- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:32.73 ID:yCH42J8C.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite総合スレ_01 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/ ■関連スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ UnityでRPGを作ろう! https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/ (deleted an unsolicited ad)
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 16:53:12.05 ID:2ESzcsba.net]
- >>267
https://unity.com/releases/editor/archive ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:01:18.64 ID:z7VjHB+a.net]
- >>269
ありがとうございます。 そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:22.05 ID:sFWLIpGy.net]
- ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:09:33.10 ID:PwOiIKbf.net]
- 日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:13:14.56 ID:DfwMkAro.net]
- uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 17:43:25.81 ID:3zJi5gNT.net]
- >>264
つ マージ判断できる技量
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:20:33.59 ID:uhU4LNaW.net]
- 購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 18:33:43.18 ID:3zJi5gNT.net]
- >>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ? viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:02:04.98 ID:db3vKC1t.net]
- >>272
これも最悪の仕様だよなあ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 19:25:24.31 ID:1EGUQkjK.net]
- 言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/13(土) 19:50:31.46 ID:dt4jIOrB.net]
- unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い unite独自に言語切り替えできて欲しいな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:01:31.95 ID:HDeeJQGq.net]
- 機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ 何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:22:19.71 ID:cJ9k46qf.net]
- >>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 20:44:52.06 ID:liWcP1YZ.net]
- あと1~2年で本家制作陣からの新作が出るだろうから
それまで我慢かな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:05:54.35 ID:OvkMoSlL.net]
- 俺はその1〜2年で何本作れるんだろうか
0本かもしれない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:11:11.20 ID:ZcZecrKX.net]
- 従業員20人とかだろ?
1〜2年は無理じゃね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:13:21.23 ID:b+5trBmC.net]
- Uniteの今後に期待して、あと数年は待つ事にしたよ。
いろいろと考えた末、次のセールでMZ買う事で自己決着したわ。 Uniteが改善されて神ツールになっていれば、ここでみんなが困惑してた事も後で良い思い出になってる。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:15:56.80 ID:+l6uJrpK.net]
- コンセプトは他にはないいいものがあるのでこれからだろう
やっと第一歩を踏み出した
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:38:42.73 ID:j145GCtX.net]
- MZの後継が本命
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:46:33.86 ID:ZcZecrKX.net]
- その一歩ってのは前に進むためで下るためのじゃねーよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:22:38.75 ID:tkCj/+dv.net]
- 今作ってる自作のゲームに使えればと思ったがこれじゃ足枷だな
俺もFlashDealsに70%OFFで並ぶまで様子見しよっと
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 00:47:52.29 ID:qrRV/iJ4.net]
- Uniteってマジで終わってるの?それともこれから?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:30:44.41 ID:xblGECLu.net]
- 知らんよ
全ては開発次第だ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:50:29.91 ID:81E8W7KF.net]
- Unity版は多分終わってる、UnityでRPGアセット使って作った方が良い
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 03:39:43.00 ID:ZPlYXveE.net]
- Uniteは少し重いから
これからはBakinが良い
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:39:46.83 ID:cuM55dYt.net]
- >>281
ん? どういう事?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:47:59.31 ID:cuM55dYt.net]
- mvやMZのRPGツクールで作ったゲームの一部がswitchで出てるね
NPCなんとかってタイトルのRPGとか、omoriとか uniteの不具合解消はしばらく待つとして、アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotchya gotchyaゲームがパブリッシャーになってswitchで出しまくってるように、MVやMZで作ったRPGでクオリティが一定以上ある奴はswitchで出せるようになったらパブリッシャー手数料でメーカーの利益が増えるし、MV、MZの売れ行きも増える RPG制作者には販売価格の3割くらい入るようにして uniteは評価悪すぎて販売不振で利益が想定よりかなり減るだろうから、こういう事でメーカーの利益を増やした方がいいと思う
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:51:40.14 ID:cuM55dYt.net]
- 本来はuniteでunity対応でswitchで出しやすくなると思ったら、ビルド後の動作が重すぎてどう考えてもswitchじゃ無理
次世代switchでも処理が重いかも MVやMZで作ったゲームは手間かけてコンバーター作って出してるっぽいが、こっちならswitchでも快適に動いてる
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 05:54:40.26 ID:cuM55dYt.net]
- RPGツクールの素材はツクール以外での使用は不可なのに、skyliaとか言うメトロイドヴァニアのゲームのyoutubeプレイ動画観るとショップでのキャラの立ち絵グラフィックがMVのキャラ絵素材を改変して使ってるという
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 06:52:52.94 ID:eLtA6TxJ.net]
- 真偽は知らんけどまあ外人様はなんでもありだから
今や大作扱いになってるゲームもいくつかは和ゲーの画像そのままぶっこしたの使ってた奴あるからね あいつら日本以外のゲームではやらんからよくわかってるよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 07:28:48.92 ID:osILIeqR.net]
- そりゃ国内でやったら一発でお縄だしな
それに実は著作権に関しては何気に海外のが厳しいみたいだし
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:11:00.77 ID:5mWlnWgw.net]
- もう合法だけどな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 10:17:30.54 ID:FlXIEUZV.net]
- とは言え海外でもフェアユースを盾にして意図的にぶっこ抜きを使うケースは多い
なんなら国内でも「警告されたら差し替えればいい」程度の認識の人はいる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:07:30.58 ID:fw/9FTDd.net]
- ぶっこ抜き発覚したゲームからは好きにぶっこ抜いて使用して良いってルールにしてほしい
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:53:03.26 ID:5mWlnWgw.net]
- ただの共犯じゃん
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:02:18.79 ID:Pr/DtNMd.net]
- 俺も一瞬何言ってだこいつと思ったけど
ぶっこ抜き(をされたことが)発覚したゲームからじゃなくて ぶっこ抜き(をやったことが)発覚したゲームからぶっこ抜けって話やろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 12:07:46.46 ID:ULJTqeP8.net]
- AndroidとiOSビルドできるってのが個人的に引かれたけど、MZでもしできるならMZに変えたい…
できるか知らんけど(ググっても昔の情報しか出てこん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b.net]
- こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:01:05.71 ID:tnM8V2NC.net]
- Win32APIとかWinFormsとかのアプリケーションの作り方の勉強から始めないとな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/14(日) 13:09:03.61 ID:ZPlYXveE.net]
- Uniteがダメなら
1Bakin 2バキン 3馬琴 からひとつ選ぶのが良い!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:12:06.92 ID:hhU72rBn.net]
- 正解は越後製菓
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:21:10.77 ID:lOj+BAu5.net]
- いやだからなんで3Dエンジンと2Dエンジンごっちゃにするの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f.net]
- マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 13:39:07.20 ID:hhU72rBn.net]
- DLSiteは独自にツクールMVをAndroidアプリ化するツールとか作っちゃったしな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:31:06.74 ID:PDbSGtxh.net]
- >>302
それさ、物故抜かれた被害側ゲームが他ゲーに素材として使いまわされるセカンドレイプだぞ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 14:59:46.47 ID:81E8W7KF.net]
- あと今のツクール需要って同人ばっかだし
宴から入ってノベルにアクションやらアドベンチャー、シミュレーション、パズルを入れた方がジャンル的に合ってると思う そんなゴリゴリのRPG需要ないっしょ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:41:49.81 ID:0+VmuCQ+.net]
- steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:44:06.97 ID:+fH0j35o.net]
- 落ち着け、STEAM版が来てまた死ぬことになるぞ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 17:48:19.03 ID:0+VmuCQ+.net]
- だってもう触ってる人もいてスレも賑わってるのに
全く触ってないから全然話についていけない 寂しいよおおおお
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 20:00:19.48 ID:eLtA6TxJ.net]
- >>306
俺は自作エンジンでゲーム作ってるけど最近のAIはどうなんだろうね? 質問するとコードを書いてくれるというが 俺はMOD機能にも対応したハードコードに捉われないエンジンを駆使してるけど AIがこのレベルのことあっさりやってのけるならいよいよ俺もプログラマーとして廃業かなとは思ってる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 00:04:45.74 ID:ocnV9pne.net]
- もう書き込みなくなってるやん
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:10:45.42 ID:85GO7m41.net]
- 素人でもAI使えばなんでも作れる、なんていうほどのレベルまでは到達してないかと
AIの進歩は早いから将来的にはわからんけどね 今は逆にAIを取り込んで利用していくことを考えた方がよさげ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 03:01:23.10 ID:CMHQQKvf.net]
- 割といいところまできてると思うけどなぁ
コメントでやりたいことを日本語で書いたらC#で簡単なコード書いてくれて実際助かってるし 手直し不要とは言わんが、いつでもどこでも自分の都合でやり取りできるAIとペアプログラミングができるのはかなり良い
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:02:50.22 ID:Wa7LGj8n.net]
- copilotは強化版インテリセンスくらいの感じだしLLM系も自然言語の方がめんどいジレンマがあるからなあ
取り込むにしても軽量pc•ローカルで爆速に動くくらいにならんと楽しい事は起きない 触ったことないエンジンの説明聞く時とかは便利
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 04:59:46.60 ID:ZhOBraHt.net]
- 質問です。素材集としてツクール過去作を買うなら何がおすすめですか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR.net]
- 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:06:15.71 ID:ZhOBraHt.net]
- >>324
ありがとうございます。その2つを中心に検討してみます!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 05:48:03.51 ID:txn7Fq6L.net]
- いつの間にかMZ用に調整されたRPGツクールフェス素材を使ったサンプルRPGがsteamのgotchya gotchya gamesのストアで無料配布されてるな
こういう低解像度ドット絵素材をunite用に色々作ってuniteが改善されるまでのんびり待つかな 自分のRPGで使ったり、gotchya gotcha gamesと契約してsteamやツクールストアで素材集として売ってもらったり
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 06:31:49.00 ID:tQp/K0yX.net]
- VXAce用でも1.5倍にアップスケールすればMV,MZでも使えるぞ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 10:42:26.15 ID:J096XtG3.net]
- レトロ風だと16*16を3倍に拡大してるな
海外で素材買うと16*16ベースが多い 2D=レトロ風って認識なんだろか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:15:53.11 ID:EA3Q5A/o.net]
- レトロ風素材と言えばTime Fantasyシリーズだな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 19:59:59.33 ID:7+86k4A8.net]
- もっと盛り上がってこーぜ!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:34:47.97 ID:J096XtG3.net]
- TimeFantasyってツクールストアではツクール以外利用も商用も不可って規約なのに
itchで売ってるTimeFantasyはエンジン関係なく商用利用も可能ってなってんだよね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:39:08.21 ID:9yr1w/tS.net]
- Unite実際に触ってみてるが、逆にSteamでどうやって公開するつもりなのか全くイメージが湧かない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:15:50.46 ID:zG2nz7Pp.net]
- Steam版とどう紐付けするのかねぇ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 23:17:04.27 ID:Uy/DxY9u.net]
- わざわざunityで動かすものじゃねえなこれw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:55:13.76 ID:j9rW8PIB.net]
- >>334
Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:45:01.38 ID:fKqCEPaN.net]
- ひろはすさんも困惑してて苦し紛れのフォローするしかなくなってて草
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 01:49:44.76 ID:wOXxxbRo.net]
- >>331
分からんけどツクール系の改変素材が入ってるか否かじゃないかな 確かその素材って2000のアレックスとかいなかったっけ?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 05:26:21.10 ID:hqSjpRMq.net]
- uniteってMVやMZにあったような2Dキャラジェネレーター無くなったの?
face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ 3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:59.98 ID:xQ8JAX39.net]
- 外部ツールになりました
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:45:01.87 ID:5vt0neXw.net]
- 公式ページしんでる?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:38:54.78 ID:vwc0zzZL.net]
- RPG Maker 3D Character Converter
ってのがある Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:26.70 ID:PgGdIY5N.net]
- >>341
あれは2Dキャラをゼロから作れたMVとかMZのキャラジェネレーターの3D版っていう わけじゃなくて、まず自分で3Dキャラを作るなり拾ってくるなりしないとダメでしょ?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:26:15.17 ID:OeOC9/Ah.net]
- >>338
キャラジェネは廃止された 代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK https://vroid.com/studio ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要 https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ 拡張機能 | RPG MAKER UNITE official https://rpgmakerunite.com/extended/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:39:09.66 ID:Hn7QmFew.net]
- いまこの状況で製品についてのアナウンスもなく素材の宣伝してるの舐め腐ってるな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:52:39.63 ID:QJV/06kW.net]
- そんなすぐに直せないから宣伝させてよおおおお!!!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 19:20:51.73 ID:6VHyc9U2.net]
- せやかてどーしようもないんやもん
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:44:03.48 ID:9oABoGHy.net]
- 恥ずかしい自演すんな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:53:49.13 ID:hqSjpRMq.net]
- MVやMZの歩行グラフィックをuniteで使用する場合、画像ファイルをそのまま拡大するだけではダメで、歩行グラフィック一つ一つに上下左右に透明ピクセルを一ドットずつ入れないといけない
このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに 拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/16(火) 20:55:23.93 ID:hqSjpRMq.net]
- >>343
これのぴくせるすけぇらぁとか言うソフトは上下左右に一ドット追加してくれるのかな?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:55:51.03 ID:kagGyJVa.net]
- ぴくせるすけぇらぁはそもそもwaifu2x-caffeほど滑らかに拡大してくれない。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 23:35:29.90 ID:Xc18VNKU.net]
- >>348
俺は自分で絵も描くので画像編集ソフトの使いようもそこそこ分かってるつもりなんだが それの仕様であれば複数キャラを一度に処理するの可能かもしんない
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:23:57.13 ID:W0eF9KCL.net]
- もう無かったことにして次のツクール作った方が速そう
2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:57:44.01 ID:x7whRE+P.net]
- 公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 01:36:13.68 ID:OsEiWIkN.net]
- >>348
難しい補間とか必要なくて ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし わりと誰でも作れるレベルだと思うよ 試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:03:25.99 ID:q9sPtpPg.net]
- 画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC.net]
- 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど Unite独自の仕様なんかな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:29:34.56 ID:O+t6aSYr.net]
- 隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ
これ自体はMZでも起こるんだよな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n.net]
- >>354
unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n.net]
- 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:59:52.58 ID:jFu+TNj/.net]
- 乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t.net]
- >>358
そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問 ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+.net]
- 自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1.net]
- 自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV.net]
- >>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど これはどうすればいいの? 透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると 透明ピクセル部分に侵入するはず 逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると 隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい? ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな? あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ 俺はbooth使ってないから 登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV.net]
- >>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね でも一応確認させて
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n.net]
- 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n.net]
- 素材の規格について
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n.net]
- MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV.net]
- 処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう
俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
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