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RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 13:29:30.95 ID:BkUP5dXn.net]
AIのスクリプトとか競合しまくりそう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:33:12.09 ID:HnT4jxhy.net]
AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 16:35:22.34 ID:nu+qzLzg.net]
前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 16:48:35.84 ID:3PLqL5dv.net]
トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N.net]
プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う

537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl.net]
一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC.net]
実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM.net]
>>530
誰やねん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58.net]
ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM.net]
>>532
だから 誰やねんって

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM.net]
アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6.net]
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s.net]
トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua.net]
どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6.net]
それはある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna.net]
MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?

アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL.net]
セックス

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1.net]
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq.net]
>>534
アンドゥはあるから、リドゥだね



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk.net]
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi.net]
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH.net]
>>542
アンドゥある?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI.net]
>>545
マップ配置画面にはある
データベースには無いから欲しいな

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB.net]
ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB.net]
>>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます
XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui.net]
逃走確率はデフォルトで
  0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
  0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
  (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
$gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L.net]
聞く前に自分でやってみな?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB.net]
JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO.net]
逃走率なんて100%でいいだろ



561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m.net]
俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui.net]
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui.net]
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv.net]
とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。

バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv.net]
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv.net]
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正

BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除
const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio;
// ここまで修正箇所
if (success) {
this.onEscapeSuccess();
} else {
this.onEscapeFailure();
}
return success;
};

簡単なテスト済み

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN.net]
>>554
逃走率はここで計算されてる

https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png

ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ


(function(){
//既存の逃走率の判定を上書き
 BattleManager.makeEscapeRatio = function (){
  this._escapeRatio = "好きな式入れろ";
 };
})();

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN.net]
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN.net]
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv.net]
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。

>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。

とりあえずは以上



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP.net]
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui.net]
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 21:53:27.91 ID:vaqdZhsB.net]
俺のちんぽも凄いと思わん?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui.net]
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 22:29:14.24 ID:xpd32Tui.net]
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 06:33:13.09 ID:a94niHY5.net]
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 17:41:13.76 ID:rZNtJgzk.net]
Discordへの誘致かな?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 18:11:05.81 ID:neLSaATS.net]
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 20:53:14.19 ID:5Xieo/IF.net]
ツクールは公式が作ってる

むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:35:16.62 ID:Ntg2QWuy.net]
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:36:44.42 ID:y+kcpyWr.net]
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:40:52.32 ID:WZ1V5FDf.net]
射精射精射精大王

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 12:02:32.38 ID:OQY24nnf.net]
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?

584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 14:36:21.64 ID:oZJEEAcT.net]
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 14:51:01.12 ID:kl2mSNr7.net]
よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う
やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 15:40:02.05 ID:CdLF/mHt.net]
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 16:10:08.66 ID:afDL+0Uc.net]
そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ
AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 16:20:09.72 ID:WZ1V5FDf.net]
今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい
なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから
AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる
使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 16:21:33.61 ID:Ixbqov6S.net]
>>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う
あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 16:48:35.78 ID:afDL+0Uc.net]
まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:08:03.11 ID:bde3abmB.net]
AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うと

592 名前:ゥ、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな
ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある
[]
[ここ壊れてます]

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:09:14.35 ID:6Y3ts7LU.net]
AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる
自分でイメージ描いても伝わらないし
テキストだけでも伝わりにくいから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 18:05:28.98 ID:41dv/Y8Q.net]
>>572
それはどうでもいいけど
「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 22:15:18.76 ID:td1wikB/.net]
何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。
何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。
まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。

「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。
「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。
AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。
何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。
AI絵という現在の法律上問題なく絵を創作できるツールが現にあるのに、AI絵を使うことを遠慮した結果、自分が作りたいイメージを形にできないなんて悲しすぎるだろう。
まあ、法律が規制する方向に変わったらすっぱりあきらめる必要はあるが。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 00:57:41.06 ID:PmljK086.net]
エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに
仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 05:18:17.50 ID:/Z4A+ajH.net]
無名より悪名

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 08:29:31.30 ID:zaNMe3LJ.net]
悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 16:21:18.61 ID:82KZW3pQ.net]
ねっ、ム○○ラさん

600 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 16:38:19.82 ID:/Z4A+ajH.net]
フォーラム見てないしツイッターでも見かけないから
ここでだけよく見るそいつが何やってるか全く知らん



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 16:54:51.84 ID:BBaQA/TL.net]
英語のプラグインを翻訳とかしてる
まあ悪いことしてる奴じゃないけど
大したことはしてないのに自意識過剰な所がある人

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 22:00:31.61 ID:m2P2W+G/.net]
MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して
総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 08:37:00.58 ID:k3nZffPH.net]
は?どういうこと
自分が作った素材じゃなくて全部??
意味不明すぎる

604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 08:38:31.11 ID:k3nZffPH.net]
ツイッターみたけどフォローしてる人266人しかいねーじゃん
これがその人なのか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 08:49:14.99 ID:T563SdVt.net]
まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 09:17:18.58 ID:k3nZffPH.net]
そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:21:09.93 ID:um+3p5l+.net]
また妙な物が出てきたな

みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DL

608 名前:C発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013086.000007006.html
[]
[ここ壊れてます]

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:23:11.00 ID:um+3p5l+.net]
パッと見ただけだけど
「ストーリーや世界観が面倒な人にテンプレ作ったから使っていいよ」
「ソレに合わせて素材集作ったから買って使っていいよ」

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 19:27:32.28 ID:k3nZffPH.net]
メジャー作品の二次創作とかならともかくいきなりこの世界観で作っていいよとか言われても作れないだろ
せいぜいTRPGのルルブくらいか



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 20:13:56.53 ID:Wnng4fZh.net]
昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど
世間的に二次創作が大量に出るような
実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 20:17:09.67 ID:9T6bpRxn.net]
角川の力でメディアみっくすで流行らすかもしれない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 20:34:45.35 ID:YXTTeXbS.net]
ツクールのタイルマップとかオブジェクトって視点統一されてないから見てて不安になるわ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 21:38:20.83 ID:YhwwihAE.net]
ツクールのMVだかMZだか忘れたが壁に本棚やタンスをくっつけようとしても妙な隙間が空いててくっ付けられないのには笑った
1回マップ作ってみればこのグラおかしいなとか気づくだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 22:49:35.43 ID:FKLe/A51.net]
素材屋にジョブチェンジしたんか

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 00:12:17.18 ID:HruyaG6g.net]
ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし
案外需要はあるんじゃね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 07:54:34.55 ID:Zh8yKYH3.net]
世界観なんて用意されても素人には扱えないし
扱える人間は自分で作りたがるだろう

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 07:59:53.51 ID:pvQC9Ixz.net]
リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな
世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 09:16:09.33 ID:FOBFOTn4.net]
ツクラーが欲しいのは世界観や素材よりも成果物で名を売るブースだぞ
今後公式が伊勢クリ作品の公開場所を用意してくれれば
状況も動くだろうが実際どうする気なんだろう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 10:02:33.17 ID:nQK8RqwC.net]
アツマール無くなっちゃったしな



621 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 10:15:30.98 ID:VxqVANra.net]
ドラクエベタ移植して公開してるのなんて見たこと無いけどどこにいるんだ?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 11:24:01.81 ID:R8emppJo.net]
世界観、おそらくVIPRPGみたいにしたいんだろうな

623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 14:33:18.60 ID:DV0b3dI8.net]
サンプルマップやダンジョン生成にも需要はあるんだし
世界観もあったら使いたいって人もいるかもしれないな
なろう作品もテンプレ世界観みたいなもんが多いし
作りたいのはキャラの掛け合いで設定は別にって人も案外いるのかも

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 17:48:55.15 ID:NLHT//gl.net]
どうでもいいけど、SteamでツクールMZ起動してるのにSteamのコンソール上ではツクールMVを起動していることになっている

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 21:48:34.02 ID:Zh8yKYH3.net]
>>612
あれに世界観なんてあるの?
キャラを共有してるだけに見えるけど

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:58:49.14 ID:DV0b3dI8.net]
>>614
うちの環境だと普通に RPGツクールMZ ‐ 実行中 ってなってるが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 07:51:27.45 ID:maP9KMjQ.net]
>>616
MVとMZ両方持ってる状態でMZのゲームプロジェクトがあるファイルのGAMEからMZ起動するとMV実行中表示になるぞ
今までもバージョンアップでなったり直ったりなったりを繰り返してる

628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 15:22:41.13 ID:ULfvy4DN.net]
>>617
プロジェクトから直接MZ起動したらMVが実行中になるのね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 11:02:57.06 ID:hIg4oj4l.net]
あとDiscordもMV判定になるな
なんでだろうね

630 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 17:46:15.13 ID:qttbsAOB.net]
1タイトル作り終えたらしばらくゲームしたり何もしなかったけど
それじゃダメだと気付いて次回作にすぐ取り掛かるようになった



631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 18:37:49.26 ID:VvP9Yr+v.net]
いくらテストしたってしばらくはバグやエラーが出る
そう、長編ならね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 22:21:39.33 ID:8zlD7Oah.net]
1度うpしたあとテストプレイすると新しい誤字やセリフまわしのおかしさに気づいてしまって修正にきりがなくなるから人に指摘されるまで二度と触らないことにしている






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