要素だ

それ抜きで作られたゲームは、もはやゲームではなくボタンをポチポチと連打する作業であるに過ぎない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:37:59.65 ID:hTEBbQxx.net]
>>448
なるほど、リスクとリターンがあるゲームそのものを根本的に否定するわけではないが、さきほど俺が提案したスキルの例は改善の余地があるという主張か
それならまだ分かる、変な誤解をしてしまい申し訳ない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:40:23.89 ID:hTEBbQxx.net]
>>449
それは局面によるし、指し手の棋風にもよる

俺は確かにリスクを避けるためにリターンを諦める慎重派のタイプの指し手だが、それは俺がたまたまそういう人だったというだけで全ての指し手が共通してそんな人間なわけではない
世の中には敵陣をなるべく短い手数で攻撃するために初期配置の居玉のまま突っ込んでいくような人も居るからね

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 01:45:40.40 ID:e2ByPz75.net]
FEの成長式プラグインってのがあったから一瞬使おうかなと思ったけどバランス調整糞めんどくさそうで辞めたわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:49:41.78 ID:8DnEqwgp.net]
今は環境整ってるしバランスはリリース後に調整してもいいしな
なんだかんだ真剣に遊んでくれてるプレイヤーから見舞われるビンタが一番の薬

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:19:26 ]
[ここ壊れてます]



461 名前:.89 ID:qGfEw5X0.net mailto: >>451
文章を回りくどく書かないほうがいいよ
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:39:41.67 ID:gK+kosP2.net]
深夜に全裸で徘徊するのは気持ちいいけど見つかったら逮捕というリスクがあるからな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 04:27:20.29 ID:cdns4pGz.net]
どこが気持ちいいのか全く分からんわ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 04:30:06.93 ID:cdns4pGz.net]
気持ちいいで思い出したけど馬鹿の一つ覚えみたいに乳首を舐めてくる女もどうかしてんな
舐められたりすると確かに硬くなるかもしれないが俺は別に気持ち良くはない
AVの見すぎだっつーの

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:51:24.05 ID:n7kqBSnq.net]
男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな
レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない
悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:14:38.87 ID:P+r1L1M1.net]
なんの話?!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:26:24.78 ID:5Zdqtmue.net]
エロ同人に話が寄るのは仕方ないけど
エロに寄るのは違うだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 23:16:27.81 ID:U6yjKnDu.net]
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 00:01:05.18 ID:Ybp0V5eu.net]
テスト

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 02:28:37.23 ID:7hs5AIwX.net]
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 02:28:38.91 ID:7hs5AIwX.net]
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 03:08:39.15 ID:GLccGNms.net]
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:48:37.00 ID:9cfuuCjF.net]
JaneStyleに飛ばされたTalkはよく書き込めなくなるし
5chに戻っても何かスクリプト荒らしみたいなのがいるし
これ全員損してるだけにしか見えんな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 05:26:03.46 ID:XOOV99UK.net]
エロRPG作りたくて今回のSteamのセールでMZを買おうと思ってるツクール完全初心者です
使い勝手がいいようなら素材集付きを買いたいのですが、どのセットがいいのかわからなくて迷っています。
おすすめはどれでしょうか?
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/?l=japanese

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 06:49:49.71 ID:x4YQJRtn.net]
素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。
まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。
セールだったらまた機会もあるしな。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 07:55:49.67 ID:/7QHAzfS.net]
>>468
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格
ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS
サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない

477 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 11:55:14.88 ID:XOOV99UK.net]
>>469 >>470
MV×MZバンドルを買うことにします。
Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので
汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、
やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね
ありがとうございました

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 10:46:35.04 ID:t+LQAGxX.net]
MZ買うのにMV必要か?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 11:51:15.97 ID:aLrW6hMc.net]
素材用じゃないの

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:49:25.34 ID:ulbsrvfn.net]
素材なんかほとんど変わらんやろ
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼



481 名前:らざるないし []
[ここ壊れてます]

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 17:08:12.64 ID:wJ3ktmr8.net]
まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 19:52:49.43 ID:0v9Kl8ZP.net]
てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし
女は絵師さんに依頼になるから
歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな
ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する
オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 19:54:35.01 ID:0v9Kl8ZP.net]
それでも足りなかったらコモドストアっていうゴチャゴチャゲームスのストアから「商用利用可能」「アダルト利用可能」の素材を買え
各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ
なんか分からんことあったらここで聞け
俺が暇だったら答えてやる

485 名前:468 [2023/07/13(木) 21:17:55.47 ID:QQYajcfd.net]
┏○)) アザ━━━━━━━━ス!

体験版も触らずにセールにつられて買うてしもうたのでまだまだアドバイスを頂けるのも先かと思いますが、
その時が来たらよろしくお願いします

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 10:25:00.91 ID:wSBzvfq7.net]
テストするのに製作板はもってこいだ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 10:26:13.95 ID:wSBzvfq7.net]
ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが…
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 12:45:14.17 ID:JNoWOhz5.net]
ツクールおじさんの知能がその程度と思うと悲しくなるなwなにがjanestyleだよw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 12:46:53.02 ID:BKKY3Jpg.net]
janeはは5chをなぜか裏切って勝手に自殺した
chmate使っとけ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 18:24:45.91 ID:UGMxn5p8.net]
chmateも改造せんと書き込めんやろ



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 18:38:17.37 ID:KMc386Ke.net]
もう更新来てるぞ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 18:59:32.04 ID:8BS1AcT3.net]
ChMateなら昨日の昼間には直ってるぞ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 19:39:28.42 ID:wSBzvfq7.net]
せめてWin版あるやつで話そう矢

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 20:08:51.53 ID:SHcRZT6O.net]
別にパソコンの前でスマホ触ればええやん
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 23:31:49.02 ID:dot4rzAO.net]
ツクールおじいちゃんの知能にあまり高度なこと求めるなよw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 23:48:18.33 ID:QbeJ43El.net]
それ知能ではなく知識でしょ
知能どうこう言ったらお前も同類もしくはそれ以下だ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 14:56:24.55 ID:NpglLjQW.net]
チャットAIでセリフを作りたいけど
なかなか上手く行かない
みんなそうですか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 18:03:55.27 ID:G1oUDFXA.net]
自分で考えた方が早くねェーか?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 18:41:28.00 ID:BZT7b4Ok.net]
mobでも雑談みたいなセリフ喋らせないからAIは使えねーなあ
シナリオ以外のセリフは周辺の設定とか喋らせるし

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 20:23:43.50 ID:V1TzpCzC.net]
使うとしたら「こういうゲームのモブの会話いくつか出してくれ」って感じの命令で出たやつをもとに自分で考え直すとかになるかね



501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:16:48.05 ID:zA1Ev4MX.net]
その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:17:11.95 ID:2MK ]
[ここ壊れてます]

503 名前:k4pFM.net mailto: 顔がブサイクな奴や頭が悪い奴ほど「性格が良い悪い」みたいな曖昧なことを強調するのってなんでだろ?
例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」
「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ
性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな
誰が判断するんだそんなん?
[]
[ここ壊れてます]

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:20:41.64 ID:2MKk4pFM.net]
内輪ネタですまん

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:39:43.20 ID:b9mpJ1w5.net]
言うてブサイクとか頭が悪いとかも主観的な評価だろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:56:12.96 ID:V1TzpCzC.net]
そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:07:16.97 ID:sqkK+ann.net]
ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:16:38.76 ID:sqkK+ann.net]
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/

普通にあったわ

509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 23:26:18.97 ID:a5ZMpaaZ.net]
Uniteの方、全然動き無いね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 03:46:05.61 ID:sOavXGGv.net]
unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 12:46:50.66 ID:sFC9+tB1.net]
この板は落ちないぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 14:58:08.26 ID:I2rBefBu.net]
ちんぽこ!!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:24:38.06 ID:E4mF0ksM.net]
SRPGプラグインは既にあるぞ
かなり上級者向けだが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 00:11:07.20 ID:vx3uwjkZ.net]
MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 06:13:08.62 ID:8yAzK8RI.net]
$gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:09:33.12 ID:OdRlGagJ.net]
ありがとうございます
スクリプトで使ってみます

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:11:00.23 ID:PrgSNlN6.net]
スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:31:05.41 ID:Hlyyh4QZ.net]
MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない

519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 11:34:31.75 ID:BnzxGK7n.net]
ここが総合みたいなもんやろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:37:12.21 ID:PrgSNlN6.net]
そういうことか
教えてくれてありがとう



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 13:43:30.64 ID:sCLwf6UB.net]
Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:17:42.55 ID:eEXlCxKc.net]
SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 14:20:12.88 ID:IxXXhZq+.net]
dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 17:34:11.89 ID:sCLwf6UB.net]
>>514
でも45%も割引になる大型セールは夏と冬だけだったような

>>515
ホントにやってるね
ありがとう、調べてみる
Steamキーとマニュアルをダウンロードする形になるのかな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 19:45:26.09 ID:4JRwmJrs.net]
steamもまたセールやってるよ
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 22:54:40.68 ID:Cs2wkR0/.net]
SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない
二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ
誰か分からないだろうか

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 06:23:50.94 ID:aLJgbvGU.net]
プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め

* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
* アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち
* かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。

つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 08:29:52.71 ID:4Rn2o6t9.net]
あー、そう言うことか
全然読めてなかった
ありがとう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:02:34.03 ID:37i7D53T.net]
>>517
ありがとう
何かまた45%オフセールやってるね
見逃すとこだった

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:08:02.03 ID:HnT4jxhy.net]
ツクールユーザー増えろ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:09:29.35 ID:HnT4jxhy.net]
あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし
それでもわからなかったらここで聞いてくれよな

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 13:29:30.95 ID:BkUP5dXn.net]
AIのスクリプトとか競合しまくりそう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:33:12.09 ID:HnT4jxhy.net]
AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 16:35:22.34 ID:nu+qzLzg.net]
前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 16:48:35.84 ID:3PLqL5dv.net]
トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N.net]
プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う

537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl.net]
一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC.net]
実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM.net]
>>530
誰やねん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58.net]
ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM.net]
>>532
だから 誰やねんって

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM.net]
アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6.net]
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s.net]
トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua.net]
どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6.net]
それはある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna.net]
MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?

アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL.net]
セックス

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1.net]
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq.net]
>>534
アンドゥはあるから、リドゥだね



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk.net]
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi.net]
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH.net]
>>542
アンドゥある?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI.net]
>>545
マップ配置画面にはある
データベースには無いから欲しいな

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB.net]
ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB.net]
>>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます
XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui.net]
逃走確率はデフォルトで
  0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
  0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
  (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
$gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L.net]
聞く前に自分でやってみな?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB.net]
JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO.net]
逃走率なんて100%でいいだろ



561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m.net]
俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui.net]
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui.net]
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv.net]
とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。

バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv.net]
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv.net]
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正

BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除
const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio;
// ここまで修正箇所
if (success) {
this.onEscapeSuccess();
} else {
this.onEscapeFailure();
}
return success;
};

簡単なテスト済み

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN.net]
>>554
逃走率はここで計算されてる

https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png

ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ


(function(){
//既存の逃走率の判定を上書き
 BattleManager.makeEscapeRatio = function (){
  this._escapeRatio = "好きな式入れろ";
 };
})();

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN.net]
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN.net]
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv.net]
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。

>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。

とりあえずは以上



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP.net]
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui.net]
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 21:53:27.91 ID:vaqdZhsB.net]
俺のちんぽも凄いと思わん?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui.net]
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 22:29:14.24 ID:xpd32Tui.net]
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 06:33:13.09 ID:a94niHY5.net]
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 17:41:13.76 ID:rZNtJgzk.net]
Discordへの誘致かな?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 18:11:05.81 ID:neLSaATS.net]
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 20:53:14.19 ID:5Xieo/IF.net]
ツクールは公式が作ってる

むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:35:16.62 ID:Ntg2QWuy.net]
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:36:44.42 ID:y+kcpyWr.net]
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:40:52.32 ID:WZ1V5FDf.net]
射精射精射精大王

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 12:02:32.38 ID:OQY24nnf.net]
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?

584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 14:36:21.64 ID:oZJEEAcT.net]
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 14:51:01.12 ID:kl2mSNr7.net]
よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う
やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 15:40:02.05 ID:CdLF/mHt.net]
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 16:10:08.66 ID:afDL+0Uc.net]
そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ
AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 16:20:09.72 ID:WZ1V5FDf.net]
今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい
なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから
AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる
使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 16:21:33.61 ID:Ixbqov6S.net]
>>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う
あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 16:48:35.78 ID:afDL+0Uc.net]
まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:08:03.11 ID:bde3abmB.net]
AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うと

592 名前:ゥ、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな
ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある
[]
[ここ壊れてます]

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:09:14.35 ID:6Y3ts7LU.net]
AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる
自分でイメージ描いても伝わらないし
テキストだけでも伝わりにくいから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 18:05:28.98 ID:41dv/Y8Q.net]
>>572
それはどうでもいいけど
「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 22:15:18.76 ID:td1wikB/.net]
何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。
何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。
まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。

「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。
「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。
AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。
何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。
AI絵という現在の法律上問題なく絵を創作できるツールが現にあるのに、AI絵を使うことを遠慮した結果、自分が作りたいイメージを形にできないなんて悲しすぎるだろう。
まあ、法律が規制する方向に変わったらすっぱりあきらめる必要はあるが。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 00:57:41.06 ID:PmljK086.net]
エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに
仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 05:18:17.50 ID:/Z4A+ajH.net]
無名より悪名

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 08:29:31.30 ID:zaNMe3LJ.net]
悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 16:21:18.61 ID:82KZW3pQ.net]
ねっ、ム○○ラさん

600 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 16:38:19.82 ID:/Z4A+ajH.net]
フォーラム見てないしツイッターでも見かけないから
ここでだけよく見るそいつが何やってるか全く知らん



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 16:54:51.84 ID:BBaQA/TL.net]
英語のプラグインを翻訳とかしてる
まあ悪いことしてる奴じゃないけど
大したことはしてないのに自意識過剰な所がある人

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 22:00:31.61 ID:m2P2W+G/.net]
MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して
総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 08:37:00.58 ID:k3nZffPH.net]
は?どういうこと
自分が作った素材じゃなくて全部??
意味不明すぎる

604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 08:38:31.11 ID:k3nZffPH.net]
ツイッターみたけどフォローしてる人266人しかいねーじゃん
これがその人なのか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 08:49:14.99 ID:T563SdVt.net]
まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 09:17:18.58 ID:k3nZffPH.net]
そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:21:09.93 ID:um+3p5l+.net]
また妙な物が出てきたな

みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DL

608 名前:C発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013086.000007006.html
[]
[ここ壊れてます]

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:23:11.00 ID:um+3p5l+.net]
パッと見ただけだけど
「ストーリーや世界観が面倒な人にテンプレ作ったから使っていいよ」
「ソレに合わせて素材集作ったから買って使っていいよ」

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 19:27:32.28 ID:k3nZffPH.net]
メジャー作品の二次創作とかならともかくいきなりこの世界観で作っていいよとか言われても作れないだろ
せいぜいTRPGのルルブくらいか



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 20:13:56.53 ID:Wnng4fZh.net]
昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど
世間的に二次創作が大量に出るような
実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 20:17:09.67 ID:9T6bpRxn.net]
角川の力でメディアみっくすで流行らすかもしれない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 20:34:45.35 ID:YXTTeXbS.net]
ツクールのタイルマップとかオブジェクトって視点統一されてないから見てて不安になるわ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 21:38:20.83 ID:YhwwihAE.net]
ツクールのMVだかMZだか忘れたが壁に本棚やタンスをくっつけようとしても妙な隙間が空いててくっ付けられないのには笑った
1回マップ作ってみればこのグラおかしいなとか気づくだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 22:49:35.43 ID:FKLe/A51.net]
素材屋にジョブチェンジしたんか

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 00:12:17.18 ID:HruyaG6g.net]
ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし
案外需要はあるんじゃね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 07:54:34.55 ID:Zh8yKYH3.net]
世界観なんて用意されても素人には扱えないし
扱える人間は自分で作りたがるだろう

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 07:59:53.51 ID:pvQC9Ixz.net]
リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな
世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 09:16:09.33 ID:FOBFOTn4.net]
ツクラーが欲しいのは世界観や素材よりも成果物で名を売るブースだぞ
今後公式が伊勢クリ作品の公開場所を用意してくれれば
状況も動くだろうが実際どうする気なんだろう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 10:02:33.17 ID:nQK8RqwC.net]
アツマール無くなっちゃったしな



621 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 10:15:30.98 ID:VxqVANra.net]
ドラクエベタ移植して公開してるのなんて見たこと無いけどどこにいるんだ?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 11:24:01.81 ID:R8emppJo.net]
世界観、おそらくVIPRPGみたいにしたいんだろうな

623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 14:33:18.60 ID:DV0b3dI8.net]
サンプルマップやダンジョン生成にも需要はあるんだし
世界観もあったら使いたいって人もいるかもしれないな
なろう作品もテンプレ世界観みたいなもんが多いし
作りたいのはキャラの掛け合いで設定は別にって人も案外いるのかも

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 17:48:55.15 ID:NLHT//gl.net]
どうでもいいけど、SteamでツクールMZ起動してるのにSteamのコンソール上ではツクールMVを起動していることになっている

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 21:48:34.02 ID:Zh8yKYH3.net]
>>612
あれに世界観なんてあるの?
キャラを共有してるだけに見えるけど

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:58:49.14 ID:DV0b3dI8.net]
>>614
うちの環境だと普通に RPGツクールMZ ‐ 実行中 ってなってるが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 07:51:27.45 ID:maP9KMjQ.net]
>>616
MVとMZ両方持ってる状態でMZのゲームプロジェクトがあるファイルのGAMEからMZ起動するとMV実行中表示になるぞ
今までもバージョンアップでなったり直ったりなったりを繰り返してる

628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 15:22:41.13 ID:ULfvy4DN.net]
>>617
プロジェクトから直接MZ起動したらMVが実行中になるのね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 11:02:57.06 ID:hIg4oj4l.net]
あとDiscordもMV判定になるな
なんでだろうね

630 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 17:46:15.13 ID:qttbsAOB.net]
1タイトル作り終えたらしばらくゲームしたり何もしなかったけど
それじゃダメだと気付いて次回作にすぐ取り掛かるようになった



631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 18:37:49.26 ID:VvP9Yr+v.net]
いくらテストしたってしばらくはバグやエラーが出る
そう、長編ならね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 22:21:39.33 ID:8zlD7Oah.net]
1度うpしたあとテストプレイすると新しい誤字やセリフまわしのおかしさに気づいてしまって修正にきりがなくなるから人に指摘されるまで二度と触らないことにしている

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 02:31:01.03 ID:S2MwFCW3.net]
イベントに新しい挙動追加したくて数日悪戦苦闘した挙句、
終いには正常だった部分まで動かなくなったから断念した
よくあること…なんだろうね

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 09:24:42.96 ID:fqUNEFck.net]
MVでバトル中に立ち絵を表示するならどれが良いでしょうか?

635 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 11:04:00.38 ID:ThAeWXlC.net]
どれが良いってなんやねん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:03:53.61 ID:gvltBqXV.net]
バグだと思ってスクリプトを色々修正してたらそもそも初期値の設定が間違ってたって一日だった。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:56:38.84 ID:c2yIcCVz.net]
>>624
これがいいよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 01:01:31.46 ID:t0Xzp5Vf.net]
自分Windows10でMZは最新バージョンで作ってるんだけど、
デュアルディスプレイでやってると、MZの上部メニューをクリックしても項目出てこなくない?
あとサブディスプレイでMZ起動させると、MZが画面上表示されなくて結構困ってる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 02:04:47.80 ID:NwfMZuwy.net]
そもそもMZってデュアル対応してんの?
PC98あたりからUIが進化してないと思うんだけど

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 09:41:17.94 ID:BXfGAz4Q.net]
PCゲーするPCとは別にサブPCでも用意してそっちで作業するのがいんじゃねえかな



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 10:08:02.43 ID:MZrus/Cm.net]
>>629
すまん、てっきり対応してるもんだと
PC再起動ではMZが画面上に表示されない現象が解決しなかったから、
結局一度MZをアンインストールして自決したわ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 11:59:19.80 ID:BXfGAz4Q.net]
自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 12:31:21.63 ID:1aTUpfcC.net]
モニター5でも問題になったことない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 19:24:31.98 ID:DGbZ0DLV.net]
学校の教材としてツクールが使えるようになったらしい

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013109.000007006.html

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 20:28:28.95 ID:zrCNmUQI.net]
前から使われてるとこなかった?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:01:51.34 ID:IZAWqXsk.net]
でも、ツクールってそんなにプログラミングの知識つくかのか?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:34:40.50 ID:0eBDj6gM.net]
こういうことやってまったく使われなかった時の悲しさよな

648 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:49:10.77 ID:exwr7JmC.net]
ゲー専とかで結構使われてるんじゃなかった?

最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから
一番最初のいりぐちには悪くなかろう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 22:59:25.35 ID:6tZ3Rwlz.net]
ツクールで身に付くのはフローチャートの役割くらいやろw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:24:34.88 ID:zrCNmUQI.net]
動作のアルゴリズムを知るのは重要よ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:48:30.60 ID:PvPHYxqG.net]
ツクールでも売れるゲームを作る事はできるから
別にありでしょRPG以外が作りたいとか
将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 00:45:50.11 ID:Qq+N4RX7.net]
学校でエロゲの作り方でも学ぶのかw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 01:07:58.33 ID:3Rf8aBSm.net]
イベントコマンド組んで繰り返し処理や条件分岐も使って希望の動作を実現するのは
やってる事はプログラミングと一緒ではあるw

654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 01:22:52.89 ID:UG24wH0t.net]
変数の概念は分かる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 06:09:54.23 ID:1dT0zuX+.net]
結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 10:41:16.21 ID:LgmXsWZT.net]
小学校でやる授業なんてちょっと興味持ってもらおうくらいじゃねーの?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 22:25:16.75 ID:4ie2ZhEK.net]
んなわけないでしょ
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず
じゃなきゃやる意味無いし

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 22:39:45.25 ID:LgmXsWZT.net]
なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ

659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 23:11:08.90 ID:4ie2ZhEK.net]
学校側というよりツクール側の狙いて意味でね
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等
様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:02:36.53 ID:J27Q5z7d.net]
学びのきっかけを得る教材としては良いだろう
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる
今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 01:17:12.03 ID:RB7kIIqc.net]
スマホのゲームなんてエフェクトや攻撃回数がインフレしてるだけで中身はファミコンの信長の野望以下だからな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:18:29.50 ID:HoA5BMUq.net]
子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 17:48:45.23 ID:pyIy/K+X.net]
クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 00:33:50.99 ID:/gsDK1Ch.net]
MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか?
音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:48:24.10 ID:EtIyXnbH.net]
単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。
ただプラグイン化はされてないよ。

キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。
WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:59:57.96 ID:EtIyXnbH.net]
すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:34:37.27 ID:+VcOeeTP.net]
PCで5chやってる人は専用ブラウザなに使ってるのん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:37:20.68 ID:4/DUG0Yd.net]
BGMは毎回ロード必須でキャッシュできないんでなかったかね
ひどい話だけどw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:09:38.81 ID:HD5SHw9V.net]
>>657
PCの側にスマホ置いてスマホでやるが

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:37:43.22 ID:Zrse15Bd.net]
◯<PCの5chブラウザ教えて!
△<スマホでやれ

この噛みあわなさは日本人なの?w



671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:12:04.94 ID:DEHjptxn.net]
>>657
とりまSikiやね

672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:16:09.01 ID:LkY7I6yg.net]
うちもSikiだな

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:41:18.67 ID:+VcOeeTP.net]
なるほどん
まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ
ありがとなのねん

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:25:47.36 ID:uLez7nX7.net]
>>660
そもそもスレ…

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:58:01.54 ID:suzVvCMj.net]
俺はゼノだな
janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 23:15:32.51 ID:vzzCu1+j.net]
なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 15:48:19.39 ID:ffY1F0SS.net]
普通にRPGツクールMZ スマホアプリ化でググればGoogle Playストアにあげるところまで説明されてるサイトあるが

678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:34:54.69 ID:D8ZUkH48.net]
それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:18:13.03 ID:7jU3StFV.net]
俺のちんこはスマホアプリ化されとるでw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:51:00.59 ID:tj3WBjFp.net]
長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな
数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:08:49.99 ID:CBEz+oOA.net]
ツクールならオンボードグラフィックでいいけど
将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:10:13.45 ID:MXz/bAo1.net]
>>670
数字が同じ場合は3割減と思ったらいい

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:12:22.17 ID:CBEz+oOA.net]
セール

https://plaza.komodo.jp/blogs/news/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB2023%E3%81%8C%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:16:11.84 ID:HbHKD12Z.net]
セールあるみたいだけど、
戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 01:17:32.61 ID:tys/z6We.net]
AIで描けばただじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 01:43:51.26 ID:xCcuOR6j.net]
>>675
AIは商用利用がグレーかなって

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 03:14:16.93 ID:6T1HRxg6.net]
公式またぶっこ抜き素材売ったん?
全く反省しねえな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:29:34.21 ID:E9xyS8o5.net]
ツクールだよお

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:52:05.02 ID:/RSGjLat.net]
>>676
AIで書いた素材を素材集として公開したり売ったりするのはアウトだろうが
自作ゲームの素材として使うなら普通にオーケーじゃね?

690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 23:29:26.04 ID:6T1HRxg6.net]
いまそこをどうこうする法律が制定されてないからリスクヘッジとして使わないのは正しい
あとからやっぱだめですってなったらだりーし



691 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 00:03:07.35 ID:a1NnxEy4.net]
まあSteamもその辺厳しくなってるからなツクール製ゲームにしても
一般向けもエロゲもSteamで世界に向けて販売てのも今はよく見るから
幅広く売りたいなら考える必要性はあるだろうな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:14:48.26 ID:TvgOpcmS.net]
面白いゲームシステム考えるのは難しいな
コツとかあったら知りたい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:05:38.02 ID:x7jJjj/7.net]
でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな

著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ
キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:29:53.52 ID:x7jJjj/7.net]
そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな
商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:47:15.50 ID:TvgOpcmS.net]
>>683
有料の手描き素材じゃダメなの?
色々売ってると思うけれど

696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:02:46.70 ID:jZkAZX9i.net]
>>684
後継メーカーで9/1に新作出るやで。過去作どうすんのかな
tps://www.illgames.jp/

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 15:22:46.49 ID:x7jJjj/7.net]
>>686
この前解散したばっかりじゃなかった?
随分早いねw

会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる
ありがとう!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 15:48:55.24 ID:TVNJfuzx.net]
あれやろ
イリュージョンというグループは解散したけど
諦めきれない有志だけが再結成した感じ
アイドルグループみたいなもんや

699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:34:20.62 ID:ReIIdy5u.net]
>>682
プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:53:29.57 ID:uEaBn+GX.net]
>>683
>でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな

努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:03:12.41 ID:x7jJjj/7.net]
>>690
RPGツクールスレでそんなこと言ってもなw
プログラミング出来なくてもRPGツクール使えてる人間いっぱいいるでしょ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 19:18:35.73 ID:a1NnxEy4.net]
さすがにそれは違うわ
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる
対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH.net]
またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ
グラフィックなんざなんだって良かったものの…

まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:57:03.48 ID:gFxJrzeU.net]
店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」

客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:05:02.45 ID:TvgOpcmS.net]
>>689
既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:15:34.20 ID:ReIIdy5u.net]
ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX.net]
ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 02:07:45.02 ID:CkjRfmF2.net]
ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流
せめて特性つけろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7.net]
ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 03:14:36.32 ID:CkjRfmF2.net]
プラグイン絶対あるやろ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:28:17.94 ID:lTKfrY9S.net]
敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる

通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S.net]
で、ジャンケンのアイデアを思いついた

ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する
通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い

・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう
・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある
・「攻撃準備状態」は2ターン継続する
・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S.net]
「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる

・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される
・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される

そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる
ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:13:53.86 ID:AjOn+iMb.net]
めんどくさいだけにしか見えんな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx.net]
出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx.net]
あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX.net]
1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC.net]
面倒臭い以外の何物でもない
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY.net]
俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた

あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり
ターン間

720 名前:iというか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ []
[ここ壊れてます]



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM.net]
ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O.net]
FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな
でもアレが限界だと思う

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR.net]
振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp.net]
>>703
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
まずツクールにこんなん出来るの

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c.net]
プラグイン作ればできるし俺は作れるよ
こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr.net]
未だにMV弄ってるわ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi.net]
そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問

それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:07:34.44 ID:U+PCBYAf.net]
>>713
ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp.net]
>>717
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:45:35.89 ID:NI5AhM5v.net]
>>718
あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの?
なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p.net]
>>695
敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ
RPGとかでよく採用されてる

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp.net]
>>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:28:14.09 ID:TqfKsBJH.net]
>>721
なんのステートもついてないならステートつけなきゃいいじゃん
条件分岐すら知らないのかよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:45:09.83 ID:iHb9N+Fp.net]
>>0722
煽りじゃなくどういう事?
くわしく教えてもらえる?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 15:24:37.00 ID:CkjRfmF2.net]
>味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある

テンポ悪くなってるやん

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:30:20.64 ID:lTKfrY9S.net]
>>707
>>724
でもその分「通常攻撃」の火力が飛躍的に高くなってるよ
ふつうのRPG作品で通常攻撃を何度も連打するよりは確実に早く倒せるのさ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:33:50.53 ID:lTKfrY9S.net]
あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ

・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成
・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる
・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:36:57.31 ID:iHb9N+Fp.net]
準備に1ターン使っていいんだ
それなら出来るけど本当にテンポ悪そう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:38:19.30 ID:lTKfrY9S.net]
特定のステートで特定の攻撃手段を無効化できるようにする方法

・ステートの継続ターン数を「2」に設定する
・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している
・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する

RPGツクールのデフォルト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:39:43.12 ID:lTKfrY9S.net]
>>727
「通常攻撃」と「キック攻撃」は準備に1ターンかかるけれど魔法攻撃は準備なしですぐ発動できる
またジャンケン要素があるのは大型ボスや中ボスだけで、ふつうのザコ敵だとジャンケン要素がなく直接ぶん殴って倒せる



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:43:36.10 ID:lTKfrY9S.net]
誤字があったので訂正

・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する
・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:43:40.88 ID:O8uM2HTl.net]
それって何が面白いの

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:45:19.41 ID:O8uM2HTl.net]
攻撃準備に魔法準備もキック準備も含まれないのが笑える
魔法やキックは攻撃じゃないのかよw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:47:15.25 ID:lTKfrY9S.net]
>>709
だからそういう救済措置もあるよ
武器や防具を組み合わせたり、レベルを上げてより強力なスキルを入手したりすればジャンケン要素を廃してボスを直接ぶん殴れるようになる
頑張って丁寧に育成すればその分得られるメリットも大きいし楽ができるようになるということ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:47:52.62 ID:lTKfrY9S.net]
>>732
(物理)攻撃準備状態ってことだよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:48:21.04 ID:iHb9N+Fp.net]
>>729
魔法はすぐ発動だと魔法準備が発動する前に敵に攻撃されたらステート付く前だから耐性つかないんじゃないの

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:49:13.02 ID:lTKfrY9S.net]
>>731
「攻撃準備必要なくて通常攻撃コマンドをワンクリックで直接敵を殴れるけどダメージ量小さいのでこれ何度も当ててもボス倒せません」よりはいいだろ

748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 15:49:36.81 ID:CkjRfmF2.net]
どうせプレイヤーはオートで高速化しかしないという前提をわかっていない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:49:53.87 ID:lTKfrY9S.net]
>>735
速度補正+3000にして、確実に前もってバリアー張れるようにすればいいだけだから問題ないね

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 15:50:39.68 ID:CkjRfmF2.net]
通常攻撃が弱いってことはスキルが強いってことだろ
そうじゃなければただバランスがクソなだけ
スキルが強いなら普通スキルを使う
コストが足りないときにわざわざ2ターンかけるなら回復しろ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:56:16.77 ID:lTKfrY9S.net]
>>739
その調整方法だと連打してHP削れば勝てるゲームになるから単調過ぎるんだよ
これを改善するためには、攻撃スキルを発動する前に予備動作というワンクッションがあった方がいい

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:00:41.80 ID:iHb9N+Fp.net]
>>738
プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に
コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない?
それなら準備ターンなんてなくていいし

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:05:15.63 ID:lTKfrY9S.net]
ふつうなら通常攻撃を〇〇回発動すれば確実に倒せてしまい、運の要素が絡まない単純なゲームになる
しかもゲームがすぐ終わらないようにするためたいていは敵のHPを上げるか味方の火力を下げることでゲームバランスを調整することになるでしょ

その一方で準備ジャンケンシステムならば、プレイヤーが準備をおこなっても必ず攻撃を確実に発動できる保証がないため運の要素が絡んでくる
そして運良く攻撃が自分の思い通りに発動できればふつうのRPGより短いターンでボスを倒すことができて、爽快感がある

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:08:10.80 ID:yoYb5dZw.net]
操作できない運要素はただのノイズでしかないのを分かってないな
単純にだるいだけ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:09:30.50 ID:lTKfrY9S.net]
>>741
1ターン待機というのが大事なんだ
これがないと準備なしですぐ発動できる魔法攻撃の優位性が保てなくなる

キック攻撃は火力が爆発的に高いけど準備が必要で面倒くさい、魔法攻撃は火力が低いけれど準備なしですぐ発動できる、とすればプレイヤーがより自分の好みに合った方を選んで戦えるでしょ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:10:00.26 ID:XPoIKJSi.net]
運良くダメージが通るって通らなかった無意味ターンのストレスを理解してないのかよ
戦略性ゼロなのに作者だけが戦略性おると勘違いしてるただのランダムゲームじゃん

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:14:23.66 ID:iHb9N+Fp.net]
>>744
やってみないとわからないけど
準備ターン+敵がその間攻撃してくるってプレイヤーにしたらけっこうなストレスに感じる気がするなぁ

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:14:42.04 ID:RqtzBypu.net]
通常攻撃するのにも予備動作で1ターン待たされるとかシンプルなターンベースのゲームでやられたらかったるい
素早い順に行動とかタイムラインとにらめっこするタイプのゲームならまだわかるけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:14:55.70 ID:lTKfrY9S.net]
>>745
それを言い始めたらローグライクのカードゲームなんか遊べないでしょ
自分の好きなカードが入手できるかどうかはある程度は運が絡むし、戦闘する時も自分が今すぐ使いたいカードを山札からドローできるかどうかは運の要素が絡んでくる

もし運要素がなくて好きなデッキ確定で組めて、戦闘する時も自分が今すぐ使いたいカードを確定で引けるのならば、最強のデッキ組んで最強のカード連打するのが最適解、という単純な作業ゲーになってしまう
大事なのは作業ゲー化を脱することだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:19:19.67 ID:RqtzBypu.net]
てか普通は魔法攻撃に詠唱時間設定して、その代わりに遠距離、高火力、広範囲とかのメリットと時間というデメリットを比較して
物理単体の通常攻撃は低下力でサクサク撃てる代わりにクリティカルがあるとかで良いじゃん



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:19:37.96 ID:lTKfrY9S.net]
>>747
だからそういう人は魔法攻撃使えばいいじゃん
魔法攻撃は予備動作なしですぐ発動できる設定になっているのだから

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:20:31.02 ID:VLZxN7bP.net]
KAN●Nさんみたいなイケてる男性ツクラーて他にいる?
ツクラーてキモブタばっかだって思ってたからこんな人もいるのかーって驚いちゃった

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:20:33.87 ID:PUHN/yO9.net]
>>748
攻撃が通るか通らないかのランダムのために2ターンに1回変なスキルを選ばなきゃならないってのは立派な作業ゲームだよ
頭悪すぎ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:21:33.58 ID:lTKfrY9S.net]
>>749
言われてみれば確かにそうだな
通常攻撃と魔法攻撃の役割逆の方が自然かもしれない

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:24:24.76 ID:lTKfrY9S.net]
>>752
それでも予備動作なしですぐに発動できるよりは作業ゲー感減ると思うけどな 逆に聞くけど予備動作なしのお手軽な攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが本当にベストだと思うのかね?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:29:02.08 ID:lTKfrY9S.net]
あとデメリットばかり目を向けられがちだが、メリットがあること忘れてないか?
ジャンケンで勝った(つまりこちらの要求が通る組み合わせだった)ときはただ攻撃スキルが発動できるだけじゃなくて、敵の攻撃ダメージを100%カットできるので、これはけっこう強力だと思うんだけどな
これが弱いスキルに見える人ってふだんどんだけぬるいゲームばかりやってるんだろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:36:26.53 ID:0u15KtcE.net]
普通のRPGは予備動作なんてなくても普通に遊べるようにバランスちょうせしてるんですよおじいちゃん・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:36:57.15 ID:RqtzBypu.net]
じゃんけんに勝ったら一方的に攻撃できてダメージも受けないって叩いて被ってジャンケンポンより劣化してるな
それじゃただの運ゲー
叩いて~は勝ってもすぐに殴らないと勝ちを逃すし負けた方は素早く防御すれば負けをノーカンにできるっていう運ゲーの後の駆け引きがある

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:42:18.07 ID:lTKfrY9S.net]
>>757
ただの運ゲージャンケンの方が、運すらなくて相手が確実にグーしか出してこないジャンケンよりは面白い
予備動作なしで攻撃ができる

770 名前:RPGというのはジャンケンに例えると相手が確実にグーしか出してこないジャンケンみたいなもので、苦労する要素が無さすぎる

そらジャンケンよりもっと複雑で戦略性のあるゲームシステムが作れたらそれが1番理想ではあるけれど、それが思いつけば苦労はしない
[]
[ここ壊れてます]



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:44:08.79 ID:e+Y6ecjn.net]
なんでグーしか出てこないじゃんけんとか言い出して論点ずらしてんだこの馬鹿w

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:45:24.18 ID:lTKfrY9S.net]
そもそも攻撃に成功する確率は3分の1ではなく3分の2だぞ?

・ジャンケン「勝ち」のときは敵のダメージが一切通らないし、味方の攻撃も成功する
・ジャンケン「あいこ」のときは攻撃に成功するが、味方もダメージを受けてしまう
・ジャンケン「負け」のときは攻撃に失敗し、さらに味方もダメージを受ける

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:46:07.72 ID:80/CSNFq.net]
ただの運ゲーじゃん

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:47:27.14 ID:61SYIbXt.net]
とりあえず1コ戦闘だけのサンプルゲー作ってうpしてみればいいじゃん。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:49:29.05 ID:iHb9N+Fp.net]
>>760
準備ターンと攻撃ターンで敵が2回攻撃してきてそれぞれ攻撃属性違ったらこっちの負け確率上がらない?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:54:03.51 ID:lTKfrY9S.net]
>>763
敵は別に毎回必ず攻撃ばかりしてくるわけではないからな
エンハンスかけることもあるし防御することもあるしHPを回復することもある
敵がエンハンスや防御を1ターンかけてやってるときは当然味方の攻撃は確実に成功する

なのでそれも含めて「トータルで」攻撃が成功する確率はおおむね3分の2程度になる

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 16:54:45.10 ID:lTKfrY9S.net]
>>761
それを言い出したらローグライクのカードバトルゲームだってほとんど運ゲーみたいなものではないか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:00:24.13 ID:iHb9N+Fp.net]
準備ターンで属性が合って無傷だったとしても
攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:01:42.93 ID:AjOn+iMb.net]
単純に楽しくなさそうなんだよな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:04:03.87 ID:H3F9OTNi.net]
敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ?
ボタン押す手間が増えただけじゃん

【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:06:23.56 ID:lTKfrY9S.net]
>>766
それを心配するのであれば、防御スキルを使えばいい
軽減率は100から50に下がってしまうが、敵の属性に関係なく全ての攻撃のダメージを防げるよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:07:47.53 ID:lTKfrY9S.net]
>>768
でも何もしないよりマシではある
予備動作なしの攻撃スキル連打して勝つだけの作業ゲーではどうしようもないよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:09:38.22 ID:iHb9N+Fp.net]
>>769
そうじゃないんだ
ジャンケンで勝ってもダメージ受ける場合があるし他にもなんかルールがしっかりしてなくてプレイヤーの納得感が薄そうなんだ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:10:14.96 ID:lTKfrY9S.net]
>>767
じゃあ質問させてもらうけれど、予備動作なしで攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが面白いのかい?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:10:30.08 ID:QRUQO415.net]
作業ゲーよりたちが悪い運ゲーでウエメセw
予備動作→敵の攻撃属性なんて分からないのに攻撃食らうかもしれないから防御しようw
頭悪すぎてまったく楽しくないw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:13:13.44 ID:H3F9OTNi.net]
単調だとつまらないから何か要素を足すのはいいんだ
でもそれを運にするのが駄目なんだよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:14:05.11 ID:iHb9N+Fp.net]
準備ターンとか攻撃種類で自軍の耐性とか無しにして敵の耐性が毎ターンランダムで変わるくらいシンプルにしてよくない?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:14:36.16 ID:/0kHHMN5.net]
じゃんけんか・・・
そういえばスターオーシャン3というゲームもそんな要素あったな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:15:39.04 ID:CkjRfmF2.net]
ここでうだう言行っても仕方ない
実際に出してみて反応待ってみてくれ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:15:43.36 ID:jLHdJ8Rb.net]
じゃんけんならわざとグーを連続で出して次もグーかと思わせるみたいな心理戦があるけど
CPUのランダム勝負でじゃんけんさせられてしかも準備ターンまで必要ってw



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:16:35.04 ID:lTKfrY9S.net]
>>775
それはシステム的に実装が難し過ぎると思う、プラグインかもしくはプログラミングが必須になる
俺の考えたアイデアの優秀なところはプラグイン無しでお手軽に誰でも作れるところだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:17:39.73 ID:iHb9N+Fp.net]
ジャンケン要素ある戦闘といえば大航海時代2の一騎打ちはわりと好きだったな

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:18:43.48 ID:CkjRfmF2.net]
じゃんけん突き詰めたらポケモンになるんじゃね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:18:59.17 ID:6PDqyGUK.net]
MZのシステム理解してない奴がすげーデタラメ連発してんの笑うw
なにがプラグインなしじゃできないだよw

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:20:45.05 ID:iHb9N+Fp.net]
>>779
敵の耐性変えるのはバトルイベントを毎ターンおこして変数スゴロクで耐性選ぶだけで出来るんじゃない?
ランダムじゃなくて法則性があってもいいし

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:21:41.79 ID:LpbPI7yo.net]
敵の耐性がターンごとに変わるのは実装が難しいw
ターンのはじめにステートつけるだけだろw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:23:02.99 ID:lTKfrY9S.net]
>>771
確かに現状のままだと攻撃おこなう2ターン目だけじゃなく、予備動作でしかない1ターン目すらダメージ受けてしまうのは不便だな

じゃあ、ジャンケン要素があるのは2ターン目のみで、1ターン目では敵の攻撃の属性に関係なく確実に全ての攻撃ダメージを無効化できる設定にしよう
これならかなり強力だし、1ターン面倒な予備動作をする手間をかける価値があるから、プレイヤー側もそんなに損をした気持ちにならないだろう

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:25:38.69 ID:WuItPSec.net]
商業作品だけどYIIKポストモダンRPGが反面教師として好例だな
ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:32:21.90 ID:H3F9OTNi.net]
ゲーマー側の視点に全く立ててないよね
そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ
で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる

プレイしてみようって気にならないんだよね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:37:42.86 ID:LHx5QksU.net]
ID:lTKfrY9Sはアイディア(妄想)を考えるのが楽しいだけで、実装する気はないんでしょ?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:38:49.18 ID:lTKfrY9S.net]
>>788
実装するためのアイデアに決まっているだろう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:46:38.31 ID:LHx5QksU.net]
え、マジ?そりゃ楽しみ
いつ頃できそう?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:50:19.17 ID:iHb9N+Fp.net]
>>785
それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな
かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし
もうちょっと組み直したほうがよさそう

804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 18:45:03.47 ID:CkjRfmF2.net]
共同制作の相手が言ってるわけでもないし好きにさせたらええねん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:58:51.29 ID:AjOn+iMb.net]
>>772
めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:00:33.63 ID:CkjRfmF2.net]
前提からして
攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム
がそもそもおかしいと気づくべき
雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:13:24.32 ID:dO328JI1.net]
ファミコンのドラクエあたりからRPGの知識か止まってるんだろうね
ツクール開発会社の社員と同じでw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:39:32.96 ID:f83+c2KT.net]
そもそも敵の行動を予測できない時点でゲームになってない
デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか
蹴りを2発打って大ダメージを狙うか
攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか
1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:50:51.29 ID:1eoTkHjX.net]
戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合
コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:35:24.90 ID:lTKfrY9S.net]
>>794
攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ
本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ

実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:36:44.84 ID:bZRW2WIL.net]
まじでこいつバイキルトかけてベホマズン使いながら殴ってれば勝てるくらいのゲームで知識とまってそうw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:36:54.87 ID:lTKfrY9S.net]
>>796
相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:16.27 ID:lTKfrY9S.net]
>>799
相手の揚げ足とって否定するだけなら小学生でもできるんだわ
他人を批判する前に、自分なりのいいアイデアがあるならそれを表に出すべき

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:37.60 ID:vfr/3xS7.net]
今時ドラクエでも予兆やエフェクトの色にあわせて効果時間短い属性バリアはって大ダメージを防ぐくらいの要素あるだろw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:41.46 ID:Cy2tYMOr.net]
バフデバフモリモリでギリギリ勝てたやったー!も嫌いじゃないが疲れるんよ
そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:43:05.62 ID:lTKfrY9S.net]
>>790
1ヶ月後くらいかな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:43:46.09 ID:u65MMPkS.net]
なんで?
お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん
何にそんなに時間掛けるの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:35.38 ID:lTKfrY9S.net]
>>805
システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:02:42.68 ID:lVFTlHBC.net]
>>806
キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:54:56.69 ID:61SYIbXt.net]
>>806
システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:01:43.56 ID:0DQru87W.net]
新しいシステム入れるなら
まずテスト版を作って、ちゃんと動くか
そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ
本編作れるわけないんだけどな
そのへんが分からないあたりワナビ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:19:29.20 ID:CkjRfmF2.net]
ガンブレードのタイミングよくボタンおすのですらめんどくさいと思うのが大多数のプレイヤーぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:33:43.04 ID:70T2GGvg.net]
RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 23:16:44.53 ID:yqOy/veB.net]
何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 23:22:54.06 ID:rKRLBXGP.net]
どんだけ必死に連投しようと内容が僕が考えたランダムじゃんけんバトルは面白いんだと言い張りたいだけなあたりでお察しな知能

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe.net]
三竦みって考えは決して悪くないんよ
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:29:49.03 ID:QgThxECX.net]
ポケモンじゃん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:32:05.12 ID:od6g3UCU.net]
ファイアーエムブレムの三竦みなんかは
ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから
パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない
一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと
誰が見てもつまんなそうだもんな

でも実際はどうなるかなんて分からないんだから
さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:55:09.43 ID:Mp4AcV ]
[ここ壊れてます]

830 名前:QB.net mailto: MZ発売以来誰も作品公開しなかったこのスレでついに公開する奴が出てくるのか
胸熱
[]
[ここ壊れてます]



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:59:25.10 ID:QgThxECX.net]
こんなスレで公開したら後悔するやろーw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy.net]
>>808
なるほどそういう考え方もあるのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:27:19.02 ID:f6Y2GuVy.net]
>>797
本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy.net]
ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが
自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy.net]
>>807
そりゃ当たり前でしょ
システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 01:42:38.09 ID:QgThxECX.net]
いや散々ボタン連打がつまらんとかいってんだからそりゃ普通のRPGとして受け取るだろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:04:53.95 ID:xPiZo5WT.net]
三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy.net]
>>824
攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:09:25.06 ID:T8FyUMce.net]
>>799
でもそれくらいのゲームが一番売れそう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU.net]
>>825
普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの?



841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX.net]
素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar.net]
まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy.net]
>>827

>>828さんが説明してる通りだよ
素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想

あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:19:18.52 ID:f6Y2GuVy.net]
もうすぐできるからアップするよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy.net]
https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f

ツクってアップしたよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy.net]
準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、
残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる
キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い
また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:08:18.18 ID:JaJGv0TG.net]
うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:26:36.20 ID:ItIiPvCB.net]
おもしろいね
ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:31:31.20 ID:cta1klRZ.net]
ムノクラさんならやってくれると信じてましたわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy.net]
MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:38:10.47 ID:RCyxQ0K+.net]
意外とおもしろくてワロタw

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27.net]
ここまで俺の自演

853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX.net]
ファイルサイズ 768.41MB
MVってこんな重いんか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL.net]
面白すぎて眠れねー
ぜひやってみてくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4.net]
素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX.net]
なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf.net]
>>832
仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな
攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした
魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった
あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う
それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない?
イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P.net]
842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが


テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi.net]
素早く動けるから蹴りなんです(キリッ


まったく意味が分からない
この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj.net]
攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね
なんでキックw



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf.net]
新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど
このジャンケンシステムはうまくいってないな
売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった
ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD.net]
本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6.net]
蹴りで笑うわw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS.net]
あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。
ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。
剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。
まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。
あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして
特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+.net]
なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね
すげーつまんない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy.net]
>>844
雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる
こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy.net]
これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな

しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている)

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:08:47.38 ID:2VgmWpHY.net]
最初から通常のRPGすればよくね?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy.net]
>>855
それじゃつまんないだろ
最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe.net]
最初が一番不便なのはまあわかる
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:14:44.24 ID:hm6ja7YY.net]
最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy.net]
対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう

・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム
・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム

対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい
作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar.net]
>>832
これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの?
面白かった?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy.net]
>>858
敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか
さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ……

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy.net]
>>860
そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ

「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy.net]
ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ
代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy.net]
かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ
ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな

俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP.net]
やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf.net]
プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな
プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか?
例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ
通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし
ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy.net]
>>865
準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある
あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ
ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な

>>866
プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ
立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない
すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど)



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe.net]
んじゃ感想いくぞ
たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある
インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない
最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応

総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY.net]
わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar.net]
ここで何を言ってもこの人には届かないと思う
作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy.net]
>>868
準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある
通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる

あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ
ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な

完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:49:12.44 ID:5BwASfVZ.net]
自分は正しいとひたすら念仏唱え続けるBOTみたいなもんやろ
相手するだけ無駄

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:49:25.18 ID:od6g3UCU.net]
モックが不評でも自分で面白いと思うなら作り上げるといい
後世で評価されるとか芸術ではよくあること

ただそもそも発展性の無いアイデアだから
長編は無理だろう。飽きる。
目先を変えた短編の一発芸なら別に悪くないと思う

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe.net]
んじゃ次提案いくぞ

まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる
PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる
もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:53:25.93 ID:8L/S0Ppg.net]
ボスごとに戦闘システム変えるミニゲームの寄せ集めで
とあるボスの時だけこのジャンケンバトルがはじまるってなら辛うじて許されるレベルじゃないかね
このシステムを軸にして1本でっち上げるのは無理がありすぎる

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:53:49.96 ID:f6Y2GuVy.net]
>>874
全てのボスが弱点突いたら1ターンで倒せるというのはさすがにやりすぎなんじゃないか?
そんなバランス調整になってるRPG作品って既存の作品の中にあるの?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe.net]
自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね
あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe.net]
>>876
そこで無理と思考停止すんな
即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ
バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:59:29.79 ID:f6Y2GuVy.net]
あとテンポ悪いって言う奴いるけど、ただでさえ雑魚敵キラーあって雑魚敵戦早く終わるのにボスまでワンターンキルできるのがデフォになったらそれこそRTAで10分しかかからないとんでもない短いゲームになってしまう
ストーリー全部スキップしたらの前提ではあるけれど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy.net]
>>878
すまん、そういう意味かそれならまだ分かる
あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe.net]
プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:32.31 ID:od6g3UCU.net]
実際に完成させて、反応ないしDL数で実感持つまでは
そのアイデアが行けそうかどうかの事前感触なんて持てないだろう
やってみる他ないのよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:40.21 ID:CrPZTkRN.net]
パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね
たんにランダム正解引くだけなのに作者だけが戦略性あると勘違いしてるのが笑える

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:06:08.98 ID:OiWdhjHs.net]
めちゃくちゃ建設的な会話してるじゃん

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy.net]
>>883
>パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね

作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ?
ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む

あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので
中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ
ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:25:30.66 ID:f6Y2GuVy.net]
例えば中盤になるとパーティーメンバーの数が4人に増えて、よりプレイヤー側が行動できる回数が増えたりする
敵が次になんの攻撃をして来るか分からないときに、攻撃/攻撃/攻撃/攻撃と4人とも同じ準備をさせるのか、それとも攻撃/攻撃/魔法/キックと分散させるのか、プレイヤーが選択できる
それに中盤~終盤になると新しいスキルがどんどん手に入って準備なしでスキルを発動できるので、この頃にはそもそもほとんどジャンケンバトル自体せずに済む

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL.net]
後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか



901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL.net]
自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし
駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ
単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy.net]
>>887
お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ
さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar.net]
>>886
スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの?
中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:38:52.94 ID:SqtPg8DL.net]
>>889
今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:39:30.35 ID:f6Y2GuVy.net]
>>890
888の人も言ってたがジャンケンバトルは序盤の主人公を縛る足枷なんだよ
レベルを上げたり武器を装備したりレアアイテムを集めたりすることで、より強力なスキルを手に入れることができ、その足枷を徐々に外しやすくなっていくカタルシスが得られるということ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:40:56.62 ID:f6Y2GuVy.net]
>>891
仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして
どうせお前も同じことを言うのだろう?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:41:40.61 ID:znAiUy7+.net]
レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL.net]
領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが
後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな
だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる
ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い
だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:44:44.27 ID:f6Y2GuVy.net]
>>894
パズル&ドラゴンズだってそう側面があるだろう
インストールしたばかりの初心者の頃はたくさんパズルしなきゃ敵を倒せないが
プレイヤーのレベルがだんだん上がっていくと固定ダメージや花火などを連発して高速周回できるようになっていく、パズルをだんだんしなくて済むようになる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:47:02.20 ID:jwJktlUJ.net]
先に進むとゲーム性が低下するのが正しい!!



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar.net]
>>892
ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった?
ベースの部分がブレたら駄目でしょ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:51:40.59 ID:SqtPg8DL.net]
わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか
昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった
スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe.net]
まあええかプラグインの相談させてくれ

【欲しい挙動】
エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える

【現状】
まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:58:49.57 ID:EX1z0u30.net]
ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe.net]
>>901
すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ

後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい
同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:28:56.86 ID:otwn+pZS.net]
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmapあたりをいじってランダム性を持たせればなんとかなりそう(何とかなるとは言ってない)
ちょっと見てみる。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:43:25.58 ID:hmYAqtRv.net]
おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:54:26.44 ID:E2vXtov8.net]
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:54:31.41 ID:E2vXtov8.net]
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8.net]
なんか2連になったゴメン



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS.net]
>>902 できたぞ。
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) {
// ここから追加部分
if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える
// 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み
var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"];
var listNumber = nameList.length;
var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ];
}
// ここまで追加部分
if ($gameSystem.isSideView()) {
this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name);
} else {
this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name);
}
};

細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。
nameListを自

922 名前:動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。 []
[ここ壊れてます]

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe.net]
>>908
マジか
ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった
ほんとありがとう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:01:12.54 ID:otwn+pZS.net]
あ、スマン。
「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:02:36.67 ID:otwn+pZS.net]
>>909
指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。
申し訳ないがこれくらいかな。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe.net]
>>910
今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している
格納場所や名前変えるのは全く問題ない

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:13:24.88 ID:otwn+pZS.net]
参考までに。
フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば
ImageManager.loadEnemy = function(filename) {
return this.loadBitmap("img/enemies/", filename);
};
のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。
>>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe.net]
ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か
ありがとう

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 16:21:24.43 ID:QgThxECX.net]
他人の意見聞かないならこういうとこで発表する意味ないよな
俺の考えた最強のシステム見せたいだけかよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:34:43.99 ID:vju9+pA1.net]
話聞いとるやん



931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 17:52:03.72 ID:v3n3GQ+D.net]
ツクールフォーラムがなかなか管理者から承認されないからここで質問させてくれ

「NEEDY GIRL OVERDOSE」みたいなPC内でいろいろなアプリを操作して進めていくゲームを作りたいのだが

・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの端をつかんで拡大/縮小させる操作
・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの上部をつかんでピクチャを移動させる操作

を実現するには既存のプラグインで対応できるだろうか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 17:59:09.40 ID:otwn+pZS.net]
「ピクチャのドラッグ移動」は検索するとある。
ピクチャの拡大縮小はちょっとわからない。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:03:49.50 ID:9/5m7HTq.net]
俺にも質問させてくれ
攻撃が攻撃・魔法・キックの3すくみのゲームを作りたいのだがなんでキックが攻撃に大して有効なのかイメージがわかない
うまくプレイヤーにキックは攻撃に対して有効なんだぞと思わせたい

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:09:09.68 ID:paSW2adM.net]
知らねーよボケ

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:00:37.56 ID:x0J4drLG.net]
足に盾をつけろ
シールドシューズだ
上手くバズれば商品化の夢も!

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 19:27:25.04 ID:blGmV/1t.net]
なんで攻撃、魔法ときてキックにしたのか真意を知りたいw

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:29:00.25 ID:QgThxECX.net]
ID変えてキックに粘着してるやつが一番きめえけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:10:07.40 ID:f6Y2GuVy.net]
>>919
全部魔法だよ

攻撃は魔力のこもった魔剣や魔弓使った武器攻撃だし
魔法は魔法の呪文や杖を使った魔法攻撃だし
キックは魔法使いが自分自身の足に魔法を掛けて脚力を強化することによっておこなう強力な魔法キック

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy.net]
>>898
上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく
固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく

また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:16:33.34 ID:f6Y2GuVy.net]
経験値や所持金、スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき
運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき、難易度も低下していく

というゲーム設計が理想だと思う
逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか



941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 22:46:44.53 ID:RmFMi4A4.net]
同じ物理でも、斬撃・打撃・射撃、とかに大別するならまだしもなぜ蹴りに拘るのか

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 00:05:58.56 ID:zg+UOc0X.net]
ゲームが進むほどに難易度が低下していくゲームが理想のゲームって普段どんなゲームで遊んでいるんだか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 00:12:03.01 ID:hCDruMlU.net]
自分でも足枷だとか言ってるけど、つまらないってちゃんとわかってるんだよね?
そんなものを一生懸命熱弁してどうしたいんだ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 00:21:23.95 ID:FSIrvun/.net]
昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは
自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か
それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが
原理主義者に融通って言葉は無いからな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:02:58.59 ID:Wld9mqH/.net]
キックにしつこく粘着してるやついてワロタ
よほど悔しかったんだな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:25:17.76 ID:I/+CZV+g.net]
悔しがってるのはキック推してる側の人なのでは…
FF4のヤンとかモンク大好きなのかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:26:37.62 ID:+Ay/thoy.net]
まあいるよね
先に進んだらできる行動が増えてこれまでの経験則からそれをうまく使いこなすことで難易度が下がったように感じるのが理想なのに
イオナズンやギガデインだけ撃ってりゃいいと思ってる池沼は

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:37:32.88 ID:a2OwTVuZ.net]
キックニキのセンスよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:50:53.49 ID:iC2C9haB.net]
申し訳ない、冷静に考えるとやはりジャンケンバトルに関する見解は自分が間違ってた
一部のキャラクターが使える、デメリットつきの消費なしスキルとして限定的に実装する分にはよくても、全キャラ共通で使うスキルとして持たせるにはテンポが悪いし不便過ぎるような気がする

ここだけじゃなくTwitterでも同じことを聞いてみたがやはり不便でテンポが悪いから辞めた方がいいというアドバイスをされた

>>889で「クソ野郎」などと暴言を吐いたことも謝る
本当に申し訳ない

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:59:22.57 ID:iC2C9haB.net]
このような間違った見解を持つに至った原因は、「500のダメージを敵に2ターン連続で与える」のと「1000のダメージを敵に与えるために1ターン準備をおこなう」では、2ターンかけて1000のダメージを与えるという手間は同じでも、プレイヤーの目線から見た精神的なストレスの重さが違うという点を失念していることにある

自分は「2ターンかかるのはどっちも同じだし、かかる時間も同じだろ」と思ってた



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:07:33.43 ID:XVxkxUXz.net]
魔剣伝説を見習え

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:08:04.10 ID:iC2C9haB.net]
でもジャンケンバトル無くすとなると、準備なしで1発でダメージ与えられるようになるからその分敵のHP2倍にしなきゃいけないのか
ただ敵が固くなっただけで面倒なように感じるけど、普通の人からしたらこっちの方がストレスフリーなのかね

自分の感覚ではやっぱり理解できんなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:45:05.89 ID:ql4X7P+d.net]
キックおじヒヨったのかよ
つまらんなあ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:52:26.95 ID:iC2C9haB.net]
俺はやはり、ランダム要素がなくて、プレイヤーが最適解の攻略をしている限りにおいては運要素に妨害されることなく確実にクリアーできるようなぬるい

955 名前:ゲームを作るよ
不本意だがそれ以外に作れるものもないししょうがない
[]
[ここ壊れてます]

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 04:32:37.13 ID:svbnTWX6.net]
俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 04:35:07.31 ID:svbnTWX6.net]
>>936
500のダメージを2回与える場合
2ターン目に死んでも500は入る
2ターンかけて1000だと2ターン目動く前に死んだら0ダメージ
死ななくても回避とかステバステもある

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:42:38.90 ID:iC2C9haB.net]
>>942
その理屈は間違っている
ジャンケンバトルの1ターン目は味方は絶対に死なない、1ターン目は完全無敵のバリアーを張るからだ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:44:52.84 ID:iC2C9haB.net]
それにジャンケンバトルが存在しないふつうのRPGの場合でも敵がバリアー張ってるとかの理由でダメージ与え損ねることはあるだろう
結局味方が敵に与えるダメージのトータル量に差はなく、あくまでも精神的な気分でジャンケンバトルの方がだるく感じるという見かけの問題でしかない

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:48:04.78 ID:iC2C9haB.net]
すごろくに例えるなら3マス進むのを2ターンやるか、1回休んでから1回6マス進むかの違い
2ターンかけて6マス進むという結果だけ見ればどちらも同じ



961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 06:14:36.32 ID:zg+UOc0X.net]
結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね
ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら
根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:26:56.08 ID:hCDruMlU.net]
>>945
同じじゃないよ
1ターン休んで6マス進むほうはジャンケンなんだから負けたら2ターンかけて1マスも進めない

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6.net]
すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど
それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな
3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら
1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ
毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが
でもそれも選択できることが重要だと思う
毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:58:57.55 ID:B3nx4m55.net]
ブレイブリーデフォルトってRPGで行動ターンをためて後から一気に消費して1ターン中にためたターン回数分だけ行動できるってのがあったんだが雑魚戦でもターンためること半ば強制されてだるすぎてすぐやめた

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:37:37.70 ID:SnMQTpLG.net]
貯めて一気に行動か、レガイア伝説もそんな感じだったな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:40:09.33 ID:BcTv019E.net]
そこで雑魚即死スキルの雑魚キラーですよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:42:50.36 ID:s2/PjUWd.net]
男ってのは溜めて溜めて一気に出すってのが好きだからそういう行動を選んでも仕方ない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:04:55.39 ID:pt0Cvwmp.net]
やっぱ男はチャージしてのレンゾクジャンプだよな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:11:46.34 ID:FSIrvun/.net]
個人的には「ためる」コマンドみたいので1手消費するのはダルい
そのぶん決まりきった行動で、ターン中の自由度が下がってるというか
TPでええやんて

ためるコマンドよりリミットブレイク
気力チャージより攻撃すると溜まる方式
「溜まったものをいつ放出するか」の方がスマートだと思う

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:24:40.62 ID:mgy57rMP.net]
>>940
初戦の敵の最適解しってるプレイヤーなんている?
攻略wiki見て遊んだらヌルゲーだったわーみたいなやつ?



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:27:30.35 ID:gKj4zD9Z.net]
文句ばっかし!!!

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:46:51.38 ID:Y8MpV+PL.net]
最近のゲームで言えば
1ターン目に ためる 敵の防御ダウン
2ターン目に 味方の攻撃力アップ→必殺技
みたいなバフデバフ組み合わせて大ダメージとかが主流じゃないんかね
少なくとも1ターン目にキックの予備動作→2ターン目にキックしたらランダムでキックが通らなかった
なんて間抜けなゲームは無いようなw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:36:45.23 ID:Lh6cvIE7.net]
俺ならいろんなバフを用意して、それを習得していくゲーム作るな
3ターン攻撃力アップとか次のターン攻撃力大アップとか
そういうのを集めて、スキルポイントの許す限り組み合わて強いムーブを目指すゲーム

てかまんまマリオストーリーのバッヂシステムだわな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 18:59:11.74 ID:svbnTWX6.net]
ターンをかけるよちはターン消費なしスキルのほうが今の時代にあってるよな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr.net]
>>959
そうなんだよ
1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか
ターン消費無しのバフ→火力技とか
殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:23:06.94 ID:rjiWLtd9.net]
1ターン消費して次の火力を上げる手間暇に対して、ブレイブリーデフォルトが上手い解答してたな
消費するのは「次のターンの行動」で、そのターンに二回行動できる、なんなら最大で3回前借りして4回行動で1ターン目に最大火力出せる
なお仕留め損ねると前借り分だけ無防備に食らう

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 00:48:25.52 ID:ujMGbh6e.net]
ブレイブ&デフォルトいいんだけど多人数向きじゃないんだよなあ
5人PTでいきなり15回動いたらだいたい死ぬ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:03:05.58 ID:dpMFSV8i.net]
ツクラーで顔晒しとる人ほとんどおらんよね
なんでだろ?
イケメンカリスマツクラーとかがおったら面白そうなのにな

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:23:35.94 ID:ujMGbh6e.net]
顔晒す意味が皆無だろ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:28:21.68 ID:y/An2bKi.net]
なんで?顔がかっこよかったら話題性になるやん



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 09:50:46.41 ID:YV6HebVt.net]
顔なんか晒したらお前みたいなおかしい奴に粘着されるリスクが高いからな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:51:53.95 ID:9RLD5Qio.net]
それでも出てないからそういうこと

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:54:03.89 ID:9RLD5Qio.net]
今はSNSでなんの罪意識もなく人殺せる時代だからな
怖いよ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:55:59.46 ID:9AVpkKVE.net]
粘着なんてしないしそれどころかファンになって応援するよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:13:44.31 ID:ujMGbh6e.net]
そもそもネットに顔晒すのが頭おかしいんだよ
ニコニコ前は禁忌だったろ

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:13:53.33 ID:9AVpkKVE.net]
ツクラー以外の人達だとSNSで顔晒しとる人が大勢いる時代やん

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:19:38.26 ID:xFthk77s.net]
時代は変わっていくんだよな
たぶんいま30代くらいの人は顔をネットで晒すとかありえない感覚だろうけど
若い子たちは顔晒すことなんてなんとも思ってない
ヒカキンとか見て顔晒すのが当たり前という感覚なんだろう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:34:05.86 ID:hbfpckZb.net]
顔しか武器が無いなら顔を使うしかなくね
他の武器を持ってる奴はそう簡単に安売りしないってだけ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:38:03.93 ID:6UOEkdpp.net]
顔どころか自分のちんこまんこや犯罪の証拠をネットに上げて自爆するのがZ世代だからな

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:42:40.63 ID:y30yPxk/.net]
聞きかじりだけど
CSのDS、DS+でそゆうことがあったから消されたんだよなカメラ機能



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:15:36.31 ID:Qi928yGy.net]
ネットで顔晒すの危険視してるのって2chとかアングラ全盛期にネットに触れ始めた今の20代中盤~30代中盤ぐらいぐらいで
それより若い層はもちろん実は高齢層も顔出しに抵抗ないっぽいんだよな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:05:45.55 ID:Z7KpjxHk.net]
誹謗中傷は昔より増えてるのに
危機感がないんだろうね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:15:43.95 ID:vVPYbcv0.net]
馬鹿だからね
ネットに写真あげなきゃひっそり生きていけたところを簡単に人生終了してるやつばかりでまさにゲーム感覚の人生

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:18:13.60 ID:+sXAo0Ii.net]
顔を晒すメリットが感じられないわ
ペロリストとか学校やめて引きこもってるみたいだぞ
顔晒してなきゃ周囲以外は誰も気づかんかったのに

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 16:30:45.45 ID:djPB+zvf.net]
>>963
まず君が晒してみたらどうかな?

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 16:59:01.48 ID:F6/I+XvE.net]
Youtubeで顔出しでゲーム制作関係の配信してる人はいるけど
顔出すメリットなんてほとんど無さそう
せいぜいどんな人が作ってるのか分かって場合によっては親しみもってくれるかもしれないってくらいか
美人とか巨乳なら人気に貢献するかしれないけど変なのに粘着されそう
ウェザーニュースでもおかしなファンがいるのに創作界隈なんてキチガイがウヨウヨいるだろ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:51.51 ID:djPB+zvf.net]
次スレ立てた

RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:10:09.18 ID:Swm0jU9O.net]
よくやった

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 01:33:59.56 ID:r4ppxJxE.net]
顔面晒してねえし平気だろ、みたいな思考なのか分からんけど
きたねえ手指で平気に動画撮ってるやつのが俺はちょっと美意識的に無理かもしれん


>>982
スレ立ておつです

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 01:35:51.48 ID:r4ppxJxE.net]
あと喋りがヘタクソな人ね
本人は自覚してないだろうけど声がどもってたり話が冗長的だったりで
せっかく技術系で検索して動画見てるのにストレスで最後まで見る気にならんのだわ



1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 05:58:35.90 ID:XOuCoXJg.net]
君がそうならそれでいいんじゃないの

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:51:00.37 ID:fdPDu8o/.net]
キックといい、本質と関係ないところでやたらこだわる人いるよね

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 10:12:38.54 ID:KykMBMdm.net]
人間の感覚的に攻撃・魔法ときたら盾とくるのが普通のところをキックだからな
そりゃ突っ込まれるだろ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 10:43:32.38 ID:wYzKgMFj.net]
842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが


この恥ずかしいやつな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:04:45.96 ID:mOTroru/.net]
ジャンケンバトル廃止しろって声があんまりにも多いから廃止したら
「ジャンケンバトル良いなと思ってたので廃止は残念です」ってコメントが来たわ

どうしろと
ロバに乗ってるおじいさんとおばあさんのコピペみたいに、全ての人を納得させることは本当に難しいんだなあと思った

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:07:53.47 ID:mOTroru/.net]
まあそのコメントくれた人は俺の考えたアイデアを尊重したい思いでそういうコメントをした、優しい人なのであって悪気はないんだろうとは思うが
なんかモヤモヤするものだ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:47:06.62 ID:XOuCoXJg.net]
>>990
フィードバックが多い方に乗るか、敢えて自分を押し通すかの二択でおk
自分は例えば下記のような感じで応対してる

プレイヤーの方、○○○○のことについて不満や疑問を持たれたとのこと、ありがとうございます。
私は○○○○することによって、プレイヤーに楽しんでもらおうと思っていました。
しかし、そのように感じられたとしたら、残念です。

私は○○○○することで、プレイヤーの方に楽しんでもらおうと思っています。そのためには○○○○が必要だと考えました。
もちろんプレイヤーの方がそれに納得されるかどうかは分かりませんが、分かってはもらいたいと思っています。
そのためには、プレイヤーの方から得られるフィードバックが大事だと思っています。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:52:48.93 ID:r4ppxJxE.net]
>>989
足が速いとキックの威力上がるの?

1009 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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