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RPG Maker Unite 総合スレ_02



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:39:23.40 ID:6IXSo4de.net]
本当に欲しかったのは
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:32:45.05 ID:Fl2AvaPL.net]
はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 00:19:23.61 ID:jo1UfSBf.net]
なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:11:21.68 ID:+0wJutex.net]
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:29:29.38 ID:7/EyM/4b.net]
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:21:55.65 ID:1PeqdS96.net]
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 10:21:22.47 ID:nRvu2gZl.net]
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:55:50.45 ID:xNjYd3mJ.net]
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 19:34:00.68 ID:jo1UfSBf.net]
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:01:41.30 ID:jARzSazy.net]
変なギミック付きの素材集

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:09:11.29 ID:+0wJutex.net]
まぁとにかく頑張れというしかない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P.net]
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:33:59.02 ID:pG81+Q9M.net]
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:42:16.10 ID:fnBR4LYy.net]
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 00:01:39.14 ID:VznyNi7H.net]
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib.net]
先行者利益得た君らは勝ち組だな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:48:30.01 ID:d6wL6gvo.net]
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:11:44.45 ID:d2GVBzX7.net]
Steam版はやぐうううううう!!!!!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 11:41:47.42 ID:ZrUlP2l9.net]
半年は来ないだろう



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:12:49.84 ID:r/9oDuNx.net]
そんなぁ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al.net]
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:15:03.98 ID:KihW8k50.net]
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:11:47.30 ID:+R5v7WHj.net]
>>420
M1Proでまあまあ動くよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:18:54.18 ID:V1XFhz0q.net]
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 00:36:48.21 ID:E+A1Xy4I.net]
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 02:12:46.44 ID:x1T3B2K/.net]
すまん、BAKINに移行するわw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:32:48.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:59:34.82 ID:PGLpVaFY.net]
みんなティアキンやってるから

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 14:34:10.19 ID:11Rx0jHC.net]
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:42:33.38 ID:8Qca1NYB.net]
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:04:35.20 ID:Jc5tfJOC.net]
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:28:48.50 ID:OI0Cuh5X.net]
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:24:15.81 ID:R2Kzvy1S.net]
難しい以前の問題なんだが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:59:34.03 ID:lc6mqRIU.net]
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:04:46.41 ID:snIZm4RS.net]
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 00:26:01.81 ID:G2ZfVss6.net]
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 01:45:46.13 ID:GQ1BRPhv.net]
ティアキンとバキン買ったほうが安い

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:12:47.87 ID:JLOr/60K.net]
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:15:55.85 ID:B7qsjZl1.net]
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?



439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:20:30.25 ID:x6pasON4.net]
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが

440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:29:20.29 ID:x6pasON4.net]
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 04:35:10.72 ID:OetlPh6l.net]
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:37:03.97 ID:x6pasON4.net]
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが

443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:40:21.58 ID:x6pasON4.net]
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:53:46.53 ID:OetlPh6l.net]
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 07:45:37.28 ID:nKkxAi2q.net]
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな

怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る

俺の100ドル返して!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:08:48.02 ID:B7qsjZl1.net]
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:40:19.41 ID:wgl8cunx.net]
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:44:27.09 ID:yU7KgM2G.net]
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:39:56.40 ID:FmMkDggB.net]
>>447は犠牲者を増やしたい先行者

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:50:14.73 ID:VCWPz6Na.net]
>>449
Unite買わないと罰金

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 12:34:00.96 ID:f9gkoyqY.net]
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:37:02.83 ID:bHifqyUB.net]
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
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453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 21:05:13.91 ID:VCWPz6Na.net]
これがRPGツクール5の後続か

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:43.76 ID:OetlPh6l.net]
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:39:19.26 ID:f9gkoyqY.net]
>>452
これをUniteってことにしよう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:46:51.71 ID:8e4Dx0Kw.net]
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:52:25.57 ID:ljBDIPhl.net]
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:38:43.42 ID:hWjQWIdV.net]
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:37:48.56 ID:k+9uhKei.net]
返品返金ってできるの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:51:40.98 ID:bhAWAB1N.net]
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:00:15.82 ID:R20gAh7s.net]
半年後くらいに期待やね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:05:57.57 ID:bVzG6jtN.net]
仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:24:22.64 ID:Wqbau2lC.net]
ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね

464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 05:59:44.20 ID:Fo5n+D/R.net]
uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった

あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 06:02:23.31 ID:Fo5n+D/R.net]
ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:12:06.28 ID:fW/1TQEz.net]
windowsMEみたいな感じがする

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:13:50.04 ID:1GXIgnsz.net]
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:22:13.51 ID:Wc4zZz56.net]
AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:30:34.92 ID:0wHiVeT3.net]
認識してても改善する気はなさそうだよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:36:56.62 ID:ttaapSxK.net]
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:38:18.98 ID:BcgATLYN.net]
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 10:46:58.91 ID:68nNv2H9.net]
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 10:57:56.66 ID:1GXIgnsz.net]
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 14:50:35.95 ID:FVHPYlOR.net]
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:36:01.25 ID:MjpLyYdW.net]
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:57:16.86 ID:Di7B8l01.net]
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 16:06:43.74 ID:1GXIgnsz.net]
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな

478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/24(水) 16:29:34.59 ID:8+e+pxWK.net]
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:34:24.62 ID:emGG6iEH.net]
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:38:59.61 ID:uGa36PC8.net]
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ

今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:45:42.31 ID:mp2GoZRw.net]
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:20:34.10 ID:1GXIgnsz.net]
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:22:39.17 ID:915soVzl.net]
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:36:15.86 ID:nXBY3Bvn.net]
>>483
んなこたぁない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:22:32.99 ID:iFy1mvXQ.net]
>>482
いいえ
unityのUIが表示できて使えます

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:36:30.17 ID:1VA85oeb.net]
>>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる

UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:45:06.57 ID:XePqZGcl.net]
>>468
ダウンロード済のファイルはどうなるの?
アクセスできんから素材だけ使えるみたいな?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:49:36.44 ID:1GXIgnsz.net]
>>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:18:34.39 ID:hWWXWQ0h.net]
Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:37:38.54 ID:hWWXWQ0h.net]
>>489
こんな感じ:

Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。

エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/


また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。
最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 23:38:51.73 ID:5uVhhhyV.net]
ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/25(木) 00:05:38.85 ID:Xaz70nRW.net]
アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:06:08.98 ID:dxuQceDH.net]
この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:16:04.10 ID:hCXdNR+j.net]
>>487
素材は普通に使えるよ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:35:06.65 ID:2gu4mtol.net]
ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら……
ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 08:35:05.79 ID:j6jseVcY.net]
むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・

いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに
いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ

その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:23:58.10 ID:Jp9TuoeF.net]
今日のツクラーさんすこ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:02:59.29 ID:mDepd7iM.net]
もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:16:01.21 ID:bF8HRNna.net]
>>492-493
>>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い
多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:49:29.95 ID:xrM3KNIe.net]
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:24:18.23 ID:v6DFXR63.net]
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:42:34.92 ID:2gu4mtol.net]
ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:01:32.80 ID:dJz9qjeN.net]
正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど
GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:26:41.86 ID:2gu4mtol.net]
そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが
お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:59:35.31 ID:Jp9TuoeF.net]
MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:16:07.46 ID:rxXUx3CQ.net]
どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:50:17.99 ID:mNcCimkR.net]
意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 02:57:43.65 ID:jSpCbMfn.net]
>>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:09:22.59 ID:rdMYu0Pw.net]
HD-2Dは2Dでしょうが

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:21:02.93 ID:z6QrS2QC.net]
2.5Dだよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:16:26.17 ID:mNcCimkR.net]
NEWマリオみたいなのが2.5Dだね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 10:58:17.77 ID:WXyhHFgv.net]
HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:06:16.57 ID:jSpCbMfn.net]
HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので
(さらにカメラの移動を制限強めにして
舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも)
やってる事は完全に3Dだね

2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して
より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:15:48.52 ID:E/33CaB0.net]
2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:21:13.05 ID:5zMiitks.net]
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:24:46.59 ID:WXyhHFgv.net]
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 11:48:21.64 ID:XZkwL3Dg.net]
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 12:55:37.70 ID:kHPc0ju+.net]
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:00:54.53 ID:2R/0pyLG.net]
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:47:55.17 ID:KKGsWfq+.net]
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。

現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み

おおよそこれくらい。
ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 13:56:17.11 ID:mNcCimkR.net]
>>519
寧ろUnityやUEのがやりやすいまである

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:00:48.70 ID:KKGsWfq+.net]
スクエニがHD2Dとして出してるソフトにSFC時代のリメイクが多いことから、SFCドット絵で構成されてることが1番のポイントだろう。元祖のオクトラがSFCを彷彿とさせるドット絵で登場したことから、プレイヤーにノスタルジックを与えるのがHD2Dの目的といえる。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:05:07.05 ID:KKGsWfq+.net]
HD2Dはノスタルジックな3D世界でキャラの動きなどを1番いい視点で見るゲームである。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:15:39.80 ID:mEUw2M0N.net]
SFCに名作が多かったスクエニのためのリメイク
0からわざわざHD2Dを作るのはナンセンス

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:17:08.00 ID:mRLDcQPn.net]
概念的にノスタルジックは理解できるが、定義としてノスタルジックは不要だろう。
単にドット+3D描画表現という認識だと思うが。
スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:18:00.22 ID:mEUw2M0N.net]
ノスタルジックを与えるのが目的でないなら普通に2.5DのRPGでいいのでは?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:24:04.81 ID:n6/yLWFu.net]
SFCのドット絵を採用してる理由ってノスタルジーのためだしな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2023/05/26(金) 14:46:53.70 ID:E/33CaB0.net]
>スクエニの商標としてのHD2Dは置いといて
それを脇に置いたらもうHD2Dじゃないのよ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:50:12.52 ID:mNcCimkR.net]
仮にHD-2Dが導入されても使わない選択肢もあるし
なんならMVMZでも実現できる

>>524
トラスト「せやな」

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 15:11:00.61 ID:sR3RKIJN.net]
3D空間の活用の仕方が、特にない→2Dでいいよ、3Dならではを活かしたい→ペーパーマリオが結論ゲ、ドット絵を映えさせたい→HD2Dが結論ゲ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 16:49:54.46 ID:AGNnQLcI.net]
個人的には全く世代じゃないけど途中マイクラが流行ったのもあると思う

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:04:46.71 ID:DM5aPyB0.net]
ポケモンBWが好きだからUnityでHD2D作ってる派閥です

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:12:04.05 ID:DXbr7CkJ.net]
20代の若造だけどHD-2D初めて見た時は素直に感動して、自分も作りたいってなったわ
ドット絵大好きだからってのもあるけどドット絵を突き詰めたひとつの完成形がHD-2Dだと思うわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 17:40:21.84 ID:wJInkJLx.net]
馬琴がほぼHD2Dじゃん

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:33:57.58 ID:lCYB7Uvc.net]
今のところ、HD2D=SFCレベルのドット絵で統一
これを満たしてないゲームはHd2Dとは呼ばない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:18:04.17 ID:Pee5P1lr.net]
お前がそう言うならそうなんだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:26.30 ID:GrwtTnff.net]
uniteじゃHD2Dは無理だろうな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:24:27.92 ID:z6QrS2QC.net]
実際にドット絵作ってみるとわかるがSFCレベルでドット絵を揃えるのは相当大変よ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:40:34.49 ID:0bO4mw3Z.net]
>>528
それな
“HD2Dとはスクエアエニックスによって開発されたグラフィック表現”

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z.net]
そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る

自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:55:10.84 ID:IHSdqMST.net]
知らんがな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:07:04.91 ID:1231Xdr0.net]
スクエニのはHD-2Dだろ?
ゲ製界隈で呼ばれてるのはHD2D
そもそも別物な

543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 20:18:39.72 ID:LL6RjPTC.net]
それ
この界隈でスクエニのこと限定で指してるやついねーっての

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:21:43.39 ID:tAXSA6nd.net]
>>541
いいね!
やっぱツクラーはその姿勢でなくちゃな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:36:53.97 ID:gt5KHDED.net]
スクエニがこれがHD2Dですって言えば全てHD2Dだし
スクエニの呼称から生まれた言葉がHD2Dなのに別物なわけないだろ

そいつの頭の中でどうまとめたのか知らないけど
過程端折って意味不明なことだけ言うのやめろよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:56:47.92 ID:E/33CaB0.net]
HD-2DだとHD2Dで商標とってるからどっちも同じものだぞ
残念だったな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:09:37.38 ID:r3k7D4fw.net]
商標って、それ法律の話じゃんw
法的に正確な表現であっても、民間で同意されていない表現は法的な場でしか通用しないよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:34:30.73 ID:E/33CaB0.net]
民間で同意が取れてないというか、一部の人間が「やだやだやだ〜それは僕のなの〜!」って駄々捏ねてるだけじゃん
HD-2DとHD2Dが別物って主張は社会通念的に通らんだろ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:47:03.42 ID:kelupVk6.net]
それ以前に、HD2Dがスクエニのものっていう話が、一般社会でコンセンサスを取れていない
お前は認めたくないだろうけど、取れていないからこそ、ここでもSNSでも技法が近いだけの別物も引っ括めてHD2Dって呼ばれるんだよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:59:44.02 ID:E/33CaB0.net]
一般人にHD2Dがスクエニの物だって浸透してないのは仕方ないと思うよ
そこは認める

でも、商標登録されている以上その名前を使ってゲームを売り出したらアウトなんだから
ゲ製界隈は正しく認識してなくちゃヤバいだろって話じゃないのか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:29.68 ID:kelupVk6.net]
国内商業ならほぼほぼアウトだな
そういう話ならスクエニの機嫌次第で正しい

でもこの板で話してるやつらはゲ製っつってもだいたいインディーだからな
このスレに至ってはツクールの系譜だから、スクエニがこちらを認知するなんて考えは基本的にないだろうね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:10:39.13 ID:YsXX5aXt.net]
話の前提からして違うすれ違いコントになってるのか
ガチでモラル低いこと言ってるのか判断しにくいな
モラル低いように見える側が無駄に喧嘩腰なのも謎だ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 22:26:04.44 ID:6tO6xATg.net]
だいぶ話が逸れてしまったな
新しいツクールをHD2D制作ツールで売り出せばよかったんじゃないかって話だったか

結局、Uniteで今までの2Dすらまともに動かんのにその発展系を作るなんて無理だろうし
ゲーム制作ツールの大手がわざわざリスクの高い方向で売り出すわけないよな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:36:04.21 ID:jSpCbMfn.net]
だからやっぱりソシャゲとかでやってるような
良くも悪くも刺激特化な戦闘表現とか、デフォ8方向移動とか、
いちいちくっついてボタン押さなくても近づけばポップアップでしゃべるNPCとか
ワールドマップ画面呼び出してファストトラベルのデフォ機能化とか
そういう現代的な仕様を積極的に取り入れていくツールにして欲しい
っていう要望なら良く分かる

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 05:46:56.40 ID:ivL86jbx.net]
スキルパネルも実装して使いたい人は使えるようにして欲しいが、無理だろうな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 08:42:47.40 ID:z+QQ+oXK.net]
UniteでDRPGが作れるようになったな
やはりUniteはポテンシャルがあるぜ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:56:23.97 ID:5J5skz02.net]
Uniteのコード読んでるけど、マジで無限に高速化の余地出てくるな
作らなくていいインスタンス作りすぎだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 12:17:45.01 ID:OzA6jh86.net]
早期購入特典はまだかな?



559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 13:23:34.64 ID:t8tAHCeM.net]
ツクール+Unity=最強ツクール
Uniteは合成に失敗しただけ
最強ツクールは間違ってない

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 13:44:04.26 ID:E9bv5H0X.net]
uniteマンセー

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 14:56:12.74 ID:vEWVeXbF.net]
コード読める人からすると余計にイライラするのかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:15:50.28 ID:c4OYCO9d.net]
Unityと合成失敗したから次はUE5と合成しよう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 16:42:28.37 ID:z6N1AB1B.net]
GameMakerStudioと合成して2D特化のRPGMakerGMでも良いよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 17:04:24.41 ID:5b4PMeBp.net]
結局こちらとしては色々なプラットフォーム向けに
ビルドできさえすればいいわけで別に他のエンジンと
エディターレベルで組み合わせる必要はないわな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 19:51:05.31 ID:stTZ3svw.net]
Unite公式もう音沙汰ないしエンジン作り始めた人にでも要望出すか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 23:31:43.15 ID:OyMh1sG/.net]
Unity勢は飽きちゃったね
RPG BuilderとかRPG Editor ORC3みたいな他のアセットいじり出してる

567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:03:57.98 ID:mjYI/H2Y.net]
https://booth.pm/ja/items/4807257

3DダンジョンRPG作れるアドオンだが、歩行時の音が変なのやオートマッピング機能が無い、壁のグラフィックは変更できても一フロアで一種類という感じで改善して欲しい点が色々あるな
マップは特定のブロックを置いて作るのだろうけど、置くブロックの種類に応じて壁の画像も変わると一フロアでのダンジョンの見た目が良くなるし迷いにくくもなる

改善していくと長く売れるアドオンになりそう

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 11:05:42.97 ID:mjYI/H2Y.net]
あと「ダンジョンは3Dだけど街では2D表示」みたいに切り替えが好きな時にできると良い



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:19:05.14 ID:ZFz0IZ7P.net]
宣伝はよそでやれ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:16:06.91 ID:uI67fPpx.net]
ユナイトは今のところ見送ってるけど
せっかくだからこれを機にunity触ってみるかと
丁度春セールで半額だったTopDownEngineを買ってみたが
これも読み込みめちゃくちゃ長いな

基本こんなもんなんか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:21:40.39 ID:ZBp7bt54.net]
Unityは最初の起動時に色々読み込むから長い
数MB程度の軽いアセットでもちょっと読み込みあるし
でも起動時以外はそんな読み込みないでしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:40.28 ID:gYtz/nco.net]
>>567
bakinで作るよりいいな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 16:58:54.39 ID:q4FJxdEP.net]
値段高くない?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:26:17.27 ID:1Jkwj6lL.net]
>>567
ええやん
wiz風作りたい人にはピッタリやな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:03:43.87 ID:17iO3GRQ.net]
UNITEのプラグイン作るより
UNITEの高速化改変パッチを作ったほうが売れそう

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 20:54:14.83 ID:0xWtxhSx.net]
プラグインってまず、本体が売れてないことにはなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 22:14:32.90 ID:tK7j/7bO.net]
実際この後どうなるのさ
客の要望は「無かったことにして次の開発」だろ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:14.43 ID:7dxtGghS.net]
売れてなさそうだからUnite系は消滅して
ツクールAIが出るかも



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:26:11.85 ID:2BmtpWec.net]
ツクールはツクール独自での道を進んで欲しかった。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:08:27.62 ID:aRQrQn5d.net]
Uniteは無かったということで終わりでいいか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:12:31.10 ID:KcvDymrz.net]
アプデとか来ないのか
そろそろ何か動きがないと厳しいんじゃないの

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 14:26:15.50 ID:Kytl8eeb.net]
>>380
実際使ってみると分かるがMZはとにかく楽
製作が長期的になればなるほど差を実感する
最近MZプラグイン充実してきたしね
今ならMZは選択肢として大いにアリ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:11:12.73 ID:JVKJhjZx.net]
こんな惨状のまま既に公式twitterは完全に停止したし
ロードマップによれば次のアプデは2023年7月に「エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正」 以上終わり!w
被害者の方はほんとお気の毒です

584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:30:01.80 ID:iGZ1HfC8.net]
長年の経験で容量多いアセットは使い物にならないと
思ってたからスルーした
見事に予想が当たった

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:38:05.92 ID:NPHAYnBA.net]
Uniteに期待するなって散々警告してたのに

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:45:42.95 ID:HtRhsyWK.net]
>>585
具体的にどのレス番?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 15:59:04.10 ID:iGZ1HfC8.net]
そもそもコンセプトが変だった
Unityは新しいシステムをアセットとして追加したい時
まずプロジェクトを作ってその中にアセットを
放り込まなきゃいけない
だからプロジェクト1を作ったら1に入れる
2を作ったら2に入れる
ツクールは2Dのシステムだけど画像素材が
かなりの容量を食う
「どうするのかなー」と思ってたら
まさかの策なしw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:41:59.41 ID:Au71M4dN.net]
君達がスマホアプリ作りたいって言うからこうなったんだぞ

すべてのデバイスに対応できるビルドシステムを作るのは容易なことじゃない
UnityにはそのアドバンテージがあるからUnite開発したんでしょうよ

そろそろツクールのように簡単なUIで複数デバイス対応のゲーム開発環境が必要なんだろうね



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:44:14.11 ID:7Qu/Vx4q.net]
俺達が願えば叶えてくれるgggに感謝!
ほらおまえらも

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 17:47:13.37 ID:isCAeSi6.net]
開発中のMZの後継ソフトのMXではunity介さなくても次世代switchとpc向けのビルドができるだけで良いわ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:52:21.93 ID:JVKJhjZx.net]
そもそもゲームの開発をすること自体が困難なtrinityの続編としてのuniteと考えると確実にパワーアップしているな
この調子で行くと次回作は起動すら不可能なゲームになりそうだけど

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:55:16.87 ID:M6z0z3sE.net]
勇者、暁に死す!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:03:08.66 ID:PdV+FfpR.net]
>>592
クリエイターなら人の言葉を使うな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:35:28.59 ID:qwA3AfoV.net]
で、結局これなんだったの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:46:18.01 ID:jQPxRZAk.net]
GGGとか言うから

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:59:12.86 ID:u4lClnhC.net]
MVからビルドシステム作っとらんやろ
アドバンテージ云々関係ない

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 08:56:12.18 ID:dbJGXSYM.net]
ほんま日本ってプログラミング能力低いよな
途上国にすら負けてんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:21.94 ID:L6kymyNG.net]
団塊のクズ共がプログラマーを冷遇しまくったツケだ!滅びろクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:03:32.28 ID:9kS+f/gb.net]
まぁまぁ、カプコンなんかは逆にUnityの最適化技術が低くて自社エンジン作ったしピンキリだよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 10:27:40.99 ID:MmJWp4x2.net]
これからUnity始める人間にはUniteとアセットストアで半額セールやってるエディタ系ツールだとどっちがいいすか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 11:29:39.34 ID:QXlpVhbK.net]
考えるまでもなくエディタ系ツール一択やろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 11:41:45.45 ID:SfKJjXLL.net]
Uniteアンチがまた来てるね

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 12:21:06.12 ID:dbJGXSYM.net]
uniteは現状では買うという選択肢はないよ
アセットの星って4以上あってもクセが強くて
使いにくいことも多い
それがこれは2なんだからもうおよそ商品レベルじゃないってこと

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:25:06.82 ID:GZ/1EIHa.net]
アンチが来れるようなレベルではない過疎

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:41:05.03 ID:WLyaie7M.net]
アンチっていうかUnityアセットストアの凄惨なレビューを見るに正当な評価だと思うのだけど……

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:25:24.75 ID:FVIOUQfE.net]
事実を言う奴はアンチ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:26:30.95 ID:PMygGGUm.net]
発売前はめちゃくちゃ期待して持ち上げてたひろはすがあそこまでガッカリしてるんだから相当だ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:45:16.23 ID:R9AoFY8n.net]
事実陳列罪



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:48:03.04 ID:JyfkoZUt.net]
もちあげる奴が実は情報商材屋だったときのガッカリ感

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 16:07:42.51 ID:RdcF0QX3.net]
unityの色々なアセット使ってるとサクサク動くのがほとんどだから、uniteもそんな感じだと思ってた人が多そう

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:22:13.25 ID:eDS+978C.net]
事実を言う以前にuniteを買ってゲームを作るだけでネガキャンとかアンチって言われるから。何をすれば良い?って感じ。
>>607

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:29:36.37 ID:iG05hPkq.net]
いまのuniteでコードも変えずGUIだけでゲーム作ってリリースしたらアンチ以外の何物でもないだろ
ネガキャンする気満々じゃねーか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:23:38.82 ID:y2wl/kD4.net]
一般人になぁゲームエンジンの復元なんぞぉ・・・出来るわきゃ!ねぇだろぉおっ!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:15:05.47 ID:V85LHgGN.net]
ツールそのままではどうしようもないという敗北宣言

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 00:21:24.59 ID:5Eu6MDxl.net]
Steamにくるまでなにも出来んわ・・・

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 00:27:09.89 ID:73bubfkx.net]
Steam版ってUnityをどう使うんだろう?
この技術力ではUnityプロジェクトの出力とかも無理そう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:27:34.15 ID:ec67Bjr3.net]
むしろUniteの存在がUnityのネガキャンになってないか心配だわ

まぁガチで全然売れずに爆死してるっぽいから大丈夫か

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:01:39.69 ID:/jYj2mNA.net]
Steam版ってもそこでライセンスを買うだけでUnityは事前にDL、UniteはアセットストアでDLじゃね?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:37:38.69 ID:zj0q7LUd.net]
steam版なのにいちいちアセットストアを通すわけがない

uniteのunityパッケージをsteamでローカルにダウンロードして、それをunityで開いてインストールだと思うよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 12:14:14.08 ID:j3gYeBA4.net]
unityのasset storeで買った方がアセットの管理は便利かもな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:53:25.91 ID:jFhvNhCp.net]
>>617
売れてるけどほとんどの人が返金。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:00:53.39 ID:73bubfkx.net]
>>621
アセットストアで返金なんてあるのか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:18:03.74 ID:i+J0bIyj.net]
ちゃんと申請すれば返金できるらしい

624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:22:50.23 ID:73bubfkx.net]
>>623
マジかよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:26:29.49 ID:oLQTF6wB.net]
アセットストアはせめて体験版使えるようにしてくれよ!
買ったけどまともに使えないアセットで豪邸が立つわ!m9(´・ω・`)ドーン!

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:55:33.28 ID:/jYj2mNA.net]
一応月末まで待ったんだが公式死んでるし返金申請できる奴はしといた方がいいかもな
万が一改善されてセールやった時に買った方が得






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