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RPG Maker Unite 総合スレ_02



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:56:34.49 ID:W0Udl/NB.net]
>>20
礼の1つも言えないなら質問するなよ
自分で買って確認しろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 12:58:53.77 ID:mOALn9uh.net]
>>200
俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ
根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ
「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、
中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない

問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる
技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:15:58.72 ID:udHwIvqp.net]
Uniteのいいとこ取りしてUnity3Dのプロジェクトに盛り込むのもいいかもと思ってる
もちろんUniteがまともになってるの前提だけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:30:47.78 ID:6MrXxkLs.net]
仮に修正コードできてもライセンス的に配布は厳しい
ここを直すといいよって部分的に見せるのが限界

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 13:51:34.10 ID:+DG/yQ5a.net]
そのうち開発者の情報交換サイトが出来て
コード修正を公式側に要望出来るんじゃないかな
他のアセットとか開発支援系ツールだとあるよね
それすら来ないなら将来性は無い

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 14:12:35.92 ID:0K9HDXeg.net]
これがPC版トリニティですか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:05:15.16 ID:XFB/x4qz.net]
わりと過去最低レベルでは?
できること以上に単純に重さのせいで

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:24:43.61 ID:DGCDVpbe.net]
創作にいちばん大事なのはストレスを感じないことだからね
本人がやってても苦痛にならないという才能と環境が要る
ゲームを作りたい、作ってても苦にならないという才能があっても肝心のツールが激重でストレス溜まったらやる気も湧かないよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:30:54.88 ID:Q0LlW3bZ.net]
自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな
アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで

なんや最近のツクールはあかんな



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:43:07.04 ID:ijUnFmFK.net]
ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う
もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:49:47.57 ID:FdBv283P.net]
アクツクはなんとかしてほしいわ
もうこのまま放置なんだろうな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 16:57:28.40 ID:ijUnFmFK.net]
個人的にはカードゲームツクールが欲しい
作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 17:04:14.89 ID:JHg0P9Ty.net]
スクリプトを導入したXPからすでに敗北してるんだよなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 17:11:30.15 ID:ijUnFmFK.net]
いやスクリプトは進化やろ
あれがあるからツクールは単なるRPG作るツールから商業でも通用するカジュアルゲーム開発環境になった
UNITEは更に進化するはずだったのに……

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 19:56:52.64 ID:M9lx3sjj.net]
格ゲーツクールの新作出ないかなぁとずっと思ってる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:01:27.80 ID:3YF8bAWV.net]
早速ツクール素材をBakin規格に変換して
かなり理想的なHD2D実現してる人がいてわろた
当然8方向移動でジャンプで屋根にも上がれる
これがみんなの欲しかったUniteだったんやろなあ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:25:22.11 ID:RZW64Gw4.net]
人のものは自分のもの の暑顔はあちらがわの定例の精神だよな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 20:36:35.68 ID:0+Cc2+4C.net]
辞めていった人の文?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:03:40.05 ID:QlTuLttq.net]
uniteで3Dやりたがる意味が分からんなぁ

スクリプトでアクションゲームも作れるからアクツクいらねみたいな
無茶な事言う人もよく見るけど、やっぱ餅は餅屋だろ

無駄な苦労背負い込みたいマゾかね



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:11:26.55 ID:4XS2/TfG.net]
さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか……

221 名前:sage [2023/05/12(金) 21:38:04.73 ID:iKMNtZbc.net]
>>214
Twitter見たけど
確かに良く出来てるよね
uniteもこんだけ軽快に動けば
良かったのに

222 名前:sage [2023/05/12(金) 21:39:58.16 ID:iKMNtZbc.net]
あ、
>>214ではなく>>216でした

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 21:41:44.33 ID:39ijDAwo.net]
結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:13:34.08 ID:JrQD4Eaf.net]
結局重いのはPCの性能のせいなの?
現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:40:31.40 ID:R4A0IDxu.net]
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 23:53:55.96 ID:oMnNi5w4.net]
まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:07:19.40 ID:PwOiIKbf.net]
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 00:25:42.02 ID:jHIno+ih.net]
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:37:33.10 ID:du7dqP0z.net]
最強のツール()



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:48:28.78 ID:qLP0DxqP.net]
2000 ○
2003 ✕
XP ○
VX ✕
VXAce ○
MV ✕
MZ ○
Unite ✕

良ツールが出た後のツクールはクソっていう流れが今回も出来てたな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 00:51:56.85 ID:PwOiIKbf.net]
https://youtu.be/h1_gSsGO50E?t=4647

この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:03:12.23 ID:++p1q6zI.net]
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 01:28:53.28 ID:uhU4LNaW.net]
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 01:58:34.43 ID:dQ79BIVb.net]
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:04:34.26 ID:ZoKEui1R.net]
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:12:52.11 ID:gbR5PfGr.net]
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 02:19:43.66 ID:dNQfYagR.net]
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 05:38:52.73 ID:bblbTRMw.net]
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:52:29.76 ID:rb0dhtQD.net]
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:55:50.54 ID:rb0dhtQD.net]
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:00:08.07 ID:rb0dhtQD.net]
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 09:19:24.01 ID:PwOiIKbf.net]
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:29:29.20 ID:vm9Zc2Bj.net]
物の言い方ってホント大事だね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:40:52.17 ID:2B1EAUUL.net]
一文字一オブジェクトは恐ろしいな

245 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 10:53:30.47 ID:DfwMkAro.net]
>>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:15:59.51 ID:IWcA3Twm.net]
Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:40:51.65 ID:ESml9dMq.net]
ド級

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:12:28.85 ID:HDeeJQGq.net]
>>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:14:14.28 ID:HDeeJQGq.net]
解凍もなげぇええええーーーwww



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 12:25:36.44 ID:PwOiIKbf.net]
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:00:56.04 ID:eCKCw7V7.net]
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:14:20.90 ID:3zJi5gNT.net]
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 13:50:57.16 ID:YaFFRdaY.net]
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:51:20.26 ID:wlx6UF/L.net]
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 13:53:11.48 ID:FGb2AY6Z.net]
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:09:36.28 ID:3zJi5gNT.net]
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:13:42.04 ID:3zJi5gNT.net]
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:14:11.25 ID:YaFFRdaY.net]
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:20:16.47 ID:DvvwUwm6.net]
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:22:58.22 ID:2B1EAUUL.net]
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:23:08.14 ID:3zJi5gNT.net]
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 14:36:20.81 ID:3zJi5gNT.net]
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:28.91 ID:HDeeJQGq.net]
>>250
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:04:55.36 ID:54W6iylr.net]
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:28:23.49 ID:PwOiIKbf.net]
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う
アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と
あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:21:49.42 ID:17iBc7Zj.net]
v0.9って完全に未完成verだろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:24:36.96 ID:z7VjHB+a.net]
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:44:08.60 ID:1EGUQkjK.net]
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba.net]
>>267
https://unity.com/releases/editor/archive
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a.net]
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy.net]
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf.net]
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro.net]
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT.net]
>>264
つ マージ判断できる技量

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW.net]
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT.net]
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t.net]
>>272
これも最悪の仕様だよなあ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK.net]
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB.net]
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い

unite独自に言語切り替えできて欲しいな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq.net]
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:22:19.71 ID:cJ9k46qf.net]
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:44:52.06 ID:liWcP1YZ.net]
あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:05:54.35 ID:OvkMoSlL.net]
俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:11:11.20 ID:ZcZecrKX.net]
従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:13:21.23 ID:b+5trBmC.net]
Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。
Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:15:56.80 ID:+l6uJrpK.net]
コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:38:42.73 ID:j145GCtX.net]
MZの後継が本命

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:46:33.86 ID:ZcZecrKX.net]
その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:22:38.75 ID:tkCj/+dv.net]
今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:47:52.29 ID:qrRV/iJ4.net]
Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:30:44.41 ID:xblGECLu.net]
知らんよ
全ては開発次第だ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:50:29.91 ID:81E8W7KF.net]
Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 03:39:43.00 ID:ZPlYXveE.net]
Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:39:46.83 ID:cuM55dYt.net]
>>281

ん?
どういう事?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:47:59.31 ID:cuM55dYt.net]
mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか

uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える
RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして

uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う

296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:51:40.14 ID:cuM55dYt.net]
本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも

MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:54:40.26 ID:cuM55dYt.net]
RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 06:52:52.94 ID:eLtA6TxJ.net]
真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね
あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR.net]
そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw.net]
もう合法だけどな






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