- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 02:28:38.91 ID:7hs5AIwX.net]
- 創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 03:08:39.15 ID:GLccGNms.net]
- あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:48:37.00 ID:9cfuuCjF.net]
- JaneStyleに飛ばされたTalkはよく書き込めなくなるし
5chに戻っても何かスクリプト荒らしみたいなのがいるし これ全員損してるだけにしか見えんな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 05:26:03.46 ID:XOOV99UK.net]
- エロRPG作りたくて今回のSteamのセールでMZを買おうと思ってるツクール完全初心者です
使い勝手がいいようなら素材集付きを買いたいのですが、どのセットがいいのかわからなくて迷っています。 おすすめはどれでしょうか? https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/?l=japanese
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 06:49:49.71 ID:x4YQJRtn.net]
- 素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。
まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。 セールだったらまた機会もあるしな。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 07:55:49.67 ID:/7QHAzfS.net]
- >>468
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格 ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 11:55:14.88 ID:XOOV99UK.net]
- >>469 >>470
MV×MZバンドルを買うことにします。 Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので 汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、 やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね ありがとうございました
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 10:46:35.04 ID:t+LQAGxX.net]
- MZ買うのにMV必要か?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 11:51:15.97 ID:aLrW6hMc.net]
- 素材用じゃないの
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:49:25.34 ID:ulbsrvfn.net]
- 素材なんかほとんど変わらんやろ
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼
- 481 名前:らざるないし []
- [ここ壊れてます]
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 17:08:12.64 ID:wJ3ktmr8.net]
- まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 19:52:49.43 ID:0v9Kl8ZP.net]
- てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし 女は絵師さんに依頼になるから 歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 19:54:35.01 ID:0v9Kl8ZP.net]
- それでも足りなかったらコモドストアっていうゴチャゴチャゲームスのストアから「商用利用可能」「アダルト利用可能」の素材を買え
各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ なんか分からんことあったらここで聞け 俺が暇だったら答えてやる
- 485 名前:468 [2023/07/13(木) 21:17:55.47 ID:QQYajcfd.net]
- ┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
体験版も触らずにセールにつられて買うてしもうたのでまだまだアドバイスを頂けるのも先かと思いますが、 その時が来たらよろしくお願いします
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 10:25:00.91 ID:wSBzvfq7.net]
- テストするのに製作板はもってこいだ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 10:26:13.95 ID:wSBzvfq7.net]
- ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが…
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 12:45:14.17 ID:JNoWOhz5.net]
- ツクールおじさんの知能がその程度と思うと悲しくなるなwなにがjanestyleだよw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 12:46:53.02 ID:BKKY3Jpg.net]
- janeはは5chをなぜか裏切って勝手に自殺した
chmate使っとけ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 18:24:45.91 ID:UGMxn5p8.net]
- chmateも改造せんと書き込めんやろ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 18:38:17.37 ID:KMc386Ke.net]
- もう更新来てるぞ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 18:59:32.04 ID:8BS1AcT3.net]
- ChMateなら昨日の昼間には直ってるぞ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 19:39:28.42 ID:wSBzvfq7.net]
- せめてWin版あるやつで話そう矢
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 20:08:51.53 ID:SHcRZT6O.net]
- 別にパソコンの前でスマホ触ればええやん
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 23:31:49.02 ID:dot4rzAO.net]
- ツクールおじいちゃんの知能にあまり高度なこと求めるなよw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 23:48:18.33 ID:QbeJ43El.net]
- それ知能ではなく知識でしょ
知能どうこう言ったらお前も同類もしくはそれ以下だ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 14:56:24.55 ID:NpglLjQW.net]
- チャットAIでセリフを作りたいけど
なかなか上手く行かない みんなそうですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 18:03:55.27 ID:G1oUDFXA.net]
- 自分で考えた方が早くねェーか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 18:41:28.00 ID:BZT7b4Ok.net]
- mobでも雑談みたいなセリフ喋らせないからAIは使えねーなあ
シナリオ以外のセリフは周辺の設定とか喋らせるし
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 20:23:43.50 ID:V1TzpCzC.net]
- 使うとしたら「こういうゲームのモブの会話いくつか出してくれ」って感じの命令で出たやつをもとに自分で考え直すとかになるかね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:16:48.05 ID:zA1Ev4MX.net]
- その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 21:17:11.95 ID:2MK
]
- [ここ壊れてます]
- 503 名前:k4pFM.net mailto: 顔がブサイクな奴や頭が悪い奴ほど「性格が良い悪い」みたいな曖昧なことを強調するのってなんでだろ?
例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」 「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ 性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな 誰が判断するんだそんなん? [] - [ここ壊れてます]
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:20:41.64 ID:2MKk4pFM.net]
- 内輪ネタですまん
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:39:43.20 ID:b9mpJ1w5.net]
- 言うてブサイクとか頭が悪いとかも主観的な評価だろ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 21:56:12.96 ID:V1TzpCzC.net]
- そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:07:16.97 ID:sqkK+ann.net]
- ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:16:38.76 ID:sqkK+ann.net]
- RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ 普通にあったわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 23:26:18.97 ID:a5ZMpaaZ.net]
- Uniteの方、全然動き無いね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 03:46:05.61 ID:sOavXGGv.net]
- unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 12:46:50.66 ID:sFC9+tB1.net]
- この板は落ちないぞ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 14:58:08.26 ID:I2rBefBu.net]
- ちんぽこ!!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:24:38.06 ID:E4mF0ksM.net]
- SRPGプラグインは既にあるぞ
かなり上級者向けだが
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 00:11:07.20 ID:vx3uwjkZ.net]
- MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 06:13:08.62 ID:8yAzK8RI.net]
- $gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:09:33.12 ID:OdRlGagJ.net]
- ありがとうございます
スクリプトで使ってみます
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:11:00.23 ID:PrgSNlN6.net]
- スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:31:05.41 ID:Hlyyh4QZ.net]
- MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 11:34:31.75 ID:BnzxGK7n.net]
- ここが総合みたいなもんやろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 11:37:12.21 ID:PrgSNlN6.net]
- そういうことか
教えてくれてありがとう
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 13:43:30.64 ID:sCLwf6UB.net]
- Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:17:42.55 ID:eEXlCxKc.net]
- SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 14:20:12.88 ID:IxXXhZq+.net]
- dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 17:34:11.89 ID:sCLwf6UB.net]
- >>514
でも45%も割引になる大型セールは夏と冬だけだったような >>515 ホントにやってるね ありがとう、調べてみる Steamキーとマニュアルをダウンロードする形になるのかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 19:45:26.09 ID:4JRwmJrs.net]
- steamもまたセールやってるよ
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 22:54:40.68 ID:Cs2wkR0/.net]
- SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない 二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ 誰か分からないだろうか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 06:23:50.94 ID:aLJgbvGU.net]
- プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め * 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。 * 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに * 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。 * 二刀流の特徴とも併用できます。 * * アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち * かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。 つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 08:29:52.71 ID:4Rn2o6t9.net]
- あー、そう言うことか
全然読めてなかった ありがとう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:02:34.03 ID:37i7D53T.net]
- >>517
ありがとう 何かまた45%オフセールやってるね 見逃すとこだった
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:08:02.03 ID:HnT4jxhy.net]
- ツクールユーザー増えろ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:09:29.35 ID:HnT4jxhy.net]
- あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし それでもわからなかったらここで聞いてくれよな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 13:29:30.95 ID:BkUP5dXn.net]
- AIのスクリプトとか競合しまくりそう
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 13:33:12.09 ID:HnT4jxhy.net]
- AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 16:35:22.34 ID:nu+qzLzg.net]
- 前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 16:48:35.84 ID:3PLqL5dv.net]
- トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N.net]
- プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある かなりやり手だと思う
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl.net]
- 一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC.net]
- 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM.net]
- >>530
誰やねん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58.net]
- ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM.net]
- >>532
だから 誰やねんって
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM.net]
- アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6.net]
- それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s.net]
- トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua.net]
- どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6.net]
- それはある
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna.net]
- MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?
アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL.net]
- セックス
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1.net]
- アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq.net]
- >>534
アンドゥはあるから、リドゥだね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk.net]
- アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi.net]
- よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH.net]
- >>542
アンドゥある?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI.net]
- >>545
マップ配置画面にはある データベースには無いから欲しいな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB.net]
- ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB.net]
- >>547
スマホ操作ミスりました 続き 1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました MVのゲームほとんどやったことないけど MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。 ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど 年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui.net]
- 逃走確率はデフォルトで
0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L.net]
- 聞く前に自分でやってみな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB.net]
- JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO.net]
- 逃走率なんて100%でいいだろ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m.net]
- 俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui.net]
- >>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui.net]
- ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv.net]
- とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv.net]
- バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv.net]
- とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正
BattleManager.processEscape = function() { $gameParty.performEscape(); SoundManager.playEscape(); //const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文 // ここから修正箇所 var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除 const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio; // ここまで修正箇所 if (success) { this.onEscapeSuccess(); } else { this.onEscapeFailure(); } return success; }; 簡単なテスト済み
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN.net]
- >>554
逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })();
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN.net]
- >>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね? 敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN.net]
- >>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか 思ったより面倒だなこれ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv.net]
- フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。 だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。 アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。 敵も同じだと思う。がんばれ。 >>560 指摘ありがとう。 >>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、 初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。 とりあえずは以上
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP.net]
- ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
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