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RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:38:49.18 ID:lTKfrY9S.net]
>>788
実装するためのアイデアに決まっているだろう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:46:38.31 ID:LHx5QksU.net]
え、マジ?そりゃ楽しみ
いつ頃できそう?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:50:19.17 ID:iHb9N+Fp.net]
>>785
それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな
かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし
もうちょっと組み直したほうがよさそう

804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 18:45:03.47 ID:CkjRfmF2.net]
共同制作の相手が言ってるわけでもないし好きにさせたらええねん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:58:51.29 ID:AjOn+iMb.net]
>>772
めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:00:33.63 ID:CkjRfmF2.net]
前提からして
攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム
がそもそもおかしいと気づくべき
雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:13:24.32 ID:dO328JI1.net]
ファミコンのドラクエあたりからRPGの知識か止まってるんだろうね
ツクール開発会社の社員と同じでw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:39:32.96 ID:f83+c2KT.net]
そもそも敵の行動を予測できない時点でゲームになってない
デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか
蹴りを2発打って大ダメージを狙うか
攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか
1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:50:51.29 ID:1eoTkHjX.net]
戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合
コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:35:24.90 ID:lTKfrY9S.net]
>>794
攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ
本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ

実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:36:44.84 ID:bZRW2WIL.net]
まじでこいつバイキルトかけてベホマズン使いながら殴ってれば勝てるくらいのゲームで知識とまってそうw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:36:54.87 ID:lTKfrY9S.net]
>>796
相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:16.27 ID:lTKfrY9S.net]
>>799
相手の揚げ足とって否定するだけなら小学生でもできるんだわ
他人を批判する前に、自分なりのいいアイデアがあるならそれを表に出すべき

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:37.60 ID:vfr/3xS7.net]
今時ドラクエでも予兆やエフェクトの色にあわせて効果時間短い属性バリアはって大ダメージを防ぐくらいの要素あるだろw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:40:41.46 ID:Cy2tYMOr.net]
バフデバフモリモリでギリギリ勝てたやったー!も嫌いじゃないが疲れるんよ
そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:43:05.62 ID:lTKfrY9S.net]
>>790
1ヶ月後くらいかな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:43:46.09 ID:u65MMPkS.net]
なんで?
お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん
何にそんなに時間掛けるの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:35.38 ID:lTKfrY9S.net]
>>805
システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:02:42.68 ID:lVFTlHBC.net]
>>806
キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:54:56.69 ID:61SYIbXt.net]
>>806
システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:01:43.56 ID:0DQru87W.net]
新しいシステム入れるなら
まずテスト版を作って、ちゃんと動くか
そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ
本編作れるわけないんだけどな
そのへんが分からないあたりワナビ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:19:29.20 ID:CkjRfmF2.net]
ガンブレードのタイミングよくボタンおすのですらめんどくさいと思うのが大多数のプレイヤーぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:33:43.04 ID:70T2GGvg.net]
RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 23:16:44.53 ID:yqOy/veB.net]
何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 23:22:54.06 ID:rKRLBXGP.net]
どんだけ必死に連投しようと内容が僕が考えたランダムじゃんけんバトルは面白いんだと言い張りたいだけなあたりでお察しな知能

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe.net]
三竦みって考えは決して悪くないんよ
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:29:49.03 ID:QgThxECX.net]
ポケモンじゃん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:32:05.12 ID:od6g3UCU.net]
ファイアーエムブレムの三竦みなんかは
ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから
パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない
一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと
誰が見てもつまんなそうだもんな

でも実際はどうなるかなんて分からないんだから
さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:55:09.43 ID:Mp4AcV ]
[ここ壊れてます]



830 名前:QB.net mailto: MZ発売以来誰も作品公開しなかったこのスレでついに公開する奴が出てくるのか
胸熱
[]
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 00:59:25.10 ID:QgThxECX.net]
こんなスレで公開したら後悔するやろーw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy.net]
>>808
なるほどそういう考え方もあるのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:27:19.02 ID:f6Y2GuVy.net]
>>797
本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy.net]
ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが
自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy.net]
>>807
そりゃ当たり前でしょ
システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 01:42:38.09 ID:QgThxECX.net]
いや散々ボタン連打がつまらんとかいってんだからそりゃ普通のRPGとして受け取るだろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:04:53.95 ID:xPiZo5WT.net]
三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy.net]
>>824
攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:09:25.06 ID:T8FyUMce.net]
>>799
でもそれくらいのゲームが一番売れそう



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU.net]
>>825
普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX.net]
素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar.net]
まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy.net]
>>827

>>828さんが説明してる通りだよ
素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想

あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:19:18.52 ID:f6Y2GuVy.net]
もうすぐできるからアップするよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy.net]
https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f

ツクってアップしたよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy.net]
準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、
残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる
キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い
また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:08:18.18 ID:JaJGv0TG.net]
うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:26:36.20 ID:ItIiPvCB.net]
おもしろいね
ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:31:31.20 ID:cta1klRZ.net]
ムノクラさんならやってくれると信じてましたわ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy.net]
MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:38:10.47 ID:RCyxQ0K+.net]
意外とおもしろくてワロタw

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27.net]
ここまで俺の自演

853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX.net]
ファイルサイズ 768.41MB
MVってこんな重いんか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL.net]
面白すぎて眠れねー
ぜひやってみてくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4.net]
素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX.net]
なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf.net]
>>832
仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな
攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした
魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった
あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う
それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない?
イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P.net]
842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが


テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi.net]
素早く動けるから蹴りなんです(キリッ


まったく意味が分からない
この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj.net]
攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね
なんでキックw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf.net]
新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど
このジャンケンシステムはうまくいってないな
売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった
ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD.net]
本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6.net]
蹴りで笑うわw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS.net]
あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。
ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。
剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。
まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。
あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして
特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+.net]
なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね
すげーつまんない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy.net]
>>844
雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる
こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy.net]
これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな

しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている)

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:08:47.38 ID:2VgmWpHY.net]
最初から通常のRPGすればよくね?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy.net]
>>855
それじゃつまんないだろ
最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe.net]
最初が一番不便なのはまあわかる
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:14:44.24 ID:hm6ja7YY.net]
最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy.net]
対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう

・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム
・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム

対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい
作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar.net]
>>832
これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの?
面白かった?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy.net]
>>858
敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか
さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ……

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy.net]
>>860
そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ

「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy.net]
ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ
代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy.net]
かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ
ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな

俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP.net]
やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf.net]
プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな
プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか?
例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ
通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし
ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy.net]
>>865
準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある
あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ
ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な

>>866
プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ
立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない
すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe.net]
んじゃ感想いくぞ
たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある
インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない
最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応

総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY.net]
わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar.net]
ここで何を言ってもこの人には届かないと思う
作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy.net]
>>868
準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある
通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる

あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ
ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な

完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:49:12.44 ID:5BwASfVZ.net]
自分は正しいとひたすら念仏唱え続けるBOTみたいなもんやろ
相手するだけ無駄

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:49:25.18 ID:od6g3UCU.net]
モックが不評でも自分で面白いと思うなら作り上げるといい
後世で評価されるとか芸術ではよくあること

ただそもそも発展性の無いアイデアだから
長編は無理だろう。飽きる。
目先を変えた短編の一発芸なら別に悪くないと思う

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe.net]
んじゃ次提案いくぞ

まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる
PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる
もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:53:25.93 ID:8L/S0Ppg.net]
ボスごとに戦闘システム変えるミニゲームの寄せ集めで
とあるボスの時だけこのジャンケンバトルがはじまるってなら辛うじて許されるレベルじゃないかね
このシステムを軸にして1本でっち上げるのは無理がありすぎる

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:53:49.96 ID:f6Y2GuVy.net]
>>874
全てのボスが弱点突いたら1ターンで倒せるというのはさすがにやりすぎなんじゃないか?
そんなバランス調整になってるRPG作品って既存の作品の中にあるの?



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe.net]
自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね
あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe.net]
>>876
そこで無理と思考停止すんな
即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ
バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:59:29.79 ID:f6Y2GuVy.net]
あとテンポ悪いって言う奴いるけど、ただでさえ雑魚敵キラーあって雑魚敵戦早く終わるのにボスまでワンターンキルできるのがデフォになったらそれこそRTAで10分しかかからないとんでもない短いゲームになってしまう
ストーリー全部スキップしたらの前提ではあるけれど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy.net]
>>878
すまん、そういう意味かそれならまだ分かる
あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe.net]
プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:32.31 ID:od6g3UCU.net]
実際に完成させて、反応ないしDL数で実感持つまでは
そのアイデアが行けそうかどうかの事前感触なんて持てないだろう
やってみる他ないのよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:01:40.21 ID:CrPZTkRN.net]
パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね
たんにランダム正解引くだけなのに作者だけが戦略性あると勘違いしてるのが笑える

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:06:08.98 ID:OiWdhjHs.net]
めちゃくちゃ建設的な会話してるじゃん

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy.net]
>>883
>パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね

作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ?
ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む

あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので
中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ
ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:25:30.66 ID:f6Y2GuVy.net]
例えば中盤になるとパーティーメンバーの数が4人に増えて、よりプレイヤー側が行動できる回数が増えたりする
敵が次になんの攻撃をして来るか分からないときに、攻撃/攻撃/攻撃/攻撃と4人とも同じ準備をさせるのか、それとも攻撃/攻撃/魔法/キックと分散させるのか、プレイヤーが選択できる
それに中盤~終盤になると新しいスキルがどんどん手に入って準備なしでスキルを発動できるので、この頃にはそもそもほとんどジャンケンバトル自体せずに済む



900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL.net]
後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか






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