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RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:17:06.71 ID:hNhJeKT2.net]
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw

86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:26:45.61 ID:hNhJeKT2.net]
曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる
AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない
が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:10:10.36 ID:4IU7K4Cy.net]
久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 20:10:38.42 ID:gVbVmSsx.net]
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 21:28:35.01 ID:jkcGokjW.net]
偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:31:08.17 ID:yQfHXmO2.net]
お気持ち反AIさんオッスオッス

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:47:24.74 ID:yQfHXmO2.net]
相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが
いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな
まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:23:30.24 ID:Eqdda93h.net]
最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね

素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね
綺麗な食品サ

93 名前:ンプルを眺めてもお腹は膨れないよ
誰だって美味い料理を食べたいんだ
[]
[ここ壊れてます]



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:52:39.20 ID:kEpy3z+f.net]
>>85
その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:58:38.83 ID:ToZBH1RX.net]
>ツクールでゲーム作った気になってる人

さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ
エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし
いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 23:32:16.24 ID:4Aky7nfa.net]
ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし
同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター
たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:11:38.18 ID:ongXTJTe.net]
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:48:51.13 ID:C7N65Ui8.net]
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ

さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:01:41.42 ID:w0kOVZib.net]
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 01:53:29.15 ID:03UhrbgY.net]
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:10:41.40 ID:/dEQeqqM.net]
雑魚戦無いはずなのに、戦闘回数で判定するシナリオ進行度を採用するってのが
意味がわからないけど
単に回復魔法が存在しない世界にすればいいだけでは

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:44:47.13 ID:AZ+ikIx4.net]
>>97
日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず
数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 03:52:56.07 ID:IDy1eS5e.net]
アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:59:31.48 ID:Fz4ePJEl.net]
まあ口で言うだけならタダだし言わせておけばいい

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 07:23:09.28 ID:03UhrbgY.net]
そんなの売れんの?

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:41:01.76 ID:iiP+JS32.net]
昨日買ったばっかりの素人質問で申し訳ないんだけど最初の頃ってやっぱりコミュニティどっか所属してた方がいいかな?
チュートリアルこなしてるような段階で今はモチベマックスだけど徐々に下がっていく予感もする

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:43:29.99 ID:aOhi0pri.net]
ここがそのコミュニティだ!何でも質問しろ!!

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:52:11.06 ID:iiP+JS32.net]
本当?
こういう仕様にしたいんだけどって質問にプラグイン探せksとか言わない?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:55:11.70 ID:a+E7NMla.net]
AIって言わない限りは優しいスレ民

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:00:29.60 ID:1YEGoh3r.net]
めんどい時は自分でやれクソ
そんなもんも考えられないならツクールですらゲーム制作できねぇよカスとか言うけど
機嫌のいい時は丁寧に教えてサンプルプロジェクトをアップロードしてあげるよ
まあ答えが帰ってこないものだと思ってダメ元で聞くぐらいで考えとけば

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 10:18:52.16 ID:GxjYf6qt.net]
サンプルまで上げてくれるのは流石に神すぎ
頭の片隅に入れとくサンクス

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 10:33:25.89 ID:03UhrbgY.net]
あとはなんだっけ
名前忘れた なんか一般がやってるとこあるよな
公式コミュはあれ人いるのか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:46:41.29 ID:No0asn2E.net]
すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ



114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 11:15:30.99 ID:aSrBOyhi.net]
そりゃもちろんどうしようもなく行き詰まらない限りは頼る気はないよ
自分の経験値アップのためにも極力自分でやんないとね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:08:37.59 ID:No0asn2E.net]
コミュニティにがっつり所属するっていうより、他にツクールで製作してる人をツイッター等で検索して、自分以外にも頑張っている人がいるんだなというのを見て

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:10:29.91 ID:No0asn2E.net]
途中送信申し訳ない

自分以外にも頑張って作っている人がいるんだなというのを見てモチベーションに繋げたりアイディアの参考にできれば理想的かな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 12:26:20.70 ID:Fz4ePJEl.net]
そういう意味ではプレミアムツクールデーは有用よね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:04:46.34 ID:rXvhtCOy.net]
互いに刺激しあえるライバルみたいなもんがいる人は成長も凄まじいだろうな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:38:39.67 ID:03UhrbgY.net]
プレミアムツクールデーでフォロワー増えたことねえ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 13:46:30.34 ID:MtdpXjxK.net]
ツクールでゲーム作りたいなって思った原因になった作品の作者さんにDMで凸って感想とか自分も作りたいと思ったこととか伝えたらめちゃくちゃ丁寧にアドバイスとかくれてすごい嬉しかった

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:34:02.94 ID:/w+C0HZT.net]
どうしてもテクニカルすぎる問題はトリアコンタン氏のマシュマロに投げろ
聖人君子だから

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:43:09.42 ID:No0asn2E.net]
トリアコンタン神、まじで優しすぎるんだよな
余計なお世話だが、無理してないか心配になるレベル

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 16:38:16.86 ID:bKXVcD9v.net]
AIに質問すりゃいい
他人に迷惑かけんな



124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 16:57:05.66 ID:03UhrbgY.net]
トリアコンタンは公式から金もらってるだろ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 18:05:55.62 ID:1Hg1LeMF.net]
人格が聖人なのは人徳だけどフォーラムのモデレーターとかもやってるし公式寄りの人間ではある

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:11:46.11 ID:mRZde6XH.net]
トリアコンタンはあれでがめつい事しないのが凄いよね
支援サイトやら有料プラグインとかで金儲け企んでもついてきそうな人いっぱいいそうなぐらい人望あるのに

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:14:45.99 ID:mD3WCo2/.net]
むしろ技能があってあの人徳ならガンガン稼いで
それでガンガンプラグイン作ってほしい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:45:15.77 ID:nmDgtlCQ.net]
ほんとそれ
ちゃんと仕事してそれでちゃんと儲けるという
正しいサイクルすら否定しちゃうと結局みんな損する

129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 23:15:42.68 ID:03UhrbgY.net]
トリアコンタンさんを描きましたつって杏描くのを止めろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:41:21.20 ID:rYiD6GtP.net]
あんまり負担をかけてはいけない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:43:42.70 ID:Yei0a769.net]
そこでノムクラさんですよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:33:27.73 ID:6NnQ4HsP.net]
トリアコンタンさんもムノクラさんも変な奴に粘着されて気の毒だな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:47:35.61 ID:kBJiRFJd.net]
ツクールmvとmzのゲーム基盤の大半はトリアコンタンさんのプラグインに支えられてるといっても過言ではない



134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 11:51:44.30 ID:reAeljkA.net]
1人に集中してるのって良くないんだけどな
その人がやめたら崩壊する

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 14:27:59.51 ID:0SGUVKmA.net]
自作しろよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:48:01.86 ID:y0To9YRD.net]
>>133
MVの癌だったYEPが消えたMZは成功例だと思うが
バグありまくりのYEPプラグインなのにYEPプラグインで似たようなのあるからと作られなかったプラグインがMVでは沢山あった

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:08:29.10 ID:AhjJasjw.net]
言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな
俺がプラグイン自作できるってのもあるが

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:22:16.03 ID:eJ0Qzfl8.net]
質問者「こんなプラグインありませんか?」
???「有料ですがYEPにありますね(キリリッ)」

こういう駄目な回答者の見本がYEPを増長させたんだよな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:38:46.75 ID:1PLsh/iv.net]
YEP&ムノクラという悪魔のコンボ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:25:12.09 ID:A0MmcY21.net]
みんなMNKR大先生のこと嫌ってるけど
頼んでもいないのに他のプラグイン作者に独自の謎の改善案と称するものを無償で授けてくださって
共作という事にしてあげるとおっしゃってくださったり
独自の謎ルールを作って場を仕切りたがってくださる聖人だぞ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 00:04:29.99 ID:tY/dA1YF.net]
とりあえずチュートリアル終わらせたからいろいろ弄ってOP作り始めてる
多分今最高に楽しい時を味わってると思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 00:43:50.09 ID:Ix5rQYI2.net]
イベント作ってる時は楽しいね
テストプレイ、バランスの調整がめんどい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 00:46:53.52 ID:/4hOJYIY.net]
ポケットモンスタートリアコンタン
ポケットモンスタームノクラ

ツクール界の伝説で対に相応しいな



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 01:26:18.65 ID:pQUSyY43.net]
チヤホヤ欲しさに安易にプラグイン素材を提供する人達のせいで、
ろくにスクリプトのメンテナンスもできずツギハギでゲームを作った気になってる残念な子が増えたがね
vxの頃と比べて著しいユーザーのレベル低下は大手プラグイン素材提供者が引き起こした

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 01:32:36.15 ID:ZdqpVMMj.net]
VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ
わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり
敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:49:26.70 ID:3BzRE8Sr.net]
そんなの強すぎるくらいでええよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:52:11.88 ID:r8wyfdLP.net]
最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな
昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:03:02.54 ID:2MSZfkdH.net]
RPGで難易度こだわられてもダルいだけだから
即大ダメージ出してサクサク倒せるようにしないのは作者のオナニー
変な戦闘システムとかも要らんからオートでいいっす

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 09:14:21.84 ID:KM0P4sd6.net]
ツクール自体作者のオナニーなんだから好きにしたらいいんじゃないですかね

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 09:27:06.96 ID:l2/Nwa8A.net]
戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ
とかあるからな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 10:22:29.11 ID:QCyDsdLG.net]
自分で積み上げてきた戦闘バランスを最強装備で消し去るのに悔しさを感じる作者も少なくないからな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 11:39:12.95 ID:HJpnaq3Z.net]
装備も戦略もいらなくね?
ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 12:24:30.48 ID:l2/Nwa8A.net]
最速クエストでいいじゃん



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:29:19.28 ID:Ix5rQYI2.net]
バランス調整で敵に防御力を設定しないでHP量と属性で管理すると良いっていう意見を聞いた時はなるほどって思ったな

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 13:58:14.69 ID:l2/Nwa8A.net]
FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな
プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:14:45.33 ID:LUFGMHuG.net]
毒貰って即死級のダメージ喰らう恐怖とか楽しいやろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:24:19.04 ID:EUztygvE.net]
FF4かな?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 16:09:44.24 ID:94dXvYCN.net]
余ったパーツの自作PCをsteam入れてゲームマシンにしてテレビにつないでる
最初はapex専用機にしようと思ったけど
なんか、steamゲーム以外もランチャで起動して連携できるみたいで

ねんがんのRPGツクールをテレビで遊ぶマシンが出来た

これを流行らせたいな
結構でかいが

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:44:55.03 ID:hR490N5M.net]
SteamDeckでよくね

160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:49:13.40 ID:AYhrE3pw.net]
チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる
まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 02:58:27.36 ID:ERRoyawK.net]
OPか・・・
自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 03:42:45.52 ID:QkOWEGuB.net]
ドット絵人形劇作るの楽しいからね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:55:54.63 ID:4CUEY2/O.net]
OPは短ければ短いほどいい



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:51:22.11 ID:yuY3BHrS.net]
OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:52.30 ID:cGHWNYeh.net]
制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」
って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず
はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した

OPは5分以内で納めろ
OP時点で必要な情報のみ開示しろ
無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ
キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ
チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:59:04.69 ID:yuY3BHrS.net]
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:35.50 ID:cGHWNYeh.net]
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:34:14.62 ID:ERRoyawK.net]
個人的に

169 名前:`頭で専門用語がポンポン出てくると萎える
導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:28.65 ID:fHuWtVA+.net]
想定プレイ時間が短いのに覚えることが多いのは良くないな とは思う

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:02:03.76 ID:QkOWEGuB.net]
良いOPの見本はタクティクスオウガ
必要最小限の主人公の身の回りのことくらいの情報だけ与えて開始
駄目なOPはファイアーエムブレムの聖戦の系譜
いきなり国家間のやり取りと大量の登場人物出されても困る
人気シリーズ物だから許容されてるけど、あれを素人の新規作品でやられたらキツイ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:26:27.21 ID:4CUEY2/O.net]
よし、リセマラを追加しよう

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:54:19.72 ID:g/L6kK9K.net]
自分でドット絵のキャラ作ってみようと思ったけど
3時間かけてもろくなものができんかった



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:01:31.51 ID:yif62yPV.net]
長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない

問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり
いきなりポエム全開だったりする場合

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 18:14:40.65 ID:CRMUpp1O.net]
体感1分は実際の20秒だからな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:52:58.18 ID:p0MSndQZ.net]
えっ5秒だって聞いたけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:13:11.89 ID:s2amZVz5.net]
とりあえず世界観説明する背景にエッチな絵を表示しとけば見るでしょ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:22:10.30 ID:yif62yPV.net]
○イザのアトリエとか
おっぱいと太もも以外何も記憶に残らなかった

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 01:32:02.93 ID:tykdDT9I.net]
体感1分…寸分の狂いもないぜ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 05:09:51.53 ID:pSOwNaue.net]
夢は見れたかよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:55:48.32 ID:DL/IO/WP.net]
テキスト羅列するだけのオープニングはクソOP

182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 11:36:48.40 ID:pSOwNaue.net]
上にスクロールするやつ~

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:43:40.36 ID:ubL2vGob.net]
そもそもスクロールさせるやり方知らんからやってない



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:52:25.61 ID:m02G0xEM.net]
上から下に流すってのもスターウォーズ風味にしたりするとちょっと面白いじゃん?
つまらんってのは制作側の手抜きなんよ
ユーザーを常に飽きさせない、思考を止めさせないためにネタや工夫を入れないと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:10:59.38 ID:AEmKTWN8.net]
ツクールってテキストの縦スクロールすらデフォルトじゃできないよね
昭和のスターウォーズ以下の技術力






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