- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/ ■関連スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 04:55:25.16 ID:IfrTckUK.net]
- コミュニティトピックとやらのリンクも貼った方が良いだろう
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/topics
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 05:58:34.99 ID:u04Pee6z.net]
- これも追加で
RPG Maker Unite - webマニュアル https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169 RPG Maker Unite 初心者講座 https://rpgmakerunite.com/learn/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 11:42:16.85 ID:xYbWq/Ih.net]
- https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689#reviews
【反面教師】星一つレビュー集(2023/5/10)【他山の石】 「数か月はアップデートを待て」 ・良質な入門ドキュメントなし ・素材に値段通りの価値がない(MZと変わらん) ・使い勝手が悪い。1年待った方がいい。マジで。 「ビルドが永遠に続く」 ・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった ・そのエラーを解消してもビルドに毎回2時間かかる 「手直しが必要」 ・No licenseのエラーが出続ける ・新規プロジェクトが動作しない。永遠に時間が掛かる 「より複雑になったUnity版MZでしかない」 ・ほぼUnity上で動くMZ ・新規要素は、ストーリーボード画面といくつかの素材だけ ・MZより使うのが困難なレイアウト ・2バージョン分に支出した。買いたくなかったのに(←??) ・MZに戻るわ 「これは最悪」 ・ロードで丸々1時間待たされるし、全てがぎこちない ・(昔のブラウザの)IEを使ってる感覚。全体的に雑然としており動作が遅すぎで耐えがたい ・Unityオプションは未完成。Unityのシーンオブジェクトを見れば、全てが絶望的なのは一目瞭然。スプライトがUI要素を動かしている(←??) 「インスト不可 → 返品手続き中」 ・現状Unite起動どころかインストもできていない ・インストの流れの説明が貧弱な箇条書きしか無く、その流れ通りにならないと手探りで試行錯誤するしかない ・現在、返品手続き中 「返品求む」 ・Unityアセットで買った中では過去最悪のアセット ・返品方法を知りたい 「失望の極み」 ・新機能は、従来のアドオンで出来ていたことの表層すらなぞれていない ・あらゆる操作のロード時間が最悪。MV・MZが瞬時に応答していたことを踏まえると尚更悪い
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:14:38.41 ID:0mFwB0vn.net]
- まあ、一言で言うと「とりあえず動くだけの未完成品」
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:21:48.49 ID:CUQO9Zku.net]
- 延期を繰り返したモノって大抵、不安になるような出来で出てくるよな
売上伸びずに見捨てられないことを祈る
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:24:15.09 ID:0mFwB0vn.net]
- いやね、システム構造は悪いものではないんよ
これでコアスクリプト弄れるなら可能性は大きい だけど、その可能性に掛ける創作意欲が湧かないほど現状のプレイフィールが悪すぎる
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:24:20.28 ID:PN9rWcFR.net]
- ここの人はどんなスペックで遅いって言ってんの?
レビューの中に「俺の環境では普通に動くよ?リソース足りて無いんじゃね?」って高評価つけてるものがあるから、OS,CPU,GPU,MEMORY情報+サンプルゲーのビルド時間やその他速度に関する所感を教えて欲しいわ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:26:22.92 ID:0mFwB0vn.net]
- >>8
i7-11700、32GBメモリ、RTX3060 いちいち謎インポート入るのがめんどい
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:33:06.07 ID:66deAgBV.net]
- ドチャシコ
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/odyssey-of-fantasy-female-character-pack-252036
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:35:55.84 ID:ANmfLFpi.net]
- というかここで言うところの「重い」は三種類あって
①ゲーム制作時にエディタに逐一読み込みが入るのがストレスになる ②ビルドに尋常じゃなく時間が掛かる ③出力した作品が内容に対してクソでかいし重い の三重苦。特に③はゲーム開発者の環境関係無いし致命的 それに「サンプルプロジェクト弄りですら」って前提があるから 本格的に作り始めてプロジェクト規模が大きくなるに比例して弊害が増大する事が懸念される
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:38:23.93 ID:0mFwB0vn.net]
- >>11
サンプルで1GB超えはまだいい、ビルドに時間掛かるのもまあ許せる ゲーム制作時に異様にロードやインポートが入るのがクソ面倒なのよ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:40:35.90 ID:66deAgBV.net]
- Unity使えない人用にランタイムにこの機能実装したのが仇となってる気がしないでもない
まだ買ってないから実際どうなのか知らんけども
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:40:58.82 ID:2FNxxdVT.net]
- 3Dゲー読み込むより何倍も重い雰囲気
https://youtu.be/uWdlO5sumgU?t=476
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:47:53.04 ID:xYbWq/Ih.net]
- サンプルで1GBってw
初期ファミコンのDQ1のバイナリサイズはは64kb未満
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:48:45.90 ID:0mFwB0vn.net]
- >>15
流石にDQ1と比較するのは酷だろ せめてSFCと比較しろ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 13:06:46.63 ID:JxEbGmam.net]
- >>8
11世代i7、RAM64GB、PCIe4SSD、RTX3090 これでスペックの問題じゃないってわかりまちゅか?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 13:12:28.51 ID:NXcGXpKo.net]
- 開発がテストに使ったPCの構成以外でまともに動くワケないだろ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 13:14:10.64 ID:JxEbGmam.net]
- >>18
は? 開発者が全員同じスペックのPC構成で開発してると思ってるガイジかよ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 13:19:47.54 ID:PN9rWcFR.net]
- >>9
やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ >>17 知るかよ スペックの前に人間性上げろカス
- 21 名前:sage [2023/05/10(水) 13:38:03.19 ID:SmerYVnI.net]
- ああぁ
uniteが重いだけで なぜ人は醜く争うのか?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 15:00:46.08 ID:7v+IqZtd.net]
- 事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど
これ購入したら事前特典貰えるの?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 15:23:14.05 ID:nP7+qCJO.net]
- 実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:36:10.39 ID:rMQlnMlo.net]
- これでHD2Dって作れそう?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:38:54.05 ID:66deAgBV.net]
- >>24
頑張ればいける
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:44:36.73 ID:rMQlnMlo.net]
- >>25
安心した買うわ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:45:08.50 ID:OmkJFmip.net]
- 頑張れば、の頑張り具合は……うん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:57:46.84 ID:laa1S/fQ.net]
- >>23
さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ いや毎回三十秒の時点で重いけどさ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:59:33.16 ID:BeWOZ/yB.net]
- つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:01:10.32 ID:yVK1G0G8.net]
- >>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:17:07.83 ID:ANmfLFpi.net]
- >>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ 純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題 ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに 技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう 昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:21:37.81 ID:oDu2aJZF.net]
- どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:31:22.47 ID:gikonmSu.net]
- 方向性が違うから代わりとかにはならんかと
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 16:40:10.25 ID:KAWecHFh.net]
- unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 16:43:40.82 ID:KAWecHFh.net]
- スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう
iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる でもuniteではそういう機能実装できないだろうし
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:38:07.12 ID:lYFL2uSb.net]
- ・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった
地獄でワロタ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:08:47.02 ID:ArTQTxJb.net]
- >>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:22:28.16 ID:8L1UkbZl.net]
- >>36
Android出力したけど ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 18:45:50.11 ID:mHwq9cLg.net]
- >>28
ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ 毎回30秒も大概だな…
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:46:34.53 ID:/oXI64Rr.net]
- >>8
お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:53:10.86 ID:PXNLsM+8.net]
- さくさくさくさく
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:02:08.46 ID:xELGJEPi.net]
- ツクール4思い出してきてワクワクしてきた
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:10:32.41 ID:QGLbsYL+.net]
- ほんまごめん、こより始まったからいくわ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:15:14.28 ID:wNTWoN1c.net]
- map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか? unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 19:22:40.98 ID:XyzWm0s0.net]
- >>38
さすがに調整入りそうだな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 20:54:26.77 ID:qN1Ti3NP.net]
- ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:13:49.67 ID:ANmfLFpi.net]
- >>45
調整…出来るものなんですかね? これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い 全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:16:41.91 ID:laa1S/fQ.net]
- >>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった みたいなことじゃないかな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 21:27:46.15 ID:fpXdMl/S.net]
- >>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』 鏡見て来い、カスちゃん あ、鏡像って理解出来まちゅかw?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 21:33:04.86 ID:fpXdMl/S.net]
- >>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ ↑ コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ >>20 回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか ↑ 簡単な書き込み一つ(侮辱付き)に、感謝を要求するとかとんでもない思考だな 低知能が低知能に絡むなw
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 21:35:17.63 ID:NOQ3jx19.net]
- >>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 22:20:00.32 ID:F+IIWi26.net]
- viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:26:50.16 ID:kn38wGGv.net]
- なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子 最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:26:56.99 ID:wNTWoN1c.net]
- しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ
そんなんだからいつまでも完成しないんだよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:29:28.05 ID:rrM11fRp.net]
- そんな正論いうなよ泣いてしまう
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:37:30.48 ID:zBEOMB6F.net]
- あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。
同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:43:55.58 ID:roTR2M8t.net]
- 前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。
CPU、i5-11400 GPU、RTX3060 VRAM、12GB RAM、16GB Windows11 ストレージ、SSD450GB このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 22:46:13.99 ID:F+IIWi26.net]
- >>57
uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:51:33.19 ID:A7Y1Ivuk.net]
- >>57
スペックは問題ない でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:52:27.05 ID:ANmfLFpi.net]
- >>57
流石に話にならんスペックだな 型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている ブログならこの辺とかも参考になるか? https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/854826
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:53:55.61 ID:ANmfLFpi.net]
- いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 22:57:07.00 ID:JtEeHYJ0.net]
- Uniteユーザー
「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」 「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 23:00:31.98 ID:F+IIWi26.net]
- そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。
イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 23:03:15.36 ID:y6g1QbqU.net]
- 普通に悪くないスペックでしょ…
これで動かないなら使い物にならないだろうし 動作確認用の体験版ないのかな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/10(水) 23:05:13.62 ID:F+IIWi26.net]
- >>64unity自体は無料でできる。
追加コンテンツがunite。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:13:46.46 ID:y3HBNG4D.net]
- >>57
メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら 倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:14:57.80 ID:fBS9iP95.net]
- え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:17:21.58 ID:GJYNp1Cg.net]
- >>60
>>57のスペックはBAKINでは快適なんだ そうかBAKINよりも重いんだな… 2Dのくせに…
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:21:18.83 ID:gj0Kb0C8.net]
- ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:23:58.22 ID:gj0Kb0C8.net]
- >>57
このスペックで話にならんほうがおかしいわ 最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:27:56.59 ID:6f7t5qsD.net]
- 低スペが発狂してて草
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:29:05.80 ID:DQr012zw.net]
- >>68
2Dでも重いゲームはあるよ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:34:56.21 ID:tKq88qik.net]
- イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど…
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:35:53.85 ID:C3rNRHK+.net]
- 楽をしようとした代償だなぁ
ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:35:58.45 ID:y3HBNG4D.net]
- 俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ
MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ!
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:37:34.80 ID:o1fLW5jO.net]
- >>72
あるにはあるけど、RTSとかね Uniteって単なるRPGだよな?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 00:59:44.00 ID:3LdDcHK/.net]
- 馬琴開発者が余裕のエール送ってて草
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:00:43.27 ID:NNCNTpwd.net]
- アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で
何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 02:07:14.36 ID:8+VAm9/y.net]
- どーすんのこれ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:40:08.17 ID:LDSgXJmm.net]
- 一年寝かす
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 02:43:07.61 ID:7bi2ijbB.net]
- ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 03:27:24.16 ID:cGxzaCBy.net]
- エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 04:48:53.07 ID:5wm8PV+P.net]
- いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/11(木) 06:03:17.23 ID:dekr4BQ9.net]
- uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという 改善はあまり期待できないのでは
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:31:33.93 ID:HyZ0E+TK.net]
- Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:32:21.59 ID:/DdE5+4O.net]
- 海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 06:49:44.44 ID:T81q0xGB.net]
- ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし
最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:16:20.23 ID:qF5hjPFJ.net]
- 気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:50:46.23 ID:lJkoWjNt.net]
- 単にPCのスペックが低いだけじゃないの?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 08:51:08.87 ID:T81q0xGB.net]
- Unityはインポートとコンパイルがクソだよな
UEは触ってすらいないからどうか知らんけど 俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ
- 91 名前:sage [2023/05/11(木) 08:51:27.33 ID:Jm945hN5.net]
- こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く
開発側も動作遅いのわかっていて 発売したんだから酷いよね 動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 09:30:26.10 ID:Ih9Anpqd.net]
- M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした
1,2年後にどうなってるかだな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:03:49.71 ID:zshljPGE.net]
- 何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:15:40.14 ID:KR+3Mt0P.net]
- これほどがっかりしたプロダクトは近年ない
もう触る事もないだろう
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:22:25.28 ID:KifVMntM.net]
- コードも雑らしいな
https://i.imgur.com/WAgyapy.jpg https://i.imgur.com/emYzZmU.jpg
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:33:24.61 ID:y3HU/lO6.net]
- >基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的
これがしっくりきた
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:39:32.95 ID:JGTcHhHT.net]
- 発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:39:53.72 ID:B900NmDh.net]
- 重くてやばいと思ってスレにやってきたが
やっぱりヤバイようだな・・・ 開発のPCスペックと、その動作を見てみたい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:40:47.20 ID:ISDchxW5.net]
- 低スペPC勢が嘆いてるだけ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:41:44.90 ID:FgilSuFs.net]
- 俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います
これでmzが値下げされてくなら
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