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RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL.net]
自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし
駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ
単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy.net]
>>887
お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ
さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar.net]
>>886
スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの?
中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:38:52.94 ID:SqtPg8DL.net]
>>889
今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:39:30.35 ID:f6Y2GuVy.net]
>>890
888の人も言ってたがジャンケンバトルは序盤の主人公を縛る足枷なんだよ
レベルを上げたり武器を装備したりレアアイテムを集めたりすることで、より強力なスキルを手に入れることができ、その足枷を徐々に外しやすくなっていくカタルシスが得られるということ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:40:56.62 ID:f6Y2GuVy.net]
>>891
仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして
どうせお前も同じことを言うのだろう?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:41:40.61 ID:znAiUy7+.net]
レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL.net]
領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが
後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな
だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる
ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い
だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:44:44.27 ID:f6Y2GuVy.net]
>>894
パズル&ドラゴンズだってそう側面があるだろう
インストールしたばかりの初心者の頃はたくさんパズルしなきゃ敵を倒せないが
プレイヤーのレベルがだんだん上がっていくと固定ダメージや花火などを連発して高速周回できるようになっていく、パズルをだんだんしなくて済むようになる



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:47:02.20 ID:jwJktlUJ.net]
先に進むとゲーム性が低下するのが正しい!!

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar.net]
>>892
ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった?
ベースの部分がブレたら駄目でしょ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:51:40.59 ID:SqtPg8DL.net]
わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか
昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった
スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe.net]
まあええかプラグインの相談させてくれ

【欲しい挙動】
エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える

【現状】
まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:58:49.57 ID:EX1z0u30.net]
ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe.net]
>>901
すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ

後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい
同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:28:56.86 ID:otwn+pZS.net]
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmapあたりをいじってランダム性を持たせればなんとかなりそう(何とかなるとは言ってない)
ちょっと見てみる。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:43:25.58 ID:hmYAqtRv.net]
おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:54:26.44 ID:E2vXtov8.net]
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:54:31.41 ID:E2vXtov8.net]
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8.net]
なんか2連になったゴメン

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS.net]
>>902 できたぞ。
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) {
// ここから追加部分
if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える
// 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み
var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"];
var listNumber = nameList.length;
var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ];
}
// ここまで追加部分
if ($gameSystem.isSideView()) {
this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name);
} else {
this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name);
}
};

細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。
nameListを自

922 名前:動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。 []
[ここ壊れてます]

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe.net]
>>908
マジか
ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった
ほんとありがとう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:01:12.54 ID:otwn+pZS.net]
あ、スマン。
「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:02:36.67 ID:otwn+pZS.net]
>>909
指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。
申し訳ないがこれくらいかな。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe.net]
>>910
今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している
格納場所や名前変えるのは全く問題ない

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:13:24.88 ID:otwn+pZS.net]
参考までに。
フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば
ImageManager.loadEnemy = function(filename) {
return this.loadBitmap("img/enemies/", filename);
};
のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。
>>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe.net]
ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か
ありがとう

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 16:21:24.43 ID:QgThxECX.net]
他人の意見聞かないならこういうとこで発表する意味ないよな
俺の考えた最強のシステム見せたいだけかよ



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:34:43.99 ID:vju9+pA1.net]
話聞いとるやん

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 17:52:03.72 ID:v3n3GQ+D.net]
ツクールフォーラムがなかなか管理者から承認されないからここで質問させてくれ

「NEEDY GIRL OVERDOSE」みたいなPC内でいろいろなアプリを操作して進めていくゲームを作りたいのだが

・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの端をつかんで拡大/縮小させる操作
・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの上部をつかんでピクチャを移動させる操作

を実現するには既存のプラグインで対応できるだろうか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 17:59:09.40 ID:otwn+pZS.net]
「ピクチャのドラッグ移動」は検索するとある。
ピクチャの拡大縮小はちょっとわからない。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:03:49.50 ID:9/5m7HTq.net]
俺にも質問させてくれ
攻撃が攻撃・魔法・キックの3すくみのゲームを作りたいのだがなんでキックが攻撃に大して有効なのかイメージがわかない
うまくプレイヤーにキックは攻撃に対して有効なんだぞと思わせたい

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:09:09.68 ID:paSW2adM.net]
知らねーよボケ

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:00:37.56 ID:x0J4drLG.net]
足に盾をつけろ
シールドシューズだ
上手くバズれば商品化の夢も!

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 19:27:25.04 ID:blGmV/1t.net]
なんで攻撃、魔法ときてキックにしたのか真意を知りたいw

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:29:00.25 ID:QgThxECX.net]
ID変えてキックに粘着してるやつが一番きめえけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:10:07.40 ID:f6Y2GuVy.net]
>>919
全部魔法だよ

攻撃は魔力のこもった魔剣や魔弓使った武器攻撃だし
魔法は魔法の呪文や杖を使った魔法攻撃だし
キックは魔法使いが自分自身の足に魔法を掛けて脚力を強化することによっておこなう強力な魔法キック

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy.net]
>>898
上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく
固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく

また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 21:16:33.34 ID:f6Y2GuVy.net]
経験値や所持金、スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき
運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき、難易度も低下していく

というゲーム設計が理想だと思う
逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 22:46:44.53 ID:RmFMi4A4.net]
同じ物理でも、斬撃・打撃・射撃、とかに大別するならまだしもなぜ蹴りに拘るのか

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 00:05:58.56 ID:zg+UOc0X.net]
ゲームが進むほどに難易度が低下していくゲームが理想のゲームって普段どんなゲームで遊んでいるんだか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 00:12:03.01 ID:hCDruMlU.net]
自分でも足枷だとか言ってるけど、つまらないってちゃんとわかってるんだよね?
そんなものを一生懸命熱弁してどうしたいんだ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 00:21:23.95 ID:FSIrvun/.net]
昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは
自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か
それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが
原理主義者に融通って言葉は無いからな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:02:58.59 ID:Wld9mqH/.net]
キックにしつこく粘着してるやついてワロタ
よほど悔しかったんだな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:25:17.76 ID:I/+CZV+g.net]
悔しがってるのはキック推してる側の人なのでは…
FF4のヤンとかモンク大好きなのかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:26:37.62 ID:+Ay/thoy.net]
まあいるよね
先に進んだらできる行動が増えてこれまでの経験則からそれをうまく使いこなすことで難易度が下がったように感じるのが理想なのに
イオナズンやギガデインだけ撃ってりゃいいと思ってる池沼は

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:37:32.88 ID:a2OwTVuZ.net]
キックニキのセンスよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:50:53.49 ID:iC2C9haB.net]
申し訳ない、冷静に考えるとやはりジャンケンバトルに関する見解は自分が間違ってた
一部のキャラクターが使える、デメリットつきの消費なしスキルとして限定的に実装する分にはよくても、全キャラ共通で使うスキルとして持たせるにはテンポが悪いし不便過ぎるような気がする

ここだけじゃなくTwitterでも同じことを聞いてみたがやはり不便でテンポが悪いから辞めた方がいいというアドバイスをされた

>>889で「クソ野郎」などと暴言を吐いたことも謝る
本当に申し訳ない



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 02:59:22.57 ID:iC2C9haB.net]
このような間違った見解を持つに至った原因は、「500のダメージを敵に2ターン連続で与える」のと「1000のダメージを敵に与えるために1ターン準備をおこなう」では、2ターンかけて1000のダメージを与えるという手間は同じでも、プレイヤーの目線から見た精神的なストレスの重さが違うという点を失念していることにある

自分は「2ターンかかるのはどっちも同じだし、かかる時間も同じだろ」と思ってた

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:07:33.43 ID:XVxkxUXz.net]
魔剣伝説を見習え

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:08:04.10 ID:iC2C9haB.net]
でもジャンケンバトル無くすとなると、準備なしで1発でダメージ与えられるようになるからその分敵のHP2倍にしなきゃいけないのか
ただ敵が固くなっただけで面倒なように感じるけど、普通の人からしたらこっちの方がストレスフリーなのかね

自分の感覚ではやっぱり理解できんなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:45:05.89 ID:ql4X7P+d.net]
キックおじヒヨったのかよ
つまらんなあ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 03:52:26.95 ID:iC2C9haB.net]
俺はやはり、ランダム要素がなくて、プレイヤーが最適解の攻略をしている限りにおいては運要素に妨害されることなく確実にクリアーできるようなぬるい

955 名前:ゲームを作るよ
不本意だがそれ以外に作れるものもないししょうがない
[]
[ここ壊れてます]

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 04:32:37.13 ID:svbnTWX6.net]
俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 04:35:07.31 ID:svbnTWX6.net]
>>936
500のダメージを2回与える場合
2ターン目に死んでも500は入る
2ターンかけて1000だと2ターン目動く前に死んだら0ダメージ
死ななくても回避とかステバステもある

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:42:38.90 ID:iC2C9haB.net]
>>942
その理屈は間違っている
ジャンケンバトルの1ターン目は味方は絶対に死なない、1ターン目は完全無敵のバリアーを張るからだ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:44:52.84 ID:iC2C9haB.net]
それにジャンケンバトルが存在しないふつうのRPGの場合でも敵がバリアー張ってるとかの理由でダメージ与え損ねることはあるだろう
結局味方が敵に与えるダメージのトータル量に差はなく、あくまでも精神的な気分でジャンケンバトルの方がだるく感じるという見かけの問題でしかない



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:48:04.78 ID:iC2C9haB.net]
すごろくに例えるなら3マス進むのを2ターンやるか、1回休んでから1回6マス進むかの違い
2ターンかけて6マス進むという結果だけ見ればどちらも同じ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 06:14:36.32 ID:zg+UOc0X.net]
結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね
ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら
根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:26:56.08 ID:hCDruMlU.net]
>>945
同じじゃないよ
1ターン休んで6マス進むほうはジャンケンなんだから負けたら2ターンかけて1マスも進めない

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6.net]
すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど
それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな
3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら
1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ
毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが
でもそれも選択できることが重要だと思う
毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:58:57.55 ID:B3nx4m55.net]
ブレイブリーデフォルトってRPGで行動ターンをためて後から一気に消費して1ターン中にためたターン回数分だけ行動できるってのがあったんだが雑魚戦でもターンためること半ば強制されてだるすぎてすぐやめた

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:37:37.70 ID:SnMQTpLG.net]
貯めて一気に行動か、レガイア伝説もそんな感じだったな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:40:09.33 ID:BcTv019E.net]
そこで雑魚即死スキルの雑魚キラーですよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:42:50.36 ID:s2/PjUWd.net]
男ってのは溜めて溜めて一気に出すってのが好きだからそういう行動を選んでも仕方ない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:04:55.39 ID:pt0Cvwmp.net]
やっぱ男はチャージしてのレンゾクジャンプだよな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:11:46.34 ID:FSIrvun/.net]
個人的には「ためる」コマンドみたいので1手消費するのはダルい
そのぶん決まりきった行動で、ターン中の自由度が下がってるというか
TPでええやんて

ためるコマンドよりリミットブレイク
気力チャージより攻撃すると溜まる方式
「溜まったものをいつ放出するか」の方がスマートだと思う



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:24:40.62 ID:mgy57rMP.net]
>>940
初戦の敵の最適解しってるプレイヤーなんている?
攻略wiki見て遊んだらヌルゲーだったわーみたいなやつ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:27:30.35 ID:gKj4zD9Z.net]
文句ばっかし!!!

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:46:51.38 ID:Y8MpV+PL.net]
最近のゲームで言えば
1ターン目に ためる 敵の防御ダウン
2ターン目に 味方の攻撃力アップ→必殺技
みたいなバフデバフ組み合わせて大ダメージとかが主流じゃないんかね
少なくとも1ターン目にキックの予備動作→2ターン目にキックしたらランダムでキックが通らなかった
なんて間抜けなゲームは無いようなw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:36:45.23 ID:Lh6cvIE7.net]
俺ならいろんなバフを用意して、それを習得していくゲーム作るな
3ターン攻撃力アップとか次のターン攻撃力大アップとか
そういうのを集めて、スキルポイントの許す限り組み合わて強いムーブを目指すゲーム

てかまんまマリオストーリーのバッヂシステムだわな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 18:59:11.74 ID:svbnTWX6.net]
ターンをかけるよちはターン消費なしスキルのほうが今の時代にあってるよな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr.net]
>>959
そうなんだよ
1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか
ターン消費無しのバフ→火力技とか
殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:23:06.94 ID:rjiWLtd9.net]
1ターン消費して次の火力を上げる手間暇に対して、ブレイブリーデフォルトが上手い解答してたな
消費するのは「次のターンの行動」で、そのターンに二回行動できる、なんなら最大で3回前借りして4回行動で1ターン目に最大火力出せる
なお仕留め損ねると前借り分だけ無防備に食らう

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 00:48:25.52 ID:ujMGbh6e.net]
ブレイブ&デフォルトいいんだけど多人数向きじゃないんだよなあ
5人PTでいきなり15回動いたらだいたい死ぬ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:03:05.58 ID:dpMFSV8i.net]
ツクラーで顔晒しとる人ほとんどおらんよね
なんでだろ?
イケメンカリスマツクラーとかがおったら面白そうなのにな

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:23:35.94 ID:ujMGbh6e.net]
顔晒す意味が皆無だろ



980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:28:21.68 ID:y/An2bKi.net]
なんで?顔がかっこよかったら話題性になるやん

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 09:50:46.41 ID:YV6HebVt.net]
顔なんか晒したらお前みたいなおかしい奴に粘着されるリスクが高いからな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:51:53.95 ID:9RLD5Qio.net]
それでも出てないからそういうこと

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:54:03.89 ID:9RLD5Qio.net]
今はSNSでなんの罪意識もなく人殺せる時代だからな
怖いよ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:55:59.46 ID:9AVpkKVE.net]
粘着なんてしないしそれどころかファンになって応援するよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:13:44.31 ID:ujMGbh6e.net]
そもそもネットに顔晒すのが頭おかしいんだよ
ニコニコ前は禁忌だったろ

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:13:53.33 ID:9AVpkKVE.net]
ツクラー以外の人達だとSNSで顔晒しとる人が大勢いる時代やん

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:19:38.26 ID:xFthk77s.net]
時代は変わっていくんだよな
たぶんいま30代くらいの人は顔をネットで晒すとかありえない感覚だろうけど
若い子たちは顔晒すことなんてなんとも思ってない
ヒカキンとか見て顔晒すのが当たり前という感覚なんだろう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:34:05.86 ID:hbfpckZb.net]
顔しか武器が無いなら顔を使うしかなくね
他の武器を持ってる奴はそう簡単に安売りしないってだけ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:38:03.93 ID:6UOEkdpp.net]
顔どころか自分のちんこまんこや犯罪の証拠をネットに上げて自爆するのがZ世代だからな



990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:42:40.63 ID:y30yPxk/.net]
聞きかじりだけど
CSのDS、DS+でそゆうことがあったから消されたんだよなカメラ機能

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:15:36.31 ID:Qi928yGy.net]
ネットで顔晒すの危険視してるのって2chとかアングラ全盛期にネットに触れ始めた今の20代中盤~30代中盤ぐらいぐらいで
それより若い層はもちろん実は高齢層も顔出しに抵抗ないっぽいんだよな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:05:45.55 ID:Z7KpjxHk.net]
誹謗中傷は昔より増えてるのに
危機感がないんだろうね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:15:43.95 ID:vVPYbcv0.net]
馬鹿だからね
ネットに写真あげなきゃひっそり生きていけたところを簡単に人生終了してるやつばかりでまさにゲーム感覚の人生

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:18:13.60 ID:+sXAo0Ii.net]
顔を晒すメリットが感じられないわ
ペロリストとか学校やめて引きこもってるみたいだぞ
顔晒してなきゃ周囲以外は誰も気づかんかったのに

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 16:30:45.45 ID:djPB+zvf.net]
>>963
まず君が晒してみたらどうかな?

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 16:59:01.48 ID:F6/I+XvE.net]
Youtubeで顔出しでゲーム制作関係の配信してる人はいるけど
顔出すメリットなんてほとんど無さそう
せいぜいどんな人が作ってるのか分かって場合によっては親しみもってくれるかもしれないってくらいか
美人とか巨乳なら人気に貢献するかしれないけど変なのに粘着されそう
ウェザーニュースでもおかしなファンがいるのに創作界隈なんてキチガイがウヨウヨいるだろ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:51.51 ID:djPB+zvf.net]
次スレ立てた

RPGツクールMZ_24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:10:09.18 ID:Swm0jU9O.net]
よくやった

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 01:33:59.56 ID:r4ppxJxE.net]
顔面晒してねえし平気だろ、みたいな思考なのか分からんけど
きたねえ手指で平気に動画撮ってるやつのが俺はちょっと美意識的に無理かもしれん


>>982
スレ立ておつです



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 01:35:51.48 ID:r4ppxJxE.net]
あと喋りがヘタクソな人ね
本人は自覚してないだろうけど声がどもってたり話が冗長的だったりで
せっかく技術系で検索して動画見てるのにストレスで最後まで見る気にならんのだわ






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