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RPG Maker Unite 総合スレ_02



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
(deleted an unsolicited ad)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t.net]
>>358
そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問
ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+.net]
自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1.net]
自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV.net]
>>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど
これはどうすればいいの?
透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると
透明ピクセル部分に侵入するはず

逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると
隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから
バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい?
ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな?

あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ
俺はbooth使ってないから
登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV.net]
>>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ
キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね
でも一応確認させて

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n.net]
拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな

一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう

ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも

ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい?
(左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製)

結局手動で変換するしかないのかな

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n.net]
素材の規格について

https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n.net]
MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV.net]
処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう

俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:59:31.51 ID:DWCpdMTX.net]
>>369
こ い つ www

371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n.net]
自分も勉強して作ってみるかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:03:48.55 ID:tKuIrCRV.net]
>>370


>>371
Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:25:40.26 ID:aBUVPqIm.net]
>>372
アイフル!

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 14:07:09.50 ID:ijlMvFcB.net]
作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww
じゃそら笑われるやろ
黙って作れ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs.net]
>>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:11:27.25 ID:OrDGgMbt.net]
発売一週間でこんなお通夜あるか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:21:33.78 ID:tQHNnMxN.net]
中国人?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl.net]
正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:40:31.33 ID:21hFyqff.net]
MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:51:12.21 ID:+M/RhBtD.net]
MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:13:37.99 ID:q9sPtpPg.net]
こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:33:14.70 ID:a6twxrzh.net]
グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:20:23.04 ID:0wjJJlpb.net]
MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:24:30.62 ID:0wjJJlpb.net]
今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが

このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:33:32.20 ID:hJCZsBXl.net]
肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:57:18.87 ID:KYgYCyxm.net]
ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:19:46.71 ID:ygMVGcF6.net]
早速諦めてて草

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:20:39.66 ID:7KS7JfnC.net]
スレの勢いがしょっぱすぎる

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:48:18.58 ID:ut+gdPiA.net]
ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR.net]
ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:59:37.66 ID:6IXSo4de.net]
重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 16:19:57.15 ID:TF8+xtM0.net]
結局UNITEの重さは何が原因だったんだ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 16:57:57.18 ID:1F1qZAEt.net]
ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:28:25.15 ID:v0HcURmg.net]
他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:29:50.29 ID:sTx9IY1i.net]
話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de.net]
初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉

エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう

ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA.net]
別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:42:03.27 ID:aN89BuY5.net]
RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:37:57.32 ID:YsF1NHca.net]
どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:39:23.40 ID:6IXSo4de.net]
本当に欲しかったのは
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:32:45.05 ID:Fl2AvaPL.net]
はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 00:19:23.61 ID:jo1UfSBf.net]
なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:11:21.68 ID:+0wJutex.net]
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:29:29.38 ID:7/EyM/4b.net]
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:21:55.65 ID:1PeqdS96.net]
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 10:21:22.47 ID:nRvu2gZl.net]
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:55:50.45 ID:xNjYd3mJ.net]
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 19:34:00.68 ID:jo1UfSBf.net]
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:01:41.30 ID:jARzSazy.net]
変なギミック付きの素材集



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:09:11.29 ID:+0wJutex.net]
まぁとにかく頑張れというしかない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P.net]
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:33:59.02 ID:pG81+Q9M.net]
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 23:42:16.10 ID:fnBR4LYy.net]
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 00:01:39.14 ID:VznyNi7H.net]
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib.net]
先行者利益得た君らは勝ち組だな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:48:30.01 ID:d6wL6gvo.net]
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:11:44.45 ID:d2GVBzX7.net]
Steam版はやぐうううううう!!!!!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 11:41:47.42 ID:ZrUlP2l9.net]
半年は来ないだろう

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:12:49.84 ID:r/9oDuNx.net]
そんなぁ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al.net]
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:15:03.98 ID:KihW8k50.net]
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:11:47.30 ID:+R5v7WHj.net]
>>420
M1Proでまあまあ動くよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 20:18:54.18 ID:V1XFhz0q.net]
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 00:36:48.21 ID:E+A1Xy4I.net]
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 02:12:46.44 ID:x1T3B2K/.net]
すまん、BAKINに移行するわw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:32:48.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:59:34.82 ID:PGLpVaFY.net]
みんなティアキンやってるから

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 14:34:10.19 ID:11Rx0jHC.net]
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:42:33.38 ID:8Qca1NYB.net]
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:04:35.20 ID:Jc5tfJOC.net]
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:28:48.50 ID:OI0Cuh5X.net]
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:24:15.81 ID:R2Kzvy1S.net]
難しい以前の問題なんだが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:59:34.03 ID:lc6mqRIU.net]
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:04:46.41 ID:snIZm4RS.net]
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 00:26:01.81 ID:G2ZfVss6.net]
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 01:45:46.13 ID:GQ1BRPhv.net]
ティアキンとバキン買ったほうが安い

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:12:47.87 ID:JLOr/60K.net]
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:15:55.85 ID:B7qsjZl1.net]
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:20:30.25 ID:x6pasON4.net]
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが



440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:29:20.29 ID:x6pasON4.net]
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 04:35:10.72 ID:OetlPh6l.net]
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:37:03.97 ID:x6pasON4.net]
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが

443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 04:40:21.58 ID:x6pasON4.net]
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:53:46.53 ID:OetlPh6l.net]
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 07:45:37.28 ID:nKkxAi2q.net]
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな

怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る

俺の100ドル返して!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:08:48.02 ID:B7qsjZl1.net]
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:40:19.41 ID:wgl8cunx.net]
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:44:27.09 ID:yU7KgM2G.net]
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:39:56.40 ID:FmMkDggB.net]
>>447は犠牲者を増やしたい先行者



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:50:14.73 ID:VCWPz6Na.net]
>>449
Unite買わないと罰金

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 12:34:00.96 ID:f9gkoyqY.net]
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:37:02.83 ID:bHifqyUB.net]
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
(deleted an unsolicited ad)

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/23(火) 21:05:13.91 ID:VCWPz6Na.net]
これがRPGツクール5の後続か

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:43.76 ID:OetlPh6l.net]
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:39:19.26 ID:f9gkoyqY.net]
>>452
これをUniteってことにしよう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:46:51.71 ID:8e4Dx0Kw.net]
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:52:25.57 ID:ljBDIPhl.net]
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:38:43.42 ID:hWjQWIdV.net]
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:37:48.56 ID:k+9uhKei.net]
返品返金ってできるの?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:51:40.98 ID:bhAWAB1N.net]
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:00:15.82 ID:R20gAh7s.net]
半年後くらいに期待やね






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