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RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:19:56.57 ID:KOheip2Q.net]
ピクチャの拡縮とかグリッド吸い付きやコピペの手間減ってめちゃくちゃいいな
アニメーション多用してもストレスないかも

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 18:20:39.99 ID:pSOwNaue.net]
>>196
ほんまこれ
実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:50:01.84 ID:8GnWvkVv.net]
やり直し機能がなくて最悪

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 20:09:20.52 ID:SjGwtTMD.net]
クイックアクセスの使い方がいまいち分からん

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:41:40.08 ID:KjFvgRZH.net]
文句ばっかし!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:00:32.91 ID:wAvfqBNH.net]
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:01:17.83 ID:T6vVbLH+.net]
Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな!
制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 22:07:31.08 ID:pSOwNaue.net]
むしろUNITEが糞すぎるように見える
トリニティレベル

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:25:28.18 ID:EL5MPbhp.net]
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:26:26.30 ID:zHghfNkT.net]
この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。
単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。
ただ、やり直し機能は欲しかった。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:30:08.64 ID:KOheip2Q.net]
undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:51:47.60 ID:zHghfNkT.net]
>>202
クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。
それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。
クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる
まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 23:02:29.37 ID:SjGwtTMD.net]
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:08:16.84 ID:bqG7i7CC.net]
細かいところまで手が届くアプデだな
こういうのでいいんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 04:05:08.00 ID:tFwa3I7Y.net]
プリシア様好き

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 05:12:21.84 ID:BLJKqSQO.net]
MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:43:21.88 ID:it2+MfbG.net]
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 09:25:05.55 ID:5VmuyHzI.net]
Uniteは流行る気せぇへんけど

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 09:42:19.57 ID:W21a8xys.net]
今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:23:45.83 ID:e1pO2qSO.net]
3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:44:34.14 ID:EvxM8Vnb.net]
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:03:38.85 ID:fLfaibzE.net]
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:19:07.01 ID:Ivr9I4cw.net]
20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ
これは革命的なことだよ

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:17:30.94 ID:BLJKqSQO.net]
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:11:51.58 ID:uW5hQjQA.net]
>>205
UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから
MZ側は独自の進化をしていくんだろう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:23:10.67 ID:BWrxZQ10.net]
最終的にはどっちが勝つんだ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:29:50.34 ID:O/urXVtT.net]
unity税払いたい人がいない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:43:11.86 ID:1Yksjyt1.net]
まあ今回のアプデは普通に良かったわ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:25:09.95 ID:HQLJJ3eC.net]
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:32:28.99 ID:26S9IPoo.net]
アンドゥーリル機能つけてくるよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:08:31.88 ID:248QiunY.net]
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:11:05.35 ID:iSNQ4FJ6.net]
プラグインは素材じゃないだろ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:14:27.93 ID:248QiunY.net]
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:33:56.72 ID:6dK4hQL5.net]
優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 16:11:07.01 ID:XWRv3lAT.net]
MZってMVより重いんですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:44:09.33 ID:UA+QDOey.net]
>>229
ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:46:07.97 ID:wqbL5VCm.net]
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。

他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:58:32.54 ID:keLupnbr.net]
公式の有料プラグインとか買ったことないな
なんか使いにくそうさがすごい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:11:57.45 ID:6xgWzZhd.net]
アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`)



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:44:02.36 ID:D6nxBSgC.net]
デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 21:00:44.06 ID:/y3leZyf.net]
>>237
入れてみたけど動かないなぁと思ったけどうちだけじゃなかったのね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 00:53:28.56 ID:J14zfsZ1.net]
UniteがアレなんでMZに戻ってきたは
しばらくまたよろしくMZ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 03:01:40.10 ID:4D92bt0e.net]
うっせんだよクズ('ω'`)

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 09:07:52.08 ID:0+xWET7s.net]
サマーセールがきたぞおおおおおおおおおおお
ツクールMZ…45%off!買うしかねえええ!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:29:44.03 ID:gt5Qt098.net]
MZとか3年も前のソフトだろ
時代の変化を甘く見るなよ
ツクールは何十年経ってもファミコンのDQレベルからシステム進化しないけどw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:43:31.14 ID:4ePtFdAs.net]
良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:05:24.59 ID:cAxs7ZmE.net]
HD2Dは2Dではなく3D
ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない

248 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 11:13:52.14 ID:wCq9GukQ.net]
ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:54:59.09 ID:oOYrHQYy.net]
やめたれw



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:02:22.07 ID:2jwitt31.net]
同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく
ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると
山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:03:39.26 ID:Fl7XGG66.net]
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ
ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:36:45.63 ID:+BUm8b43.net]
他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから
2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:36:57.33 ID:wCq9GukQ.net]
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:09:57.81 ID:4D92bt0e.net]
DQVあたりで記憶止まってんじゃね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:44:23.19 ID:4ePtFdAs.net]
AIおじさん逝ったか

ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に
https://indiegamesjp.dev/?p=7769

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:26:48.17 ID:iZ7jbSa0.net]
>>235
ありがとうございます
MZの方が軽めなんですね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:59:13.65 ID:kVTq31Xa.net]
>>253
unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:13:28.05 ID:omYe7id+.net]
unityのtext2motionええなあ
3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:01:17.74 ID:kuFZB1Y2.net]
ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:04:48.20 ID:kuFZB1Y2.net]
あっよく見たらMZじゃなくてMVだった

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 19:25:19.54 ID:wCq9GukQ.net]
ニコ生ゲームってなんだ
生放送中にできるミニゲームみたいなやつか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:45:42.26 ID:OJ1FMT8T.net]
>>254
MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている
今から買うならMZ1択

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:51:16.56 ID:omYe7id+.net]
全く気が付かなかった😳

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 00:28:21.45 ID:pX1MuYtX.net]
MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:44:54.78 ID:El5hOe6C.net]
すいません
購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は
他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが
利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか
読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:47:33.32 ID:PG47Xpuj.net]
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:05:08.08 ID:NTUYnx4t.net]
まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね
その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2.net]
すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。
テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C.net]
>>264
>>265
ありがとうございます
ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました
おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t.net]
ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど
テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ
たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う

何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した
まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM.net]
>>266
ただのサウンドノベルでいいの?
テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると

顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント
1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間
ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間

動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は
文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間
(条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。)

で、予備1時間として合計8時間(1日)

書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。
でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t.net]
>>266
>>268
安価忘れてた

加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし
そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない

更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体は

273 名前:さほど難しくないので
シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM.net]
>>268
実体験があるならそっちの方が正確だな。
>>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ.net]
>>260
ありがとうございます
検討してみます

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF.net]
2万文字とか言われてもどのくらいかわからん
どのくらいや

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:35:50.53 ID:NTUYnx4t.net]
全角2万文字なら40KBや
ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2.net]
>>266です
ご丁寧にありがとうございます。
事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。
以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 19:58:13.98 ID:NTUYnx4t.net]
>>275
販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど
最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない
かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で済むと思う ※個人の感想です

ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする
おれがちょっと考えてるのは目安だが

テキストのKB数(○○KBごとに1万円など)
作る必要のあるマップ数(○×○までの大きさのマップを1つ作るごとに1000円など)
キャラクターのグラフィックなどゲームとして必要になる個数(1キャラクターを作るごとに2000円など)……とかね

まずは不慣れでも自分で作ってみる事をおススメしたいね
そうすれば次回作などで他のツクラーに依頼する事になったとしても最低限の事は理解してるだろうしやり取りもしやすい



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/.net]
鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん
鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 22:00:09.19 ID:PwFougz2.net]
数年、人によっては数十年

282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 22:07:22.90 ID:evsqdw0t.net]
最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 01:42:04.01 ID:Lf3Yvka9.net]
マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 03:12:27.94 ID:gsyXMGTy.net]
オナニーしすぎてセックスでイけなくなったからって精力絶倫ってわけじゃないしね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 03:34:06.59 ID:k7ygHgXs.net]
例えが上品すぎる

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 11:33:19.75 ID:8dnvpWJd.net]
>>279は自分の中で完結してる速さなんだし別によくね
普段は一週間以上かかってるってだけだろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:07:43.86 ID:19E5jPbv.net]
BGS用の環境音素材探してるがBGMやSE素材サイトと比べて
アダルト作品で利用禁止なところが多いな
雑踏とか人の声混じってる素材がアダルトに使われると面倒な事になるとかか?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:41:30.36 ID:lkHjUhVH.net]
アダルトはまずヤクザが関わってるし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:01:28.26 ID:xCxbHI2a.net]
素材サイトはわりと面倒事避けるよね
画像で人物の顔があるとこは分かるけど、効果音とかはわいせつ物頒布の援助とかになるのかな



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:03:24.53 ID:a75HR6qd.net]
雑踏の音とかスマホで録ってくればいいんじゃね?

中世風が良い?
中世レベルのど田舎行けばいいんじゃね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:35:07.52 ID:abZMB5ad.net]
俺もいらすとや使ってたらアダルトNGだったから慌てて本物の写真を加工した

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 17:26:26.50 ID:aFWQQO+I.net]
はいせつ物頒布に見えた

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:39:24.84 ID:rdC/FPXG.net]
野郎のは、いらんな…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:47:47.01 ID:GUdc6EIa.net]
お前らの頒布物なんて全部はいせつ物だろ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 12:05:43.47 ID:nBuEyFOa.net]
公式のフォーラムに仕方なく登録したけどツクマテより人いなくて一部の身内だけでやってるって感じだったわ
なんだあれ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:07:14.73 ID:+WTsoPur.net]
公式はアカウント取ってログインしないと画像すら開けないとかイーロンマスクかよって感じで見ることもねーわw

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 13:16:14.83 ID:nBuEyFOa.net]
即垢消したわ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 13:16:44.41 ID:nBuEyFOa.net]
垢消すのもサイトになくてメール送るとかいう謎仕様

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:26:54.90 ID:LsGSfO/C.net]
公式のフォーラムで聞くよりまだここのほうがマシだと思うよ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 13:54:36.13 ID:Vjfib5/W.net]
公式フォーラムは閉鎖的すぎる
あれじゃ盛り上がらんよ






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