- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/ ■関連スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR.net]
- そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw.net]
- もう合法だけどな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:17:30.54 ID:FlXIEUZV.net]
- とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:07:30.58 ID:fw/9FTDd.net]
- ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:53:03.26 ID:5mWlnWgw.net]
- ただの共犯じゃん
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd.net]
- 俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8.net]
- AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b.net]
- こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC.net]
- Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE.net]
- Uniteがダメなら
1Bakin 2バキン 3馬琴 からひとつ選ぶのが良い!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn.net]
- 正解は越後製菓
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5.net]
- いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f.net]
- マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn.net]
- DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh.net]
- >>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF.net]
- あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+.net]
- steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o.net]
- 落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+.net]
- だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない 寂しいよおおおお
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ.net]
- >>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね? 質問するとコードを書いてくれるというが 俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne.net]
- もう書き込みなくなってるやん
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41.net]
- 素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね 今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf.net]
- 割といいところまできてると思うけどなぁ
コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし 手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n.net]
- copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない 触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt.net]
- 質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR.net]
- 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt.net]
- >>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 05:48:03.51 ID:txn7Fq6L.net]
- いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな
こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな 自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 06:31:49.00 ID:tQp/K0yX.net]
- VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 10:42:26.15 ID:J096XtG3.net]
- レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな
海外で素材買うと16*16ベースが多い 2D=レトロ風って認識なんだろか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:15:53.11 ID:EA3Q5A/o.net]
- レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 19:59:59.33 ID:7+86k4A8.net]
- もっと盛り上がってこーぜ!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:34:47.97 ID:J096XtG3.net]
- TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに
itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:39:08.21 ID:9yr1w/tS.net]
- Unite実際に触ってみてるが、逆にSteamでどうやって公開するつもりなのか全くイメージが湧かない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:15:50.46 ID:zG2nz7Pp.net]
- Steam版とどう紐付けするのかねぇ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 23:17:04.27 ID:Uy/DxY9u.net]
- わざわざunityで動かすものじゃねえなこれw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:55:13.76 ID:j9rW8PIB.net]
- >>334
Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:45:01.38 ID:fKqCEPaN.net]
- ひろはすさんも困惑してて苦し紛れのフォローするしかなくなってて草
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:49:44.76 ID:wOXxxbRo.net]
- >>331
分からんけどツクール系の改変素材が入ってるか否かじゃないかな 確かその素材って2000のアレックスとかいなかったっけ?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 05:26:21.10 ID:hqSjpRMq.net]
- uniteってMVやMZにあったような2Dキャラジェネレーター無くなったの?
face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ 3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:59.98 ID:xQ8JAX39.net]
- 外部ツールになりました
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:45:01.87 ID:5vt0neXw.net]
- 公式ページしんでる?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:38:54.78 ID:vwc0zzZL.net]
- RPG Maker 3D Character Converter
ってのがある Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:26.70 ID:PgGdIY5N.net]
- >>341
あれは2Dキャラをゼロから作れたMVとかMZのキャラジェネレーターの3D版っていう わけじゃなくて、まず自分で3Dキャラを作るなり拾ってくるなりしないとダメでしょ?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:26:15.17 ID:OeOC9/Ah.net]
- >>338
キャラジェネは廃止された 代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK https://vroid.com/studio ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要 https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ 拡張機能 | RPG MAKER UNITE official https://rpgmakerunite.com/extended/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:39:09.66 ID:Hn7QmFew.net]
- いまこの状況で製品についてのアナウンスもなく素材の宣伝してるの舐め腐ってるな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:52:39.63 ID:QJV/06kW.net]
- そんなすぐに直せないから宣伝させてよおおおお!!!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 19:20:51.73 ID:6VHyc9U2.net]
- せやかてどーしようもないんやもん
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:44:03.48 ID:9oABoGHy.net]
- 恥ずかしい自演すんな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:53:49.13 ID:hqSjpRMq.net]
- MVやMZの歩行グラフィックをuniteで使用する場合、画像ファイルをそのまま拡大するだけではダメで、歩行グラフィック一つ一つに上下左右に透明ピクセルを一ドットずつ入れないといけない
このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに 拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:55:23.93 ID:hqSjpRMq.net]
- >>343
これのぴくせるすけぇらぁとか言うソフトは上下左右に一ドット追加してくれるのかな?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:55:51.03 ID:kagGyJVa.net]
- ぴくせるすけぇらぁはそもそもwaifu2x-caffeほど滑らかに拡大してくれない。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 23:35:29.90 ID:Xc18VNKU.net]
- >>348
俺は自分で絵も描くので画像編集ソフトの使いようもそこそこ分かってるつもりなんだが それの仕様であれば複数キャラを一度に処理するの可能かもしんない
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:23:57.13 ID:W0eF9KCL.net]
- もう無かったことにして次のツクール作った方が速そう
2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:57:44.01 ID:x7whRE+P.net]
- 公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 01:36:13.68 ID:OsEiWIkN.net]
- >>348
難しい補間とか必要なくて ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし わりと誰でも作れるレベルだと思うよ 試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:03:25.99 ID:q9sPtpPg.net]
- 画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC.net]
- 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど Unite独自の仕様なんかな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:29:34.56 ID:O+t6aSYr.net]
- 隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ
これ自体はMZでも起こるんだよな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n.net]
- >>354
unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n.net]
- 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:59:52.58 ID:jFu+TNj/.net]
- 乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t.net]
- >>358
そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問 ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+.net]
- 自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1.net]
- 自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV.net]
- >>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど これはどうすればいいの? 透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると 透明ピクセル部分に侵入するはず 逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると 隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい? ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな? あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ 俺はbooth使ってないから 登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV.net]
- >>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね でも一応確認させて
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n.net]
- 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n.net]
- 素材の規格について
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n.net]
- MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV.net]
- 処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう
俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:59:31.51 ID:DWCpdMTX.net]
- >>369
こ い つ www
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n.net]
- 自分も勉強して作ってみるかな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:03:48.55 ID:tKuIrCRV.net]
- >>370
? >>371 Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:25:40.26 ID:aBUVPqIm.net]
- >>372
アイフル!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 14:07:09.50 ID:ijlMvFcB.net]
- 作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww
じゃそら笑われるやろ 黙って作れ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs.net]
- >>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:11:27.25 ID:OrDGgMbt.net]
- 発売一週間でこんなお通夜あるか?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:21:33.78 ID:tQHNnMxN.net]
- 中国人?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl.net]
- 正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:40:31.33 ID:21hFyqff.net]
- MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。 Uniteは数年待つ事にするよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:51:12.21 ID:+M/RhBtD.net]
- MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度 あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:13:37.99 ID:q9sPtpPg.net]
- こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:33:14.70 ID:a6twxrzh.net]
- グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:20:23.04 ID:0wjJJlpb.net]
- MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 06:24:30.62 ID:0wjJJlpb.net]
- 今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ 普通は割ると48になると思ってたが このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:33:32.20 ID:hJCZsBXl.net]
- 肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:57:18.87 ID:KYgYCyxm.net]
- ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:19:46.71 ID:ygMVGcF6.net]
- 早速諦めてて草
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:20:39.66 ID:7KS7JfnC.net]
- スレの勢いがしょっぱすぎる
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 13:48:18.58 ID:ut+gdPiA.net]
- ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR.net]
- ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:59:37.66 ID:6IXSo4de.net]
- 重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 16:19:57.15 ID:TF8+xtM0.net]
- 結局UNITEの重さは何が原因だったんだ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 16:57:57.18 ID:1F1qZAEt.net]
- ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う 設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:28:25.15 ID:v0HcURmg.net]
- 他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:29:50.29 ID:sTx9IY1i.net]
- 話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de.net]
- 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど 画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点 あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから 要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉 エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい 実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する 具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる 改善アドオンが開発されてる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA.net]
- 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:42:03.27 ID:aN89BuY5.net]
- RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:37:57.32 ID:YsF1NHca.net]
- どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草
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