- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/ ■関連スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:49:29.95 ID:xrM3KNIe.net]
- そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:24:18.23 ID:v6DFXR63.net]
- まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散 なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:42:34.92 ID:2gu4mtol.net]
- ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:01:32.80 ID:dJz9qjeN.net]
- 正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:26:41.86 ID:2gu4mtol.net]
- そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:59:35.31 ID:Jp9TuoeF.net]
- MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:16:07.46 ID:rxXUx3CQ.net]
- どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:50:17.99 ID:mNcCimkR.net]
- 意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:57:43.65 ID:jSpCbMfn.net]
- >>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:09:22.59 ID:rdMYu0Pw.net]
- HD-2Dは2Dでしょうが
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:21:02.93 ID:z6QrS2QC.net]
- 2.5Dだよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:16:26.17 ID:mNcCimkR.net]
- NEWマリオみたいなのが2.5Dだね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:58:17.77 ID:WXyhHFgv.net]
- HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:06:16.57 ID:jSpCbMfn.net]
- HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので (さらにカメラの移動を制限強めにして 舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも) やってる事は完全に3Dだね 2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:15:48.52 ID:E/33CaB0.net]
- 2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:21:13.05 ID:5zMiitks.net]
- HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:24:46.59 ID:WXyhHFgv.net]
- ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:48:21.64 ID:XZkwL3Dg.net]
- HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 12:55:37.70 ID:kHPc0ju+.net]
- 元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:00:54.53 ID:2R/0pyLG.net]
- HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:47:55.17 ID:KKGsWfq+.net]
- HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。
現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。 いまのところ共通点。 •SFCドット絵で構成 •3D空間 •カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定 •ポストエフェクトをガン積み おおよそこれくらい。 ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:56:17.11 ID:mNcCimkR.net]
- >>519
寧ろUnityやUEのがやりやすいまである
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:00:48.70 ID:KKGsWfq+.net]
- スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:05:07.05 ID:KKGsWfq+.net]
- HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:15:39.80 ID:mEUw2M0N.net]
- SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク
0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:17:08.00 ID:mRLDcQPn.net]
- 概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。
単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。 スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:18:00.22 ID:mEUw2M0N.net]
- ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:24:04.81 ID:n6/yLWFu.net]
- SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2023/05/26(金) 14:46:53.70 ID:E/33CaB0.net]
- >スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:50:12.52 ID:mNcCimkR.net]
- 仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし
なんならMVMZでも実現できる >>524 トラスト「せやな」
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 15:11:00.61 ID:sR3RKIJN.net]
- 3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 16:49:54.46 ID:AGNnQLcI.net]
- 個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:04:46.71 ID:DM5aPyB0.net]
- ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:12:04.05 ID:DXbr7CkJ.net]
- 20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ
ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:40:21.84 ID:wJInkJLx.net]
- 馬琴がほぼHD2Dじゃん
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:33:57.58 ID:lCYB7Uvc.net]
- 今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一
これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:18:04.17 ID:Pee5P1lr.net]
- お前がそう言うならそうなんだろう
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:26.30 ID:GrwtTnff.net]
- uniteじゃHD2Dは無理だろうな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:27.92 ID:z6QrS2QC.net]
- 実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:40:34.49 ID:0bO4mw3Z.net]
- >>528
それな “HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現”
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z.net]
- そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る
自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:55:10.84 ID:IHSdqMST.net]
- 知らんがな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:07:04.91 ID:1231Xdr0.net]
- スクエニのはHD-2Dだろ?
ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D そもそも別物な
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 20:18:39.72 ID:LL6RjPTC.net]
- それ
この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:21:43.39 ID:tAXSA6nd.net]
- >>541
いいね! やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:36:53.97 ID:gt5KHDED.net]
- スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし
スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど 過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:56:47.92 ID:E/33CaB0.net]
- HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ
残念だったな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:09:37.38 ID:r3k7D4fw.net]
- 商標って、それ法律の話じゃんw
法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:34:30.73 ID:E/33CaB0.net]
- 民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん
HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:47:03.42 ID:kelupVk6.net]
- それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない
お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:59:44.02 ID:E/33CaB0.net]
- 一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:29.68 ID:kelupVk6.net]
- 国内商業ならほぼほぼアウトだな
そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:39.13 ID:YsXX5aXt.net]
- 話の前提からして違うすれ違いコントになってるのか
ガチでモラル低いこと言ってるのか判断しにくいな モラル低いように見える側が無駄に喧嘩腰なのも謎だ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:26:04.44 ID:6tO6xATg.net]
- だいぶ話が逸れてしまったな
新しいツクールをHD2D制作ツールで売り出せばよかったんじゃないかって話だったか 結局、Uniteで今までの2Dすらまともに動かんのにその発展系を作るなんて無理だろうし ゲーム制作ツールの大手がわざわざリスクの高い方向で売り出すわけないよな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:36:04.21 ID:jSpCbMfn.net]
- だからやっぱりソシャゲとかでやってるような
良くも悪くも刺激特化な戦闘表現とか、デフォ8方向移動とか、 いちいちくっついてボタン押さなくても近づけばポップアップでしゃべるNPCとか ワールドマップ画面呼び出してファストトラベルのデフォ機能化とか そういう現代的な仕様を積極的に取り入れていくツールにして欲しい っていう要望なら良く分かる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 05:46:56.40 ID:ivL86jbx.net]
- スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 08:42:47.40 ID:z+QQ+oXK.net]
- UniteでDRPGが作れるようになったな
やはりUniteはポテンシャルがあるぜ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:56:23.97 ID:5J5skz02.net]
- Uniteのコード読んでるけど、マジで無限に高速化の余地出てくるな
作らなくていいインスタンス作りすぎだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 12:17:45.01 ID:OzA6jh86.net]
- 早期購入特典はまだかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 13:23:34.64 ID:t8tAHCeM.net]
- ツクール+Unity=最強ツクール
Uniteは合成に失敗しただけ 最強ツクールは間違ってない
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 13:44:04.26 ID:E9bv5H0X.net]
- uniteマンセー
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 14:56:12.74 ID:vEWVeXbF.net]
- コード読める人からすると余計にイライラするのかな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:15:50.28 ID:c4OYCO9d.net]
- Unityと合成失敗したから次はUE5と合成しよう
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:42:28.37 ID:z6N1AB1B.net]
- GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 17:04:24.41 ID:5b4PMeBp.net]
- 結局こちらとしては色々なプラットフォーム向けに
ビルドできさえすればいいわけで別に他のエンジンと エディターレベルで組み合わせる必要はないわな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 19:51:05.31 ID:stTZ3svw.net]
- Unite公式もう音沙汰ないしエンジン作り始めた人にでも要望出すか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 23:31:43.15 ID:OyMh1sG/.net]
- Unity勢は飽きちゃったね
RPG BuilderとかRPG Editor ORC3みたいな他のアセットいじり出してる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:03:57.98 ID:mjYI/H2Y.net]
- https://booth.pm/ja/items/4807257
3DダンジョンRPG作れるアドオンだが、歩行時の音が変なのやオートマッピング機能が無い、壁のグラフィックは変更できても一フロアで一種類という感じで改善して欲しい点が色々あるな マップは特定のブロックを置いて作るのだろうけど、置くブロックの種類に応じて壁の画像も変わると一フロアでのダンジョンの見た目が良くなるし迷いにくくもなる 改善していくと長く売れるアドオンになりそう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:05:42.97 ID:mjYI/H2Y.net]
- あと「ダンジョンは3Dだけど街では2D表示」みたいに切り替えが好きな時にできると良い
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:19:05.14 ID:ZFz0IZ7P.net]
- 宣伝はよそでやれ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:16:06.91 ID:uI67fPpx.net]
- ユナイトは今のところ見送ってるけど
せっかくだからこれを機にunity触ってみるかと 丁度春セールで半額だったTopDownEngineを買ってみたが これも読み込みめちゃくちゃ長いな 基本こんなもんなんか?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:21:40.39 ID:ZBp7bt54.net]
- Unityは最初の起動時に色々読み込むから長い
数MB程度の軽いアセットでもちょっと読み込みあるし でも起動時以外はそんな読み込みないでしょ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:40.28 ID:gYtz/nco.net]
- >>567
bakinで作るよりいいな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 16:58:54.39 ID:q4FJxdEP.net]
- 値段高くない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:26:17.27 ID:1Jkwj6lL.net]
- >>567
ええやん wiz風作りたい人にはピッタリやな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:03:43.87 ID:17iO3GRQ.net]
- UNITEのプラグイン作るより
UNITEの高速化改変パッチを作ったほうが売れそう
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 20:54:14.83 ID:0xWtxhSx.net]
- プラグインってまず、本体が売れてないことにはなあ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 22:14:32.90 ID:tK7j/7bO.net]
- 実際この後どうなるのさ
客の要望は「無かったことにして次の開発」だろ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:14.43 ID:7dxtGghS.net]
- 売れてなさそうだからUnite系は消滅して
ツクールAIが出るかも
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:26:11.85 ID:2BmtpWec.net]
- ツクールはツクール独自での道を進んで欲しかった。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:08:27.62 ID:aRQrQn5d.net]
- Uniteは無かったということで終わりでいいか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:12:31.10 ID:KcvDymrz.net]
- アプデとか来ないのか
そろそろ何か動きがないと厳しいんじゃないの
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:26:15.50 ID:Kytl8eeb.net]
- >>380
実際使ってみると分かるがMZはとにかく楽 製作が長期的になればなるほど差を実感する 最近MZプラグイン充実してきたしね 今ならMZは選択肢として大いにアリ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:11:12.73 ID:JVKJhjZx.net]
- こんな惨状のまま既に公式twitterは完全に停止したし
ロードマップによれば次のアプデは2023年7月に「エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正」 以上終わり!w 被害者の方はほんとお気の毒です
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:30:01.80 ID:iGZ1HfC8.net]
- 長年の経験で容量多いアセットは使い物にならないと
思ってたからスルーした 見事に予想が当たった
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:38:05.92 ID:NPHAYnBA.net]
- Uniteに期待するなって散々警告してたのに
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:45:42.95 ID:HtRhsyWK.net]
- >>585
具体的にどのレス番?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:59:04.10 ID:iGZ1HfC8.net]
- そもそもコンセプトが変だった
Unityは新しいシステムをアセットとして追加したい時 まずプロジェクトを作ってその中にアセットを 放り込まなきゃいけない だからプロジェクト1を作ったら1に入れる 2を作ったら2に入れる ツクールは2Dのシステムだけど画像素材が かなりの容量を食う 「どうするのかなー」と思ってたら まさかの策なしw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:41:59.41 ID:Au71M4dN.net]
- 君達がスマホアプリ作りたいって言うからこうなったんだぞ
すべてのデバイスに対応できるビルドシステムを作るのは容易なことじゃない UnityにはそのアドバンテージがあるからUnite開発したんでしょうよ そろそろツクールのように簡単なUIで複数デバイス対応のゲーム開発環境が必要なんだろうね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:44:14.11 ID:7Qu/Vx4q.net]
- 俺達が願えば叶えてくれるgggに感謝!
ほらおまえらも
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 17:47:13.37 ID:isCAeSi6.net]
- 開発中のMZの後継ソフトのMXではunity介さなくても次世代switchとpc向けのビルドができるだけで良いわ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:52:21.93 ID:JVKJhjZx.net]
- そもそもゲームの開発をすること自体が困難なtrinityの続編としてのuniteと考えると確実にパワーアップしているな
この調子で行くと次回作は起動すら不可能なゲームになりそうだけど
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:55:16.87 ID:M6z0z3sE.net]
- 勇者、暁に死す!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:03:08.66 ID:PdV+FfpR.net]
- >>592
クリエイターなら人の言葉を使うな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:35:28.59 ID:qwA3AfoV.net]
- で、結局これなんだったの?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:46:18.01 ID:jQPxRZAk.net]
- GGGとか言うから
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:59:12.86 ID:u4lClnhC.net]
- MVからビルドシステム作っとらんやろ
アドバンテージ云々関係ない
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 08:56:12.18 ID:dbJGXSYM.net]
- ほんま日本ってプログラミング能力低いよな
途上国にすら負けてんじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:21.94 ID:L6kymyNG.net]
- 団塊のクズ共がプログラマーを冷遇しまくったツケだ!滅びろクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:32.28 ID:9kS+f/gb.net]
- まぁまぁ、カプコンなんかは逆にUnityの最適化技術が低くて自社エンジン作ったしピンキリだよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 10:27:40.99 ID:MmJWp4x2.net]
- これからUnity始める人間にはUniteとアセットストアで半額セールやってるエディタ系ツールだとどっちがいいすか
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