- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:56:38.84 ID:c2yIcCVz.net]
- >>624
これがいいよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 01:01:31.46 ID:t0Xzp5Vf.net]
- 自分Windows10でMZは最新バージョンで作ってるんだけど、
デュアルディスプレイでやってると、MZの上部メニューをクリックしても項目出てこなくない? あとサブディスプレイでMZ起動させると、MZが画面上表示されなくて結構困ってる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 02:04:47.80 ID:NwfMZuwy.net]
- そもそもMZってデュアル対応してんの?
PC98あたりからUIが進化してないと思うんだけど
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 09:41:17.94 ID:BXfGAz4Q.net]
- PCゲーするPCとは別にサブPCでも用意してそっちで作業するのがいんじゃねえかな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 10:08:02.43 ID:MZrus/Cm.net]
- >>629
すまん、てっきり対応してるもんだと PC再起動ではMZが画面上に表示されない現象が解決しなかったから、 結局一度MZをアンインストールして自決したわ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 11:59:19.80 ID:BXfGAz4Q.net]
- 自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 12:31:21.63 ID:1aTUpfcC.net]
- モニター5でも問題になったことない
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 19:24:31.98 ID:DGbZ0DLV.net]
- 学校の教材としてツクールが使えるようになったらしい
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013109.000007006.html
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 20:28:28.95 ID:zrCNmUQI.net]
- 前から使われてるとこなかった?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:01:51.34 ID:IZAWqXsk.net]
- でも、ツクールってそんなにプログラミングの知識つくかのか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:34:40.50 ID:0eBDj6gM.net]
- こういうことやってまったく使われなかった時の悲しさよな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:49:10.77 ID:exwr7JmC.net]
- ゲー専とかで結構使われてるんじゃなかった?
最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから 一番最初のいりぐちには悪くなかろう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 22:59:25.35 ID:6tZ3Rwlz.net]
- ツクールで身に付くのはフローチャートの役割くらいやろw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:24:34.88 ID:zrCNmUQI.net]
- 動作のアルゴリズムを知るのは重要よ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:48:30.60 ID:PvPHYxqG.net]
- ツクールでも売れるゲームを作る事はできるから
別にありでしょRPG以外が作りたいとか 将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 00:45:50.11 ID:Qq+N4RX7.net]
- 学校でエロゲの作り方でも学ぶのかw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 01:07:58.33 ID:3Rf8aBSm.net]
- イベントコマンド組んで繰り返し処理や条件分岐も使って希望の動作を実現するのは
やってる事はプログラミングと一緒ではあるw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 01:22:52.89 ID:UG24wH0t.net]
- 変数の概念は分かる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 06:09:54.23 ID:1dT0zuX+.net]
- 結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 10:41:16.21 ID:LgmXsWZT.net]
- 小学校でやる授業なんてちょっと興味持ってもらおうくらいじゃねーの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 22:25:16.75 ID:4ie2ZhEK.net]
- んなわけないでしょ
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず じゃなきゃやる意味無いし
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 22:39:45.25 ID:LgmXsWZT.net]
- なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 23:11:08.90 ID:4ie2ZhEK.net]
- 学校側というよりツクール側の狙いて意味でね
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等 様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:02:36.53 ID:J27Q5z7d.net]
- 学びのきっかけを得る教材としては良いだろう
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる 今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 01:17:12.03 ID:RB7kIIqc.net]
- スマホのゲームなんてエフェクトや攻撃回数がインフレしてるだけで中身はファミコンの信長の野望以下だからな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:18:29.50 ID:HoA5BMUq.net]
- 子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 17:48:45.23 ID:pyIy/K+X.net]
- クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 00:33:50.99 ID:/gsDK1Ch.net]
- MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか?
音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:48:24.10 ID:EtIyXnbH.net]
- 単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。 ただプラグイン化はされてないよ。 キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。 WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:59:57.96 ID:EtIyXnbH.net]
- すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:34:37.27 ID:+VcOeeTP.net]
- PCで5chやってる人は専用ブラウザなに使ってるのん
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:37:20.68 ID:4/DUG0Yd.net]
- BGMは毎回ロード必須でキャッシュできないんでなかったかね
ひどい話だけどw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:09:38.81 ID:HD5SHw9V.net]
- >>657
PCの側にスマホ置いてスマホでやるが
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:37:43.22 ID:Zrse15Bd.net]
- ◯<PCの5chブラウザ教えて!
△<スマホでやれ この噛みあわなさは日本人なの?w
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:12:04.94 ID:DEHjptxn.net]
- >>657
とりまSikiやね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:16:09.01 ID:LkY7I6yg.net]
- うちもSikiだな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:41:18.67 ID:+VcOeeTP.net]
- なるほどん
まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ ありがとなのねん
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:25:47.36 ID:uLez7nX7.net]
- >>660
そもそもスレ…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:58:01.54 ID:suzVvCMj.net]
- 俺はゼノだな
janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 23:15:32.51 ID:vzzCu1+j.net]
- なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 15:48:19.39 ID:ffY1F0SS.net]
- 普通にRPGツクールMZ スマホアプリ化でググればGoogle Playストアにあげるところまで説明されてるサイトあるが
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:34:54.69 ID:D8ZUkH48.net]
- それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:18:13.03 ID:7jU3StFV.net]
- 俺のちんこはスマホアプリ化されとるでw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:51:00.59 ID:tj3WBjFp.net]
- 長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな 数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:08:49.99 ID:CBEz+oOA.net]
- ツクールならオンボードグラフィックでいいけど
将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:10:13.45 ID:MXz/bAo1.net]
- >>670
数字が同じ場合は3割減と思ったらいい
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:12:22.17 ID:CBEz+oOA.net]
- セール
https://plaza.komodo.jp/blogs/news/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB2023%E3%81%8C%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:16:11.84 ID:HbHKD12Z.net]
- セールあるみたいだけど、
戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 01:17:32.61 ID:tys/z6We.net]
- AIで描けばただじゃん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 01:43:51.26 ID:xCcuOR6j.net]
- >>675
AIは商用利用がグレーかなって
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 03:14:16.93 ID:6T1HRxg6.net]
- 公式またぶっこ抜き素材売ったん?
全く反省しねえな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:29:34.21 ID:E9xyS8o5.net]
- ツクールだよお
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:52:05.02 ID:/RSGjLat.net]
- >>676
AIで書いた素材を素材集として公開したり売ったりするのはアウトだろうが 自作ゲームの素材として使うなら普通にオーケーじゃね?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 23:29:26.04 ID:6T1HRxg6.net]
- いまそこをどうこうする法律が制定されてないからリスクヘッジとして使わないのは正しい
あとからやっぱだめですってなったらだりーし
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 00:03:07.35 ID:a1NnxEy4.net]
- まあSteamもその辺厳しくなってるからなツクール製ゲームにしても
一般向けもエロゲもSteamで世界に向けて販売てのも今はよく見るから 幅広く売りたいなら考える必要性はあるだろうな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:14:48.26 ID:TvgOpcmS.net]
- 面白いゲームシステム考えるのは難しいな
コツとかあったら知りたい
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:05:38.02 ID:x7jJjj/7.net]
- でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな
著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:29:53.52 ID:x7jJjj/7.net]
- そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな
商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに…
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:47:15.50 ID:TvgOpcmS.net]
- >>683
有料の手描き素材じゃダメなの? 色々売ってると思うけれど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:02:46.70 ID:jZkAZX9i.net]
- >>684
後継メーカーで9/1に新作出るやで。過去作どうすんのかな tps://www.illgames.jp/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 15:22:46.49 ID:x7jJjj/7.net]
- >>686
この前解散したばっかりじゃなかった? 随分早いねw 会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる ありがとう!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 15:48:55.24 ID:TVNJfuzx.net]
- あれやろ
イリュージョンというグループは解散したけど 諦めきれない有志だけが再結成した感じ アイドルグループみたいなもんや
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:34:20.62 ID:ReIIdy5u.net]
- >>682
プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:53:29.57 ID:uEaBn+GX.net]
- >>683
>でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:03:12.41 ID:x7jJjj/7.net]
- >>690
RPGツクールスレでそんなこと言ってもなw プログラミング出来なくてもRPGツクール使えてる人間いっぱいいるでしょ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 19:18:35.73 ID:a1NnxEy4.net]
- さすがにそれは違うわ
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる 対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH.net]
- またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ
グラフィックなんざなんだって良かったものの… まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:57:03.48 ID:gFxJrzeU.net]
- 店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」
客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:05:02.45 ID:TvgOpcmS.net]
- >>689
既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:15:34.20 ID:ReIIdy5u.net]
- ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX.net]
- ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 02:07:45.02 ID:CkjRfmF2.net]
- ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流
せめて特性つけろ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7.net]
- ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 03:14:36.32 ID:CkjRfmF2.net]
- プラグイン絶対あるやろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:28:17.94 ID:lTKfrY9S.net]
- 敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる 通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ 火力下げる、以外で
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S.net]
- で、ジャンケンのアイデアを思いついた
ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する 通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い ・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある ・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう ・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある ・「攻撃準備状態」は2ターン継続する ・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S.net]
- 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される ・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される ・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:13:53.86 ID:AjOn+iMb.net]
- めんどくさいだけにしか見えんな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx.net]
- 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx.net]
- あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX.net]
- 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC.net]
- 面倒臭い以外の何物でもない
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY.net]
- 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり ターン間
- 720 名前:iというか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ []
- [ここ壊れてます]
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM.net]
- ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O.net]
- FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな でもアレが限界だと思う
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR.net]
- 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp.net]
- >>703
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される まずツクールにこんなん出来るの
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c.net]
- プラグイン作ればできるし俺は作れるよ
こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr.net]
- 未だにMV弄ってるわ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi.net]
- そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:07:34.44 ID:U+PCBYAf.net]
- >>713
ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp.net]
- >>717
攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:45:35.89 ID:NI5AhM5v.net]
- >>718
あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの? なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p.net]
- >>695
敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ RPGとかでよく採用されてる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp.net]
- >>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ? それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん? それをどうやるのかなって話よ やり方あるなら知りたいんだよ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:28:14.09 ID:TqfKsBJH.net]
- >>721
なんのステートもついてないならステートつけなきゃいいじゃん 条件分岐すら知らないのかよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 13:45:09.83 ID:iHb9N+Fp.net]
- >>0722
煽りじゃなくどういう事? くわしく教えてもらえる?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 15:24:37.00 ID:CkjRfmF2.net]
- >味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
テンポ悪くなってるやん
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:30:20.64 ID:lTKfrY9S.net]
- >>707
>>724 でもその分「通常攻撃」の火力が飛躍的に高くなってるよ ふつうのRPG作品で通常攻撃を何度も連打するよりは確実に早く倒せるのさ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:33:50.53 ID:lTKfrY9S.net]
- あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ
・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成 ・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる ・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる
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